xrLC + xrDO_Light + xrAI (build Sep 27 2014)

===============================
=====Список изменений xrLC=====
===============================
build Sep 27 2014
! исправлена замена каналов в текстуре террейна

build Sep 24 2014
! исправлена проблема с материалами при запуске скомпилированных локаций в игре

build Sep 23 2014

+ за счет оптимизации кол-ва потоков получен некоторый прирост скорости компиляции.
На системах с кол-вом ядер более 6 прирост существенный.


build Sep 22 2014

~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt
! убрана надпись LevelBuilder из лога
! процессор теперь детектируется правильно
+ добавлено игнорирование invalid faces
+ добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality)
+ при отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки
+ поддержка x64

=================================
===Список изменений xrDO_Light===
=================================
build Sep 22 2014

~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt
! убрана надпись LevelBuilder из лога
! процессор теперь детектируется правильно
+ добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun)
+ при отсутствии текстур (tga, thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки
+ поддержка x64


=================================
======Список изменений xrAI======
=================================
build Sep 24 2014
! исправлена проблема с переполнением стека при запуске
! xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64

=================================
===========Замечания=============
=================================
Описание новых ключей:

-skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции

-lmap_quality - качество лайтмапов, параметр pixel per meter. 
Задавать, как в сдк - дробное значение. Если без ключа, будет использоваться 
значение из билда локации.

-norgb отключает расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), 
который используется только на статике. Однако, сам файл лайтмапа создается и 
ссылка на него прописывается в level. 
Т.е., сможете запустить и на дефолтном ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, 
чем без него. Кому не нужна статика - это ваш выбор, как и ключ -nosun. 

-nosun аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны 
только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.

Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light
не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details.

Минимально требуемая операционная система: Windows XP
Минимально требуемый процессор: Pentium 4 (Intel) или Athlon64 (AMD)

Авторы: GSC. Правки и сборка под x64: K.D.