ResourceManager Resources.cpp
1 вариант
| Обнаружение |
Lagos[1], Dimonich[2], Sany@Prizrak[3], TYOPA[4], kiperenok[5] |
| Решение |
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Ошибка
Не найден файл шейдера (в данном случае: deffer_impl_flat.vs), либо он не может быть прочитан движком игры.
Возможно шейдер был неправильно сгенерирован, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft.
Для ЧН\ЗП это может ещё быть из-за отсутствия thm'ок для текстур террейна уровня.
Решение
Проверьте наличие файла, если его нет - добавьте, а если не читается - замените шейдер или сгенерируйте заново.
2 вариант
| Обнаружение |
Strchi[8], 7sasha777[9], Sany@Prizrak[10], Earth2Space[11], DoK74rus[12], mvv999[13] |
| Решение |
KD87[14] |
Expression : An undetermined error occurred Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 232 Description : _hr
Ошибка
Проблема с одним из шейдеров в формате *.vs
Решение
Чтобы определить какой именно из них вызывает ошибку, попробуйте по очереди удалять *.vs шейдеры, и проверять запускается ли игра.
3 вариант
| Обнаружение | |
| Решение |
Expression : assertion failed Function : CResourceManager::_CreateTexture File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 479 Description : _Name && _Name[0]
Ошибка
Вылет происходит при загрузке уровня, из-за того, что не найдена какая-то необходимая уровню текстура или/и её *.thm-файл по пути: gamedata\textures\detail
ЧН\ЗП: причиной вылета могут служить *.thm-файлы скомпилированные в X-Ray SDK 0.4.
Решение
Проверить наличие и правильность имени текстур необходимых уровню, по указанному пути.
Если отсутствуют только *.thm-файлы, создать их при помощи инструмента Image Editor из состава Actor Editor X-Ray SDK.
Для этого достаточно конвертировать оригинальные *.dds-текстуры в формат *.tga (например, с помощью Dds2tga), после чего импортировать через Image Editor. Их *.thm-файлы создадутся при этом автоматически.
ЧН\ЗП: проверьте отсутствие в папке с текстурами *.thm-файлов формата ТЧ.
4 вариант
| Обнаружение | |
| Решение |
Deathman[24] |
Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps
Ошибка
Происходит на типе рендера "полное динамическое освещение".
Неправильно подключены детальные текстуры к террейну.
| Подробнее |
|---|
|
Поверхности в X-Ray Engine делятся на 2 типа:
В момент создания шейдерного прохода (пары из вершинного и фрагментного шейдеров), поверхности, которые рисуются в GBuffer делятся на классы, а от классов на подгруппы, и из этого набора, внутри функции uber_deffer, собирается название и набор семплеров, идущих в шейдерную пару. Работает это так: 1) Впереди ставится приставка deffer_ 2) Далее, один из идентификатор класса поверхности:
3) Затем подкласс, который заключается в том использует ли поверхность bump+bump# текстуры или у нее есть только альбедо, за это отвечают приставки flat_ и bump_ 4) И в конце, набор опций применяемых к материалу:
Для детальных и multiple usage объектов также может быть:
В ЧН также появились опции:
|
Решение
Временное решение: Попробуйте временно изменить тип рендера на "статическое освещение" и пройти проблемное место.
Полное решение:
Проанализируйте название шейдера, который требует uber_deffer, чтобы понять, где была допущена ошибка.
В данном случае, uber_deffer пытается собрать для террейна шейдер, который детали использовать не будет.
Т.к. такое использование для террейна не предполагалось, и этого шейдера нет, то при попытке найти шейдер с таким именем — происходит вылет.
После того, как исправили ошибку и правильно подключили детальные текстуры к террейну — пересобирите уровень.
В качестве теста, можете установить (см. Свойства сцены в Level Editor): Quality = High и Pixel per meter = 0.01
Источники
- ↑ "Lagos" amk-team.ru 30.04.2011
- ↑ "Dimonich" old.ap-pro.ru 29.07.2011 Архивировано: archive.ph 30.09.2026
- ↑ "Sany@Prizrak" amk-team.ru 14.02.2013
- ↑ "TYOPA" old.ap-pro.ru 19.06.2015 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "kiperenok" gameru.net
- ↑ "SkyLoader" old.ap-pro.ru 29.07.2011 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ [ "BozKurt" old.ap-pro.ru] 27.07.2013 Архивировано: web.archive.org 17.07.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "Strchi" stalker-portal.ru 09.06.2011 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "7sasha777" old.ap-pro.ru 08.02.2013 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "Sany@Prizrak" amk-team.ru 14.02.2013
- ↑ "Earth2Space" igromania.ru 03.07.2013 Архивировано: archive.ph 30.09.2026
- ↑ "DoK74rus" amk-team.ru 19.03.2014
- ↑ "mvv999" old.ap-pro.ru 01.04.2014 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "KD87" amk-team.ru 19.03.2014
- ↑ "Samaritan" gameru.net
- ↑ "1_A" amk-team.ru 16.06.2011
- ↑ "D1key" old.ap-pro.ru 24.06.2013 Архивировано: archive.ph 30.09.2026
- ↑ "Ork" xiani.xray-engine.org 02.08.2010 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "karavan" amk-team.ru 08.03.2011
- ↑ "Vano_Santuri" amk-team.ru 22.08.2011
- ↑ "Ekagors" amk-team.ru 11.02.2020 Архивировано: web.archive.org 01.08.2025
- ↑ "Gaskonec11" old.ap-pro.ru 29.10.2012 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "imack" old.ap-pro.ru 08.02.2019 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026
- ↑ "Deathman" ap-pro.ru 07.12.2023 Архивировано: web.archive.org 30.09.2026 ; archive.ph 30.09.2026