<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aka+sektor</id>
	<title>Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aka+sektor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Aka_sektor"/>
	<updated>2026-07-04T19:59:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&amp;diff=2525</id>
		<title>MediaWiki:Sitenotice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Sitenotice&amp;diff=2525"/>
		<updated>2026-07-04T16:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; clear:both; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;В тестовом режиме, на поддомене &#039;&#039;&#039;[https://forum.modfaq.ru/ forum.modfaq.ru]&#039;&#039;&#039;, запущен форум.&amp;lt;br&amp;gt;Создан &#039;&#039;&#039;[https://t.me/modfaqru Telegram-канал]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=SkyLoader&amp;diff=2524</id>
		<title>SkyLoader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=SkyLoader&amp;diff=2524"/>
		<updated>2026-07-04T15:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: скайпа больше нету(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SkyLoader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8jYXL6Yr https://i.postimg.cc/8jYXL6Yr/src.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владислав Скуратов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|22|02|1995|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&#039;&#039;&#039;: скрипты, конфиги, движок, SDK, модели, текстуры, шейдеры, анимации, звук, партиклы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| июнь 2009 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GZ Mod Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dezowave Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atack Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AP-PRO Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=6|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.amk-team.ru/forum/user/16561-skyloader/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ap-pro.ru/profile/8550-skyloader/ ap-pro.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://vk.com/id4383025 vk.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://steamcommunity.com/id/skyloader steamcommunity.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SkyLoader&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Интервью с SkyLoader]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/index/8-1655 Профиль пользователя &amp;quot;SkyLoader&amp;quot; на старом форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-[[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]&#039;овской волны. Наибольшую известность получил в 2014 году, как один из основных разработчиков модификации [[Lost Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=SkyLoader|Хочешь работать нормально - работай один.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с SkyLoader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* Cut X-Ray project&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/35-1452-1 Тема &amp;quot;Cut X-Ray project &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ТЧ, ЧН, ЗП]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; на форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; c &#039;&#039;2011 по 2012 год&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Life in Fear&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_41/16-1-0-271 Статья &amp;quot;Итоги недели. Выпуск - 41&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_63/16-1-0-335 Статья &amp;quot;Итоги недели. Выпуск - 63&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_64/16-1-0-338 Статья &amp;quot;Итоги недели. Выпуск - 64&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/75-3074-1 Тема &amp;quot;Life in Fear &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ТЧ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; на форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_82/16-1-0-381-23736347_431 Статья &amp;quot;Итоги недели. Выпуск - 82&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/118-79304-1 Тема &amp;quot;Слив старых наработок&amp;quot; на форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; с &#039;&#039;2011 по 2012 год&#039;&#039; (отменен&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/tekstovaja_versija/karta_pamjati_5_otmenennykh_modifikacij/3-1-0-480 Статья &amp;quot;Карта Памяти: 5 отмененных модификаций&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Перезапуск Life in Fear&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/news/life_in_fear_tizer_trejler/2015-12-28-708 Статья &amp;quot;«Life in Fear» - Тизер-трейлер&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; в &#039;&#039;2015 году&#039;&#039; (отменен&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/blog/nabljudatel/2015-06-30-1394 Статья &amp;quot;Наблюдатель..&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвовал в разработке:&lt;br /&gt;
* Secret of the Zone: Gunslinger&#039;s Story&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/59-674-1 Тема &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ТЧ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; на форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; с &#039;&#039;ноября 2010 по июль 2011 года&#039;&#039; (наработки не использованы)&lt;br /&gt;
* X-Ray Extensions с &#039;&#039;июля по сентябрь 2012 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lost Alpha]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/blog/lost_alpha_blog_razrabotchika_1/2013-07-27-514 Статья &amp;quot;Lost Alpha: Блог разработчика #1&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/blog/lost_alpha_blog_razrabotchika_2/2013-10-01-542 Статья &amp;quot;Lost Alpha: Блог разработчика #2&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_144/16-1-0-497 Статья &amp;quot;Итоги недели. Выпуск - 144&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; с &#039;&#039;июля 2012 по март 2014 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тайна Станции &amp;quot;Дуга&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/blog/tajna_stancii_duga_kadrovaja_informacija/2015-11-03-1618 Статья &amp;quot;Тайна Станции Дуга - Кадровая информация&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; с &#039;&#039;октября 2015 по июнь 2016 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lost Alpha Developer&#039;s Cut&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/blog/lost_alpha_dc_blog_razrabotchika_3/2015-07-21-1442 Статья &amp;quot;Lost Alpha DC: Блог разработчика #3&amp;quot; на сайте AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt; с &#039;&#039;июля 2015 по март 2017 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[True Stalker]]  с &#039;&#039;2016 по 2023 год&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатывает:&lt;br /&gt;
* [[X-Ray Universal Compiler]] c &#039;&#039;2022 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&amp;diff=2523</id>
		<title>Участник:Aka sektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&amp;diff=2523"/>
		<updated>2026-04-14T22:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Евгений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|05|1994|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Беларусь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=6|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/24361-aka_sektor/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ap-pro.ru/profile/27-aka_sektor/ ap-pro.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/aka_sektor/ steamcommunity.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;aka_sektor&#039;&#039;) — главный администратор вики &#039;&#039;&#039;modfaq.ru&#039;&#039;&#039; и форума &#039;&#039;&#039;forum.modfaq.ru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Моддер со стажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С 2007 года по настоящее время - продолжаю заниматься моддингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игр моддил много, всех перечислять не охота... может быть в ближайшее время...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_Level_Editor&amp;diff=2522</id>
		<title>Интерфейс Level Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_Level_Editor&amp;diff=2522"/>
		<updated>2026-04-14T21:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Интерфейс Level Editor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| GSC Game World&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дополнил&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.4]] / [[X-Ray SDK 0.5|0.5]] / [[X-Ray SDK 0.7|0.7]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Интерфейс Level Editor&amp;lt;ref&amp;gt;Документация к X-Ray SDK 0.4 от &#039;&#039;&#039;GSC Game World&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0MFyc8Cy https://i.postimg.cc/0MFyc8Cy/0.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# Главное окно.&lt;br /&gt;
# Главная панель инструментов.&lt;br /&gt;
# Окно log&#039;а.&lt;br /&gt;
# Техническая информация.&lt;br /&gt;
# Главная панель.&lt;br /&gt;
# Статус панель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любая работа с камерой выполняется при удерживании нажатой клавиши &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039;, путём перемещения мыши с нажатыми левой (ЛКМ), правой (ПКМ) или обоими (ЛКМ+ПКМ) кнопками.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/1.gif&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Обычный режим.&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ - перемещение камеры в плоскости ZX.&lt;br /&gt;
* Shift+ПКМ - перемещение камеры по оси Y.&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ+ПКМ - вращение камеры вокруг своей оси.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/2.gif&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Режим просмотра объекта.&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ - перемещение камеры вокруг объекта.&lt;br /&gt;
* Shift+ПКМ - масштабирование камеры к/от объекту(-а).&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ+ПКМ - масштабирование камеры к/от объекту(-а).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/3.gif&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Режим перемещения (нажмите и удерживайте &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Shift&#039;&#039;&#039;, чтобы перемещаться по коллизии).&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ - перемещение вперёд с вращением камеры.&lt;br /&gt;
* Shift+ПКМ - перемещение назад с вращением камеры.&lt;br /&gt;
* Shift+ЛКМ+ПКМ - вращение камеры.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/4.gif&lt;br /&gt;
 |Вид спереди.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/5.gif&lt;br /&gt;
 |Вид сзади.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/6.gif&lt;br /&gt;
 |Вид слева.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/7.gif&lt;br /&gt;
 |Вид справа.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/8.gif&lt;br /&gt;
 |Вид сверху.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/9.gif&lt;br /&gt;
 |Вид снизу.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/10.gif&lt;br /&gt;
 |Сбросить вид.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/11.gif&lt;br /&gt;
 |Отменить.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/12.gif&lt;br /&gt;
 |Вернуть.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/13.gif&lt;br /&gt;
 |Выбрать.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/14.gif&lt;br /&gt;
 |Добавить новый объект.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/15.gif&lt;br /&gt;
 |Перемещение.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/16.gif&lt;br /&gt;
 |Вращение.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/17.gif&lt;br /&gt;
 |Сохранять пропорции.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/18.gif&lt;br /&gt;
 |Перемещение объекта по оси X.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/19.gif&lt;br /&gt;
 |Перемещение объекта по оси  Y.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/20.gif&lt;br /&gt;
 |Перемещение объекта по оси  Z.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/21.gif&lt;br /&gt;
 |Перемещение объекта в плоскости ZX.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/22.gif&lt;br /&gt;
 |Временно не доступно.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/23.gif&lt;br /&gt;
 |Игнорировать пропорции.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/24.gif&lt;br /&gt;
 |Привязать объект к сетке при создании объекта или в режиме &#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;ЛКМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/25.gif&lt;br /&gt;
 |Привязать объект к объекту при создании или в режиме &#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;ЛКМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/26.gif&lt;br /&gt;
 |Привязать объект к объекту в режиме &#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/27.gif&lt;br /&gt;
 |Включать нормаль во время привязки объектов.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/28.gif&lt;br /&gt;
 |Привязать объект к вершинам при создании объекта или в режиме &#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;ЛКМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/29.gif&lt;br /&gt;
 |Дискретный поворот (работает в режиме &#039;&#039;&#039;Вращение&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/30.gif&lt;br /&gt;
 |Дискретное перемещение (работает в режиме &#039;&#039;&#039;Перемещение&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/31.gif&lt;br /&gt;
 |Обычный масштаб.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=text-align:center| {{SERVER}}/FTP/le_ui/32.gif&lt;br /&gt;
 |Обычный масштаб для выбранного.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Объекты выбираются нажатием левой кнопки мыши (ЛКМ) на них. Также, перемещая курсор мыши с нажатой левой кнопкой мыши, вы можете выбрать несколько объектов рамкой. Вы можете добавить или удалить выбранный объект только если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Выберите нужный режим на главной панели инструментов, чтобы изменить режим редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jCBDhh84 https://i.postimg.cc/jCBDhh84/33.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Режим редактирования - Object&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Westheimer&amp;diff=2521</id>
		<title>Видеоуроки от Westheimer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Westheimer&amp;diff=2521"/>
		<updated>2026-04-12T20:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видеоуроки от Westheimer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|9|05|2013|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|18|03|2013|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Алексей &amp;quot;Westheimer&amp;quot; Лоскут...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Westheimer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|9|05|2013|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|18|03|2013|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Алексей &amp;quot;Westheimer&amp;quot; Лоскутов&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@moding5online/videos &amp;quot;moding5online&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12778-videouroki-ot-bdn-project-team/ &amp;quot;Видеоуроки от BDN Project Team&amp;quot; amk-team.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Дата !! Длительность !! Видеоурок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2013.03.18 || 10:26 || [https://youtu.be/UdXSm2vc-24?si=wW6gZAHnJxt4OmHq MilkShape 3D. X-Ray SDK Actor Editor. Перенос модели NPC из ТЧ в ЗП]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2013.03.23 || 13:35 || [https://youtu.be/sUq4MRVz3XM?si=6RhBdwrdyuqXSal1 3ds Max. Моделирование террейна и фэйковой стены]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 2013.03.31 || 19:07 || [https://youtu.be/phuGgYCIxHQ?si=Jy9Zw6ETL51U05Mc 3ds Max. Photoshop. Текстурирование смоделированного террейна и фэйковой стены. Создание текстуры террейна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2013.04.15 || 05:19 || [https://youtu.be/jlJyV2uHSTw?si=EWeMthwo-0uNyCJv 3ds Max. X-Ray SDK Actor &amp;amp; Level Editor. Экспорт террейна и фэйковой стены в формат .object]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2013.05.09 || 09:01 || [https://youtu.be/8WU7jb3RLGM?si=z_fBFgsfegP3Q6IX X-Ray SDK Level Editor. Заселение локаций. Расстановка graph point&#039;ов, smart_terrain&#039;ов и smart_cover&#039;ов]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2013.05.09 || 13:32 || [https://youtu.be/NvROpOvg4p0?si=lO2FFibz6UUbhTri X-Ray SDK Level Editor. Заселение локаций. Расстановка way point&#039;ов]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2013.05.09 || 39:44 || [https://youtu.be/caFcKW_cvco?si=2ijKkakrbPwcBvNd 3ds Max. X-Ray SDK Level Editor. Создание модели здания. Удаление террейна под моделью здания]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%9B%D0%BE%D0%BC&amp;diff=2520</id>
		<title>Видеоуроки от Сталкер Лом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%9B%D0%BE%D0%BC&amp;diff=2520"/>
		<updated>2026-04-12T20:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видеоуроки от Сталкер Лом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|29|04|2015|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|09|03|2015|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Игорь &amp;quot;Сталкер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Сталкер Лом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|29|04|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|09|03|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Игорь &amp;quot;Сталкер Лом&amp;quot; Видлацкий&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/28794-stalker-lom/ &amp;quot;Сталкер Лом&amp;quot; amk-team.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Дата !! Длительность !! Видеоурок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2015.03.09|| 17:13 || [https://youtu.be/W-lmmvcKp5A?si=Jm-SMqXnuCNuwU9k 3ds Max. X-Ray SDK Level Editor. Создание LOD статических объектов]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@Stalker_Lom/videos &amp;quot;Igor Vidlazky&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2015.04.29 || 15:00 || [https://youtu.be/DnvFeKp8NT8?si=UbCly8nSEoDzIxxm 3ds Max. X-Ray SDK Actor Editor. Создание LOD динамических объектов]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Scarabay&amp;diff=2519</id>
		<title>Видеоуроки от Scarabay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Scarabay&amp;diff=2519"/>
		<updated>2026-04-12T18:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видеоуроки от Scarabay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|25|12|2014|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|18|07|2012|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Александр &amp;quot;Scarabay&amp;quot; Задор...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Scarabay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|25|12|2014|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|18|07|2012|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Александр &amp;quot;Scarabay&amp;quot; Задорожный&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/11743-scarabay/ &amp;quot;Scarabay&amp;quot; amk-team.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/index/8-2425 &amp;quot;Scarabay&amp;quot; old.ap-pro.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ap-pro.ru/profile/48968-scarabay/ &amp;quot;Scarabay&amp;quot; ap-pro.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Дата !! Длительность !! Видеоурок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2012.07.18 || 07:31 || [https://youtu.be/jNYYK_z63-4?si=GEMpl51Bs0lKCySQ 3ds Max. X-Ray SDK Actor Editor. Настройка HUD-модели оружия]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2012.12.12 || 37:36 || [https://youtu.be/9h2U2t6LFBU?si=g14tM6Y6VgVIbt8Q Maya. Привязка модели к костям]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 2013.06.20 || 18:14 || [https://youtu.be/rhdgdLYAdJQ?si=vnKSodB-HOJQtkBr Обзор X-Ray SDK Actor Editor]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2013.09.25 || 09:18 || [https://youtu.be/k25hmeifs9s?si=LnpIBjruW1ge7hO8 X-Ray SDK Actor &amp;amp; Level Editor. Создание анимационных объектов]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2014.03.05 || 13:35 || [https://youtu.be/e1jBDSn2JqA?si=AUPlCEsj4XZCQ3CM MilkShape 3D. X-Ray SDK Actor Editor. Перенос HUD-модели оружия из ЗП (ЧН) в ТЧ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2014.11.27 || 02:36 || [https://youtu.be/tLmN5R1ADDU?si=UT0qfw3UpOAOokSf 3ds Max. X-Ray SDK Actor Editor. Перенос анимаций NPC из ТЧ в ЗП (ЧН)]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2014.12.25 || 03:19 || [https://youtu.be/irGHi-Bsm2g?si=Wv40ZiCJbcEV10ok 3ds Max. X-Ray SDK Actor Editor. Перенос анимаций NPC из ЗП (ЧН) в ТЧ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2518</id>
		<title>Видеоуроки от Den-Stash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2518"/>
		<updated>2026-04-12T17:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Den-Stash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|8|11|2014|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|6|2012|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Den-Stash]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Дата !! Длительность !! Видеоурок !! Зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 2012.06.16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 &amp;quot;Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК&amp;quot; old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 17:49 || [https://www.youtube.com/watch?v=Pn2NgJTTY30 3ds Max X-Ray *.object import v0.1 + load *.skls v0.1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=nSErLYe3S7Y 1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos &amp;quot;YuriKaravanov&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=gUjeEW4B-d0 2]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@wolfheart1970 &amp;quot;wolfheart1970&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=oy2J93CmiH0 3]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@AlexFoxbI4/videos &amp;quot;AlexFoxbI4&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2012.07.06 || 1:01:24 || [https://www.youtube.com/watch?v=Xuhix40_BoQ 3ds Max. Создание анимаций NPC]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 &amp;quot;Создание анимаций персонажей для ЗП&amp;quot; old.ap-pro.ru] 06.07.2012 [https://web.archive.org/web/20260411121855/https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=mmBpm7gu_es 1], [https://www.youtube.com/watch?v=sOO1Pw-mURw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 2012.10.24&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-333017-16-1351029525 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 24.10.2012 [https://web.archive.org/web/20251211093112/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-2 Архивировано] 11.12.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 30:03 || [https://www.youtube.com/watch?v=Y0f1vh4zgsQ 3ds Max X-Ray *.object import v0.3] || [https://www.youtube.com/watch?v=rD5A4eWJvcI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=TO4cM2Pw3jU 2], [https://www.youtube.com/watch?v=4kr47070hNk 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2013.07.04&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-489478-16-1372954644 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 04.07.2013 [https://web.archive.org/web/20260211100420/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-3 Архивировано] 11.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || 21:38 || [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM 3ds Max X-Ray tools. Обновление за июль 2013] || [https://www.youtube.com/watch?v=7c7bd1akGZo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=rAdRFSHaxjY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 2013.07 || 21:55 || [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k 3ds Max X-Ray tools. Scaler tool. Увеличение модели монстра] || [https://www.youtube.com/watch?v=SKHbVMtW1JQ 1], [https://www.youtube.com/watch?v=fJWQ3RuGQLM 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2013.07 || 14:46 || [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 3ds Max X-Ray tools. Simple fence. Генерация простых заборов] || [https://www.youtube.com/watch?v=Lu8wF7sioLE 1], [https://www.youtube.com/watch?v=xlN3OetfbfY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 2013.07 || 32:36 || [https://www.youtube.com/watch?v=B_3JUavC-9k 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 1] || [https://www.youtube.com/watch?v=CJdF5u8zmwo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=abuLWd1mDiw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 2013.07 || 48:56 || [https://www.youtube.com/watch?v=QsPObRYFPAA 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 2. Ragdoll helper] || [https://www.youtube.com/watch?v=aOj3ckFVARs 1], [https://www.youtube.com/watch?v=73OzpsgShhY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 2014.08.07&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-676218-16-1407414358 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 07.08.2014 [https://web.archive.org/web/20250914140924/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-6 Архивировано] 14.09.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 18:43 || [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8 3ds Max X-Ray tools. Обновление за август 2014. Running mob] || [https://www.youtube.com/watch?v=VJbLX-opfL4 1], [https://www.youtube.com/watch?v=-3Rtz7ctmVY 2], [https://www.youtube.com/watch?v=OUPhhKvTeLo 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 2014.08 || 29:31 || [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs 3ds Max X-Ray tools. Forest generator. Генерация деревьев] || [https://www.youtube.com/watch?v=XJJjfWnRLBI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=WWmJf0FmJ_k 2], [https://www.youtube.com/watch?v=dmOQPBXSNJE 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 2014.11.08 || 09:28 || [https://www.youtube.com/watch?v=D3Mvv1aC0iU 3ds Max X-Ray tools. Обновление за ноябрь 2014] || [https://www.youtube.com/watch?v=DWYUV4qTPGI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=PUU2gDsYbsM 2], [https://www.youtube.com/watch?v=zP4fRGXE9sc 3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2517</id>
		<title>Видеоуроки от Den-Stash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2517"/>
		<updated>2026-04-11T22:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Den-Stash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|8|11|2014|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|6|2012|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Den-Stash]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Дата !! Длительность !! Видеоурок !! Зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.06.16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 &amp;quot;Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК&amp;quot; old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 17:49 || [https://www.youtube.com/watch?v=Pn2NgJTTY30 3ds Max X-Ray *.object import v0.1 + load *.skls v0.1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=nSErLYe3S7Y 1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos &amp;quot;YuriKaravanov&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=gUjeEW4B-d0 2]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@wolfheart1970 &amp;quot;wolfheart1970&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=oy2J93CmiH0 3]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@AlexFoxbI4/videos &amp;quot;AlexFoxbI4&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.07.06 || 1:01:24 || [https://www.youtube.com/watch?v=Xuhix40_BoQ 3ds Max. Создание анимаций NPC]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 &amp;quot;Создание анимаций персонажей для ЗП&amp;quot; old.ap-pro.ru] 06.07.2012 [https://web.archive.org/web/20260411121855/https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=mmBpm7gu_es 1], [https://www.youtube.com/watch?v=sOO1Pw-mURw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.10.24&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-333017-16-1351029525 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 24.10.2012 [https://web.archive.org/web/20251211093112/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-2 Архивировано] 11.12.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 30:03 || [https://www.youtube.com/watch?v=Y0f1vh4zgsQ 3ds Max X-Ray *.object import v0.3] || [https://www.youtube.com/watch?v=rD5A4eWJvcI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=TO4cM2Pw3jU 2], [https://www.youtube.com/watch?v=4kr47070hNk 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07.04&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-489478-16-1372954644 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 04.07.2013 [https://web.archive.org/web/20260211100420/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-3 Архивировано] 11.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || 21:38 || [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM 3ds Max X-Ray tools. Обновление за июль 2013] || [https://www.youtube.com/watch?v=7c7bd1akGZo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=rAdRFSHaxjY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 21:55 || [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k 3ds Max X-Ray tools. Scaler tool. Увеличение модели монстра] || [https://www.youtube.com/watch?v=SKHbVMtW1JQ 1], [https://www.youtube.com/watch?v=fJWQ3RuGQLM 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 14:46 || [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 3ds Max X-Ray tools. Simple fence. Генерация простых заборов] || [https://www.youtube.com/watch?v=Lu8wF7sioLE 1], [https://www.youtube.com/watch?v=xlN3OetfbfY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 32:36 || [https://www.youtube.com/watch?v=B_3JUavC-9k 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 1] || [https://www.youtube.com/watch?v=CJdF5u8zmwo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=abuLWd1mDiw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 48:56 || [https://www.youtube.com/watch?v=QsPObRYFPAA 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 2. Ragdoll helper] || [https://www.youtube.com/watch?v=aOj3ckFVARs 1], [https://www.youtube.com/watch?v=73OzpsgShhY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08.07&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-676218-16-1407414358 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 07.08.2014 [https://web.archive.org/web/20250914140924/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-6 Архивировано] 14.09.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 18:43 || [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8 3ds Max X-Ray tools. Обновление за август 2014. Running mob] || [https://www.youtube.com/watch?v=VJbLX-opfL4 1], [https://www.youtube.com/watch?v=-3Rtz7ctmVY 2], [https://www.youtube.com/watch?v=OUPhhKvTeLo 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08 || 29:31 || [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs 3ds Max X-Ray tools. Forest generator. Генерация деревьев] || [https://www.youtube.com/watch?v=XJJjfWnRLBI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=WWmJf0FmJ_k 2], [https://www.youtube.com/watch?v=dmOQPBXSNJE 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.11.08 || 09:28 || [https://www.youtube.com/watch?v=D3Mvv1aC0iU 3ds Max X-Ray tools. Обновление за ноябрь 2014] || [https://www.youtube.com/watch?v=DWYUV4qTPGI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=PUU2gDsYbsM 2], [https://www.youtube.com/watch?v=zP4fRGXE9sc 3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2516</id>
		<title>Видеоуроки от Den-Stash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2516"/>
		<updated>2026-04-11T22:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Den-Stash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|2|12|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|8|11|2014|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Den-Stash]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Дата !! Длительность !! Видеоурок !! Зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.06.16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 &amp;quot;Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК&amp;quot; old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 17:49 || [https://www.youtube.com/watch?v=Pn2NgJTTY30 3ds Max X-Ray *.object import v0.1 + load *.skls v0.1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=nSErLYe3S7Y 1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos &amp;quot;YuriKaravanov&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=gUjeEW4B-d0 2]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@wolfheart1970 &amp;quot;wolfheart1970&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=oy2J93CmiH0 3]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@AlexFoxbI4/videos &amp;quot;AlexFoxbI4&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.07.06 || 1:01:24 || [https://www.youtube.com/watch?v=Xuhix40_BoQ 3ds Max. Создание анимаций NPC]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 &amp;quot;Создание анимаций персонажей для ЗП&amp;quot; old.ap-pro.ru] 06.07.2012 [https://web.archive.org/web/20260411121855/https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=mmBpm7gu_es 1], [https://www.youtube.com/watch?v=sOO1Pw-mURw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.10.24&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-333017-16-1351029525 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 24.10.2012 [https://web.archive.org/web/20251211093112/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-2 Архивировано] 11.12.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 30:03 || [https://www.youtube.com/watch?v=Y0f1vh4zgsQ 3ds Max X-Ray *.object import v0.3] || [https://www.youtube.com/watch?v=rD5A4eWJvcI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=TO4cM2Pw3jU 2], [https://www.youtube.com/watch?v=4kr47070hNk 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07.04&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-489478-16-1372954644 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 04.07.2013 [https://web.archive.org/web/20260211100420/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-3 Архивировано] 11.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || 21:38 || [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM 3ds Max X-Ray tools. Обновление за июль 2013] || [https://www.youtube.com/watch?v=7c7bd1akGZo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=rAdRFSHaxjY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 21:55 || [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k 3ds Max X-Ray tools. Scaler tool. Увеличение модели монстра] || [https://www.youtube.com/watch?v=SKHbVMtW1JQ 1], [https://www.youtube.com/watch?v=fJWQ3RuGQLM 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 14:46 || [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 3ds Max X-Ray tools. Simple fence. Генерация простых заборов] || [https://www.youtube.com/watch?v=Lu8wF7sioLE 1], [https://www.youtube.com/watch?v=xlN3OetfbfY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 32:36 || [https://www.youtube.com/watch?v=B_3JUavC-9k 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 1] || [https://www.youtube.com/watch?v=CJdF5u8zmwo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=abuLWd1mDiw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 48:56 || [https://www.youtube.com/watch?v=QsPObRYFPAA 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 2. Ragdoll helper] || [https://www.youtube.com/watch?v=aOj3ckFVARs 1], [https://www.youtube.com/watch?v=73OzpsgShhY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08.07&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-676218-16-1407414358 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 07.08.2014 [https://web.archive.org/web/20250914140924/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-6 Архивировано] 14.09.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 18:43 || [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8 3ds Max X-Ray tools. Обновление за август 2014. Running mob] || [https://www.youtube.com/watch?v=VJbLX-opfL4 1], [https://www.youtube.com/watch?v=-3Rtz7ctmVY 2], [https://www.youtube.com/watch?v=OUPhhKvTeLo 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08 || 29:31 || [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs 3ds Max X-Ray tools. Forest generator. Генерация деревьев] || [https://www.youtube.com/watch?v=XJJjfWnRLBI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=WWmJf0FmJ_k 2], [https://www.youtube.com/watch?v=dmOQPBXSNJE 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.11.08 || 09:28 || [https://www.youtube.com/watch?v=D3Mvv1aC0iU 3ds Max X-Ray tools. Обновление за ноябрь 2014] || [https://www.youtube.com/watch?v=DWYUV4qTPGI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=PUU2gDsYbsM 2], [https://www.youtube.com/watch?v=zP4fRGXE9sc 3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2515</id>
		<title>Видеоуроки от Den-Stash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82_Den-Stash&amp;diff=2515"/>
		<updated>2026-04-11T21:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Видеоуроки от Den-Stash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|2|12|2015|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая публикация&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | {{Дата рождения|16|06|2012|лет}} |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Den-Stash |}  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; st...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Видеоуроки от Den-Stash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|2|12|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|06|2012|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Den-Stash]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Дата !! Длительность !! Видеоурок !! Зеркало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.06.16&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 &amp;quot;Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК&amp;quot; old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 17:49 || [https://www.youtube.com/watch?v=Pn2NgJTTY30 3ds Max X-Ray *.object import v0.1 + load *.skls v0.1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=nSErLYe3S7Y 1]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos &amp;quot;YuriKaravanov&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=gUjeEW4B-d0 2]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@wolfheart1970 &amp;quot;wolfheart1970&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://www.youtube.com/watch?v=oy2J93CmiH0 3]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@AlexFoxbI4/videos &amp;quot;AlexFoxbI4&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.07.06 || 1:01:24 || [https://www.youtube.com/watch?v=Xuhix40_BoQ 3ds Max. Создание анимаций NPC]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 &amp;quot;Создание анимаций персонажей для ЗП&amp;quot; old.ap-pro.ru] 06.07.2012 [https://web.archive.org/web/20260411121855/https://old.ap-pro.ru/forum/106-2979-1 Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || [https://www.youtube.com/watch?v=mmBpm7gu_es 1], [https://www.youtube.com/watch?v=sOO1Pw-mURw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012.10.24&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-333017-16-1351029525 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 24.10.2012 [https://web.archive.org/web/20251211093112/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-2 Архивировано] 11.12.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 30:03 || [https://www.youtube.com/watch?v=Y0f1vh4zgsQ 3ds Max X-Ray *.object import v0.3] || [https://www.youtube.com/watch?v=rD5A4eWJvcI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=TO4cM2Pw3jU 2], [https://www.youtube.com/watch?v=4kr47070hNk 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07.04&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-489478-16-1372954644 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 04.07.2013 [https://web.archive.org/web/20260211100420/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-3 Архивировано] 11.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; || 21:38 || [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM 3ds Max X-Ray tools. Обновление за июль 2013] || [https://www.youtube.com/watch?v=7c7bd1akGZo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=rAdRFSHaxjY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 21:55 || [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k 3ds Max X-Ray tools. Scaler tool. Увеличение модели монстра] || [https://www.youtube.com/watch?v=SKHbVMtW1JQ 1], [https://www.youtube.com/watch?v=fJWQ3RuGQLM 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 14:46 || [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 3ds Max X-Ray tools. Simple fence. Генерация простых заборов] || [https://www.youtube.com/watch?v=Lu8wF7sioLE 1], [https://www.youtube.com/watch?v=xlN3OetfbfY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 32:36 || [https://www.youtube.com/watch?v=B_3JUavC-9k 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 1] || [https://www.youtube.com/watch?v=CJdF5u8zmwo 1], [https://www.youtube.com/watch?v=abuLWd1mDiw 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013.07 || 48:56 || [https://www.youtube.com/watch?v=QsPObRYFPAA 3ds Max. Создание новой модели монстра. Часть 2. Ragdoll helper] || [https://www.youtube.com/watch?v=aOj3ckFVARs 1], [https://www.youtube.com/watch?v=73OzpsgShhY 2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08.07&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-676218-16-1407414358 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] 07.08.2014 [https://web.archive.org/web/20250914140924/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-6 Архивировано] 14.09.2025&amp;lt;/ref&amp;gt; || 18:43 || [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8 3ds Max X-Ray tools. Обновление за август 2014. Running mob] || [https://www.youtube.com/watch?v=VJbLX-opfL4 1], [https://www.youtube.com/watch?v=-3Rtz7ctmVY 2], [https://www.youtube.com/watch?v=OUPhhKvTeLo 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.08 || 29:31 || [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs 3ds Max X-Ray tools. Forest generator. Генерация деревьев] || [https://www.youtube.com/watch?v=XJJjfWnRLBI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=WWmJf0FmJ_k 2], [https://www.youtube.com/watch?v=dmOQPBXSNJE 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014.11.08 || 09:28 || [https://www.youtube.com/watch?v=D3Mvv1aC0iU 3ds Max X-Ray tools. Обновление за ноябрь 2014] || [https://www.youtube.com/watch?v=DWYUV4qTPGI 1], [https://www.youtube.com/watch?v=PUU2gDsYbsM 2], [https://www.youtube.com/watch?v=zP4fRGXE9sc 3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Spam-whitelist&amp;diff=2514</id>
		<title>MediaWiki:Spam-whitelist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Spam-whitelist&amp;diff=2514"/>
		<updated>2026-04-11T19:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;youtu.be#&amp;lt;!-- не изменяйте эту строку --&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Внесение внешних ссылок в этом списке *не* будет запрещено, даже если они есть в списке запрещённых ссылок.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Синтаксис:&lt;br /&gt;
#   * Всё, начиная с символа &amp;quot;#&amp;quot; и до конца строки, считается комментарием.&lt;br /&gt;
#   * Каждая непустая строка — это фрагмент регулярного выражения, применяемого только к узлу в URL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;!-- не изменяйте эту строку --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=3ds_Max_X-Ray_tools&amp;diff=2513</id>
		<title>3ds Max X-Ray tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=3ds_Max_X-Ray_tools&amp;diff=2513"/>
		<updated>2026-04-11T19:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: восстановление ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3ds Max X-Ray tools&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скрипты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[3ds Max]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Den-Stash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модифицировал&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Scarabay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| от 16 августа 2016 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форматы файлов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[*.object]], [[*skl]], [[*.skls]], [[*.anm]], [[*.bones]], [[*.omf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Версии 3ds Max X-Ray tools|История версий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3ds Max X-Ray tools&#039;&#039;&#039; — это набор скриптов для работы с объектами [[:Категория:X-Ray_SDK|X-Ray SDK]] в [[3ds Max]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 &amp;quot;Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК&amp;quot; old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| 3ds Max X-Ray tools || {{#lst:Все файлы для загрузки|3dsmax_xr}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию &#039;&#039;&#039;3ds Max\scripts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Откройте файл &#039;&#039;&#039;xr_scripts_settings.txt&#039;&#039;&#039; любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]&lt;br /&gt;
# Измените пути до &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; в секции &amp;lt;code&amp;gt;[paths]&amp;lt;/code&amp;gt; на свои.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности ===&lt;br /&gt;
* Импорт моделей &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; в формате [[*.object]]&lt;br /&gt;
* Экспорт моделей в формат [[*.object]] для &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Загрузка анимации &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; в формате [[*.skl]], и нескольких анимаций в контейнере [[*.skls]]&lt;br /&gt;
* Экспорт анимации в формат [[*.skl]] или контейнер [[*.skls]] для &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039;, а также возможность добавления анимаций в существующий [[*.skls]]&lt;br /&gt;
* Загрузка/экспорт файлов [[*.anm]] - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&amp;amp;t=8m53s видеоуроке]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos &amp;quot;TheScarabay&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).&lt;br /&gt;
* Импорт/экспорт файлов [[*.cform]] - collision моделей уровней.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;material helper&#039;&#039;&#039; для добавления описания шейдеров &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039; (engine shader, compile shader, game material).&amp;lt;br&amp;gt;Доступно 3 режима:&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&#039;med&#039;&#039;&#039; (добавит описание по умолчанию, если его нет)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&#039;obj&#039;&#039;&#039; (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;&#039;all&#039;&#039;&#039; (одновременно med + obj).&amp;lt;br&amp;gt;Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM&amp;amp;t=12m25s видеоуроке].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;forest generator&#039;&#039;&#039; для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs видеоуроке].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;scaler tool&#039;&#039;&#039; для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k&amp;amp;t=5m19s видеоуроке]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos &amp;quot;YuriKaravanov&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;simple fence&#039;&#039;&#039; для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 видеоуроке].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OMF editor&#039;&#039;&#039; для добавления файлов анимаций в контейнер [[*.omf]] или их удаления/замены.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ragdoll helper&#039;&#039;&#039; для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://youtu.be/QsPObRYFPAA?t=555 видеоуроке].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;running mob&#039;&#039;&#039; для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&amp;amp;t=14m18s видеоуроке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtubeplaylist|https://www.youtube.com/playlist?list=PLeE_Ujt8Gy-31NsFYvSTRcUx1fTtLKNQC|400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные ошибки и их исправление ==&lt;br /&gt;
Предварительно нажмите &#039;&#039;&#039;F11&#039;&#039;&#039; (или в верхней панели &#039;&#039;Scripting -&amp;gt; MAXScript Listener...&#039;&#039;), чтобы вывести &#039;&#039;log скриптов&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skin need to be selected and in the modifier panel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;### export failed&lt;br /&gt;
-- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Возникает при экспорте моделей в формат [[*.object]] в режиме &#039;&#039;&#039;Skin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Перед экспортом, перейти во вкладку &#039;&#039;&#039;Modify&#039;&#039;&#039; в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспорт должен пройти без ошибок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Плагины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Spam-whitelist&amp;diff=2512</id>
		<title>MediaWiki:Spam-whitelist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=MediaWiki:Spam-whitelist&amp;diff=2512"/>
		<updated>2026-04-11T19:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «youtu.be #&amp;lt;!-- не изменяйте эту строку --&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt; # Внесение внешних ссылок в этом списке *не* будет запрещено, даже если они есть в списке запрещённых ссылок. # # Синтаксис: #   * Всё, начиная с символа &amp;quot;#&amp;quot; и до конца строки, считается комментарием. #   * Каждая непустая стр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;youtu.be&lt;br /&gt;
#&amp;lt;!-- не изменяйте эту строку --&amp;gt; &amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Внесение внешних ссылок в этом списке *не* будет запрещено, даже если они есть в списке запрещённых ссылок.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
# Синтаксис:&lt;br /&gt;
#   * Всё, начиная с символа &amp;quot;#&amp;quot; и до конца строки, считается комментарием.&lt;br /&gt;
#   * Каждая непустая строка — это фрагмент регулярного выражения, применяемого только к узлу в URL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;!-- не изменяйте эту строку --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2511</id>
		<title>Поиск упоминаний вылетов и ошибок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2511"/>
		<updated>2026-04-11T15:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: /* Как правильно искать */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поиск упоминаний вылетов и ошибок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| руководство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне может произойти так, что вы не найдёте в базе &#039;&#039;&#039;{{servername}}&#039;&#039;&#039; [[Поиск решения вылета|решения вылета]] или ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таком случае, вам следует действовать самостоятельно, а именно воспользоваться такими поисковиками, как &#039;&#039;&#039;[https://www.google.com Google]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[https://yandex.ru/ Яндекс]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба эти поисковика по-разному индексируют сайты, поэтому вам следует проверять поисковую выдачу в них обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение статичного значения ==&lt;br /&gt;
Чтобы не пропустить упоминание вылета или ошибки, следует понимать, как правильно отделить из кода статическое значение от динамического.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вылет ===&lt;br /&gt;
Стандартный вид вылета:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function    : CRender::texture_load&lt;br /&gt;
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp&lt;br /&gt;
Line        : 295&lt;br /&gt;
Description    : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments    : Can&#039;t find texture &#039;act\act_corp_monolit&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смело игнорируйте строчки &#039;&#039;&#039;Expression&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Line&#039;&#039;&#039;, они никак не относятся к вылету, и уж тем более не помогут найти его упоминание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как именно вычленить статичное значение из всего кода вылета, ознакомьтесь здесь: [[Поиск решения вылета#Определение соответствия вылета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере, статичное значение: &amp;lt;code&amp;gt;Can&#039;t find texture&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ошибка ===&lt;br /&gt;
Стандартный вид ошибки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file &#039;rawdata\objects\terrains\cever_kordon251.object&#039;&lt;br /&gt;
TUI_ControlObjectAdd:: Can&#039;t load reference object.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смело игнорируйте значение в ковычках, (в данном случае: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;rawdata\objects\terrains\cever_kordon251.object&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;) это динамическое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере, статичное значение: &amp;lt;code&amp;gt;Can&#039;t find file&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно искать ==&lt;br /&gt;
Будет не совсем верным, просто ввести в поисковик запрос: &amp;lt;code&amp;gt;Can&#039;t find texture&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, в выдаче будет много лишнего, и даже не относящегося к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому, запрос стоит делать ограниченный, а именно, на определённом сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные сайты с информацией по моддингу такие:&lt;br /&gt;
* amk-team.ru — AMK форум&lt;br /&gt;
* gameru.net — форум Gameinator&lt;br /&gt;
* ap-pro.ru — форум AP Production&lt;br /&gt;
* stalker-portal.ru — Stalker-Portal&lt;br /&gt;
* sigerous.ru — Sigerous форум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильные запросы будут выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file site:amk-team.ru&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file site:gameru.net&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file site:ap-pro.ru&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file site:stalker-portal.ru&lt;br /&gt;
Can&#039;t find file site:sigerous.ru&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как искать, если не нашло ==&lt;br /&gt;
Если ни на одном из сайтов по моддингу не нашлось упоминания вылета или ошибки, искать придется везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и в этом случае, есть ньюансы, а именно, следует перед статичным значением написать: &amp;lt;code&amp;gt;stalker&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;x-ray sdk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
stalker Can&#039;t find texture&lt;br /&gt;
x-ray sdk Can&#039;t find file&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С таким запросом, больше шанс, что поисковик выдаст то, что связано с игрой или её SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P.S. ==&lt;br /&gt;
Будем благодарны, если ваши поиски окажутся успешными, и вы внесете их результаты в базу &#039;&#039;&#039;{{servername}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы другие, не проходили ваш путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=ModelPool.cpp&amp;diff=2510</id>
		<title>ModelPool.cpp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=ModelPool.cpp&amp;diff=2510"/>
		<updated>2026-04-11T14:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Причесал, дополнил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
== 1 вариант ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : fatal error&lt;br /&gt;
Function : CModelPool::Instance_Create&lt;br /&gt;
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp&lt;br /&gt;
Line : 73&lt;br /&gt;
Description : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments : Unknown visual type&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ошибка ===&lt;br /&gt;
Ошибка чтения какой-то модели&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stalker-portal.ru/forums/posts/11445?d=1260 &amp;quot;Форумы-Архив-Свалка-Вопросы и ответы (старое, по 12.01.2012)&amp;quot; stalker-portal.ru] 16.12.2011 [https://web.archive.org/web/20260411132933/https://stalker-portal.ru/forums/posts/11445?d=1260 Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего она сломалась после редактирования утилитой несовместимой с форматом [[*.ogf]], например, &amp;quot;Блокнотом&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaja-po-razboru-vyletov-x-ray/page/2/#findComment-1062403 &amp;quot;naxac&amp;quot; amk-team.ru] 26.01.2017 [https://web.archive.org/web/20250802192437/https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaja-po-razboru-vyletov-x-ray/page/2/ Архивировано] 02.08.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
Найти и исправить модель, либо заменить или удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 вариант ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function    : CModelPool::Instance_Load&lt;br /&gt;
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp&lt;br /&gt;
Line        : 111&lt;br /&gt;
Description    : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments    : Can&#039;t find model file &#039;physics\mesh.ogf&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ошибка ===&lt;br /&gt;
Не найдена [[*.ogf]]-модель (в данном случае: &#039;&#039;gamedata\meshes\physics\&#039;&#039;&#039;mesh.ogf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/104/#findComment-602729 &amp;quot;Disord&amp;quot; amk-team.ru] 21.06.2011 [https://drive.google.com/file/d/1Q0qVseMQBuq12L221ak87ugvY7RYT33m/view?usp=sharing Архивировано] 11.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если имя файла имеет вид &amp;lt;code&amp;gt;&#039;meshes\brkbl#3.ogf&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, это значит, что в директории &#039;&#039;gamedata\levels\имя_уровня\meshes&#039;&#039; - не найден файл модели разрушаемого объекта (например, оконного стекла). Файл имеет свою секцию в &#039;&#039;gamedata/all.spawn&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/104/#findComment-602877 &amp;quot;banderos&amp;quot; amk-team.ru] 21.06.2011&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
Проверить наличие файла, правильность написания пути и имени файла&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/faq/6-spravochnik-vyletov-line-101-line-200 &amp;quot;Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20210925182357/https://www.amk-team.ru/forum/faq/6-spravochnik-vyletov-line-101-line-200 Архивировано] 25.09.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для модели разрушаемого объекта, достаточно в &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039; выполнить &#039;&#039;&#039;Make Game&#039;&#039;&#039;, требуемая директория с моделями (&#039;&#039;имя_уровня\meshes&#039;&#039;) должна будет появиться в &#039;&#039;&#039;gamedata&#039;&#039;&#039; SDK. Перекомпилировать уровень не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочник вылетов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter_by_Abramcumner&amp;diff=2509</id>
		<title>Версии X-Ray Converter by Abramcumner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter_by_Abramcumner&amp;diff=2509"/>
		<updated>2026-04-10T19:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к странице&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | X-Ray Converter by Abramcumner |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 0.3.1 от 23 июня 2024 года |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 0.1 от 18 августа 2016 года |}  === 0.3.1 от 23 июня 2024 года === * добавлен параметр -sg, з...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Относится к странице&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter by Abramcumner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Крайняя версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0.3.1 от 23 июня 2024 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Первая версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0.1 от 18 августа 2016 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.3.1 от 23 июня 2024 года ===&lt;br /&gt;
* добавлен параметр -sg, задающий тип групп сглаживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.2.3 от 12 ноября 2022 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено чтение omf ганслингера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.2.1 от 19 ноября 2019 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено сохранение объектов при декомпиляции локаций(#9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.2.0 от 30 сентября 2019 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена сборка плагина для Maya 2019.2&lt;br /&gt;
* фикс выгибания костей(Charsi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.11 от 18 июня 2019 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка террейнов с несколькими поверхностями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.10 от 13 июня 2019 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено создание папки, если она не существует&lt;br /&gt;
* fix #6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.9 от 6 июня 2019 года ===&lt;br /&gt;
* добавлено создание папки с результатами&lt;br /&gt;
* убран префикс из имен файлов анимаций&lt;br /&gt;
* fix #6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.8 от 5 июня 2019 года ===&lt;br /&gt;
* fix: исправлен экспорт спавна в ЧН СДК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.7 от 20 октября 2017 года ===&lt;br /&gt;
* дополнил converter.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.6 от 18 ноября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* исправил декомпиляцию 1114 билда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.5 от 31 октября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* добавил обработку класса LA_SAFE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.4 от 29 октября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* добавил обработку некоторых классов из спавна ЛА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.3 от 4 октября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено конвертирование деревьев для уровней из LA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.2 от 24 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* fix level changer param serialization(CoP SDK glitch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1.1 от 19 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* fix waypoint name(CoP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.1 от 18 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* remove skipping doc commit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За основу взят [[X-Ray Converter]] из репозитория на bitbucket.org от &#039;&#039;18 августа 2016 года&#039;&#039;, и размещен в репозитории на &#039;&#039;&#039;github.com&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/commits/branch/master?page=5 &amp;quot;abramcumner/xray_re-tools/commits&amp;quot; bitbucket.org] [https://web.archive.org/web/20260410192409/https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/commits/branch/master?page=5 Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases &amp;quot;abramcumner/xray_re-tools/releases&amp;quot; github.com] [https://web.archive.org/web/20260410193750/https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Истории версий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=X-Ray_Converter_by_Abramcumner&amp;diff=2508</id>
		<title>X-Ray Converter by Abramcumner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=X-Ray_Converter_by_Abramcumner&amp;diff=2508"/>
		<updated>2026-04-10T19:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Ray Converter by Abramcumner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разработчик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | bardak |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Модифицировали&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | abramcumner |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 0.3.1 от 23 июня 2024 года |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Конвертер |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Платформа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Windows: Vista/ 7/ 8...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X-Ray Converter by Abramcumner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модифицировали&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| abramcumner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0.3.1 от 23 июня 2024 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Конвертер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форматы файлов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[*.ogf]], [[*.object]], [[*.bones]], [[*.omf]], [[*.skls]], [[*.skl]], [[*.dm]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.ogg]], [[*.wav]], [[*.thm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Версии X-Ray Converter by Abramcumner|История версий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X-Ray Converter by Abramcumner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/abramcumner/xray_re-tools &amp;quot;abramcumner\xray_re-tools&amp;quot; github.com] [https://web.archive.org/web/20260410182739/https://github.com/abramcumner/xray_re-tools Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; — это модифицированный [[X-Ray Converter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=4| Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X-Ray Converter by Abramcumner&lt;br /&gt;
| https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visual C++ 2022 Redistributable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x86&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/571ad766-28d1-4028-9063-0fa32401e78f/F02DEA65EA65633D1718E6C5E5EEE7D2DF640D1FFF332E4669DEA530B8C4F0E7/VC_redist.x86.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x64&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/571ad766-28d1-4028-9063-0fa32401e78f/5D3D8C6779750F92F3726C70E92F0F8BF92D3AE2ABD43BA28C6306466DE8A144/VC_redist.x64.exe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;xray_re-tools.7z&#039;&#039;&#039; в удобную для вас директорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Декомпиляторы]][[Категория:Конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82_Steam-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2507</id>
		<title>Откат Steam-версий S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82_Steam-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2507"/>
		<updated>2026-04-10T17:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Откат Steam-версий S.T.A.L.K.E.R.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| руководство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Необходимый софт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[:Категория:Архиваторы|Архиваторы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.0003 ==&lt;br /&gt;
=== Удалите файлы патчей 1.0004-1.0006 ===&lt;br /&gt;
# Перейдите в директорию с установленной игрой.&lt;br /&gt;
# Пример: &#039;&#039;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Удалите папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; и файлы &#039;&#039;&#039;gamedata.dbc&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;gamedata.dbd&#039;&#039;&#039; из папки игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавьте файлы патча 1.0003 (Worldwide) ===&lt;br /&gt;
# Скачайте архив: https://yadi.sk/d/8DCsmNKo2JY37&lt;br /&gt;
# Распакуйте.&lt;br /&gt;
# Из папки &#039;&#039;&#039;1.0003&#039;&#039;&#039;, переместите папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замените XR_3DA.exe на версию без защиты SecuROM ===&lt;br /&gt;
# Скачайте архив&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamecopyworld.com/games/pc_stalker_shadow_of_chernobyl.shtml &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl&amp;quot; gamecopyworld.com] [https://web.archive.org/web/20251224045230/https://gamecopyworld.com/games/pc_stalker_shadow_of_chernobyl.shtml Архивировано] 24.12.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;: https://drive.google.com/file/d/1Yfte8fcP7oG7PgT4lFDp77xboNnhe0Hl/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
# Распакуйте.&lt;br /&gt;
# Переместите файл &#039;&#039;&#039;XR_3DA.exe&#039;&#039;&#039; в папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; корневой директории игры с заменой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.0004 ==&lt;br /&gt;
=== Удалите файлы патчей 1.0005-1.0006 ===&lt;br /&gt;
# Перейдите в директорию с установленной игрой.&lt;br /&gt;
# Пример: &#039;&#039;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Удалите папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; и файлы &#039;&#039;&#039;gamedata.dbc&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;gamedata.dbd&#039;&#039;&#039; из папки игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавьте файлы патча 1.0004 (Worldwide) ===&lt;br /&gt;
# Скачайте архив: https://yadi.sk/d/8DCsmNKo2JY37&lt;br /&gt;
# Распакуйте.&lt;br /&gt;
# Из папки &#039;&#039;&#039;1.0004&#039;&#039;&#039;, переместите папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замените XR_3DA.exe на версию без защиты SecuROM ===&lt;br /&gt;
# Скачайте архив: https://drive.google.com/file/d/1XIsYPUO6lFpVXsBseMcGfxTcmbwsTkou/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
# Распакуйте.&lt;br /&gt;
# Переместите файл &#039;&#039;&#039;XR_3DA.exe&#039;&#039;&#039; в папку &#039;&#039;&#039;bin&#039;&#039;&#039; корневой директории игры с заменой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:F.A.Q.]][[Категория:Движок X-Ray]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2506</id>
		<title>Выбор платформы для моддинга</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2506"/>
		<updated>2026-04-10T17:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Соавторы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| svi, Khyzyr, Overfirst, Ekagors, sealis, makdm, xrLil Batya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая игра имеет, как свои плюсы, так и минусы в плане моддинга. Например, &#039;&#039;&#039;Чистое Небо&#039;&#039;&#039;, так уж исторически сложилось, модмейкеры пропускают эту часть серии. Причины на то разные.&lt;br /&gt;
Самая востребованная платформа, естественно &#039;&#039;&#039;Тень Чернобыля&#039;&#039;&#039;, просто потому что первая часть серии, давно изучена модмейкерами. &#039;&#039;&#039;Зов Припяти&#039;&#039;&#039; является чем-то средним, между ТЧ и ЧН. ЗП более совершенная и простая, по сравнению с ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тень Чернобыля ==&lt;br /&gt;
* Устаревший движок, но для него написано очень много мануалов, поэтому, если слабо разбираетесь в программировании, можно все прочитать и сделать по аналогии. Именно по этому критерию до сих пор кто-то начинает моддинг на этом движке.&lt;br /&gt;
* Нет фич, которыми могут похвастаться ЧН и ЗП: шлемы, детекторы в руках, смена рук при смене костюма, оптимизированный под широкоформатные мониторы интерфейс, DirectX 10 и 11&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ap-pro.ru/forums/topic/9512-kakaya-platforma-luchshe-dlya-modostroeniya/ &amp;quot;Какая платформа лучше для модостроения?&amp;quot; ap-pro.ru] 20.08.2024 [https://web.archive.org/web/20260410172232/https://ap-pro.ru/forums/topic/9512-kakaya-platforma-luchshe-dlya-modostroeniya/ Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Графика в ЧН и ЗП имеет нормальную производительность без лагов, при этом не выглядит как статика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистое Небо ==&lt;br /&gt;
* Переходной движок от худшего к лучшему. Мануалов мало, так как вскоре вышел более продвинутый движок (ЗП) и модмейкеры просто не успели перейти от старья к лучшему, т.к. в это время &amp;quot;клепали&amp;quot; свои моды на худшем, на ТЧ. А из новичков ни кто сам копать и разбираться не хочет&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/21-91643-1 &amp;quot;Почему мододелы не предпочитают ЧН?&amp;quot; old.ap-pro.ru] 01.11.2018 [https://web.archive.org/web/20260410171848/https://old.ap-pro.ru/forum/21-91643-1 Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* ЧН он как бы есть, но никому не нужен. Он выпал из моддинга по причине быстрого выхода движка ЗП.&lt;br /&gt;
* Зачем делать моды на &amp;quot;переходном&amp;quot; движке? Лучше сразу сесть в &amp;quot;Мерседес&amp;quot; (перейти на движок ЗП).&lt;br /&gt;
* ЧН не популярна не только среди модмейкеров, но и среди игроков.&lt;br /&gt;
* Чистое Небо вышел в первую очередь совсем другим сталкером. Многие плевались от наполненности зоны (война группировок), мол, атмосфера уже не та (особенности геймплея).&lt;br /&gt;
* Тупо баги. Их было капитальное кол-во. Кажется даже крайний патч все не исправил. Допиливается до сих пор силами этих ваших моддеров.&lt;br /&gt;
* Неоптимизированный движок. Как известно, DX10 рендер, со сглаживанием не дружит.&lt;br /&gt;
* Моддить ЧН имеет смысл только ради красивого рендера, либо ради идеи.&lt;br /&gt;
* На ЧН сложнее отловить ошибки.&lt;br /&gt;
* Не самый стабильный SDK.&lt;br /&gt;
* Деревянная система квестов. Нельзя разделять квесты на этапы при получении инфопоршня в рамках одного квеста, а необходимо разделять. Диапазон событий меньше, чем в ЗП. Это, по сути, зародыш той системы, которая представлена в ЗП в расширенном и доведённом до ума виде.&lt;br /&gt;
* Ужаснейшая система заселения - какие-то остатки от ТЧ переходящие в ЗП, это одна из основных проблем. Однако последнее в некоторых моментах даже уникально и очень бы пригодилось в ЗП, например.&lt;br /&gt;
* Числовые story_id и их регистрация в game_story_ids.ltx, в ЗП они строковые и задаются в спавн секции.&lt;br /&gt;
* Ресурсы перегружены скриптовыми сценами и разными мини-квестами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зов Припяти ==&lt;br /&gt;
* Продвинутый движок, который стали сразу брать за основу начинающие модмейкеры, за исключением старых модмейкеров, которые не хотели переучиваться с ТЧ на ЗП.&lt;br /&gt;
* По сути доведённый до ума ЧН.&lt;br /&gt;
* Новичку разобраться намного проще.&lt;br /&gt;
* DirectX 10 и 11 прикручены более оптимизированно.&lt;br /&gt;
* Скрипт sr_cutscene с некоторыми изменениями. Можно разбивать сцену на камеры: заполняем таблицу путями до камер и вот вам сцена со сменой камер без перехода между схемами рестриктора после окончания каждой камеры. &lt;br /&gt;
* Удобно реализована возможность включения/выключения камер, вставлять различные условия. Ещё можно вызывать что-то при старте каждой камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2505</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE&amp;diff=2505"/>
		<updated>2026-04-10T17:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R3jvvJFz https://i.postimg.cc/R3jvvJFz/stalker-cs.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| GSC Game World&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата выхода&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|22|8|2008|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Движок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Engine 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Последняя версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.5.10 от 25 июня 2009 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://cs.stalker-game.ru/ stalker-game.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|&#039;&#039;&#039;Ссылки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://store.steampowered.com/app/20510/STALKER_Clear_Sky store.steampowered.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.gog.com/game/stalker_clear_sky gog.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Серия игр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Серия_S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо&#039;&#039;&#039; — официальная игра-предыстория бестселлера «[[S.T.A.L.K.E.R._-_Тень_Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]]» от компании [[GSC Game World]]. 2011 год, группа сталкеров сделала то, что не удавалось никому до этого - проникла в самый центр Зоны. Вызов брошенный человеком Зоне, спровоцировал грандиозный по своей силе выброс, который изменил все. Всполохи аномальной энергии, проходя по зоне отчуждения, изменили облик Зоны, известный сталкерам. Огромные территории скрылись в смертельных аномалиях, в то время как появились другие, годами считавшиеся потерянными. Многие сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mobygames.com/game/windows/stalker-clear-sky-prologue/cover-art Страница &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Prologue Covers&amp;quot; на сайте mobygames.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой игры - наемник, волей судьбы оказывается на самом острие противостояния человека и Зоны. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается игра «[[S.T.A.L.K.E.R._-_Тень_Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности игры ===&lt;br /&gt;
* Предыстория оригинальной игры. Полностью новая сюжетная линия&lt;br /&gt;
* Исследования изменившейся Зоны отчуждения с 12 локациями&lt;br /&gt;
* Легендарные места - Рыжий лес, Болота, Лиманск&lt;br /&gt;
* Улучшенная версия системы симуляции жизни - Война группировок&lt;br /&gt;
* Свободные перемещения NPC и монстров в игре без участия игрока&lt;br /&gt;
* Использование проводников для быстрого перемещения в Зоне&lt;br /&gt;
* Возможность присоединиться и играть за разные группировки сталкеров&lt;br /&gt;
* Исследования новых аномалий и поиск артефактов с помощью детекторов&lt;br /&gt;
* Полноценные базы сталкеров с ключевыми персонажами: лидер, торговец, бармен, механик и др. Уникальные задания, мини-игры на базах.&lt;br /&gt;
* Улучшенный интеллект противников - использование гранат, укрытий&lt;br /&gt;
* Разветвленная система усовершенствований оружия и брони. Починка оружия и защитных костюмов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный движок &#039;&#039;&#039;[[X-Ray_Engine_1.5|X-Ray v.1.5]]&#039;&#039;&#039;. Поддержка эффектов DirectX 10&lt;br /&gt;
* Фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация игрового мира&lt;br /&gt;
* 4 режима сетевой игры по локальной сети и Интернет, до 32 человек в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2|Системные требования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Минимальные&lt;br /&gt;
! Рекомендуемые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Процессор:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Intel Pentium IV 2.0 Ггц / AMD XP 2200+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оперативная память:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 512 Мб&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жесткий диск:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 10 Гб свободного места&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Видеокарта:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 128 Мб DirectX 8.0 совместимая (nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Звуковая карта:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; DirectX 9.0 совместимая&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Процессор:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оперативная память:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 1,5 Гб&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Жесткий диск:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 10 Гб свободного места&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Видеокарта:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 256 Мб DirectX 9.0c совместимая (nVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon 2900 XT)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Звуковая карта:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; DirectX 9.0 совместимая&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/article/13901/S.T.A.L.K.E.R._Chistoe_nebo.html Страница &amp;quot;Рецензия S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&amp;quot; на сайте Игромании]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tZcVNhFf https://i.postimg.cc/tZcVNhFf/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SjwMXfSY https://i.postimg.cc/SjwMXfSY/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/HVX7b8nZ https://i.postimg.cc/HVX7b8nZ/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VJw0gsbY https://i.postimg.cc/VJw0gsbY/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/18KnjxpD https://i.postimg.cc/18KnjxpD/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VSLry7Rp https://i.postimg.cc/VSLry7Rp/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2qcqC496 https://i.postimg.cc/2qcqC496/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0MzzjbhC https://i.postimg.cc/0MzzjbhC/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0zGD1KqM https://i.postimg.cc/0zGD1KqM/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/McdBvkHz https://i.postimg.cc/McdBvkHz/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKr5gYn9 https://i.postimg.cc/rKr5gYn9/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZBndNfvp https://i.postimg.cc/ZBndNfvp/13.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LhqP6bpM https://i.postimg.cc/LhqP6bpM/14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PCnY7z0n https://i.postimg.cc/PCnY7z0n/15.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/068mk58t https://i.postimg.cc/068mk58t/16.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Игромания: Фильм о создании S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=K_-rlkS-iHk|400}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя &amp;quot;StalkerVideoArchive&amp;quot; на YouTube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=MgYNYaNb2-k|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=MF8NSoVBozs|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=rJKqKmzLvZc|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=7UFERw1dDFc|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=jfiIQb0vOK0|400|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://stopgame.ru/show/25402/stalker_clear_sky_videoreview Страница &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: Видеообзор&amp;quot; на сайте stopgame.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.playground.ru/video/stalker_clear_sky/videoobzor_pg_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo-2514/ Страница &amp;quot;Видеообзор PG S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&amp;quot; на сайте playground.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/MetallurgMg Канал пользователя &amp;quot;MetallurgMg&amp;quot; на YouTube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2504</id>
		<title>Отличия изданий S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2504"/>
		<updated>2026-04-10T13:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изданий игр серии S.T.A.L.K.E.R. делятся на 2 вида:&lt;br /&gt;
* Розничные (Дисковые копии)&lt;br /&gt;
* Цифровые (Steam и GOG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
=== Дисковая ===&lt;br /&gt;
* Тень Чернобыля:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Защищена StarForce&#039;&#039;&#039;. Для запуска &#039;&#039;&#039;XR_3DA.exe&#039;&#039;&#039; необходима проверка диска&lt;br /&gt;
** Не пропатчена до последней версии&lt;br /&gt;
** Только в [[*.db]]-архивах русской версии присутствует вырезанный из релизной версии игры контент, в отличии от WorldWide-версии&lt;br /&gt;
** Параметр в движке WorldWide-версии игры не позволяет использовать игровые архивы от русской дисковой версии&lt;br /&gt;
** Официальный &#039;&#039;&#039;Multi-patch&#039;&#039;&#039; убирает защиту StarForce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чистое Небо:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Защищена Solidshield&#039;&#039;&#039;. Для запуска &#039;&#039;&#039;xrEngine.exe&#039;&#039;&#039; необходима проверка диска&lt;br /&gt;
** Не пропатчена до последней версии&lt;br /&gt;
** Официальный &#039;&#039;&#039;Multi-patch&#039;&#039;&#039; убирает защиту Solidshield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зов Припяти:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Защищена SecuROM&#039;&#039;&#039;. Для запуска &#039;&#039;&#039;xrEngine.exe&#039;&#039;&#039; необходима проверка диска&lt;br /&gt;
** Не пропатчена до последней версии&lt;br /&gt;
** Официальный &#039;&#039;&#039;Multi-patch&#039;&#039;&#039; убирает защиту SecuROM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam ===&lt;br /&gt;
* ТЧ, ЧН, ЗП:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Защищены Steam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69294 &amp;quot;Отличия дисковых/Steam версий S.T.A.L.K.E.R.&amp;quot; gameru.net] 25.09.2017 Архивировано [https://drive.google.com/file/d/1caXONU7ilCFKnICyvHUxb1jyYgnuQ6Xt/view?usp=sharing 1], [https://drive.google.com/file/d/15qu1uvHkJk2wUK7YEQ6nZ28ABUqg7soc/view?usp=sharing 2], [https://drive.google.com/file/d/1y3wW4MekF9FMNdYK5iUL2ir9n7p6n6Fo/view?usp=sharing 3] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Пропатчены до последней версии&lt;br /&gt;
** Параметр в движках игр не позволяет использовать игровые архивы от русской дисковой версии&lt;br /&gt;
** Движки имеют особенности работы класса консоли, которые могут приводить к вылетам&amp;lt;ref&amp;gt;[https://old.ap-pro.ru/forum/59-90580-24#1241949 &amp;quot;av661194&amp;quot; old.ap-pro.ru] 15.06.2019 [https://web.archive.org/web/20260410125344/https://old.ap-pro.ru/forum/59-90580-24 Архивировано] 10.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GOG ===&lt;br /&gt;
* ТЧ, ЧН, ЗП:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;DRM-free - защита отсутсвует&#039;&#039;&#039;. Для запуска &#039;&#039;&#039;XR_3DA.exe&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;xrEngine.exe&#039;&#039;&#039; ничего не требуется.&lt;br /&gt;
** Пропатчены до последней версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:F.A.Q.]][[Категория:Движок X-Ray]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2503</id>
		<title>Особая благодарность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2503"/>
		<updated>2026-04-09T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float:left; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top:0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.host-food.ru/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/hostfood.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.host-food.ru/ host-food.ru]&lt;br /&gt;
| С 19 декабря 2015 года, сайт базируется на мощностях Российского хостинг провайдера Host-Food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое спасибо за прошедшие и будущие годы стабильного оказания услуг, и грамотную тех.поддержку!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/amk_forum.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.amk-team.ru/forum/ amk-team.ru/forum]&lt;br /&gt;
| Одной из первых модификаций на игру [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] был [[AMK Mod]]. Очень прогрессивный на то время проект, и очень новаторский, что официально признали и разработчики игры, используя их наработки в приквеле и сиквеле. C годами вокруг AMK сформировалось не только сообщество игроков, но и модмейкеров. Даже после расхода самой [[AMK Team|команды AMK]], её наследие жило и дарило нам известные глобальные модификации. Хочется верить, что продолжит делать это и в дальнейшем. Как говорится, респект и уважуха всем причастным!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/gameru.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.gameru.net/forum/ gameru.net/forum]&lt;br /&gt;
| Сообщество &#039;&#039;&#039;Gameinator&#039;&#039;&#039; начало изучать S.T.A.L.K.E.R. ещё в те времена, когда игра только-только получила своё знаменитое название состоящее из точек, а может и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На местном форуме технически подкованные энтузиасты проводили &amp;quot;вскрытия&amp;quot; незаконченных украденных версий игры. Как результат, очень быстро после релиза [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] появились инструменты, распаковщики ресурсов, конвертеры файлов, плагины, в конце концов - справочники и гайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена любой модмейкер, в очередной раз столкнувшийся с вылетом или ошибкой, так или иначе попадал на страницы данного ресурса, где благодаря местному контингенту - получал нужный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть сейчас будущее ресурса туманно, но его вклад не забыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2502</id>
		<title>Особая благодарность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2502"/>
		<updated>2026-04-09T19:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float:left; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top:0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.host-food.ru/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/hostfood.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.host-food.ru/ host-food.ru]&lt;br /&gt;
| С 19 декабря 2015 года, сайт базируется на мощностях Российского хостинг провайдера Host-Food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое спасибо за прошедшие и будущие годы стабильного оказания услуг, и грамотную тех.поддержку!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/amk_forum.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.amk-team.ru/forum/ amk-team.ru/forum]&lt;br /&gt;
| Одной из первых модификаций на игру [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] был [[AMK Mod]]. Очень прогрессивный на то время проект, и очень новаторский, что официально признали и разработчики игры, используя их наработки в приквеле и сиквеле. C годами вокруг AMK сформировалось не только сообщество игроков, но и модмейкеров. Даже после расхода самой [[AMK Team|команды AMK]], её наследие жило и дарило нам известные глобальные модификации. Хочется верить, что продолжит делать это и в дальнейшем. Как говорится, респект и уважуха всем причастным!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/gameru.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.gameru.net/forum/ gameru.net/forum]&lt;br /&gt;
| Сообщество &#039;&#039;&#039;Gameinator&#039;&#039;&#039; начало изучать S.T.A.L.K.E.R. ещё в те времена, когда игра только-только получила своё знаменитое название состоящее из точек, а может и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На местном форуме технически подкованные энтузиасты уже вовсю изучали незаконченную украденную версию игры. Как результат, очень быстро после релиза [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] появились инструменты, распаковщики ресурсов, конвертеры файлов, плагины, в конце концов - справочники и гайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена любой модмейкер, в очередной раз столкнувшийся с вылетом или ошибкой, так или иначе попадал на страницы данного ресурса, где благодаря местному контингенту - получал нужный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть сейчас будущее ресурса туманно, но его вклад не забыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2501</id>
		<title>Особая благодарность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2501"/>
		<updated>2026-04-09T19:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float:left; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top:0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.host-food.ru/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/hostfood.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.host-food.ru/ host-food.ru]&lt;br /&gt;
| С 19 декабря 2015 года, сайт базируется на мощностях Российского хостинг провайдера Host-Food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое спасибо за прошедшие и будущие годы стабильного оказания услуг, и грамотную тех.поддержку!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/amk_forum.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.amk-team.ru/forum/ amk-team.ru/forum]&lt;br /&gt;
| Одной из первых модификаций на игру [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] был [[AMK Mod]]. Очень прогрессивный на то время проект, и очень новаторский, что официально признали и разработчики игры, используя их наработки в приквеле и сиквеле. C годами вокруг AMK сформировалось не только сообщество игроков, но и модмейкеров. Даже после расхода самой [[AMK Team|команды AMK]], её наследие жило и дарило нам известные глобальные модификации. Хочется верить, что продолжит делать это и в дальнейшем. Как говорится, респект и уважуха всем причастным!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height: 1%;&amp;quot;| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/ {{SERVER}}/FTP/special_thanks/gameru.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.gameru.net/forum/ gameru.net/forum]&lt;br /&gt;
| Сообщество &#039;&#039;&#039;Gameinator&#039;&#039;&#039; начало изучать S.T.A.L.K.E.R. ещё в те времена, когда игра только-только получила своё знаменитое название состоящее из точек, а может и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На местном форуме технически подкованные энтузиасты уже вовсю изучали незаконченную украденную версию игры. Как результат, очень быстро после релиза [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] появились инструменты для работы с ней, распаковщики ресурсов, конвертеры файлов, плагины, в конце концов - справочники и гайды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В те времена любой модмейкер, в очередной раз столкнувшийся с вылетом или ошибкой, так или иначе попадал на страницы данного ресурса, где благодаря местному контингенту - получал нужный отвте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть сейчас будущее ресурса туманно, но его вклад не забыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=3ds_Max._%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2500</id>
		<title>3ds Max. Сетка рабочей области</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=3ds_Max._%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2500"/>
		<updated>2026-04-05T20:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3ds Max. Сетка рабочей области&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[3ds Max]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;3ds Max&#039;&#039;&#039; существует не один вид сеток. Некоторые относятся к объекту, отображая его геометрию&amp;lt;ref&amp;gt;[https://autocad-specialist.ru/uroki-3ds-max/kak-vklyuchit-setku.html Страница &amp;quot;Как включить сетку в 3ds Max&amp;quot; на сайте autocad-specialist.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Другие обозначают координаты в рабочей области. Соответственно, включаются и настраиваются они совершенно по-разному. В этой статье мы разберем сетку рабочей области &#039;&#039;&#039;Home Grid&#039;&#039;&#039;, сетку-хелпер Grid, сетку объекта в рабочей области и сетку объекта на рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетка рабочей области Home Grid ==&lt;br /&gt;
Сетка рабочей области – это размеченная поверхность, которая помогает следить за размерами объектов. В режимах &#039;&#039;&#039;Perspective&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Orthographic&#039;&#039;&#039; она отображает «пол» рабочей области. Включить или отключить ее можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
* С помощью горячей клавиши «&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
* В разделе &#039;&#039;&#039;Tools&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Grids and Snaps – Show Home Grid&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Кнопка «&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;» – &#039;&#039;&#039;Show Grids&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JsqndYtL https://i.postimg.cc/JsqndYtL/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разметку этой сетки можно настраивать в меню &#039;&#039;&#039;Grids and Snaps Settings&#039;&#039;&#039;. Открыв меню, основные настройки находятся в разделе &#039;&#039;&#039;Home Grid&#039;&#039;&#039;. Здесь можно настроить размер и ограничение сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grid Spacing&#039;&#039;&#039; – размер одного деления сетки (квадрата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Major Lines every Nth Grid Line&#039;&#039;&#039; – выделяет каждое N-ную полосу сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perspective View Grid Extent&#039;&#039;&#039; – устанавливает размер сетки в окне Perspective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing&#039;&#039;&#039; – управляет разделением сетки на более маленькие деления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhibit Perspective View Grid Resize&#039;&#039;&#039; – делает сетку в окне перспективы фиксированного размера. Если включить, то параметр Perspective View Grid Extent не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dynamic Update&#039;&#039;&#039; – позволяет устанавливать, в каких видовых окнах меняются настройки сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9ryzyQhz https://i.postimg.cc/9ryzyQhz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хелпер Grid ==&lt;br /&gt;
С помощью хелпера &#039;&#039;&#039;Grid&#039;&#039;&#039; можно создать аналогичную сетку, как в предыдущем пункте.  Находится она в разделе &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Helpers&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Grid&#039;&#039;&#039;. Параметры &#039;&#039;&#039;Length&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Width&#039;&#039;&#039; изменяют размер создаваемой сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spacing&#039;&#039;&#039; – величина одного деления сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Active Color&#039;&#039;&#039; – управление цветом в видовых окнах, когда сетка не выбрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Display&#039;&#039;&#039; – плоскость расположения сетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/T5D17R57 https://i.postimg.cc/T5D17R57/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания сетки нужно нажать &#039;&#039;&#039;Quad Menu (ПКМ)&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Active Grid&#039;&#039;&#039;. Если новая сетка сразу стала активной, то нажимать ничего не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании хелпер заменяет стандартную сетку рабочей области. Новые объекты также будут строиться на основе новой сетки. Такую сетку можно изменять по размеру, передвигать и поворачивать. Если создано несколько таких сеток, то активной может быть только одна из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9z6r4qsv https://i.postimg.cc/9z6r4qsv/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетка объекта ==&lt;br /&gt;
Любой объект состоит из полигонов, которые образуют сетку. Эту сетку можно редактировать, изменяя форму объекта. Отображение сетки можно включать и выключать. Есть 3 режима отображения объекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wireframe&#039;&#039;&#039; – отображается только сетка. Включить и отключить этот режим можно горячей клавишей &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edged Faces&#039;&#039;&#039; – отображается сетка и поверхность объекта. Включить и отключить этот режим можно горячей клавишей &#039;&#039;&#039;F4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Default Shading&#039;&#039;&#039; – отображается только поверхность объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k29GsPJs https://i.postimg.cc/k29GsPJs/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетка объекта формирует так называемую топологию. Обычно, она состоит из примерно одинаковых квадратов. Но такая сетка может оказаться не очень удобной для редактирования объектов. Поэтому топологию можно изменить с помощью инструмента &#039;&#039;&#039;Generate Topology&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетка объекта на рендере ==&lt;br /&gt;
Сетку объекта можно отобразить даже на рендере. Для этого нужно создать правильный материал. Ниже будет демонстрация на примере &#039;&#039;&#039;CoronaMtl&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Corona Renderer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте материал &#039;&#039;&#039;Material Editor&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Materials&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Corona&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;CoronaMtl&#039;&#039;&#039;. К созданному материалу в слот &#039;&#039;&#039;Diffuse Color&#039;&#039;&#039; нужно подключить карту &#039;&#039;&#039;Maps&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Corona&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;CoronaWire&#039;&#039;&#039;. Созданный материал можно накладывать на объекты. Отображение сетки можно изменить в настройках карты CoronaWire. Теперь сетка объекта будет отображаться на рендере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PL5xGb88 https://i.postimg.cc/PL5xGb88/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=2499</id>
		<title>Обратная связь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=2499"/>
		<updated>2026-04-05T20:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
* Возник вопрос?&lt;br /&gt;
* Хотите что-то предложить?&lt;br /&gt;
* Есть какое-то замечание?&lt;br /&gt;
* Нашли ошибку?&lt;br /&gt;
* Нерабочие ссылки на скачивание файлов?&lt;br /&gt;
* Проблемы с регистрацией на сайте?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сообщите об этом пожалуйста любым удобным для вас из указанных ниже способов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электронная почта ===&lt;br /&gt;
* [mailto:postbox@modfaq.ru postbox@modfaq.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форум ===&lt;br /&gt;
* [https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=34 Вопросник\Предложка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главный администратор ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:Aka_sektor|aka_sektor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=X-Ray_Converter&amp;diff=2498</id>
		<title>X-Ray Converter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=X-Ray_Converter&amp;diff=2498"/>
		<updated>2026-03-29T18:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: /* Возможные ошибки и их исправление */ По информации от Wolf-Heart&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X-Ray Converter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модифицировали&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Loxotron, [[Kolmogor]], NeoH, mnn, XiaNi, gr1ph00n, RedPython, abramcumner, Freack, xrNatteFrost, [[K.D.]], Charsi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| от 18 октября 2017 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Конвертер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форматы файлов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[*.ogf]], [[*.object]], [[*.bones]], [[*.omf]], [[*.skls]], [[*.skl]], [[*.dm]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.ogg]], [[*.wav]], [[*.thm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Версии X-Ray Converter|История версий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X-Ray Converter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/user/16052-charsi/ &amp;quot;Converter 2016&amp;quot; в профиле пользователя &amp;quot;Charsi&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads?tab=branches Документация конвертера в репозитории на bitbucket.org]&amp;lt;/ref&amp;gt; — это многофункциональная утилита для работы с форматами файлов игры и &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=4| Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X-Ray Converter&lt;br /&gt;
| https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/3Zab/b8VBczdZp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X-Ray Converter Extra&lt;br /&gt;
| https://yadi.sk/d/7137tI653PRnrU&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/3REa/3SEVyeS6X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Visual C++ 2015 Redistributable&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x86&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x64&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования конвертера, создайте в его корневой директории [[*.bat]] или [[*.cmd]] файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Дополнительная настройка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Для работы ключей &amp;lt;code&amp;gt;-level&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;-dds2tga&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;-ogg2wav&amp;lt;/code&amp;gt;, необходимо задать путь к директории с &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файл &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите строку:&amp;lt;syntaxhighlight lang=ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
$sdk_root$ = false| false| X:\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Исправьте путь в ней на свой. Например:&amp;lt;syntaxhighlight lang=ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
$sdk_root$ = false| false| D:\X-Ray_SDK_0.7\editors\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
* Для [[X-Ray SDK 0.5|SDK 0.5]] / [[X-Ray SDK 0.7|0.7]] используйте файл &#039;&#039;&#039;fsconverter_cs-cop.ltx&#039;&#039;&#039;, переименовав его в &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;В нём исправлена ошибка &amp;lt;code&amp;gt;path $game_config$ does not exist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для правильной работы ключа &amp;lt;code&amp;gt;-level&amp;lt;/code&amp;gt;, ещё также необходимо задать путь к директории с [[Распаковка_игровых_архивов|распакованными игровыми архивами]] для выбранной версии игры (билда).&lt;br /&gt;
# Откройте файл любым текстовым редактором &#039;&#039;&#039;converter.ini&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите в нём секцию соответствующую необходимой версии игры. Например, для [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зова Припяти]] это секция:&amp;lt;syntaxhighlight lang=ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[3870_config]:3456_config&lt;br /&gt;
$game_data$ = X:\_builds_\CoP\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$ = X:\_builds_\CoP\gamedata\levels\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Исправьте пути в ней на свои. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
$game_data$ = D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$ = D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Для последующей совместимости полученного уровня с используемой версией &#039;&#039;&#039;SDK&#039;&#039;&#039;, обязательно допишите в секцию параметр &amp;lt;code&amp;gt;spawn_version&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;spawn_version = cs&amp;lt;/code&amp;gt; — для &#039;&#039;&#039;SDK 0.6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;spawn_version = cop&amp;lt;/code&amp;gt; — для &#039;&#039;&#039;SDK 0.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание ===&lt;br /&gt;
* По умолчанию, если строка не указана, читается, как для [[X-Ray SDK 0.4|SDK 0.4]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование ogf в object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter [-ogf] [-object] &amp;lt;оригинал&amp;gt; [-out &amp;lt;результат&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -ogf balon_01.ogf -object &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out &amp;lt;результат&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; не задан, имя результирующего файла генерируется из исходного путём замены расширения на [[*.object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания/проблемы:&lt;br /&gt;
* для OGF v3 (сборки 1098, 1114, 1154) не восстанавливается bind pose скелета (просто потому что не предусмотрена форматом), но часто её можно (и нужно) реконструировать вручную из idle-анимации.&lt;br /&gt;
* для OGF v4+ ([[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], в том числе сборка 3120) не восстанавливаются метки в анимациях (неизвестно, как они хранятся в обновлённом [[*.object]] и на данный момент нет в публичном доступе соответствующего &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039;). Кроме того, текущий &#039;&#039;&#039;X-Ray SDK&#039;&#039;&#039; игнорирует информацию о третьей и четвёртой влияющих на вершину костях.&lt;br /&gt;
* нет гарантии, что у двухсторонних поверхностей правильно определится &amp;quot;главная&amp;quot; сторона, однако на практике обычно всё хорошо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование скелета из ogf в bones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter [-ogf] -bones &amp;lt;оригинал&amp;gt; [-out &amp;lt;результат&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out &amp;lt;результат&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; не задан, имя результирующего файла генерируется из исходного путём замены расширения на [[*.bones]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование всех анимаций из ogf или omf в skls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter [-ogf|-omf] -skls &amp;lt;оригинал&amp;gt; [-out &amp;lt;результат&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out &amp;lt;результат&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; не задан, имя результирующего файла генерируется из исходного путём замены расширения на [[*.skls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания:&lt;br /&gt;
* анимация сохраняется в виде ступенчатых кривых и никакого преобразования в сплайны не производится (а надо бы).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование отдельных анимаций из ogf или omf в skl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter [-ogf|-omf] -skl &amp;lt;имя_анимации&amp;gt; &amp;lt;оригинал&amp;gt; [-out &amp;lt;результат&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out &amp;lt;результат&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; не задан, имя результирующего файла генерируется из исходного путём замены расширения на [[*.skl]] и добавления суффикса с именем анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания/проблемы:&lt;br /&gt;
* Нельзя задать анимацию, в имени которой используются пробелы.&lt;br /&gt;
* См. выше про форму задания кривых.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование dm в object&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter [-dm] [-object] &amp;lt;оригинал&amp;gt; [-out &amp;lt;результат&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out &amp;lt;результат&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; не задан, имя результирующего файла генерируется из исходного путём замены расширения на [[*.object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания:&lt;br /&gt;
* Информация о границах масштабирования детальной модели теряется, однако можно её посмотреть с помощью ключа &amp;lt;code&amp;gt;-info&amp;lt;/code&amp;gt; (вместо &amp;lt;code&amp;gt;-object&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Распаковка и упаковка игровых архивов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -unpack &amp;lt;архив&amp;gt; [-11xx|-2215|-2945|-2947ru|-2947|-xdb] [-flt &amp;lt;маска&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ &amp;lt;code&amp;gt;-flt&amp;lt;/code&amp;gt; служит для извлечения файлов по маске. Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -unpack -xdb gamedata.db0 -flt .ogf&lt;br /&gt;
converter -unpack -2215 gamedata.xp0 -flt \levels\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Команда для упаковки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -pack &amp;lt;папка&amp;gt; [-2947ru|-2947ww|-xdb|-xdb_ud &amp;lt;файл&amp;gt;] -out &amp;lt;путь&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -pack gamedata -2947ru -out gamedata.db1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заметка:&lt;br /&gt;
* Используйте ключ &amp;lt;code&amp;gt;-xdb&amp;lt;/code&amp;gt; для распаковки/запаковки архивов [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо | Чистого Неба]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти | Зова Припяти]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!&#039;&#039;&#039; Для использования — требуется дополнительная настройка!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Преобразование игровых уровней в формат Level Editor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -level &amp;lt;номер_сборки&amp;gt;:&amp;lt;имя_уровня&amp;gt; [-out &amp;lt;имя_сцены&amp;gt;] [-mode maya|le|le2|raw] [-terrain]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le&lt;br /&gt;
converter -level 1844:military_game -out military_game -mode le&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ &amp;lt;code&amp;gt;-mode&amp;lt;/code&amp;gt; задаёт режим работы:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;maya&amp;lt;/code&amp;gt; - декомпилировать только геометрию уровня&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;le&amp;lt;/code&amp;gt; - декомпилировать в формат LE&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;le2&amp;lt;/code&amp;gt; - декомпилировать в формат LE (для l12_stancia_2)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;raw&amp;lt;/code&amp;gt; - декомпилировать в формат LE (отладочный режим)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ &amp;lt;code&amp;gt;-with_lods&amp;lt;/code&amp;gt; обрабатывается в зависимости от значения &amp;lt;code&amp;gt;-mode&amp;lt;/code&amp;gt;. Если он задан совместно с &amp;lt;code&amp;gt;-mode maya&amp;lt;/code&amp;gt;, программа выдаст ещё и MU-модели. С остальными режимами его наличие заставляет converter разбивать LOD-текстуры, что необходимо для полной пересборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ &amp;lt;code&amp;gt;-terrain&amp;lt;/code&amp;gt; - в объект террейна добавляются только полигоны с текстурой террейна. Без ключа к террейну могут добавляться полигоны, близкие к объектам детейла (травы), например, бордюры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отладочные параметры: &amp;lt;code&amp;gt;-dbgcfrm, -dbgmrg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечания/проблемы:&lt;br /&gt;
* Геометрия уровней из 1098, 1114, 1154 часто содержит ошибки, на которых валится современный [[xrLC]]. По крайней мере часть из них диагностируется при декомпилировании и сохраняется в стандартном формате LE в файле &#039;&#039;$log$\converter_&amp;lt;имя_сцены&amp;gt;.err&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Деревья из ранних сборок (1098-1154) нельзя использовать с современными шейдерами для крупной растительности. Следует использовать современные MU-модели.&lt;br /&gt;
* Геометрия уровней из сборок 2215-3312 ([[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]) не содержит ошибок вроде нулевых треугольников или потяжек текстур, однако в редких случаях они могут появиться при пересборке с помощью [[xrLC]] на этапе оптимизации. Наблюдается, например, в шахтах лифтов на l11_pripyat.&lt;br /&gt;
* Геометрия уровней из сборки 3456 и выше ([[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]) наоборот, иногда содержит ошибки (с точки зрения [[xrLC]] из X-Ray SDK 0.4).&lt;br /&gt;
* Неправильно назначается compiler shader для собранных в режиме draft уровней.&lt;br /&gt;
* Абажуры ламп, тайники -- фиксированная геометрия, то есть изменения будут видны только после полной пересборки уровня.&lt;br /&gt;
* Декали (wallmark.part) восстанавливаются только в случае наличия избыточного level.wallmarks.&lt;br /&gt;
* Не обрабатывается случай с пересекающимися областями звукового окружения (level.snd_env/sound_env.part). В оригинальной игре уровней с таким свойством нет.&lt;br /&gt;
* У моделей детальных объектов форсируется флажок two-sided для нормальной отрисовки в &#039;&#039;&#039;LE&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сетка навигации AI (level.ai/ai_map.part) некоторых уровней (например, l08_yantar) утоплена в геометрии. Вопрос о причине открыт.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Множественное преобразование текстур из dds в tga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -dds2tga [-with_solid] [-with_bump]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утилита читает все [[*.thm]] файлы в &#039;&#039;$textures$&#039;&#039; и воссоздаёт [[*.tga]] из [[*.dds]] в &#039;&#039;$game_textures$&#039;&#039;. Уже существующие [[*.tga]] файлы не перезаписываются. Ключ &amp;lt;code&amp;gt;-with_solid&amp;lt;/code&amp;gt; предписывает обрабатывать ещё и непрозрачные текстуры, что нужно при пересборке с &amp;lt;code&amp;gt;-gi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Множественное преобразование звуков из ogg в wav/thm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
converter -ogg2wav&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утилита воссоздаёт [[*.wav]]/[[*.thm]] файлы в &#039;&#039;$sounds$&#039;&#039;, используя [[*.ogg]] из &#039;&#039;$game_sounds$&#039;&#039;. Уже существующие [[*.wav]]/[[*.thm]] не перезаписываются.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;converter 18102017.7z&#039;&#039;&#039; в удобную для вас директорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файлы &amp;quot;Converter Extra&amp;quot; из архива в директорию выбранной вами версии конвертера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, &#039;&#039;Win32-Release/converter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
* Первый запуск после любых изменений в настройках желательно всегда делать с ключом &amp;lt;code&amp;gt;-ro&amp;lt;/code&amp;gt; (работа без записи на диск).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Владельцам видеокарт от NVIDIA&#039;&#039;&#039;! Для ускорения разбиения текстур лодов, используйте &#039;&#039;&#039;CUDA&#039;&#039;&#039; — эта версия конвертера, использует библиотеку [[NVIDIA Texture Tools]] с технологией CUDA.&amp;lt;br&amp;gt;Результаты декомпиляции уровня &#039;&#039;l01_escape&#039;&#039; из ТЧ с разбиением текстуры лодов (система: Intel Core i5-4590, GTX 1060 6Gb):&amp;lt;br&amp;gt;Win32-Release = &#039;&#039;162 секунды&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Win32-Release_CUDA = &#039;&#039;37 секунд&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;x64-Release = &#039;&#039;130 секунд&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;x64-Release_CUDA = &#039;&#039;38 секунд&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные ошибки и их исправление ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Может возникнуть при использовании ключа &amp;lt;code&amp;gt;-level&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Попробуйте временно убрать из папки с декомпилируемым уровнем файл &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039;, и попробуйте снова.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;path $game_config$ does not exist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
По пути указанному в &amp;lt;code&amp;gt;$game_data$&amp;lt;/code&amp;gt; выбранного профиля файла &#039;&#039;&#039;converter.ini&#039;&#039;&#039;, не найдена папка указанная &amp;lt;code&amp;gt;$game_config$&amp;lt;/code&amp;gt; в &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, вы до этого работали с ЧН/ЗП, и вам понадобилось поработать с ТЧ, но вы забыли исправить имя папки &amp;lt;code&amp;gt;configs&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить наличие папки с указанными именем по указанному пути.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;path $maps$ does not exist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
По пути указанному в &amp;lt;code&amp;gt;$game_data$&amp;lt;/code&amp;gt; выбранного профиля файла &#039;&#039;&#039;converter.ini&#039;&#039;&#039;, не найдена папка указанная &amp;lt;code&amp;gt;$maps$&amp;lt;/code&amp;gt; в &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, в &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039; указана старая исходная директория &amp;lt;code&amp;gt;$server_data_root$&amp;lt;/code&amp;gt;, а не &amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$&amp;lt;/code&amp;gt;. И папка &amp;lt;code&amp;gt;levels&amp;lt;/code&amp;gt;, а не &amp;lt;code&amp;gt;maps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить наличие папки с указанными именем по указанному пути.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
По пути указанному в &amp;lt;code&amp;gt;$game_data$&amp;lt;/code&amp;gt; выбранного профиля файла &#039;&#039;&#039;converter.ini&#039;&#039;&#039;, не найдена папка &#039;&#039;gamedata\textures\&#039;&#039;&#039;det&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так-же, причиной может стать переполнение этой папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить наличие папки с указанными именем по указанному пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае переполнения, достаточно удалить, перенести, на время декомпиляции, хотя-бы одну текстуру.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;amp;comment=1434562 Пост пользователя &amp;quot;WolfHeart&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;unspecifed output file&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
В [[*.bat]]\[[*.cmd]] файле запуска конвертера не задан необходимый ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить его наличие ключа, и правильность указания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;can&#039;t set scene name explicitly for multiple input levels&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
В [[*.bat]]\[[*.cmd]] файле запуска конвертера задан ключ &amp;lt;code&amp;gt;-out&amp;lt;/code&amp;gt;, но не задано &amp;quot;имя сцены&amp;quot; (см. Преобразование игровых уровней в формат Level Editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить чтобы после ключа было указано &amp;quot;имя сцены&amp;quot; (это имя папки или путь до неё относительно папки конвертера).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Актуальна только для старых версий конвертера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Используйте крайнюю версию конвертера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;path $objects$ does not exist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
По пути указанному в &amp;lt;code&amp;gt;$objects$&amp;lt;/code&amp;gt; файла &#039;&#039;&#039;fsconverter.ltx&#039;&#039;&#039;, не найдена указанная папка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Проверить наличие папки с указанными именем по указанному пути.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unexpected code path at ..\xr_ogf.cxx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Актуальна только для старых версий конвертера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Используйте крайнюю версию конвертера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Нарушена структура файла &#039;&#039;&#039;level.ltx&#039;&#039;&#039; декомпилируемого уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&amp;amp;p=1221689#1221689 Пост пользователя &amp;quot;BeeRsek&amp;quot; на форуме Stalker-Portal.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/?do=findComment&amp;amp;comment=1212114 Пост пользователя &amp;quot;UriZzz&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-916221-16-1474818460 Пост пользователя &amp;quot;ur3icf&amp;quot; на форуме AP Production]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Откройте файл любым текстовым редактором, и удалите его содержимое.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx﻿&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
В папке с декомпилируемым уровнем отсутствует директория &#039;&#039;&#039;meshes&#039;&#039;&#039; с файлами вида &#039;&#039;&#039;brkbl#0.ogf﻿&#039;&#039;&#039;, прописанными в файле &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039; уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;amp;comment=1269251 Пост пользователя &amp;quot;WolfHeart&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] assertion failed at ..\xr_packet.cxx:151&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Ошибка в файле &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039; декомпилируемого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;amp;comment=1436805 Пост пользователя &amp;quot;WolfHeart&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx﻿&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
В папке с декомпилируемым уровнем отсутствует директория &#039;&#039;&#039;meshes&#039;&#039;&#039; с файлами вида &#039;&#039;&#039;brkbl#0.ogf﻿&#039;&#039;&#039;, прописанными в файле &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039; уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
На время декомпиляции, убрать из папки уровня файл &#039;&#039;&#039;level.spawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;amp;comment=1269251 Пост пользователя &amp;quot;WolfHeart&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;[bug] assertion [w == lods_nm-&amp;gt;width() &amp;amp;&amp;amp; h == lods_nm-&amp;gt;height()] failed at ..\level_tools_visuals.cxx:572&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Ошибка ====&lt;br /&gt;
Ошибка из-за не совпадения размеров файлов &#039;&#039;&#039;level_lods.dds&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;level_lods_nm.dds&#039;&#039;&#039; декомпилируемого уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/issues/28 &amp;quot;Интересная ошибка. #28&amp;quot; github.com/abramcumner/xray_re-tools] 28.03.2026 [https://web.archive.org/web/20260329180427/https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/issues/28 Архивировано] 29.03.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, &#039;&#039;&#039;level_lods.dds&#039;&#039;&#039; = 1х1х32, а &#039;&#039;&#039;level_lods_nm.dds&#039;&#039;&#039; = 2048х2048х32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Решение ====&lt;br /&gt;
Скопировать содержимое файла &#039;&#039;&#039;level_lods.dds&#039;&#039;&#039; в файл &#039;&#039;&#039;level_lods_nm.dds&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Декомпиляторы]][[Категория:Конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=NVIDIA_Texture_Tools&amp;diff=2497</id>
		<title>NVIDIA Texture Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=NVIDIA_Texture_Tools&amp;diff=2497"/>
		<updated>2026-03-26T18:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NVIDIA Texture Tools&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| NVIDIA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 8.55 от {{Дата рождения|14|1|2013|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Плагин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Adobe Photoshop]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форматы файлов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[*.dds]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://nvidia.com/ nvidia.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NVIDIA Texture Tools&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://developer.nvidia.com/tools-downloads Страница &amp;quot;Developer Tools Download Center&amp;quot; на сайте nvidia.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; — это плагин от &#039;&#039;&#039;NVIDIA&#039;&#039;&#039; для графического редактора [[Adobe Photoshop]] с собранием утилит для работы с текстурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=4| Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NVIDIA Texture Tools&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/1Zev99umTvsJGoOFOIWE6S8VzM2Xq8lvT/view?usp=sharing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://disk.yandex.by/d/9rp4mL1V5aMc4w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Требуется регистрация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32-bit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_8.55.0109.1800.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;64-bit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800.exe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Map&#039;&#039;&#039; фильтр&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XrVVRNYv https://i.postimg.cc/XrVVRNYv/NVIDIA-Normal-Map-filter-Screenshot.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[*.dds|DDS]] плагин&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fJ7zqSZF https://i.postimg.cc/fJ7zqSZF/NVIDIA-DDS-plug-in-Screenshot.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Скрипт генерации &#039;&#039;&#039;mip-map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Скрипт форматирования &#039;&#039;&#039;Cube Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Запустите инсталлятор, и установите в корневую директорию &#039;&#039;&#039;Adobe Photoshop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
Поддерживаются следующие версии [[Adobe Photoshop]]:&lt;br /&gt;
* 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии [[Adobe Photoshop| Adobe Photoshop CC]], не работает &#039;&#039;Normal Map фильтр&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы, можете попробовать использовать встроенный в &#039;&#039;&#039;CC&#039;&#039;&#039;  фильтр, выбрав в панели инструментов: &#039;&#039;Фильтр -&amp;gt; 3D -&amp;gt; Создать карту нормалей или рельефа (Объект: Карта текстуры)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные ошибки и их исправление ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! image width and height must be multiple of four&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;image width and height must be multiple of four&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ошибка ===&lt;br /&gt;
Возникает при попытке сохранить [[.dds]] текстуру в формат DXT5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
Размер текстуры должен соответствовать степени двойки, т.е. например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
256х256&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
128х256&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1024x512&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2048x1024&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты]][[Категория:Графические_редакторы]][[Категория:Утилиты_для_моддинга]][[Категория:Плагины]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=DirectX&amp;diff=2496</id>
		<title>DirectX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=DirectX&amp;diff=2496"/>
		<updated>2026-03-26T18:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DirectX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| API&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Microsoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 12.0 от {{Дата рождения|29|7|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.microsoft.com/ microsoft.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Размер файлов для скачивания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1,37 Гб&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DirectX&#039;&#039;&#039; – это набор компонентов Windows, который позволяет программному обеспечению, в первую очередь компьютерным играм, напрямую взаимодействовать с видео- и аудиооборудованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать встроенные в ваше оборудование функции акселерации мультимедиа, благодаря чему повышается производительность выполнения мультимедийных задач&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.microsoft.com/ru-ru/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx Страница &amp;quot;Как установить последнюю версию DirectX&amp;quot; на сайте microsoft.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2015/07/29/windows-10-and-directx-12-released/ Страница &amp;quot;Windows 10 and DirectX 12 released!&amp;quot; на сайте microsoft.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.oldversion.com/windows/directx/ Страница &amp;quot;Download Old Versions of DirectX&amp;quot; на сайте oldversion.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| DirectX March 2009 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_mar9}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| DirectX August 2009 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_aug9}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| DirectX August 2009 SDK || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_aug9_sdk}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| DirectX June 2010 SDK || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10_sdk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
Запустите инсталлятор, и установите.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности ==&lt;br /&gt;
=== DirectX 10.0 ===&lt;br /&gt;
* HLSL Version 4.0 (Shader Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DirectX 10.1 ===&lt;br /&gt;
* HLSL Version 4.1 (Shader Model)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DirectX 11.0&amp;lt;ref&amp;gt;[http://download.microsoft.com/download/5/F/F/5FF1D7F6-C5FA-4D89-91FE-0A259056F97E/DirectX_11_Technology_Update_US.zip Презентация &amp;quot;DirectX 11 Technology Update&amp;quot; с конференции Microsoft Gamefest 2010]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476342(v=vs.85).aspx Страница &amp;quot;Direct3D 11 Features&amp;quot; на сайте microsoft.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* HLSL Version 5.0 (Shader Model)&lt;br /&gt;
* Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage)&lt;br /&gt;
* Compute Shader (DirectCompute)&lt;br /&gt;
* Multi-threaded Rendering&lt;br /&gt;
* Hardware Tessellation&lt;br /&gt;
* New texture compression formats:&amp;lt;br&amp;gt;- BC6H&amp;lt;br&amp;gt;- BC7&lt;br /&gt;
* Conservative oDepth&lt;br /&gt;
* 16K texture limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/GamesBustersChannel Канал пользователя &amp;quot;GamesBustersChannel&amp;quot; на YouTube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=gsDGqybtsuc|400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные ошибки и их исправление ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! D3DRM.dll is not loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Ошибка ===&lt;br /&gt;
В операционной системе отсутствует &#039;&#039;DirectX 9.0c&#039;&#039; библиотека &#039;&#039;&#039;d3rdrm.dll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно ошибка происходит в Windows Vista и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Решение ===&lt;br /&gt;
# Скачайте &#039;&#039;&#039;DirectX March 2009&#039;&#039;&#039;, и распакуйте в удобную для вас директорию.&lt;br /&gt;
# Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;dxnt.cab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Переместите файл &#039;&#039;&#039;d3drm.dll&#039;&#039;&#039; на системный диск в директорию &#039;&#039;C:\Windows&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Либо, если система 32-битная в &#039;&#039;C:\Windows\System32&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если 64-битная, то в &#039;&#039;C:\Windows\SysWOW64&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Third-party_библиотеки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Видео]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Kostya_V&amp;diff=2495</id>
		<title>Интервью с Kostya V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Kostya_V&amp;diff=2495"/>
		<updated>2026-03-01T05:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата публикации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Дата рождения|28|09|2010|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/?do=findComment&amp;amp;comment=500563 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 28.09.2010 [https://web.archive.org/web/20210516061240/https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/page/2/ Архивировано] 16.05.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Интервьюеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Собеседник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kostya V]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Как всё началось?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Первый раз о Сталкере услышал по телевизору. Там в одной из передач рассказывали об игре и показывали видео. Говорили, что огромные территории, уникальный мир. Показали снорков, кажется. Мне как-то новость показалась не интересной. Интернета тогда у меня не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году выпустили игру. Знакомый принес диск на работу и я начал играть. Вот тут я и вспомнил слова про атмосферу игры, о которой говорили по телевизору. Аномалии, походы, поиск артов, посиделки у костров. Мне все это очень понравилось. Я геологом раньше работал. Постоянно жил и работал в лесу. И атмосфера игры Сталкер мне очень живо напомнила о лучших годах моей жизни прожитых в полевых лагерях. Работая геологом, я ходил с ружьем по тайге, искал образцы нужной породы (можно сказать тоже самое, что поиск артефактов), воевал с разным зверьем (в Сталкере монстры), а вечером сидел у костра и играл на гитаре. Все это я увидел и в Сталкере. И игра мне очень сильно понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу играл только в оригинальный Сталкер без всяких модов. Проходил его раз за разом с небольшими промежутками. О модах ничего не знал. Потом как-то услышал слово &amp;quot;мод для Сталкера&amp;quot;. Уж и не помню, где услышал. Полез в интернет. Нашел несколько ссылок на разные моды. Но все они почему-то оказались не рабочими. Удалось скачать мод, где можно было снимать броню с трупов. Опять прошел Сталкер с этим модом, но уже от игры ждал чего-то большего. Так и не дождался. После начал интенсивно искать моды на Сталкер. Но так как с компом и интернетом был на ВЫ, то мало, что получалось у меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На mail.ru зарегистрировался в &amp;quot;Сообщество компьютерных игр&amp;quot;. Начал там просматривать информацию. И наткнулся на примерно вот такое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сижу в баре, пришло сообщение с Армейских Складов о том, что на них напал контролер. Решил выдвинуться и помочь. Пришел на склады, там все трупы. Видать контролер сильный попался...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и в таком духе дальше. Я был просто в шоке от такого описания. В оригинальной игре такого точно нет. Говорилось, что это с мода АМК. Так я впервые услышал об этом моде. Давалась даже ссылка на сайт АМК. Я прошел по ней, но оказалось, что сайт закрыли. Я был сильно разочарован. Но продолжал искать информацию об АМК. И наткнулся все же на ссылку на мод. Ссылка была платная, но я не пожалел денег на СМС. Скачал мод АМК 1.4. Начал играть и был шокирован изменившимся миром Сталкера. Как все было классно! Сразу же полюбил этот мод и считаю его самым лучшим модом для Сталкер ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом отыскал ссылку на новый сайт АМК и на форум. Начал просматривать форум. Регистрироваться не спешил. Мне хватало просто чтения. Примерно через месяц зарегистрировался, но продолжал просто читать. Потом начал потихоньку включаться в обсуждения по НЛС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе обсуждения предложил Сяку включить в его мод разные записки, раскиданные по локациям, которые надо искать в самых разных местах. Сяк отказался. Я решил попробовать сделать сам. Архара познакомил с Дэном. И я начал пытать в личке Дэна разными вопросами по модингу. Так как Дэн не всегда мог помочь, то искал помощи у всех, кто мог хоть мало мальски помочь. В связи с этим вопросы задавал и здесь, и на официальном форуме. За лето все же сделал мод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для продолжения мода требовались новые территории, но их то как раз и не было. Поэтому я решил заняться картостроением. И тут уже мне стал активно помогать Калинин. Можно сказать, что с его помощью научился подключать локации к одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выпуска локации &amp;quot;Лесная Чаща&amp;quot; мне пришло сразу несколько предложений для вступления в разные команды. Но я по натуре одиночка, поэтому не спешил никуда вступать. Да и знал еще не очень много (сейчас на той же стадии, когда знаю мало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода финальной части пака карт, решил немного отдохнуть, а потом уже браться за продолжение своего мода. Но тут неожиданно для меня развалилась команда АМК. Я не стал сильно разбираться кто прав, кто виноват. Мне было ясно одно, что уходить с форума я не собираюсь, а те кто ушел не правы, просто потому что ушли. И так как начала собираться новая команда, то я решил поддержать Анда и вступить в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так я стал на некоторое время членом команды АМК. Нужны были новые локации и я взялся за одну из них. Работа над локацией занимала все свободное время, которого у меня и так практически не было. В скайпе я появлялся редко и почти не принимал участие в обсуждении мода. В команду мы пришли впятером: Дэн, Колмогор, Архара, Шашка и я. Архара сразу сказал, что ему надо работать над Солянкой, поэтому он мало, чем может помочь. Потом я не понял, когда и куда делся Шашка. Но разбираться не стал, так как приходили новые люди, тоже многое чего умеющие. Но после исчезновения Дэна, стало ясно, что мод делать практически некому. И разработка остановилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у меня начались большие трудности с работой и я понял, что надо выбирать мод или реальная жизнь. Мне реально требовалось время, чтобы разобраться во всем. Кризис подкосил меня основательно. Так, что я до сих пор оклематься не могу. Теперь просто читаю форум и иногда играю в Сталкера. Разработки пока никакие не веду.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_HellRatz&amp;diff=2494</id>
		<title>Интервью с HellRatz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_HellRatz&amp;diff=2494"/>
		<updated>2026-02-28T15:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата публикации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Дата рождения|24|7|2014|лет}}&lt;br /&gt;
* {{Дата рождения|9|7|2015|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Интервьюеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Wolfstalker]], Никита Букин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Собеседник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[HellRatz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приветствую, зовут меня Андрей, в сталкер-сообществе именуюсь как HellRatz&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/intervju/ostavshijsja_umirat_intervju/15-1-0-518 &amp;quot;Оставшийся умирать - Интервью&amp;quot; old.ap-pro.ru] 24.07.2014 [https://web.archive.org/web/20181022022440/ap-pro.ru/publ/intervju/ostavshijsja_umirat_intervju/15-1-0-518 Архивировано] 22.10.2018&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Расскажите в общих чертах, что представляет из себя ваша разработка «Оставшийся умирать».&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если копать глубоко, то я захотел создать что-то новое на движке X-Ray. Все хотят перенести сталкер на другие движки, CryEngine, например, а я решил перенести другую концепцию на этот движок. Изначально я не имел в запасе кучу замыслов и четкого плана разработки, а хотел сделать «на коленке» небольшую бродилку на несколько небольших уровней, примерно 3-4, в сеттинге зомби-апокалипсиса. В основу я решил включить фильм «Я – Легенда», действие происходило так же в США, успел создать пару карт и начал делать Нью-Йорк, но, затем, резко откинув эту идею плавно перешел на родные просторы и убрал из главной задумки вышеупомянутый фильм и стал делать что-то свое, но опять же, оставаясь в рамках фриплейной скучной бродилки на нескольких картах. Время шло, все новые идеи приходили в голову, постоянно придумывал все новые и новые элементы модификации, приходило вдохновение, и так постепенно спустя время я пришел к образу ныне разрабатываемой модификации, которая имеет план разработки, и включает в себя с десяток новых уровней и сюжетные линии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Что вдохновило вас на разработку проекта именно в таком сеттинге?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Меня всегда привлекала тематика апокалипсиса в фильмах и играх, но зомби-катастрофы, пожалуй, самое любимое направление. Пересмотрел, я думаю, всевозможные фильмы с зомби. Ну и не обошел вниманием игры, конечно. И вот решил попробовать себя посвятить этому делу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;После знакомства с вашим проектом возникают ассоциации с популярным DayZ. Знакомы ли вы с этой игрой, и какие его идеи подошли бы под концепцию Left to Die?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С игрой, честно говоря, знаком в общих чертах, т.к практически не играл в нее, по этому не могу сказать, какие идеи могли бы подойти в модификацию. Но я уверен, что многое пришедшее мне в голову, есть и в Day Z, ведь особо много нового в этом направлении не придумать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Расскажите о выживании и основных целях игры помимо этого?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Касаемо выживания, то тут все просто – ищем ресурсы, убиваем зомби (или убегаем от них) и некоторых зараженных зверушек, продвигаемся к цели. А основная цель, (раскрою немного карты), будет добраться до города, ведь там может быть спасение. Но эта цель не висит постоянно перед главным героем, ровно как нет конкретных сроков, информацию про это игрок будет узнавать от выживших например, да и не один квест не заставит насильно идти игрока туда, просто рано или поздно все же придется туда добраться, либо по наводке, либо во время самостоятельного блуждания. А что уже там будет: реальное спасение, смерть или же что-то еще – будет известно по ходу игры.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Как будет реализовано взаимодействие игрока с игровым миром? Есть ли уже какие-то мысли или даже наработки, например, по добыванию еды и воды?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конечно, все уже продумано, и в каждом направлении есть подводные камни. Если брать в расчет еду, то, понятное дело, съедобными остались только сухие продукты, да и те, были частично уничтожены уже (Почему – игроки узнают позже). По этому, на халявную еду особо рассчитывать не стоит, хоть и различных магазинов по игровому миру достаточно. Но всегда есть выход – отправиться на охоту, и убить зверька ради мяса, но придется потратить пару лишних патронов, которых итак не особо много, а те, в свою очередь, ищутся в багажниках полицейских или военных авто, но опять же на арсенал рассчитывать не стоит, да и нужно найти еще вскрытый автомобиль. Такие же подобные проблемы встретят игрока с бензином, водой, оружием, одеждой. Правда, скрывать не буду, на картах порой будут бонусы, или попросту секретные места, скрывающие в себе нечто полезное, например парочку отличных стволов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;На каких локациях побывают игроки? Что интересного можете про них рассказать?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Локации самые разные с самыми разными объектами на них: деревни, АЗС, кафе, города, лесопилки и т.п., игроку предстоит пройти путь от зеленых территорий, до трассы, по которой можно прийти непосредственно в город. Так же не обойдется и без подземки, которая будет соединять две части города.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Насколько известно, некоторые объекты и участки уровней воссозданы исходя из реальных мест на просторах России. Как много будет таких мест?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Да, верно. Каждая карта создана исходя из реальных мест, а следовательно численность таких мест равна картам в модификации. В пример в основном я беру свою область. Карты делаю либо по памяти, либо из реальных снимков, например Google Maps (Режим «Панорамы»), откуда я взял львиную долю карт связанных с трассой и объектов на них. Город я делаю по своему району, деревня так же копирует мою, только в уменьшенном варианте, берег реки Волги смесь моей памяти и реальных снимков, ферма же полностью, включая расположение зданий, как и сами здания, сделаны по реальному прототипу (Правда ферма находится на Украине, но значения это не имеет). Исключение, наверно, составляет карта «Лес» сделанная в воображении.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;На одном из скриншотов показана деревня под названием Орлово. Стоит полагать Вы бывали в тех местах?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как уже сказал выше, эта деревня сделана по примеру моей, только немного меньше (Имеет меньше улиц и домов меньше). Даже имеется мой дом, который можно посетить. Ну и название конечно изменил.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Кого игроки встретят по ходу странствий по локациям? Кто будет нашими союзниками и противниками?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если брать в общем, то игроки встретят различных зверей, зараженных, дружелюбных и враждебных выживших. Дружелюбные будут обычными людьми, так же как и враждебные, просто каждая группа людей выбрала свою дорогу. Единственное что дружелюбные выжившие не прочь принять игрока к себе в компанию, попросить его о помощи, поделиться информацией, а враждебно настроенные личности только и рыскают в поисках легкой наживы и убьют не задумываясь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Какими будут реализованы зомби? Ведь во вселенной зомби апокалипсиса были самые разные варианты. Быстрые, медленные, мутировавшие. Какие задумки у вас по этому поводу?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Всех моментов мода пока раскрывать не буду, пускай лучше про это узнает игрок непосредственно в игре. Скажу лишь одно, что будет несколько видов зомби, кто-то опасен толпой, а кто-то в одиночку, на каждый вид нужна своя тактика, иной раз лучше убежать или умчаться на машине куда подальше, чем пытаться расчистить себе путь или какой-нибудь магазин от толпы зомби, чтобы поискать там пищу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Возникала ли мысль перенести разработку на другой движок? Почему выбор пал именно на X-Ray?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я работал одно время (Еще до этой модификаии) на CryEngine, Unity, пробовал делать зомби-моды, просто создавать карты, но так и не нашел себя в этих движках, зато рассмотрел в X-Ray потенциал в создании игр различных тематик, по этому о переносе даже не может быть и речи.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Как будет реализован транспорт в игре? Нужно ли будет искать необходимые запчасти, и производить починку, или же нам предстоит искать только рабочие средства передвижения?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Транспорта изначально планировалось достаточно много, но сейчас игрока будет ждать всего 2 транспорта. При чем первый будет отдан в руки ГГ почти сразу, никаких ограничений нет, кроме ограничений самого авто (Старое, медленное и уязвимое). Ремонт авто скорее всего будет. Что касается поиска деталей, то в городе будет один квест на поиск ГАЗЕЛи, в подробности вдаваться не буду, где и как ее добывать, но скажу лишь одно, что нам придется ее модернизировать и достаточно утяжелить, чтобы можно было ехать сквозь толпы зомби. Так же планируется багажник, для складывания найденных ресурсов и бензин.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Многое ли уже готово, и что предстоит реализовать в ближайшей перспективе?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Достаточно много готово в плане локаций, но работа не стоит на месте, и все ближе движется к финалу локационная база, на которой будет строиться абсолютно все остальное. Так же в разработке различные элементы, такие как: погода, звуки, скрипты и т.д., что же касается ближайших реализаций, то сказать трудно. Всего понемногу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Возникают ли какие-то трудности во время разработки?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пока что вроде никаких трудностей, разве что иногда надоедает делать локации, но это быстро проходит. Бывает просто надо отдохнуть денек другой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Кто помимо вас работает над проектом? Нужна ли какая-то помощь?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Изъявили желание помогать несколько людей, но пока в основную мощь тружусь я (Моделирую локации) и еще один человек, имя которого (как и остальных кто так или иначе приложил руку) будет известно позже, он пишет сюжет и создает свою карту. Остальные пока в свободном плавании, кто-то делает погоду, кто-то выдвигает идеи, кто-то занимается звуками. Что же касается помощи, то не отказался бы в перспективе от человека с хорошей машиной для компиляции локаций, скриптера, квестера и человека работающего с моделями (НПС, динамические и спавн модели, мутанты, оружие).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Прошу, для начала, представиться.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Привет. Меня зовут Андрей, на сталкер ресурах мелькаю как HellRatz, ранее был известен под другими никами, но это уже другая история&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/publ/intervju/ostavshijsja_umirat_intervju_2/15-1-0-570 &amp;quot;Оставшийся Умирать - Интервью #2&amp;quot; old.ap-pro.ru] 09.07.2015 [https://web.archive.org/web/20181024095713/ap-pro.ru/publ/intervju/ostavshijsja_umirat_intervju_2/15-1-0-570 Архивировано] 24.10.2018&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Почему именно такой ник? Может, у него есть какая-то история?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Об этом история умалчивает. Вообще адские или чертовы крысы. Долгая история.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Расскажите о вашем самом первом моде, каким вы его помните, хороший ли это был для вас опыт.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый мод был у меня году в 2008, когда еще только подключил первый модемный интернет. Курил статьи по правке конфигов, добавлял чужие мини-правки, соответственно, ловил вылеты и исправлял их. В модострое я был тогда полный ноль и делал всё на коленке. Из-за тех самых вылетов приходилось изучать основы скриптов, дабы научиться хотя бы совмещать их правильно. Недомод я даже заливал однажды на сайты,  но, надеюсь, это навсегда потерялось в истории интернета и больше никогда не всплывет где либо. В общем, опыт был хороший, это дало движение для дальнейшего развития.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;В какой момент Вы поняли, что модмейкинг - это то, чем вам хочется, и чем вы будете заниматься?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не знаю, само как-то получилось. Хоть дело это и не прибыльное, но за славой и деньгами не гонюсь, делаю для души. Попутно изучая скрипты, 3D моделлирование, текстуры, маппинг. Некоторые аспекты модостроительства я вывел на должный для себя уровень, планирую дальше развивать это и выходить на фриланс когда-нибудь. Могу сказать «спасибо» моддингу, так как вряд ли бы когда-то взялся за это.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Знают ли Ваши родственники и друзья о вашем хобби? И если да, то как они к нему относятся?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мама знает, но осуждает, скорее, не понимает. Иногда сижу часами за модом, трудно не заметить. Она из «старого» поколения, для нее все эти дела компьютерные чужды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Много ли Вы времени уделяете моддингу в целом, включая просмотр  новостей и мнений других модмейкеров в этой области?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начинал увлекаться этим еще в школе, тогда времени было завались, сидел часами. Сейчас захожу по надобности, всё остальное свободное отведенное на сталкер время уделяю моду. Даже не помню, когда последний раз играл нормально в моды. Году в 2012, наверное.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Какую версию X-Ray Вы предпочитаете как платформу для разработки модификаций и почему?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предпочитаю ТЧ и только ТЧ. Видимо, настолько она въелась мне в память своей атмосферой с 2007 года, что не смогу с этой платформы уйти на другие. Графика, усовершенствованная в ЧН и ЗП, меня не интересует. Во всем остальном движок ТЧ меня устраивает полностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Каково ваше мнение о нынешнем моддинге? Есть ли у него будущее, в каком состоянии он находится?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Моддинг все также жив, но перешёл на новый уровень. Ушли времена солянок и мини-правок, выходящие каждый день, пришли времена глобальных проектов, меняющие абсолютно все аспекты игры. Но и выходят они, конечно, реже. Тупик у моддинга, на мой взгляд, настанет только тогда, когда модмейкеры придут на финишную черту и не смогут придумать чего-то нового. А пока есть всё новые идеи: где-то бензин для авто, где-то разгрузка, где-то батарейки для фонаря, то моддинг так и будет жить, и развиваться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Были ли у Вас другие крупные разработанные проекты до начала разработки Left To Die?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;По старым временам, когда только начинал постигать азы, пытался участвовать где только можно, от средних проектов, выпустивших хотя бы один средний соляночный мод, до совсем слабых команд, которые разваливались спустя пару дней. Единственное, в чём стоящем я помогал, это Genesis mod, правда новая версия так и не вышла. В остальном работал только для себя.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Теперь хотелось бы услышать подробности о самой модификации, находящейся в разработке. Что Вас вдохновило на создание полноценной игры такой тематики?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Все подробности я уже называл на одном из форумов, кардинально нового ничего не предвещается, все идёт заранее намеченному плану. Что вдохновило? Думаю, не сколько любовь к тематике зомби, хотя люблю её, ничего не скажешь, сколько попытка создать нечто новое на движке сталкера, не относящееся к миру GSC. А вот тематика просто пришлась по душе, так как посчитал её одной из самой простой в реализации. Да и любимая, всё-таки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Почему был выбран именно X-Ray как движок игры? Очень много людей отзываются о нём как о морально устаревшем игровом движке, который имеет большое количество требований, мешающих комфортно разрабатывать различные игры на его основе.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Во-первых, весьма долгая работа с этим движком, изучил его весьма хорошо. Во-вторых, движок на самом деле хороший и функциональный, просто чтобы раскрыть его потенциал, нужна хорошая опытная команда. Пример тому - тот же недавно вышедший ОГСЕ. А так реализовать на нем хоть гонки можно.&lt;br /&gt;
Что касается других движков, как уже сказал – делаю для души. А, следовательно, не преследую целей создать отдельную платную игру. А копаться в голых движках, без ИИ, интерфейса и прочих элементов ради одного любительского мода не вижу смысла. Для этого X-Ray подходит как никто другой лучше, учитывая, что реализовано на нем всё что только можно, осталось только использовать готовое под свои нужды.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Сколько уже времени разрабатывается мод? И какова его стадия готовности по вашему мнению?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разрабатывается около двух лет. Какова стадия? Вот этого не могу сказать, не могу на глаз высчитать процент. Могу сказать лишь одно, что готовы локации и практически готова скриптовая база, а это самое главное для любого проекта. Дальше уже остаются мелочи и сюжет. Вот, как-то так.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Много ли неожиданных препятствий встретилось на Вашем по пути во время разработки такого мода?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вроде нет, всё вполне ожидаемо. Много нервов потрепал SDK своими ошибками и недоработками. Ну а так, всё вполне привычно для этого движка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Насколько долгим будет прохождение всех квестов игры? Сможет ли игра затянуть на неделю-другую, или же только на пару вечеров?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюжет расписан весьма, а вот как его получится релизовать, посмотрим. Будем надеяться, что несколько лет трудов займут игрока более, чем на 2 вечера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;А как дела обстоят с геймплеем? Разговаривая с людьми на форуме, Вы упомянули, что собираетесь реализовать множество задумок. Может, Вы хотите отметить конкретные готовые, реализованные идеи?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Всё, что в принципе задумывалось, готово. Тут нечего добавить даже. Многое может и в новинку, например рыбалка, но реализация не совсем уж уникальная. Возможно, многие опытные скриптеры посмеются над моими потугами в скриптах и смогли бы сделать иначе. Тут как смог.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Чем является источник Вашего вдохновения при разработке игрового пространства? Может, действия будут проходить в округе вашего родного города?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Источником является моя область и не далее того. Деревня – это мини-копия моей, город частично копирует мой район где я живу, трассы я делал по гугл-картам и панорамам. Ферма разве что исключение, с ней мне помог товарищ по моду, такая же ферма, здания и само их расположение, находится в Украине.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Сколько человек на данный момент работают над проектом или помогают ему?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В основном, всегда в работе я и еще один человек. Кто-то пытался помочь, но так и не помог, кто-то помог, но отошёл от дел, кто-то пассивно помогает. Так что, как я это называю, работает «полтора человека». Все лежит на двух людях.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;В старом посте Вашего блога Вы упоминали, что акцент в игре будет сделан не на сюжетную и боевую часть, а на собирательство ресурсов и организацию лагеря. Если я правильно понял, вы хотели улучшить RPG-составляющую в играх такого жанра? И не отошёл ли проект с пути такой задумки?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Все так и осталось по сути. Только ко всему добавился сюжет. Собирательство всё так же осталось, обыскивать можно любой ящик, шкаф, коробку, что-то на улице найти можно. Лагерь все так же делать можно, так как ближе к ночи ГГ хочет спать, то ему нужно либо найти укромное место, либо расставить палатку, около нее же можно развести костер и сделать на костре себе еду. Создавать лагеря из выживших, увы, нельзя, только помогать им в создании лагеря, выполняя их квесты. В остальном ГГ помогает только сам себе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Многих людей, следящих за Left To Die, интересует оружейный пак. Что Вы можете рассказать о нём? Будет ли он обширным, оставили ли Вы возможность прикреплять к оружию различные устройства, такие как прицел или подствольник?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оружие огнестрельное готово. Холодное - другая тема. Огнестрельное было взято с лучших модов на ЗП, насажено на голые, без перчаток, руки. В целом всё симпатично. Будет ли он обширным? Не сказал бы. Оружие в основном то, что можно найти в случае зомби-апокалипсиса. Например, АКСУ у полицейских или ПМ с АК-74 у военных, ружья у охотников. На огромный список, и уж тем более на оружие стран НАТО, рассчитывать не стоит.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тоже касается и апгрейдов. Увы, но реальность такова, что в случае апокалипсиса, вероятность найти апгрейды крайне мала. Да и когда этим заниматься? Тут бы себя спасти, быстрее обчистить здание/труп и дальше пойти. Поэтому внимательный глаз сможет найти на игровых картах прицел для «калаша» или глушитель, но не более того.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Не жалеете ли Вы, что занялись разработкой такого проекта именно на X-Ray? Или же это доставляет Вам удовольствие?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ничуть не жалею. Для меня это отличный движок, и я благодарен разработчикам за него. Если таки мод доживет до релиза, а затем будет время, и будем живы, как говорится, то будет и продолжение мода. А может и другая игра? Это мне доставляет как удовольствие, так и опыт. С одной стороны делаешь для души, создаешь что-то новое, творишь, а с другой получаешь опыт, который потом может пригодиться. Красота, да и только.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Давайте представим, что Сергей Григорович официально разрешил использовать движок X-Ray для коммерческих целей. Вы бы сделали игру платной или оставили бесплатной?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бесплатной. Конечно, я бы оставил номера, куда можно скинуть денежку, но это по желанию каждого игрока, кидать или нет. Заливать на платные обменники или просить даже 10р за скачивание я не стал бы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Пытаетесь ли Вы выдержать в игре особую русскую атмосферу, в которой русским игрокам будет особо приятно находиться? Ведь действия игры происходят на территории России.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Стараюсь как могу. Надеюсь получилось. Например, взять автотранспорт. Допустим в жизни, по улицам наших городов ездят как отечественные, так и зарубежные автомобили. Но если ставить то же самое в игру, то картинка сразу меняется, смахивает на солянку из первых попавшихся авто. Поэтому я сделал только отечественные авто, дабы глаз не отвлекался на иномарки. Да и территории представляют из себя все те же панельные 9-этажки в городах, ларьки, троллейбусы, маршрутки, ПАЗики… Трассы с заправками и придорожными кафе, где стоят фуры дальнобойщиков. В общем, стараюсь как могу, а уж получилось или нет, оценивать не мне. Тестер локаций говорил, что нравится всё.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Задумывались ли Вы уже о продолжении мода?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конечно. Если оно и будет, то явно лучше нынешнего мода, ибо как всегда первый блин комом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Что ж, напоследок, хотелось бы услышать от Вас советы и мысли для начинающих модмейкеров.&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Хм. Пожелать бы мог одно, что на своём опыте испытано: не пытайтесь сразу создать супер-мод и бросаться на все подряд, лучше найти себя в определенном направлении, например, квесты, и создать в итоге отличный сюжетный мод, нежели научиться чуть-чуть всему и создавать мини-солянки. Все хорошие опытные команды построены на таком же принципе, каждый человек занят определенным делом, из-за чего детали мода оттачиваются до мелочей, а играть в них порой можно целыми днями напролет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_antreg&amp;diff=2493</id>
		<title>Интервью с antreg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_antreg&amp;diff=2493"/>
		<updated>2026-02-28T15:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Интервью с antreg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата публикации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Дата рождения|15|06|2013|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://bar-reaktor.ru/news/tvorchestvo/2013-06-15-519 &amp;quot;Интервью с одним из разработчиков модификации игры Сталкер ТЧ. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф&amp;quot; bar-reaktor.ru] 15.06.2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Интервьюер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Елена &amp;quot;LENA_D&amp;quot; Диденко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Собеседник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[antreg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Когда впервые пришла идея создать модификацию для игры Сталкер?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После случайного знакомства с сайтом АМК, на котором был скачан сюжетный мод &amp;quot;Новый Сюжет 5&amp;quot;. Первым учителем в деле моддинга был Дэн (dan). Он научил основам и позволил развить НС5.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Когда впервые пришла идея создать модификацию &amp;quot;Фотограф&amp;quot;? &amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Два года назад. После завершения работы над проектом &amp;quot;Тайные Тропы 2&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Что повлияло (или кто повлиял) на создание мода?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Димос. Он собрал пак из 15-и локаций и предложил сделать на них сюжет с  корреспондентом в главной роли. На 15 пустых локациях сборки была адаптирована скриптовая база АМК и после начал развиваться сюжет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Почему именно &amp;quot;Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф&amp;quot;, согласитесь, это необычный взгляд на ЧЗО со стороны объектива?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Взгляд необычный, как и сам будущий мод. Сюжетных дополнений много в настоящее время, поэтому делать что-то тривиальное и &amp;quot;как у всех&amp;quot; не хотелось.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Сам мод, это то, какой Вы представляете себе Зону Отчуждения?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Никакой связи нет. Зону вообще никак не представляю. Это просто фантастическая повесть, переложенная на игру.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Привлекали ли Вы для создания своего мода, учатников других модификаций?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Специально нет. Помогают несколько опытных людей, принимавших или принимающих участие в других разработках.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Планируется ли в разработке защита авторских прав на модификацию ФОТОГРАФ?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Никакой защиты не будет. Мод абсолютно бесплатен и будут доступен в сети Интернет каждому. Более того, для людей, занимающихся моддингом Сталкера, будет создан специальный раздел на официальном форуме проекта, где будут даваться развёрнутые ответы на то, как и что было реализовано в модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Будут ли в моде, присутствовать основные квесты, связанные со слабым полом? Увидим ли в моде &amp;quot;особь женского пола&amp;quot;?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Да. Одна женщина в моде будет. Из-за неё большой кипишь там поднимется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Есть ли у Вас идеал в игре STALKER (Ваш персонаж, с которого можно брать пример)?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Ни для кого не секрет, что сама разработка мода занимает много сил и времени. Не было мысли бросить всё и забыть?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Сам ГГ - &amp;quot;ФОТОГРАФ&amp;quot;. Это вымышленный персонаж или человек, взятый из Вашей жизни, из Вашего окружения?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это чисто вымышленный персонаж, не имеющий никакого отношения к авторам разработки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Что для Вас игра STALKER, это просто компьютерная игра? Или реальные события связанными с судьбами тысяч людей?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Просто игра. Интереснее других, за счёт оригинальности базовой идеи сюжета. Судьбы тысяч людей никак не связаны с данной разработкой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Ваше впечатление от самой первой игры STALKER?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Потрясающее зрелище. Это была первая компьютерная игра, реально интересная для людей старше 30-ти.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Ваш самый первый мод?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;НС5 мастера Дэна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Каков состав Вашей команды?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;dimos - родоначальник идеи и создатель основы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
antreg - создатель сюжета и озвучка персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cation - создатель сюжета и озвучка персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lsclon - гениальный скриптёр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boryan67 - сюжетный скриптёр и создатель уникальных геймплейных &amp;quot;фишек&amp;quot; + озвучка персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
_Val_ - это и есть Фотограф. Его голос - это голос главного героя в моде.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Кроме этого, сюжетные вставки, погода, звуковой полокационный контент и т.д.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mauvais - гениальный сюжетный композитор и создатель снов + озвучка персонажей и историй у костра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N6260 - оружейник.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aleksandr44 - &amp;quot;душа&amp;quot; проекта. Гениальный тестер и отловщик багов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
миха - Это Дядя Миша в Баре. Этим всё сказано.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
exDJMic - волшебные песни у костра.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Ваш мод - это сюжет или геймплэй?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Задумывался только как сюжет, но в итоге получилось так, что геймплейная составляющая заняла основное место. Сюжет, безусловно есть, но не он главный.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Остановитесь ли на достигнутом или у нас будет надежда, после выпуска модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, услышать новости о разработке других модификаций?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;После завершения работ над текущим модом, я буду участвовать в другой модификации в качестве создателя сюжетной линии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Как Вы относитесь к группировкам в игре?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Никак. Точнее, существующие устраивают, но добавили новых для разнообразия. На Ваш взгляд какой бы группировке Вы лично отдали предпочтение?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;У вас есть враги? (противники мода).&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я не в курсе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Будут ли планы по размещению Вашего мода на других порталах (реклама?).&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мод будет доступен абсолютно Всем, но только правильные ссылки и поддержка будут исключительно на официальном сайте проекта. Размещение мода будет не рекомендовано на откровенно &amp;quot;левых&amp;quot; сайтах Сталкерской тематики, &lt;br /&gt;
посещаемых, в основном, школьниками и не совсем адекватными людьми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Для какой группы пользователей предназначен Ваш мод?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наша работа вряд ли будет интересна лицам младше 30-ти лет. Модификация делается для тех, кто имеет определённый &amp;quot;багаж&amp;quot; своих собственных плохих / хороших поступков в жизни. Кто может адекватно воспринимать происходящее, &lt;br /&gt;
не торопиться, а в начале думать, и только потом действовать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Планируется в будущем продолжения мода? Или это финальный аккорд...&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Продолжение Фотографа не будет. Вначале хотели выпустить только первую часть, а потом продолжить, но решили всё-таки сделать завершённую работу. Дата выхода мода - 11.12.13.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R._%D1%81_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2492</id>
		<title>Моды на S.T.A.L.K.E.R. с дисков Игромании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R._%D1%81_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2492"/>
		<updated>2026-02-28T11:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| модификации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию игры подбирайте по дате самого нового файла в архиве мода, соответствующую дате выхода патча:&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.0|Версии Тень Чернобыля]]&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.5|Версии Чистое Небо]]&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.6|Версии Зов Припяти]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Тень Чернобыля ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.05 || Набор первых модификаций || Sergey «hERd» Shebotnov, SGHi || Меняют различные характеристики героев, оружия и монстров, а также местные цены, внешний вид карманного компьютера и выдуманные названия стволов на реальные&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №05(116) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3jCFxP5 https://i.postimg.cc/w3jCFxP5/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/qrR9zUB1x44Xg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Faiakes 1.8 || Faiakes&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akame, Balnazzar, Breda, Cryomerk, dDefinder, Gohda, gullgotha, Kyodan, Lokbomb, Mattressi, NAMAYU, Ozne, PiIsARational, PiIsARational, Pseudoant, Superfly, Swifty Magee, tharawdeal, Underwhelmed, YourMessageHere, ZanderArch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Почти каждый уважающий себя поклонник игры знает, что по настоянию издателя игры многое из S.T.A.L.K.E.R было убрано в самый последний момент перед релизом&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №06(117) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под нож попали некоторые монстры, езда по зоне на автомобилях, внятное вступление в лагеря сталкеров и прочее. И так бы по вине THQ и остались бы люди, очарованные многочисленными обещаниями, в недоумении и горе, если бы не народные умельцы по всему земному шару.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти благородные люди легко извлекают на свет божий все сделанные разработчиками возможности и фишки. Они называют их модификациями, и мы представим вам работу, в которой спасенных собрано великое множество. Итак, Faiakes собрала под одной крышей большинство мелких, но качественных изменений. Они серьезно смещают баланс в сторону шутеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Первое, что бросается в глаза в начале новой игры, — значительно расширенный ассортимент товаров у Сидоровича: у торгаша можно разжиться почти всеми предметами, костюмами и оружием. Следом вы заметите умение главгероя носить две штурмовых винтовки  — одну в слоте для пистолета, вторую в главном слоте. А взяв первый квест и пройдя до лесной опушки, вы будете приятно удивлены. В лесу припаркованы всевозможные автомобили  — от трактора до бронетранспортера. К сожалению, дальше первой локации вы не уедете, поскольку переход на «Свалку» находится в небольшом домике на блокпосте. И наконец, по мере прохождения игры вы заметите и перерисованные скины персонажей, оружия и прочих мелких предметов, и поле битвы, залитое кровью, и квесты, которые можно проходить без временного ограничения. И вас наполнит ощущение того, что S.T.A.L.K.E.R. стал намного свежее и интереснее, чем был после многочисленных ампутаций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WqGf9KGz https://i.postimg.cc/WqGf9KGz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/y3mrf5mk https://i.postimg.cc/y3mrf5mk/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vxrSPjrD https://i.postimg.cc/vxrSPjrD/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/8_hEB_9Mx47G4 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Car mod || ? || Ожидаемая многими геймерами возможность покататься по Зоне на автомобилях. Скорость передвижения вашего героя многократно возрастет — так же, как и получаемое вами удовольствие от игры. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQwJvr4B https://i.postimg.cc/sQwJvr4B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/PsTmrQHPx48ML ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Realism Mod || Realism Mod team || Модификация более ловко, чем в оригинальной игре, прячет от нескромных глаз Сталкера артефакты, меняет характеристики различного оружия, NPC лучше берут и стреляют из различных стволов. Кроме того, в нее вошло множество более мелких, но приятных изменений. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mnfx5Zcz https://i.postimg.cc/Mnfx5Zcz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/l7V8A_K1x48Pa ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Monsters Experiment || Empro || Эта модификация делает доступными на территории Зоны пять монстров, среди которых есть особо жуткие вроде Бюрера или Излома. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDMVR96n https://i.postimg.cc/WDMVR96n/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/6kstVpY0x48ER ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || [[Новая война|Addon To STALKER]] || [[Korolev_IV]] || Эта модификация изменяет многие игровые аспекты&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №07(118) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. А именно: восстановлены гражданские зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, бюрер, излом, все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа, увеличена меткость NPC. Были подправлены цены на оружие и предметы у торговцев. Изменены текстуры оружия, а также вес и износ оружия. Кроме этого исправлено множество других параметров. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTcdx6Ng https://i.postimg.cc/GTcdx6Ng/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fk9NVwqW https://i.postimg.cc/Fk9NVwqW/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/s6LMBqkIx4CzL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || All Armor || DJekman || Мод добавляет в игру ранее недоступные костюмы, которые можно было увидеть на персонажах, но нельзя купить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы модификация заработала корректно, необходимо начать новую игру. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQzr3tVg https://i.postimg.cc/sQzr3tVg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tZbj9LXC https://i.postimg.cc/tZbj9LXC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/jJw4r2mpx4D3c ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || [[AMK Mod|Amk Mod]] || [[AMK Team|AMK MOD TEAM]] || Это большая модификация, затрагивающая огромное количество игровых элементов. Вот некоторые из них: увеличены в несколько раз цены у торговцев на различные предметы, вы можете таскать тела монстров и предметы, продаются детекторы для обнаружения аномалий, оружию вернули реальные названия и подправили физические характеристики, изменено поведение монстров и врагов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bdzhWcC6 https://i.postimg.cc/bdzhWcC6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YjpHZKnd https://i.postimg.cc/YjpHZKnd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/TCJOvlDPwak7q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Черноречье || GadGett || Еще одна модификация, меняющая геймплей игры: изменены текстуры прицельных сеток оружия, текстуры некоторых видов оружия, характеристики артефактов, добавлено покачивание прицела при дыхании. Снижен износ стволов и вероятность осечки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k2SzDfYV https://i.postimg.cc/k2SzDfYV/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xXmhqtpX https://i.postimg.cc/xXmhqtpX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/DrYQuev7x4D8R ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Horror Mod || ? || Эта модификация превращает игру в фильм ужасов. Добавлен плотный туман, на кордоне появились сильные монстры, исправлены атмосферные эффекты.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DWKDGLRH https://i.postimg.cc/DWKDGLRH/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/06q3SDhh https://i.postimg.cc/06q3SDhh/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/P707MR-jx4DAX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Kill Them All || Bozz || Забавная модификация, которая делает вас местным терминатором в самом начале игры. Вы сможете носить в рюкзаке предметы до трех тонн весом, в вашем распоряжении есть самые сильные бронекостюмы, а подкрепляет это все самое мощное оружие. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sB6YzRPG https://i.postimg.cc/sB6YzRPG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R3s7mz16 https://i.postimg.cc/R3s7mz16/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/RscB5ePjx4DCm ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || MBCCF Full || LLSNeitrino || Модификация полностью восстанавливает вырезанных ранее монстров. Также доступны их картинки и описания для PDA. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppbDRC8T https://i.postimg.cc/ppbDRC8T/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8jQhN4WC https://i.postimg.cc/8jQhN4WC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/LqGZcvWPx4DEs ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Right Mod || Strelok[o-soznanie] || Модификация добавляет в игру новое оружие: АК-102У, АК-103, АК-104У, АК-107, АК-108, РПК, ПММ, ВСК-94. Новые стволы можно купить у Сидоровича. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N212KhXn https://i.postimg.cc/N212KhXn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/V0j0JytT https://i.postimg.cc/V0j0JytT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/vY2mAaRyx4DGd ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Sanex A-Life Mod || SANEX И [[Red75|RED75]] || Эта модификация убирает привязку к определенной области у монстров и людей. Теперь они могут совершенно спокойно пойти куда-то, что впоследствии вызывает уйму забавных ситуаций. Следует отметить, что эта модификация делает жизнь в зоне более реалистичной, а также больше соответствует обещанной разработчиками системе A-Life. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PC6ppQLC https://i.postimg.cc/PC6ppQLC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5XPYYSHH https://i.postimg.cc/5XPYYSHH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/cJALlsYkx4DJT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Soul Mod || Soul || В этой модификации присутствуют следующие изменения: новые текстуры для некоторого оружия, изменены характеристики защитных костюмов, сталкеры покупают оружие, ночь стала темней, увеличена награда за квесты, сталкеры поднимают оружие, если оно лучше, чем у них. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fkg19y5K https://i.postimg.cc/Fkg19y5K/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8fBs1RQz https://i.postimg.cc/8fBs1RQz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/MIfUcJw_x4DKg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Faiakes 2.2 || Faiakes&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akame, Balnazzar, Breda, Cryomerk, dDefinder, Gohda, gullgotha, Kyodan, Lokbomb, Mattressi, NAMAYU, Ozne, PiIsARational, PiIsARational, Pseudoant, Superfly, Swifty Magee, tharawdeal, Underwhelmed, YourMessageHere, ZanderArch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| На диске к номеру 06(117)2007 вы наверняка видели замечательный мод Faiakes для игры S.T.A.L.K.E.R., ну а теперь у вас появилась прекрасная возможность опробовать все его новые фишки, появившиеся в последующих версиях. Добавлены следующие нововведения — камуфлированное оружие, новый скин для военных, реалистичная дистанция стрельбы АК-47 — 400 метров, реалистичная дальность стрельбы снайперской винтовки «Абакан» — 600 метров. Вдобавок гранатомет RG-6 подешевел до 70и стал стрелять гранатами всех типов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhzhRJW8 https://i.postimg.cc/WhzhRJW8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Tp1p8W74 https://i.postimg.cc/Tp1p8W74/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7z7tJWq https://i.postimg.cc/F7z7tJWq/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBGBrt1z https://i.postimg.cc/kBGBrt1z/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhzhRJYR https://i.postimg.cc/WhzhRJYR/13.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/MvHvkjPC https://i.postimg.cc/MvHvkjPC/14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RNhNrnsj https://i.postimg.cc/RNhNrnsj/15.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56y6cF73 https://i.postimg.cc/56y6cF73/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKsK6tng https://i.postimg.cc/rKsK6tng/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHtH0s7q https://i.postimg.cc/GHtH0s7q/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N5F5hrJN https://i.postimg.cc/N5F5hrJN/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/svxvFZ6H https://i.postimg.cc/svxvFZ6H/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nCrC8QR3 https://i.postimg.cc/nCrC8QR3/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7z7tJWW https://i.postimg.cc/F7z7tJWW/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D808VbjN https://i.postimg.cc/D808VbjN/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/7dl-Ls-9x4CwX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Dream Mod || Ab@dDon || Эта модификация добавляет в игру возможность сна главного героя&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №08(119) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Теперь Меченый, вдоволь набегавшись по Зоне и порубив в капусту десяток-другой врагов, может запросто завалиться на землю и вздремнуть несколько часиков. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Но особо злоупотреблять такой возможностью не стоит, потому что во сне он может скончаться от голода или сильного кровотечения. Если же сильных ран нет, а здоровье меньше, чем девяносто процентов, то оно непременно восстановится во время отдыха. Так что если у вас нет аптечек, еды и бинтов, а вылечиться очень хочется, то можно немного вздремнуть. Но перед этим придется побеседовать с одним из нейтральных NPC и выбрать в новой ветке диалога: поспать 1 час, 3, 9 либо вообще до полного восстановления здоровья.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QBFtBBKm https://i.postimg.cc/QBFtBBKm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/JDoDtq2ex4HSG ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Interface mod || Feus || Предлагаем вам взглянуть на небольшой набор модификаций, по-разному изменяющих игровой интерфейс.&amp;lt;br&amp;gt;В этом моде пропадет расположенный в левом нижнем углу в оригинальной версии индикатор «человек».&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Здесь находящаяся в верхнем левом углу карта будет отображаться без рамки, плюс будет убран компас.&amp;lt;br&amp;gt;В третьей модификации — карта окажется внизу слева.&amp;lt;br&amp;gt;В четвертой — ее вообще не будет на экране.&amp;lt;br&amp;gt;Ну а в пятом моде, самом сложном, так и вовсе будет отображаться только полоса здоровья и тип выбранных патронов.&amp;lt;br&amp;gt;На первый взгляд может показаться, что эти моды изменяют только внешний вид игры, а на самом деле влияют на геймплей. Например, установив четвертое дополнение, вы окажетесь без карты и будете ориентироваться на свой страх и риск. А если рискнете воспользоваться пятым модом, то испытаете настоящую сложность, потому что у вас не будет не только карты, но и указателя брони, графы «расстояние до цели» и индикатора видимости вашего героя и усталости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1VBP7PNd https://i.postimg.cc/1VBP7PNd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/YMruphU0x4RXi ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || MAX bandage disk weather || Massimo || Небольшая графическая модификация, изменяющая внешний вид бинтов, делая их более яркими и заметными. Теперь вы непременно увидите их лежащими на земле и ни за что не пропустите. Кроме того, мод делает погоду реалистичнее. Если уж пойдет мощный дождь, то на улице сильно потемнеет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fV9WD44W https://i.postimg.cc/fV9WD44W/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/ixlXGSdSx4SBH ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Realism Graphic || edomae || Несмотря на свое гордое название, модификация не изменяет кардинально графику, делая ее, к примеру, уровня &amp;lt;b&amp;gt;DirectX 10&amp;lt;/b&amp;gt;. Она всего-навсего затрагивает работу света, тумана и теней и создает тем самым реалистичное время суток.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вечером наступают легкие сумерки, плавно переходящие в очень темные ночи, теперь без фонарика обойтись просто невозможно. Затем следует рассвет — появляется туман, образуются направленные в определенную сторону тени от объектов. На улице заметно светлеет, тени становятся более яркими и правильными, наступает солнечный день. А ночью сражаться стало намного сложнее, потому что дальше своего фонаря разглядеть что-то очень трудно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9RFj4KkG https://i.postimg.cc/9RFj4KkG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/_lMY5hmvx4ST5 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || S.T.A.L.K.E.R. real damage || Smoke Jaguar || Этот мод делает игру легче и одновременно сложнее. Дело в том, что он заметно усиливает не только ваше оружие, но и вражеское. Теперь, сделав три-четыре выстрела из пистолета, вы запросто завалите супостата на землю.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Но беда в том, что и он может поступить точно так же. Автомат в его руках становится еще более грозным средством убийства, как, собственно, и в ваших. Получается, усилив пушки, автор уравнял силы между сторонами.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, уменьшен и разброс пуль у автоматов, благодаря чему вы можете начинать атаку с большого расстояния и не переживать, что все патроны вместо того, чтобы попасть во вражескую тыковку, заботливо облетят ее. И не забудьте посетить бармена — у него в продаже появилась куча новых пушек. Правда, и цены на них увеличились в три раза, поэтому советуем вам перед походом в бар подкопить немного деньжат, собрав, например, ценные артефакты или выполнив несколько квестов. Здесь-то и пригодятся усиленные стволы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hJckwNKR https://i.postimg.cc/hJckwNKR/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/NkvIBJ7hx4TVN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Unofficial S.T.A.L.K.E.R. patch || xarvius || Эта модификация, названная автором неофициальным патчем, вносит в игру много различных изменений. Теперь, получив дозу, вам не придется бегать по окрестностям и разыскивать бутылку водки или «антирад», ибо радиация сама исчезнет со временем.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровотечения будут наносить герою больший урон, к тому же он чаще будет хотеть кушать, благодаря чему наконец-то освободит свой рюкзак от десятков батонов хлеба и кусков колбасы. Меченый ослабел и теперь не может долго и безостановочно бегать даже с пустым вещмешком.&amp;lt;br&amp;gt;У торговцев больше товаров, но и цены на оружие, боеприпасы и аптечки возросли в несколько раз. Деньги в Зоне наконец-то стали цениться, а не как раньше — вываливались из карманов, потому что их попросту некуда было девать. Пушки получили свои реальные названия, у них уменьшился разброс пуль. Бинты теперь помогут только при кровотечении, но ни в коем случае не восстановят здоровье. Согласитесь — это выглядит реалистичнее. Заметно увеличена дальность полета пули, благодаря чему вы сможете атаковать врага с очень большого расстояния, даже с двухсот метров. А если учесть, что и разброс уменьшен, — так вообще станете настоящим снайпером.&amp;lt;br&amp;gt;Респаун мутантов и людей заметно уменьшен, теперь вам не надо будет по десять раз вычищать одно и тоже здание от бандитов, к примеру. Аномалии скрылись из виду, поэтому перемещайтесь по территории осторожно и следите за датчиком, в случае чего — швыряйте болт. Ну а если вы выстрелите в супостата с близкого расстояния, то заметите, что крови стало значительно больше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mnb4ytVM https://i.postimg.cc/Mnb4ytVM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/Vqp_tWnox4U3P ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || GFX-MV || natasha8384 || Пожалуй, самое существенное изменение, которое сразу бросается в глаза — это новые текстуры&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №10(121) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. По утверждениям автора, изменению подверглись более 960 элементов графики. Теперь окружение кажется еще более запущенным и разрушенным, но не таким неестественно тусклым — заметно добавилось красок, причем вполне уместных.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, GFX-MV включает в себя массу других интересных возможностей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|— Basix Spawn Mod. Основательно переработанный алгоритм появления монстров. В результате его работы в игре вы найдете исключенных из финальной версии игры врагов, а также сможете опробовать езду на автомобилях.&amp;lt;br&amp;gt;— Weapon Expansion Mod. 17 новых видов оружия на базе старых, а также несколько уникальных орудий убийств, существующих в единственном экземпляре.&amp;lt;br&amp;gt;— Add-ons Texture Auto Switch Mod. Автоматически изменяет текстуры глушителей, гранатометов и прицелов в соответствии с той моделью, на которую устройство устанавливается.&amp;lt;br&amp;gt;— NPC Weapons Rebalancing Mod. Отныне многие персонажи имеют при себе другое и более совершенное оружие.&amp;lt;br&amp;gt;— Environmental GFX Mod. Как уже говорилось выше, изменяет графику. Изменения затронули не только окружение, но и небо, которое теперь щеголяет новыми реалистичными текстурами.&amp;lt;br&amp;gt;— Hard Mod. Сложность игры заметно увеличена. Это проявляется буквально во всем: на старте персонаж появляется чуть ли не голый, бинты теперь только останавливают кровотечение (поэтому без аптечек не обойтись), ослаблен эффект от аптечек, заработать приличную сумму денег на продаже вещей теперь намного сложнее, выросли цены у торговцев, время на выполнение побочных квестов снижено до 12 часов, и, наконец, густой туман чаще будет мешать обзору. В общем, придется несладко.&amp;lt;br&amp;gt;— Start-Switch Mod. Если вам не хочется начинать игру с одним ножом в руках и без должной экипировки, то вы можете изменить стартовые условия на один из трех возможных вариантов.&amp;lt;br&amp;gt;— Take Weapons Inside Mod. Маленькая, но приятная мелочь: отныне в бар, а также в гости к Сахарову или Сидоровичу можно заходить, не лишаясь возможности кого-нибудь пристрелить. Вот только ключевых персонажей убивать не стоит, иначе не избежать падения игры.&amp;lt;br&amp;gt;— Skinflint Mod. Торговец на базе «Свободы» теперь обладает неограниченными финансовыми возможностями, как и бармен, Сидорович или Сахаров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D8V4Gc2S https://i.postimg.cc/D8V4Gc2S/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hfFQm0Sz https://i.postimg.cc/hfFQm0Sz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7tkSx9f https://i.postimg.cc/F7tkSx9f/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/2bOQJE_6x4wWB ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || EnGraphos Mod || EnGraphos || Отныне у Сидоровича можно купить чуть ли не любой товар. Стоит ли говорить, что это здорово упрощает игру? Но это еще не все. Также были добавлены некоторые модифицированные виды оружия, которые обладают впечатляющими характеристиками, снято ограничение по времени для побочных квестов. Наконец, если приобрести боевой костюм X-46, то вы сможете носить с собой сразу 100 кг груза. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JDk479Hd https://i.postimg.cc/JDk479Hd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/phFXVg56 https://i.postimg.cc/phFXVg56/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTn34qvP https://i.postimg.cc/GTn34qvP/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/H81WrBb4 https://i.postimg.cc/H81WrBb4/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wRYx10DW https://i.postimg.cc/wRYx10DW/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQWVBYB https://i.postimg.cc/fSQWVBYB/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bSfYZ31m https://i.postimg.cc/bSfYZ31m/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CnpMRmbr https://i.postimg.cc/CnpMRmbr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YLB2vbQy https://i.postimg.cc/YLB2vbQy/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/fuXD0CwYx4wgm ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Faiakes Mod 2.3 || Faiakes || Эта работа включает в себя более семидесяти модификаций от различных авторов, которые вместе изменяют чуть ли не все, что только возможно. Измененные текстуры окружения, оружия, предметов, персонажей, крови, улучшенные звуковые эффекты, погода, расширенный выбор экипировки, возможность купить чуть ли не все, что угодно у торговцев, изменения в механике игры, новые возможности правка различных ошибок — все это и многое другое включено в Faiakes Mod.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
В результате игровой процесс ощутимо меняется, причем настолько, что это почти наверняка станет поводом для повторного прохождения «Сталкера». Если вы не хотите тратить время на установку многочисленных модификаций по отдельности, а желаете получить все и сразу — Faiakes Mod определенно придется вам по душе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G4DCykmw https://i.postimg.cc/G4DCykmw/13.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zyhrgnGm https://i.postimg.cc/zyhrgnGm/14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cv3SnQ4p https://i.postimg.cc/cv3SnQ4p/15.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sMWrhpDL https://i.postimg.cc/sMWrhpDL/16.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rD4krSFb https://i.postimg.cc/rD4krSFb/17.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LJPp1z6G https://i.postimg.cc/LJPp1z6G/18.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k2SmbxXz https://i.postimg.cc/k2SmbxXz/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/5jjvFRM2x4yWy ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || FPS Fun Pack || Fatrap || Данная модификация упрощает и изменяет некоторые аспекты игры, которые обычно вызывают раздражение у игроков.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Например, теперь с собой можно спокойно унести аж 150 килограмм груза, другие сталкеры наконец-то перестанут покупать у вас только еду, медикаменты и артефакты, из мутантов будут чаще выпадать квестовые предметы, время, отведенное на выполнение побочных квестов, выросло до пяти дней, вы будете всегда знать, что за награда вас ждет после выполнения задания, качество получаемых предметов также возросло. Также в игру добавились четыре уникальных оружия и два вида брони, которые позволят увеличить максимальный вес рюкзака персонажа до 450 и 600 килограмм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/YekVZxbwx4ysc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Guns&amp;amp;Roses Weapons Mod || Smirnoff CCCP || Эта модификация в разы улучшает характеристики оружия в игре. Так, если верить автору, кучность увеличилась в пять раз, а наносимый урон — в четыре. Как следствие, вероятность того, что смерть противника наступит уже после первого попадания, становится крайне высокой.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Также автор изменил радиус обзора врагов, так что теперь они не будут так легко вас замечать. Благодаря этим простым изменениям «Сталкер» стал более реалистичным.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, цены на оружие и патроны снизились (на 30 и 60 процентов соответственно). Еще изменилась пара текстур: на руке персонажа появилась татуировка в виде серпа и молота, на ноже — советский знак ГОСТа, а свет от фонарика теперь выполнен в форме знака радиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TKVsxQPY https://i.postimg.cc/TKVsxQPY/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87RYGwCp https://i.postimg.cc/87RYGwCp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/2RgSfjcNx54rb ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Super F1 Mod || NoMore || В разы повышает мощность гранат Ф1 и РГД-5, а также снарядов ВОГ25П, ВОГ25 и М209. Новые взрывы снабжены соответствующими эффектами: заменены звук и графика. Снаряды ВОГ25 теперь наносят электрический урон, ВОГ25П убивает кислотой. После взрыва Ф1 область некоторое время продолжает гореть, а РГД-5 и М209 заражают все вокруг радиацией на 10 секунд. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nj2hj7x https://i.postimg.cc/4nj2hj7x/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3n4snyT https://i.postimg.cc/w3n4snyT/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hhNZ7Nz4 https://i.postimg.cc/hhNZ7Nz4/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PN0V80pq https://i.postimg.cc/PN0V80pq/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bd4V24DJ https://i.postimg.cc/bd4V24DJ/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhKpFKzk https://i.postimg.cc/mhKpFKzk/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/HZcoE7dox55V5 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Weapon Ballistics || DocSlayer8 || Данная модификация возвращает настоящие названия оружию и изменяет его характеристики на более реалистичные — при ее создании автор руководствовался «Википедией» (www.wikipedia.org). Влияние на игровой процесс оказалось не слишком существенным. Но приятно осознавать, что принципы стрельбы хотя бы немного приблизились к реальности. ||  || [https://yadi.sk/d/pfduP1Vux55ai ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Zonetrooper Mod || mr_mango01 || Добавляет в игру чуть измененный экзоскелет, по убеждению автора отдаленно напоминающий облачение пехотинцев ГСБ из Command &amp;amp; Conquer 3, а также автоматическую импульсную пушку и улучшенный дробовик, в основе принципа действия которых лежит «Гаусс». Приобрести новинки можно у Сидоровича за сущие гроши. Автор намеренно забыл про баланс, так что модификацию можно порекомендовать только тем, кто хочет просто поразвлечься, убивая все вокруг. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qt7xFG6r https://i.postimg.cc/qt7xFG6r/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkd3ZPNV https://i.postimg.cc/xkd3ZPNV/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f3bfPvSN https://i.postimg.cc/f3bfPvSN/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Ny0knx2w https://i.postimg.cc/Ny0knx2w/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Jyh5FQHh https://i.postimg.cc/Jyh5FQHh/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gwBHb63b https://i.postimg.cc/gwBHb63b/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mcrynS1D https://i.postimg.cc/mcrynS1D/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QBnJZWcr https://i.postimg.cc/QBnJZWcr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/kQDFFKZ_x564j ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || [[SRP Mod]] || [[Моддеры SRP Team|SRPUcoz.com]] || В этом моде вас ждет ни много ни мало десять новых квестов, новое оружие для темных, возможность есть части монстров и спать, также созданы новые костюмы. Вдобавок появились диалоги для темных и новый артефакт. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DWm16yRF https://i.postimg.cc/DWm16yRF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z906HKXm https://i.postimg.cc/Z906HKXm/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wt3D2Tnp https://i.postimg.cc/wt3D2Tnp/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/_HwoGMdyx56VE ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Guns&amp;amp;Roses || Smirnoff CCCP || Интересная модификация, изменяющая кучность и точность стрельбы&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(123) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если раньше пистолетом удавалось воспользоваться на приличном расстоянии только сидя, да и то половина пуль рисковала уйти «в молоко», то теперь можно безболезненно отстреливать противников на расстоянии в 150 метров.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| К тому же автор уменьшил радиус обзора компьютерных болванчиков, и теперь можно лупить по неприятелю и оставаться незамеченным. Помимо этого, урон от оружия увеличен в четыре раза, и после установки модификации любое попадание за редким исключением смертельно.&amp;lt;br&amp;gt;Помимо «облегченного» игрового процесса, дополнение меняет две текстуры — ножа и рук главного героя. Так, теперь на запястье появится татуировка с серпом и молотом, а на ноже — символика СССР.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dLSwvMGb https://i.postimg.cc/dLSwvMGb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4mFsZCzC https://i.postimg.cc/4mFsZCzC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKYMc65v https://i.postimg.cc/rKYMc65v/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/dWc6xyKKl7H0Rg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || TV and Save || stem33 || Крошечное дополнение, меняющее статичную картинку, возникающую при выборе сохранения, на анимированную. Теперь там красуются типичные «сталкеровские» облака, понемногу темнеющие, а затем и вовсе переходящие в помехи. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpLQm46N https://i.postimg.cc/XpLQm46N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tYk2wpGC https://i.postimg.cc/tYk2wpGC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHKqVdnm https://i.postimg.cc/GHKqVdnm/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/dPFDdbGzx5Ebk ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Friends Only || Zilka || Еще одна крохотная модификация, меняющая отношения между персонажами. Как явствует из названия, все теперь друзья и нарваться на неприятности можно только в X18, где все еще остались противники. Неплохое решение для тех, кто любит не стрелять, а изучать мир. Кстати, даже если вы убьете одного члена из группы сталкеров, все равно никто на вас не нападет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QFnSNmtL https://i.postimg.cc/QFnSNmtL/Friends-Only.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/cg3eo2SCx5End ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || On Clothes Meet || [[Red75]] || Достаточно небольшая модификация, добавляющая в игру изрядную порцию реализма.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скажем, если вы идете с оружием наперевес, то на расстоянии в 20 метров вас узнают дружественные персонажи, а на расстоянии в 10 по вам откроют огонь противники. Если вы спрятали оружие, можете безбоязненно приближаться к враждебным персонажам вплоть до расстояния в два метра. Подойдете ближе — нарветесь на неприятности, но, однако, пробраться к ним в лагерь теперь не составит труда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/J28dds61x5EyA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Random Intro || stem33 || Полезная модификация, заменяющая полуразбитый экран при загрузке, показывающий исключительно помехи, на 34 статичных картинки из мира игры. Особенно актуально тем, у кого уровни грузятся подолгу. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vg7NmnkP https://i.postimg.cc/vg7NmnkP/Random-Iintro.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/c6yeFmnHx5F46 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Z.E.N.O.B.I.A.N Mod || Зиновьев (Z.E.N.) Михаил, bardak, [[Red75]] || Исполинский труд над превращением S.T.A.L.K.E.R в то, что нам так долго обещали разработчики. Если вы ничего не слышали о «Сталкере» году этак в 2004, то напомним, что изначально проработка мира должна была быть гораздо масштабнее, а ролевые элементы носили более яркий характер.&amp;lt;br&amp;gt;Итак, что нас ждет...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интерфейс: Реализована возможность переключения камеры на вид от третьего лица, количество ячеек на поясе увеличено до семи, обновился дизайн PDA, названия оружия изменены на реальные. Кроме того, вас ждет целый ворох приятных, но менее заметных исправлений. Например, часть из них касается диалогового интерфейса. Игровой процесс: Новые виды оружия и брони (вроде охотничьего ружья БМ-16 или бронежилета «Кошачий глаз»), детекторы аномалий разных типов, расширенный ассортимент еды и питья (оливки, орешки, плавленый сыр и прочее), дополнительные квесты, а также масса изменений и добавлений помельче.&amp;lt;br&amp;gt;Автор рекомендует начать новую игру, чтобы все изменения вступили в силу, но следует помнить, что сохранения, сделанные при игре с модификацией, уже не прочитаются оригинальной игрой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Hcm6Fxn3 https://i.postimg.cc/Hcm6Fxn3/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hzn2Njvs https://i.postimg.cc/hzn2Njvs/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/62KMF3q0 https://i.postimg.cc/62KMF3q0/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/wS3corubx5FkN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || AK Retextures || Gohda || Новая текстура для АК-74, заменяющая железные части автомата на старую добрую древесину. К сожалению, текстура получилась несколько размытой, а в случае с таким сложным материалом, как дерево, это сразу бросается в глаза. Но в целом — неплохо. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bsZ9CbgL https://i.postimg.cc/bsZ9CbgL/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tYsNSPk2 https://i.postimg.cc/tYsNSPk2/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1f8rC6Bv https://i.postimg.cc/1f8rC6Bv/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/ap1D0-Ge65Xm1Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Black Desert Eagle || Gohda || Черная расцветка для «Пустынного орла», а также новая озвучка выстрелов и перезарядки. Теперь каждый пущенный патрон — фейерверк в миниатюре, настолько ярко и «живо» зазвучал пистолет. А вот про текстуру такое сказать нельзя — ничего особенного в ней нет, а ведь так и просится какая-нибудь мелочь на корпус... || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2b5ZqRXK https://i.postimg.cc/2b5ZqRXK/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZBqd9tDQ https://i.postimg.cc/ZBqd9tDQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/phdF9b11 https://i.postimg.cc/phdF9b11/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/EP7X-jfax5GMW ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Bloody I86 Skin || Breda || Весьма средняя модификация, превращающая l86 в забрызганное кровью оружие, держать в руках которое — весьма, надо признать, специфическое удовольствие. Атмосфера игры очень даже располагает к такого рода дополнениям, но автор явно не особенно старался — кровь тут слишком уж ненатурально выглядит, а текстуре не хватает детализации. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0zdMc2T3 https://i.postimg.cc/0zdMc2T3/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Yb7BNDj https://i.postimg.cc/4Yb7BNDj/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/wq8KakU_x5GPt ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || «Старый тесак» || Сергей Селянин || Небольшой мод, изменяющий внешний вид обычного сталкеровского ножа, которым вы наверняка перерезали горло не одному мутанту. Теперь тесак стал потертым, побывавшим во многих сражениях и выглядит эффектнее, подходя под общий антураж Зоны. Кроме того, автор увеличил силу удара этого оружия, сделав его мощнее. Кстати, переделанное оружие стоит в магазинах дешевле, чем раньше. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5X1jYWXp https://i.postimg.cc/5X1jYWXp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4YZn7RYP https://i.postimg.cc/4YZn7RYP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://disk.yandex.by/d/-EBvb0xCSuGFwA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || [[ABC Inferno]] || Speed aka Kolbobro || Огромная модификация, превращающая «Сталкер» в настоящий симулятор странника по окрестностям Зоны&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №1(124) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Только взгляните на основные изменения. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — «Портальный» артефакт: кидаете первую часть артефакта в одном месте, вторую в другом — и можно пользоваться.&amp;lt;br&amp;gt;— Главному герою придется спать, таскать с собой спальный мешок и вести постоянный поиск пропитания — умереть от голода теперь реально.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые мутанты: бурер, кошка, химера, излом, зомби, призрак и адский кровосос.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые виды оружия, постоянно излучающие радиацию, но наносящие смертельный урон на базе «Гаусса», Fn2000, «Винтореза» и пр., нож и болт теперь можно кинуть в противника.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые бинокли, измененный интерфейс PDA, новые текстуры, улучшенная физика уровней и многое-многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;Перечисленные особенности — это лишь вершина айсберга из более чем 30 грандиозных изменений, вносимых модификацией. ABC Inferno — это фактически новая игра на движке «Сталкера», определенно это одно из лучших дополнений на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xq5tXnp1 https://i.postimg.cc/xq5tXnp1/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNy2CTVq https://i.postimg.cc/PNy2CTVq/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/A5QGVig0vOjGVw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Big Jumps || Zilka || Крохотное дополнение, изменяющее высоту прыжков главного героя. Теперь вы сможете запрыгнуть на самые высокие участки «Зоны». Урона от падения со столь большой высоты не предусмотрено. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Y3qQS3Z https://i.postimg.cc/5Y3qQS3Z/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/S2r7YfrH https://i.postimg.cc/S2r7YfrH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/iNWdb2MHx7obh ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || HeNe&#039;s Remastered Hands1 || HeNe || Небольшое дополнение по перекройке фасона одежды главного героя. Новая текстура рук смотрится достаточно «живо», потому как рукава свитера весьма побиты жизнью, все в грязи — и вообще, чувствуется, что герой где только ни побывал. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jCxh0BxM https://i.postimg.cc/jCxh0BxM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WtN7LxNX https://i.postimg.cc/WtN7LxNX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3zkZ4zp https://i.postimg.cc/z3zkZ4zp/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/2rOWRwzux7oh3 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Green Ecologist Sleeves || fishy_joe || Красивые перчатки ученого-эколога, выполненные в «опасных» черно-желтых цветах. Несмотря на интересную идею, реализация получилась не самой лучшей — как-то слишком размыто выглядит текстура, не хватает четкости. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w1gq05c5 https://i.postimg.cc/w1gq05c5/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sMsjwP9Y https://i.postimg.cc/sMsjwP9Y/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87NptdBh https://i.postimg.cc/87NptdBh/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/DU8G3U7wx7omf ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Fanta Orange flavour || fishy_joe || Еще одно незначительно дополнение, заменяющее текстуру энергетика на апельсиновую «Фанту». Текстура получилась довольно четкой и наложена как полагается. Неплохое дополнение, которое наверняка заставит вас улыбнуться при виде знакомого напитка на просторах Зоны. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BLL4Xm4G https://i.postimg.cc/BLL4Xm4G/fanta-orange.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/OsX1jZYAx7oso ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Graphic Fashions || DaimoN || Дополнение изменяет настройки рендеринга, усиливая эффекты Glow и Bloom, в итоге графика выглядит как в каком-то сне. Сам автор считает, что теперь картинка из «Сталкера» напоминает Gothic 3. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qgKprD1Q https://i.postimg.cc/qgKprD1Q/Graphic-Fashions.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/rQ2qPT7Px7oyD ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Terminator Mod || Александр Леонтьев || Довольно-таки небольшое дополнение, наделяющее главного героя всеми атрибутами супермена. Персонаж быстро бегает, высоко прыгает, неуязвим и вообще показывает чудеса выживания.&amp;lt;br&amp;gt;Ни о каком балансе речи, конечно, не идет. Но для любителей исследовать мир без оглядки на опасность и препятствия может пригодиться. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XZh0S9FD https://i.postimg.cc/XZh0S9FD/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/kZ6-6uZ-x7p27 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || XeModina || XeonXfq || Вторая по значимости модификация в этой подборке, которая привносит изменения хоть и поменьше калибром, но зато все они наверняка придутся по душе матерым сталкерам.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Как обычно, восстановлены вырезанные монстры, убраны ярко заметные эффекты аномалий, вернулись 3 детектора аномалий, исправлены углы обзора NPC, изменено миллион мелких значений баланса, включая максимально переносимый вес, скорость обновления монстров и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;Также был проведен целый ряд работ по изменению искусственного интеллекта противников. Монстры теперь могут начать драться даже в пределах одного вида, люди-NPC научились подбирать с поля боя оружие, включать фонарик при поиске игрока и выключать, если он не нужен. Если вы сильно раните противника, то он может начать паниковать. Кстати, обнаружить врагов теперь сложнее — никаких красных точек, символизирующих противника, на радаре не будет.&amp;lt;br&amp;gt;Убойная сила оружия увеличена примерно в два раза — как и радиус поражения гранат. Не осталась нетронутой и система A-Life, с которой сняли ограничение по передвижению живности лишь в пределах своей территории. Правда, не исключается вариант, из-за которого упадет производительность на слабых машинах.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQnkZ8t https://i.postimg.cc/fSQnkZ8t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLbFrdgw https://i.postimg.cc/gLbFrdgw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/1hbXnut3x7pCV ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Gukasyan Graphic mod || Артур Гукасян || Обыденное дополнение, которое несет, по большей части, визуальные изменения&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(125) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;.. Автор переделал текстуры рук главного героя, который теперь носит совсем поеденные молью перчатки, заменил многие загрузочные экраны.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| А также внес несколько исключительно «современных» штрихов к портрету Зоны. Например, автоматы с водой стали «Coca-Cola», повсюду мельтешат разномастные «Comedy Club», «McDonald&#039;s», а ваш любимый КПК превратился в «Samsung». Не зря автор по нескольку раз в лицензионном соглашении прописал, дескать, торговые марки принадлежат тому, кому они и должны принадлежать, а не мне любимому. И последнее изменение — замена оригинальному ЗИЛу, который можно найти даже на первом уровне, — теперь он стал жутковатым навечно припаркованным школьным автобусом...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1V4PNP6c https://i.postimg.cc/1V4PNP6c/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LghRZRf3 https://i.postimg.cc/LghRZRf3/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/HLb-wki8x7wVM ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || [[Old Good Stalker Mod|Old Good Stalker]] || [[DEXXX]] || Полноценная солянка из самых разных модификаций, изменяющих, кажется, совершенно все. Восстановлены все убранные создателями монстры, задания, добавлены сны, возможность активации артефактов, появились выбросы с АЭС. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| А также масса разного оружия, костюмов и прочего-прочего. Разработчики особенно отмечают тот факт, что они подобрали все дополнения так, чтобы они, само собой, работали друг с другом и, что важно, не меняли оригинальный сталкеровский баланс, над которым так долго работали GSC Game World. Old Good Stalker — это мечта заядлого сталкера, ищущего причины снова пройти любимую игру, но по-другому.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/14Yy1nhN https://i.postimg.cc/14Yy1nhN/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3PqYbZH https://i.postimg.cc/z3PqYbZH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/fcdUayzdx7wso ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || HeNe&#039;s Marpat SEVA || HeNe || Красивая перекройка текстур костюма ученого, которые теперь выполнены в сочном хаки-стиле; автор не забыл защитить сердце своего подопечного бронежилетом и вообще, чувствуется, постарался на славу. Текстура получилась очень четкой (заявленное разрешение — 2048*2048!) и рельефной, всячески рекомендуем к установке. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/68CKZM7g https://i.postimg.cc/68CKZM7g/47996.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/94VhYyTB https://i.postimg.cc/94VhYyTB/47997.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/PLAk0-5Ox7x32 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Buddie and Siro&#039;s AK-74 || Buddie, Siro || Средненькое дополнение, изменяющее текстуры любимой многими штурмовой винтовки — АК-74. Основная проблема — низкое разрешение новых текстур, что для такого постоянно используемого в игре оружия не есть хорошо. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bG8h91kw https://i.postimg.cc/bG8h91kw/47783.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gwdWH380 https://i.postimg.cc/gwdWH380/47851.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/ev67vv6kx7xEu ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || CprHicks mod || cprHicks || Глубокое дополнение, которое в значительной степени меняет как игровой процесс, так и миллион разнообразных мелочей, каждая из которых и формирует фактически мир игры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Никуда не деться без транспорта, который добавили лишь на некоторые локации (Кордон, Свалка и ряд других), изменены свойства монстров, артефактов и экипировки. Первые стали более живучи и агрессивны, но зато всегда имеют «в себе» ценное содержимое. Вторых наделили ярко выраженными свойствами, а также изменили вес у каждого в зависимости от того, насколько он распространен, и его свойств. Третьи — это, в первую очередь, защитные костюмы — были изменены с точки зрения баланса.&amp;lt;br&amp;gt;Автор добавил новые продукты питания, немного изменил интерфейс (скажем, на радаре теперь не отображается, кто враг, а кто «свой») и внес еще целую кучу изменений. Наслаждайтесь отличным дополнением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBxpWYcv https://i.postimg.cc/CBxpWYcv/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/r0w2vcfQ https://i.postimg.cc/r0w2vcfQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/LEfvkXZlx7xYu ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Items mod || Alwen || Небольшое, но от того не менее замечательное дополнение, добавляющее в игру приличное количество нового продовольствия, которое всегда легко найти в продаже или на трупах противников: минеральная вода, спортивный допинг, сигареты, вода, консервы, сухие пайки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JHyVzxVp https://i.postimg.cc/JHyVzxVp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTBwmKwM https://i.postimg.cc/GTBwmKwM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/jwv34AbMx7xaF ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || New Level Changer || [[Сяк]] || Дополнение ставится только поверх модификации AMK 1.3.1, которую можно найти в прошлых подборках к S.T.A.L.K.E.R. New Level Changer добавляет, как нетрудно догадаться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 новых точек перехода между локациями, а также различные мелочи, как то: растительность на локациях Кордон, Агропром и Темная Долина или элитный детектор аномалий (они отображаются на радаре). Стоит учитывать, что дополнение закрывает некоторые переходы (Радар-Склады), а также ограничивает доступность переходов Бар-Росток и Бар-Склады, делая их доступными после прохождения миссий в лаборатории X18.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21NRCnHS https://i.postimg.cc/21NRCnHS/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21NRCnH8 https://i.postimg.cc/21NRCnH8/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/TO2XEoxax7xn7 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || [[SRP Mod]] || [[Моддеры SRP Team|Команда SRP]] || Здоровенный сборник изменений для STALKER`а, который привнесет в мир игры очень и очень много всяких разностей&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №3(126) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основные «добавки» — новые виды оружия (АК-47, АК-101), около 10 новых квестов, возвращен транспорт, изменена система смены погоды, очень сильно переделана система взаимоотношений между группировками. Так, к примеру, группировки научились захватывать территории, и каждая стремится отбить определенные участки карты у другой (долговцы – у бандитов, на долговцев нападает «Свобода» и т.д.). Добавлено приличное количество новых костюмов (в числе прочего – костюм «чистого неба» и «темного сталкера»).&amp;lt;br&amp;gt;Разумеется, были восстановлены вырезанные из финальной версии монстры, переделан КПК, изменено много текстур (скажем, бандиты внезапно полюбили носить одежду с символикой «Арии», а энергетический напиток со странной этикеткой уступил место Adrenaline Rush).&amp;lt;br&amp;gt;SRP Mod — очень и очень хорошая модификация, которая привнесет действительно много нового в и без того обширный мир игры. Единственное «но» — спорный баланс, но зато теперь он во многом более реалистичен, нежели раньше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G86rYVjz https://i.postimg.cc/G86rYVjz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R629fyTd https://i.postimg.cc/R629fyTd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/9w1L3v3Tx86BV ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || [[ABC Inferno]] || Speed aka Kolbobro || Грандиозное дополнение, которое мы уже выкладывали на нашем диске. Теперь модификация стала доступна для версии игры 1.004, что и послужило поводом для ее повторного появления.&amp;lt;br&amp;gt;Количество вносимых изменений практически не поддается подсчету – перед нами фактически новая игра на движке «Сталкера».&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавлены новые костюмы, оружие, вырезанные противники, практически полностью изменены скрипты поведения персонажей. Изменены текстуры многих стволов, а также интерфейс КПК и игры в целом. Например, в левом нижнем углу теперь показывается ваш уровень «голода», брони, радиации, надетые артефакты и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;Сильным изменениям подверглась игровая физика – многие предметы теперь можно взять в рюкзак (например, баллон с горючим), они взорвутся от выстрелов или сильных ударов. Также были изменены эффекты взрывов, аномалий и многие другие графические особенности.&amp;lt;br&amp;gt;Нельзя не сказать про новые предметы. В руки герою может попасть радиоактивное усиленное оружие, во многом обновился инвентарь. Например, появились детекторы аномалий и спальный мешок. Наконец, после завершения основной сюжетной линии игра теперь не заканчивается финальными титрами – вы вправе продолжить изучение мира во всеоружии!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XBFWgLHp https://i.postimg.cc/XBFWgLHp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/T5mxc07h https://i.postimg.cc/T5mxc07h/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kR8Cys1G https://i.postimg.cc/kR8Cys1G/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/A5QGVig0vOjGVw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || ZvukoMod || OlegFreeman || Качественное дополнение по изменению звуков выстрелов, погоды (молнии, завывания ветра и прочего), а также окружения. Радует то, что новые звуки лишены основного недостатка оригинала – слишком «острых», высоких нот. То есть выстрел пистолета, раньше звучавший излишне высоко, теперь стал намного «ниже», более глухим. Очень и очень рекомендуем к пробе. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHFr8MTY https://i.postimg.cc/GHFr8MTY/Zvuko-Mod.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/dQ-4iCHWx8CFP ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Clear Sky Menu Mod || Шустрый, Zereset || Красивое главное меню из официальной «предыстории» оригинала S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Правда, не очень удобно, что кнопки не подсвечиваются при наведении указателя мыши, как раньше. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jDvbvLXn https://i.postimg.cc/jDvbvLXn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dhnYnLBT https://i.postimg.cc/dhnYnLBT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/WWodtxSix8CJe ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Colored Artefacts || CJet || Крохотное дополнение, добавляющее свечение всем артефактам. Теперь найти любой артефакт даже в самой густой траве не проблема – яркий красивый свет сразу их выдает. Сам автор замечает, что дополнение подходит в первую очередь для того, чтобы использовать его вкупе с модификациями, уменьшающими полезные свойства артефактов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/p9TtSRcb https://i.postimg.cc/p9TtSRcb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8F5VYNX8 https://i.postimg.cc/8F5VYNX8/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/Miy7oYJ9x8CMb ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Золотая осень || Chimaera || Красивая модификация, заменяющая текстуры растительности. Теперь все деревья будут выполнены в куда более веселых желтых красках, особенно, надо признать, удались кустарники – атмосфера «золотой осени» передается крайне грамотно. Но вот чего не хватает, так это измененной текстуры поверхности – трава на земле как была зеленой, так и осталась. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Jy2WVvSr https://i.postimg.cc/Jy2WVvSr/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDHPLCxp https://i.postimg.cc/WDHPLCxp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/R8ujQoiWx8CRT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Horror Creatures || ferrari314 || Небольшая модификация, которая изменит текстуры монстров и нейтральных существ. Теперь на собаках, псевдогигантах, кровососах, зомби и прочей нечисти появятся следы активной жизни в Зоне – язвы, мутации, шрамы, следы от пуль. Отмеченные нами образчики, конечно, несколько похорошели, но определенной доли упорства автору явно не хватило. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/340QK9Hm https://i.postimg.cc/340QK9Hm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nj9fHTtm https://i.postimg.cc/nj9fHTtm/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/aQBFgIYax8CVK ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Энциклопедия по «Сталкеру» || Paul T. Stranger, Morbid_Dezir, Lord Vosenteg, Klavis, Хиромант || Обширная библиотека знаний по миру игры, включающая в себя полное, детально описанное прохождение. Как основной кампании, так и дополнительных квестов. Приличное количество «пасхалок» из игры, а также громадную базу данных по всему оружию, аномалиям, артефактам и прочему.&amp;lt;br&amp;gt;Устанавливать – в обязательном порядке, как минимум – в познавательных целях, а еще лучше – распечатать и держать под рукой.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zHmZ3WJn https://i.postimg.cc/zHmZ3WJn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/i39eDrwcEJux8g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || [[AMK Mod|AMK Mod]] || [[AMK Team|Команда AMK]] || Помните, что обещали GSC еще тогда, давным-давно, когда только-только поползли слухи об аномалиях, Чернобыле и поездке разработчиков в Припять и окрестные земли?&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №4(127) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; Чего только не слышали мы: и уникальный живой мир, и разнообразие оружия, и огромные, многокилометровые локации… В итоге до финальной версии дошли лишь обрезки обещаний, но игра все-таки вышла. Едкое «Ждалкер» подзабылось, и мириады сталкеров потянулись в виртуальную Зону.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Что дальше? Радость от действительно хорошей игры сильно портилась стойким ощущением нереальности происходящего. Этот мир не жил, а был лишь хорошо снят. Как фильм. Правда, актеры не всегда читали сценарий, поэтому группы тяжеловооруженных сталкеров умирали в аномалиях, убегая от стай собак. А бандиты в тонких куртках очертя голову, расстреливая боезапас в воздух, неслись на бронированного по самые кончики ушей главного героя. Зловредный животный мир тоже не остался в долгу. Мутанты были лишь красочной декорацией, а не сколько-нибудь реальной угрозой. Вспомните сами, часто ли вы встречали контроллера?&amp;lt;br&amp;gt;Мод АМК начинался как сборник мелких модификаций: измененный КПК, усиление монстров, исчезновение аномалий, возвращение вырезанных предметов и монстров. Ничего особенного, даже сейчас в Сети можно найти немало подобных сборников, но в какой-то момент АМК сделал огромный шаг и превратился из мода в стиле «вернуть вырезанное» в «сделать, чтобы было атмосферно». Версия 1.3 стала отправной точкой, а 1.4 можно считать новой игрой, идущей по рельсам оригинального S.T.A.L.K.E.R.&amp;lt;br&amp;gt;Список нововведений и изменений очень велик, поэтому нет смысла приводить его здесь. Отметим лишь основные моменты, которые делают модификацию уникальной и, пожалуй, лучшей среди всех глобальных на сегодняшний день.&amp;lt;br&amp;gt;Во-первых, серьезно изменено поведение всего оружия в игре. Все пушки теперь стреляют «как надо», а не как придется. Особенно сильно изменились снайперские винтовки. Теперь это действительно грозное оружие, а разные виды боеприпасов попадают (и влияют) на цель по-разному. Появился и новый вид оружия — огнемет. Чтобы получить его, придется немало побегать по Зоне, но результат того определенно стоит.&amp;lt;br&amp;gt;Во-вторых, Зона теперь живет. Сталкеры взаимодействуют друг с другом, торгуют, охотятся, отбивают атаки бандитов и, конечно же, подбирают предметы с тел погибших. Тайники они тоже обирают, поэтому не оставляйте ничего ценного без присмотра! Если сталкер найдет хорошее оружие, то сам будет пользоваться им. А когда «прижмет», то может и продать трофейное оружие. Тут-то как раз начинается «в-третьих». Сталкеры переговариваются через некую «сталкер-сеть», которая работает как смесь рации и пейджера. В текстовом режиме жители Зоны обсуждают погоду, монстров, других сталкеров и прочее. Иногда зовут на помощь или продают оружие и артефакты, а иной раз в эфир попадают какие-то таинственные передачи…&amp;lt;br&amp;gt;Еще одно очень важное нововведение — трансмутация артефактов. Ценные предметы теперь не будут лежать мертвым грузом в инвентаре, ожидая продажи. Многие можно изменить, бросив в аномалию. Причем эти модификации всегда очень хорошо сказываются на свойствах конечного артефакта. Предупреждаем сразу — чтобы провести трансмутацию, нужно найти рецепт. А рецепты эти разбросаны по всей Зоне, и их придется поискать.&amp;lt;br&amp;gt;Рассказать о столь глобальной модификации подробно в кратком описании к ней — невозможно. Еще сложнее в столь сжатом объеме оценить важность и значимость изменений. Нужно, как говорится, почувствовать все на своей шкуре. АМК — это не просто модификация игры, а новый мир. Читайте полноценный и подробный разбор модификации в майском номере.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SjNk2L75 https://i.postimg.cc/SjNk2L75/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fkTDt7jP https://i.postimg.cc/fkTDt7jP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K4vxk7rs https://i.postimg.cc/K4vxk7rs/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t7CpZdt8 https://i.postimg.cc/t7CpZdt8/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqTnJGyW https://i.postimg.cc/xqTnJGyW/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K4vxk7rH https://i.postimg.cc/K4vxk7rH/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/H0Cz0PLTro9WMg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || AMK Pollux addon || [[AMK Team|Команда AMK]] || Pollux сделан специально для мода АМК, чтобы как можно сильнее приблизить игру к реальности. Согласитесь, было бы странно стрелять реальными пулями, но из неестественного оружия. Pollux addon заменяет стандартные текстуры игры на новые, соответствующие реальности. Изменения носят лишь косметический характер, но для полноты ощущений очень рекомендуем. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vDqMW10x https://i.postimg.cc/vDqMW10x/pollux.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/-268mWC4IGLcaw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || Smart Marauder Mod || [[DEXXX]] || Не правда ли странно, что с противника нельзя снять броню? Вот он лежит перед вами бездыханный, а костюм словно приклеен. Не слишком реалистично, правда? Smart Marauder Mod позволяет снимать трофейную броню, но далеко не с каждого. К тому же от ранга врага (новичок, опытный, ветеран или мастер) напрямую зависит, какую броню вы найдете.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вряд ли зеленка в лагере новичков (и бандиты на АТП) носят что-то лучше простой куртки, а вот в Припяти почти все щеголяют в экзоскелетах. Для баланса снятые костюмы можно продать лишь по очень низкой цене. К слову, эта модификация не первая. Почти сразу после выхода игры появились работы, позволяющие снимать броню, но каждая сводила на «нет» баланс игры. По сути, в оригинальном «Сталкере» тратить деньги не на что, но понимаешь это только тогда, когда наберешь несколько десятков тысяч. Первые модификации позволяли набрать астрономические суммы уже в начале игры.&amp;lt;br&amp;gt;Устанавливать Smart Marauder Mod нужно в сочетании с другими работами, иначе ценность изменения падает до нуля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hXxBW2cd https://i.postimg.cc/hXxBW2cd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mPMsfmB7 https://i.postimg.cc/mPMsfmB7/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mPMsfmBz https://i.postimg.cc/mPMsfmBz/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/pm8HbsRz https://i.postimg.cc/pm8HbsRz/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/pauPkpx-x8Ggc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || Winter Mod || Zereset || В Зоне активно пошел снег, и все вокруг побелело. Работа, конечно, титаническая, но так ли уместно смотрится снег в Зоне? Как бы то ни было, модификация очень качественная. К примеру, текстуры бронежилетов доработаны и выглядят «по-зимнему». Наступая на снег, вы услышите характерный хруст под ногами, а обзор Меченому будет затруднять снегопад.&amp;lt;br&amp;gt;Изменения коснулись и интерфейса. Он выполнен в сине-белой гамме, символизируя зиму.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однако замечу, что дизайн интерфейса и загрузочных экранов выглядит как-то аляповато. Модификации очень не хватает серьезности и некоторой доработки. Снег, если можно так выразиться, слишком белый и слепит, а интерфейс кажется каким-то чужим. С другой стороны, эта работа сильно меняет Зону — и это может стать неплохим стимулом еще раз пройти игру.&amp;lt;br&amp;gt;И последнее — для антуража автор заменил стандартный болт на снежок. Сочетается очень органично, но серьезность страдает неимоверно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/HcSG4K4B https://i.postimg.cc/HcSG4K4B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2bHpFJFT https://i.postimg.cc/2bHpFJFT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N9Nh7V7N https://i.postimg.cc/N9Nh7V7N/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tZr0tftB https://i.postimg.cc/tZr0tftB/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Bwandq6-x8Gw3 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || [[История Прибоя|Priboy Story]] || [[Dezowave Team|Priboy Story Team]] || Один год прошел после триумфального шествия сталкера, известного как Меченый, через всю Зону к Монолиту&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(128) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он искал Стрелка, хотел убить его. Видимо, не нашел — во всяком случае, не убил. Но Зона изменилась. Некогда почти пустыня, она обзавелась растительностью, проявились солнце и луна. Военные перестали стрелять во все, что шевелится и без погон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный герой, Прибой Слепченко (немного странное имя, особенно учитывая, что обращаются к нему «лейтенант Прибой»...), прибывает в Зону, чтобы провести операцию «Монолит». Для этого ему необходимо найти документы сталкера Стрелка, хорошенько порывшись в его убежище. Того самого, где год назад все перерыл Меченый. Кстати, о Меченом. Многие действия, который совершал последний персонаж в оригинальной игре, так или иначе отражены в модификации. Помните зачистку НИИ «Агропром» от военных? Теперь их там нет и в помине, институт обжили наемники (самая страшная сила в Priboy Story, почему — непонятно). Новая система квестов устроена так, что вы всегда выполняете что-то новое, никто не заставит таскать одно и то же по десять раз. Несколько изменилась суть сторонних квестов: лейтенант Слепченко — военный, и армейские задания здесь тоже есть. Например, командир хочет отдохнуть от Зоны и вместе с друзьями «вымыть» радиацию из организма. С вас двадцать бутылок огненной воды, а в ответ он не поскупится — 40 тысяч уже в кармане!&amp;lt;br&amp;gt;Изменились и флора, и фауна Чернобыля. Зона поросла зеленью, повсюду торчат елочки, а цветы растут на каждом углу. В модификации интересно реализованы выбросы радиации. Они напоминают портальные штормы из Half-Life 2: Episode Two, скрещенные с ядерными взрывами World in Conflict. Происходят они случайно, как и большинство событий модификации. Предупреждаем сразу: их надо переживать в зданиях или подземельях, ибо каждый выброс длится продолжительное время и несет в себе столько г-частиц, что хватит на обеспечение энергией половины Украины. Иначе говоря, если не найдете абсолютную защиту от радиации, лучше прячьтесь. Только NPC способны пережить начавшийся кошмар, да и то не все.&amp;lt;br&amp;gt;Итог: список нововведений огромен, интерес они представляют практически все, до выхода «Чистого неба» еще жить да жить, так что приключения лейтенанта Слепченко — однозначный выбор поклонников S.T.A.L.K.E.R. Их ощущения будут полными и светлыми.&amp;lt;br&amp;gt;P.S. В папке Extras (директория игры/gamedata) создателями модификации собранно огромное количество дополнительной информации: фотографии Чернобыля, ЧАЭС, центра управления электростанцией, сканы американских и английских докладов и газетных вырезок о последствиях катастрофы, отчеты о постройке АЭС, подписанные Андроповым, и даже маленький документальный фильм. Все эти материалы имеет смысл посмотреть даже тем, кому S.T.A.L.K.E.R. абсолютно неинтересен. Любителям истории и Чернобыля посвящается...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mzwKwqR8 https://i.postimg.cc/mzwKwqR8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4HxqF5NB https://i.postimg.cc/4HxqF5NB/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K38wsNv0 https://i.postimg.cc/K38wsNv0/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jnSmkXd8 https://i.postimg.cc/jnSmkXd8/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hzrNrwgM https://i.postimg.cc/hzrNrwgM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0Mfhf3xV https://i.postimg.cc/0Mfhf3xV/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BLgRgysp https://i.postimg.cc/BLgRgysp/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2jSP4f1 https://i.postimg.cc/N2jSP4f1/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/q6vSZLMc https://i.postimg.cc/q6vSZLMc/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wRjZbVTQ https://i.postimg.cc/wRjZbVTQ/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sGgq0cDJ https://i.postimg.cc/sGgq0cDJ/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRgzhcXc https://i.postimg.cc/kRgzhcXc/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Vf6dF07Fx9DHq ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Золотая осень || Chimaera || Зона. Темная, жуткая, враждебная. Но даже в этом забытом богом месте есть островки жизни. Самой настоящей — трава, живые деревья, даже пение птиц. Вспомните хотя бы Кордон. Кто бы мог предположить, что уже совсем скоро Меченый доберется до таких мест, где природа только одного цвета — серого. Да, даже на радаре можно встретить привычные зеленые деревья, но с общей атмосферой они все-таки не вяжутся.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Резкий контраст странного, серого и пугающего мешает полному погружению. Модификация «Золотая осень» заменяет большую часть текстур игры на новые. Деревья стоят в золоте, постепенно теряя листву, а земля засыпана увядшими листьями. Казалось бы, всего лишь простое изменение текстур, но эффект достигается впечатляющий. Осень действительно подходит Зоне. Мир воспринимается иначе, будто и не было катастрофы и выбросов, а всего лишь пришла законная пора (монстры не в счет).&amp;lt;br&amp;gt;«Золотая осень» действительно очень красива и отлично сделана. Она не конфликтует с другими модификациями, но именно эта версия адаптирована под АМК. Если вы хотите внести что-то новое в уже привычную игру — попробуйте поменять время года. Если зима была скорее шуткой, то осенняя Зона выглядит очень органично и уместно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K40d3dJ0 https://i.postimg.cc/K40d3dJ0/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BtSr6qcr https://i.postimg.cc/BtSr6qcr/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/grgfLfNN https://i.postimg.cc/grgfLfNN/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/230PLP2T https://i.postimg.cc/230PLP2T/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/V2ItHp8Kx8ZwC ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Linspiro Addon v1.1 || Linspiro || Модификация для АМК от Linspiro собрала в себе многие пожелания поклонников и изменяет уже полюбившийся АМК хоть и не сильно, но ощутимо. Во-первых, уже приевшееся вступление в «Долг» только после цепочки задания у Бармена заменено неким «испытанием» (его вам даст полковник Петренко). Надо заметить, что такой способ вступления очень уместен, так как можно вступить в «Долг» сразу, не проходя сюжетную ветку.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Собственно, именно на свободную игру и сделан упор. Если помните, «фриплей» доступен в АМК только после прохождения. Если вы начнете новую игру с установленным Linspiro, «фриплей» будет работать с самого начала. А чтобы сделать его интереснее, автор переделал всю систему случайных заданий. Теперь Сидорович может за простенькое задание (найти копыто кабана) выдать что-нибудь действительно ценное, но вероятность этого очень мала. А если выбрать работу посложнее, то и награда будет достойная. Правда, шанс, что работодатель вас надует, все равно сохраняется...&amp;lt;br&amp;gt;Живой мир от АМК дополнился еще одной функцией. Вы можете торговать с другими сталкерами не только предметами, но и информацией. За некоторую сумму (от десяти до тридцати тысяч рублей) вы можете купить информацию о тайниках. Причем чем ценнее тайник (классические — самые дешевые, а редкие — самые дорогие), тем дороже он будет стоить. Единственный нюанс — сталкер должен быть вам другом. С нейтральными сталкерами, долговцами, свободовцами и прочими военными торговать нельзя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1f4bGJdm https://i.postimg.cc/1f4bGJdm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bsd4x35P https://i.postimg.cc/bsd4x35P/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2V3gQ2tr https://i.postimg.cc/2V3gQ2tr/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKz71QH8 https://i.postimg.cc/rKz71QH8/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/UKnoCypIx8ZwL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Ragdoll mod || pnk || Отчего же эта модификация появилась так поздно? Сколько раз, проходя игру, мы замечали, что убитые противники падают совершенно неестественно. Будто кто-то выделил им место для падения, и за пределы его выйти нельзя, как бы ни хотелось. Теперь подстреленные враги будут падать как положено, а если сила удара (например, от взрыва) достаточно велика — улетят куда подальше. Особенно впечатляюще выглядят летящие с вышек враги.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация не ограничивается NPC, монстры тоже ведут себя правильно. Особенно это заметно, когда вы убиваете на лету снорка или химеру. В целом, модификация сделана достаточно качественно, хотя в исключительно редких случаях могут быть вылеты. Не понятно лишь, почему GSC не сделали все это еще до выхода игры, ведь модификация не добавляет новую анимацию, а всего лишь разблокирует уже имеющиеся возможности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JGgvPjVC https://i.postimg.cc/JGgvPjVC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dLXp4GPY https://i.postimg.cc/dLXp4GPY/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jL9mZy0r https://i.postimg.cc/jL9mZy0r/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/QXGBko-Px8ZwY ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Trifles for Stalker || A B || Trifles — это целая куча мелких модификаций в одном архиве. Не секрет, что некоторые текстуры в игре несколько не соответствовали ей. Так, к примеру, тепловозы и вагоны, которые стоят уже двадцать лет, практически не проржавели.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В сочетании с ржавыми уазиками и истлевшими тракторами и ЗИЛами это выглядит, мягко говоря, странно. Зона в «Пикнике на обочине» каким-то образом поддерживала технику в идеальном состоянии. Зона в игре такой способностью явно не обладает, раз все в ней активно старится. Автор модификации исправил этот недостаток, «состарив» некоторые текстуры.&amp;lt;br&amp;gt;К тому же в архиве вы найдете другие переделки: плакаты, новую вывеску «Бара», старые газеты, которые разбросаны по всему миру игры. Изменены эмблемы «Долга» и «Свободы», переделаны сторожевые вышки. Ко всему прочему, автор сильно «состарил» завод на территории Бара. Теперь он действительно старый и заброшенный, а не блистающий почти новыми трубами, вентилями и резервуарами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Kv0fMY6 https://i.postimg.cc/4Kv0fMY6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cKGjNZL5 https://i.postimg.cc/cKGjNZL5/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/v17KYj47 https://i.postimg.cc/v17KYj47/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Y4NPrVvf https://i.postimg.cc/Y4NPrVvf/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/p9q-pXozx8ZxZ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Arena Extension Mod || kstn || Думаю, вы тоже заметили, что «Арена» на территории завода «Росток» как-то быстро кончается&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №6(129) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Один бой, второй, третий... Иной раз хватает и одной гранаты, чтобы закончить состязание. В других случаях — пара точных выстрелов в голову, и все.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заставка на движке игры и то идет дольше. «Меченый в очередной раз победил...» — и так далее. Модификация Arena Extension дает «Арене» второе рождение. Почему? Во-первых, вы можете проводить бои и дальше. После окончания основного квеста вам придет сообщение, что в 22.00 начнутся новые бои — против людей. Один на один, «толпой», один против нескольких. Есть режим «Живодерня» — вы будете драться против мутантов, хоть мастер арены и говорит, что таких боев не бывает. Лукавит... Вдобавок есть еще и режим «Тотализатор». Вы ставите деньги, но в бою не участвуете, а только наблюдаете.&amp;lt;br&amp;gt;Пожалуй, главное достоинство модификации — возможность выбирать любую экипировку для боя на арене. Никаких принудительных (к тому же не совсем честных) наборов не будет. Берите то, что имеете при себе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Hnwc45s https://i.postimg.cc/4Hnwc45s/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLr4hcDG https://i.postimg.cc/gLr4hcDG/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/sM4kkeTPx9HV7 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || По одежке встречают || [[Red75]] || Модификация небольшая, зато насколько влияет на игровой процесс! Суть проста — в Зоне полно народу, и в лицо друг друга мало кто знает. Поэтому если вы облачитесь в специальную одежду, можете сойти за своего.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Например, если надеть куртку бандита, можно практически беспрепятственно пройти в их лагерь, посидеть у огня и послушать, о чем ведут речи эти криминальные личности. С наемниками и прочими группировками фокус тоже работает, только не забудьте убрать оружие — это считается признаком агрессии. Еще один немаловажный момент — если дружественные NPC увидят вас в костюме врага, то откроют огонь. Через какое-то время они все-таки поймут, что вы свой, но здоровье подпортят изрядно.&amp;lt;br&amp;gt;Модификация подойдет для любителей отыгрывать роль, но при ином стиле игры бесполезна. Все же носить с собой несколько курток и бронежилетов тяжело.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7JCM6sHB https://i.postimg.cc/7JCM6sHB/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRVF41J1 https://i.postimg.cc/kRVF41J1/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/gy3oXTjzx9Hen ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Artifact Activation || BAC9-FLCL Team || Если артефакты появляются в аномалиях, почему нельзя провести обратный процесс? Каждый артефакт создается лишь в определенной аномалии, поэтому логично было бы, чтобы он и создавал такую же, в которой появился. Это ведь концентрация аномальной энергии!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация Artifact Activation как раз добавляет возможность создания временно действующих аномалий. Все, что нужно, — взять артефакт в руки и нажать на левую кнопку мышки. После некоторых хитрых действий Меченый активирует артефакт, и тот создаст аномалию. Аномалия тем сильнее, чем дороже артефакт.&amp;lt;br&amp;gt;Пожалуй, модификация годится лишь для прохождения игры на максимальных уровнях сложности. Особенно интересно выглядят бои с «Монолитом» в Припяти. Заманиваем человек эдак двадцать, а потом кидаем куда-нибудь в коридор заряженный артефакт. Аномалия — не граната, от нее не скроешься.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqF62HfT https://i.postimg.cc/xqF62HfT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rzYfkWVw https://i.postimg.cc/rzYfkWVw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/zPGpu_C8x9HYL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Наемники || [[Red75]] || Почему Меченый должен быть одиночкой? Нет, понятно, что сталкерство с целой кучей народа сочетается не слишком. Но есть же «Свобода», «Долг», наемники... Они действуют вместе, даже большими группами, а чем мы хуже?&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация «Напарники» позволяет позвать дружественного сталкера с собой. Он будет стрелять по врагам, прикрывать, лечиться и даже лечить вас. Просто подходим к сталкеру и начинаем разговор. Выбираем ветку с содержанием «идем со мной; если у собеседника есть аптечки, он согласится. Если лечится нечем — откажется. Денег такие наемники не просят, работают только за аптечки. Вы же получаете огромный плюс — огневое прикрытие, время на отступление и, конечно же, оружие (и все содержимое карманов) убитого напарника.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpCk6zDW https://i.postimg.cc/XpCk6zDW/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCdxzMDZ https://i.postimg.cc/ZCdxzMDZ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/wbbw0pWJx9HjX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Станция в горах || kstn || Перед вами заброшенная железнодорожная станция в горах. С уменьшением грузопотока ее должны были переделать под электричество, но из-за низкой населенности района от этой идеи отказались. После катастрофы эта станция стала ареной для битв.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смертоносные аномалии, коварные соперники... и радиация, выводящая из строя все приборы навигации. Местность буквально кишит артефактами. Победитель получает все.&amp;lt;br&amp;gt;Карта, пожалуй, слишком велика. Чтобы комфортно играть, нужно как минимум два десятка человек, зато она куда лучше стандартных. Тут придется подумать над тактикой, так как системы «кто первый схватил, тот и победил» нет. Локация выполнена очень качественно. Кругом красиво, хоть и в бою наблюдать красоты окружения некогда. Но за красотой стоит и выверенный баланс. Артефакты появляются на достаточном удалении от игроков, и чтобы захватить их, придется подумать, как бы не получить пулю промеж глаз...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/FYXgrV2x https://i.postimg.cc/FYXgrV2x/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DS3dvPtP https://i.postimg.cc/DS3dvPtP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/mbuJs1azx9Hz8 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Русская версия Priboy Story || Руся || То что вы видите перед собой это русский перевод одного из самых интересных сюжетных модов для игры. Саму модификацию мы выкладывали в прошлом номере.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удовольствие играть в такой увлекательный проект на родном языке трудно переоценить. Но это еще не все. Некоторые игроки наверняка испытывали проблемы с установкой оригинальной версии модификации на официальные русские версии игры. Автор перевода поработал и над этой проблемой и теперь вы сможете беспрепятственно ставить и играть в Прибоя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/Fm4odoy9x9Hnv ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистое Небо ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Обновленные иконки || TIREX || Мод заменяет иконки большинства предметов в инвентаре&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №11(134) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Они и выглядят гораздо лучше, и более узнаваемы: например, тип патронов теперь легче определить по иконке. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkPjB9SF https://i.postimg.cc/xkPjB9SF/HUDIcons1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/B8CZRJGV https://i.postimg.cc/B8CZRJGV/HUDIcons2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/j4KCRf1KnC7cEQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Полупрозрачный интерфейс || TIREX || Этот небольшой мод делает экран инвентаря полупрозрачным. Учитывая, что при его активации игра не ставится на паузу, изменение полезное: будет видно, что происходит вокруг, пока вы ищете нужный предмет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/06v2tbhN https://i.postimg.cc/06v2tbhN/HUD1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/s1UlTwiEjRKnMQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Полупрозрачный интерфейс и новая иконка Шрама || TIREX || Данный мод отличается от предыдущего только наличием еще и новой иконки Шрама, которая выглядит куда серьезнее оригинальной. Прозрачный экран инвентаря здесь такой же. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XrdYcwHt https://i.postimg.cc/XrdYcwHt/HUD21.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87MzBhK9 https://i.postimg.cc/87MzBhK9/HUD22.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/0OTAvGCCrJUHTA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Pollux Add-on || Pollux || Этот мод серьезно улучшает оружие в игре. Во-первых, все названия оружия, патронов, прицелов, подствольных гранатометов и прочего исправлены и теперь соответствуют настоящим образцам. К тому же описания оружия теперь выстроены лучше, чем в оригинале: сначала идет количество патронов в обойме, далее — типы боеприпасов, пригодных для данного «ствола», а уже потом все остальное.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Это полезно само по себе, а если учесть, что все патроны теперь называются по-другому, и вовсе необходимо. Далее по курсу — новые текстуры оружия. Оно теперь выглядит куда четче и реалистичнее. Помимо текстур самого оружия, автор «почистил» оптические прицелы и бинокль — имитации трещин и грязи больше нет. Возможно, реализм от этого и пострадает, но прицел за авторством разработчиков все равно выглядел не лучшим образом.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме вышеуказанного, есть возможность выбрать, что устанавливать: в «обязательный набор» входят только новые текстуры оружия, все остальное можно не ставить. Все подробности вы сможете узнать во время установки мода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgsCJrcj https://i.postimg.cc/cgsCJrcj/Pollux1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJ20z8cp https://i.postimg.cc/DJ20z8cp/Pollux2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJ20z8cM https://i.postimg.cc/DJ20z8cM/Pollux3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G8ctpHjf https://i.postimg.cc/G8ctpHjf/Pollux4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgsCJrmy https://i.postimg.cc/cgsCJrmy/Pollux5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDzrvsR7 https://i.postimg.cc/bDzrvsR7/Pollux6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/q25mgbevLo4sGQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Weapons No Hide ||  || В оригинальной игре оружие на многих важных базах убиралось автоматически и воспользоваться им было нельзя. А ведь многим хочется посмотреть, что будет, если, например, прийти на базу свободы и расстрелять Чехова, узнать, трудно ли справиться с его разъяренной охраной, и так далее. Этот мод такую возможность предоставляет — оружие теперь можно доставать где угодно. Только не забывайте сохранять игру в отдельный файл перед такими «подвигами». || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4KvnZzpK https://i.postimg.cc/4KvnZzpK/Weapons_No_Hide.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/KqGeyvhrS9cS5w ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Energetic ||  || Данный мод содержит новые текстуры для…баночки с энергетиком. Как говорится, мелочь, а приятно: новая банка куда больше похожа на настоящую, да и одной надписью «S.T.A.L.K.E.R.» в игре стало меньше (если бы еще от «Казаков» избавиться). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKdmz6Sy https://i.postimg.cc/rKdmz6Sy/Energetic1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX86tWxQ https://i.postimg.cc/BX86tWxQ/Energetic2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/OZZ2zKBVI1YjlQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Knife || АНтиХРИСТ || Как видно из названия, этот мод заменяет нож. Точнее, появились только новые текстуры, читерских примочек вроде «нож бьет на расстоянии 100 метров» здесь нет, и это к лучшему. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7bthxPJB https://i.postimg.cc/7bthxPJB/Knife1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dDN3qQZH https://i.postimg.cc/dDN3qQZH/Knife2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/kqFB0JjCVdRI4Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Live Crosshair ||  || С этим модом при прицеливании через «оптику» прицел будет немного двигаться, как и в большинстве шутеров. Мы не можем сказать, повысилась ли от этого реалистичность, но игрокам-снайперам теперь точно будет сложнее. Жаль только, что возможность задержать дыхание не прикрутили. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2F01SSN https://i.postimg.cc/N2F01SSN/Live_Crosshair1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSybxpp8 https://i.postimg.cc/fSybxpp8/Live_Crosshair2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/X2Vkm2qOyEsJOQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Animals Mod 1.1 ||  || Этот мод содержит много нового, мы расскажем только об основных изменениях, а полный список вы сможете прочитать в файле ReadMe. Во-первых, затронуты монстры в игре. Теперь они встречаются намного чаще. На некоторых базах присутствуют также дружественные монстры, которые помогают сталкерам защищаться. Можно даже взять себе монстра в компаньоны, для этого нужно обратиться к Холоду (бармен на базе «Чистого неба»).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Все это хорошо, но есть и плохая сторона. Помимо вышеперечисленного, автор включил в мод множество других изменений, которые к подзаголовку никакого отношения не имеют. Вот лишь малая их часть: no intro fix (убирает надоедливые вступительные ролики), увеличенный максимально переносимый вес (совсем уж «читерский» прием), измененное перекрестье прицела, автосохранение каждые 15 минут, возможность доставать оружие везде, где вздумается…Вряд ли найдется человек, которому понравится ВСЕ это. Часть возможностей, к счастью, можно отключить, запустив один из специальных bat-файлов (они будут в папке gamedata в каталоге с игрой). Надеемся, что автор еще сделает «чистую» версию мода, а пока приходится довольствоваться этим.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCgWLYTH https://i.postimg.cc/ZCgWLYTH/Animal_Mod.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YhVvx2p6 https://i.postimg.cc/YhVvx2p6/Animal_Mod2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Ln7JV4Hj https://i.postimg.cc/Ln7JV4Hj/Animal_Mod3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zVMykDJn https://i.postimg.cc/zVMykDJn/Animal_Mod4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhKd7p2m https://i.postimg.cc/WhKd7p2m/Animal_Mod5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YhVvx2p3 https://i.postimg.cc/YhVvx2p3/Animal_Mod6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/zc159dt_6VcfUA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Main Menu Mods Compilation 1.1 || Lux aka LuxZg || Гвоздь номера!&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №1(136) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt; Эта увесистая читерская модификация прикручивает к игре несколько модулей (вызываются прямо из главного меню), предназначенных для изменения игровых параметров и создания на карте различных объектов (от орудий убийства и транспортных средств до NPC и монстров). Добавить на уровень трактор, бронетранспортер или, скажем, «КамАЗ»? Легко.  Ускорить/замедлить время или синхронизировать его с часами вашего компьютера? Нет проблем. Заселить определенные локации зомби, крысами-мутантами, дикими свинками, кровососами, после чего в порядке эксперимента запустить туда группу сталкеров и с интересом наблюдать, что будет дальше? И такая возможность имеется. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nF4CJYG https://i.postimg.cc/4nF4CJYG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3fDPLGX https://i.postimg.cc/z3fDPLGX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Lh04dHJF https://i.postimg.cc/Lh04dHJF/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dD0QS7V1 https://i.postimg.cc/dD0QS7V1/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3Wwrbyxx https://i.postimg.cc/3Wwrbyxx/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Mx3zRTSkm97i9A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Improved Sound Effects: Clear Sky 1.3 || dDefinder || Модификация добавляет в «Чистое небо» несколько сотен новых звуковых эффектов (перезарядка стволов, выстрелы, ходьба персонажей, взрывы и т.д.), которые в несколько раз превосходят оригинальные и всячески усиливают эффект погружения в мир игры. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xJfjQ8Gd https://i.postimg.cc/xJfjQ8Gd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/njFVxrKz https://i.postimg.cc/njFVxrKz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jwxqT26C https://i.postimg.cc/jwxqT26C/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yg16Kxhx https://i.postimg.cc/yg16Kxhx/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/xXjXIYOYruK-hQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Ballistics Mod 0.41 || Elementlmage || Эта крохотная модификация в разы улучшает характеристики оружия (в сторону реализма, разумеется). Изменению подверглось порядка 1400 параметров, среди которых  — точность, кучность, наносимый урон и многие другие. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2VK1xQQT https://i.postimg.cc/2VK1xQQT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBp2yQQf https://i.postimg.cc/kBp2yQQf/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PPRCMWWS https://i.postimg.cc/PPRCMWWS/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7fW5N339 https://i.postimg.cc/7fW5N339/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/IU2KX5NlIEpCnw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Наемники 0.62 || Rulix (Bak) || Модификация прикручивает к игре уникальную возможность нанимать за деньги целые отряды вооруженных бойцов и отдавать им различные приказы (скажем, ждать вас в каком-либо месте). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBp2yQQf https://i.postimg.cc/kBp2yQQf/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/INpVi-hCr_x0cQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Improved Arms for CS || Hectrol || Обновленные текстуры рук игрока, отличаются от оригинальных изображений повышенной яркостью и контрастностью. Как говорится, мелочь, а душу греет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rD4wCvFG https://i.postimg.cc/rD4wCvFG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gxh2qfkH https://i.postimg.cc/gxh2qfkH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3kGxCPJX https://i.postimg.cc/3kGxCPJX/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QF7dkRxp https://i.postimg.cc/QF7dkRxp/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/evCfn2rpLSK9-Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Clear Sky Faction Retexture Pack || Shade || Набор из пяти свеженьких скинов для участников группировки «Чистое небо», в рядах которой мы начинаем игру. Новые текстуры смотрятся очень реалистично и по качеству исполнения не уступают оригинальным «шкуркам». Рекомендуем. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YjX0p6sq https://i.postimg.cc/YjX0p6sq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0rtj8YBk https://i.postimg.cc/0rtj8YBk/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JtT01N27 https://i.postimg.cc/JtT01N27/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dDW3q2xV https://i.postimg.cc/dDW3q2xV/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/lLC7YjCkGmD2tw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || STALKER Faction Retexture Pack || Shade || Модификация изменяет внешний облик бойцов, принадлежащих к фракции «Сталкеры». На геймплее это никак не сказывается, но играть становится интереснее. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nnZQrBq https://i.postimg.cc/4nnZQrBq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7bbDnpmQ https://i.postimg.cc/7bbDnpmQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/gtShborAsLhIPw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || ArmoR-MOD 1.2 || ReanimatoR TEAM || А вот у нас комплексная модификация, которая изменяет не только визуальную составляющую «Чистого неба» (меню, текстуры оружия и т.п.), но и вносит множество мелких поправок в игровой процесс. Перечислим наиболее значимые из них.&amp;lt;br&amp;gt;- Увеличена цена на оружие, боеприпасы, бронежилеты, аптечки и противорадиационные шприцы.&amp;lt;br&amp;gt;- Дополнены описания орудий убийства.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - Перевооружены бойцы из группировок «Чистое небо», «Наемники», «Военные», «Бандиты», «Свобода» «Долг».&amp;lt;br&amp;gt;- Точность стрельбы персонажей выкручена на максимум, как следствие, играть стало на порядок сложнее и интереснее.&amp;lt;br&amp;gt;- Теперь вы можете сохраняться не чаще, чем один раз в час.&amp;lt;br&amp;gt;- Еда больше не обладает лечебными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;- Отныне сталкеры могут покупать/продавать патроны, оружие, артефакты.&amp;lt;br&amp;gt;- Увеличено максимальное количество отрядов у всех фракций.&amp;lt;br&amp;gt;- Обычные сталкеры больше не разгуливают по базе группировки «Чистое небо».&amp;lt;br&amp;gt;- Стартовый капитал игрока составляет 1-3 рубля.&amp;lt;br&amp;gt;- Появилась возможность приобрести АК-74, АК-74У, СЛ-85 и дробовик марки «Винчестер» у торговца из группировки «Чистое небо». &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xXXzrxjn https://i.postimg.cc/xXXzrxjn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZWWdk7YJ https://i.postimg.cc/ZWWdk7YJ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/MlhDyL-vO3_KjQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Basix GFXm-CS 2.0 || natasha8384 || Одна из лучших пользовательских модификаций для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Добавляет в игру новых монстров (кошек-мутантов, зомби и т.д.) и уникальное оружие с впечатляющей убойной силой. Кроме этого, заметно улучшает игровую графику (новая цветовая гамма, обновленные текстуры, переработанные эффекты постобработки и т.д.), а также вносит множество мелких изменений в игровой процесс (тут вам и подправленные характеристики вооружения, модернизированные схемы поведения персонажей на поле боя и даже видоизмененные миссии). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Yg0QL9S https://i.postimg.cc/5Yg0QL9S/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDgJSkYT https://i.postimg.cc/bDgJSkYT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TL0w5g2q https://i.postimg.cc/TL0w5g2q/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/lbn7cps-bLwcFA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Ukas Menu || Ukas || Эта небольшая модификация заменяет главное меню игры на более красивое и стильное. В качестве заднего фона автор поставил изображение заброшенной комнаты, в которой с потолка обсыпалась штукатурка, а по полу разбросаны старые вещи. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/pphWRg8N https://i.postimg.cc/pphWRg8N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/IwNXOTs1EJtTPQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || MWM MOD 0.1 || Меченый (Стрелок), mЭНт13, Sirwalrus || Комплексная модификация, которая затрагивает не только визуальную составляющую «Чистого неба», но и игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(137) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восстановлены все вырезанные разработчиками монстры, улучшены текстуры и характеристики оружия, реализована возможность активации артефактов, прикручен вид от третьего лица.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В несколько раз увеличено количество аномалий, серьезно переработана торговая система, добавлены уникальные защитные костюмы (21 штука), а также новая группировка с говорящим названием «Информаторы». И это только самое главное. Из разряда «мелочь, но приятно»: покачивание прицела, радиоактивная еда, измененные погодные условия, обновленные загрузочные экраны, свежие звуки, детекторы, работающие на батарейках, и — сюрприз! — плеер. MWM MOD — сбывшаяся мечта тысяч геймеров, которые ищут причины пройти любимую игру заново.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vD9RWkvc https://i.postimg.cc/vD9RWkvc/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Yjgc1Zxv https://i.postimg.cc/Yjgc1Zxv/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/iU_u4Jj6ye724 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Graphics Pack || NMC || Неофициальный графический патч для «Чистого неба». Модификация заменяет многие стандартные текстуры (изображения дерева, металла, кирпичной кладки, стен, плиток, цемента и т.п.), а также закрепленные за ними карты рельефа (служат для имитации объемности) на более четкие и реалистичные. После установки обновления игра будет выглядеть на порядок лучше. Рекомендуем! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sGCN6f4k https://i.postimg.cc/sGCN6f4k/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XGCPkB9j https://i.postimg.cc/XGCPkB9j/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jnYFgq4G https://i.postimg.cc/jnYFgq4G/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/64xmj6fF https://i.postimg.cc/64xmj6fF/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RJxDsCT4 https://i.postimg.cc/RJxDsCT4/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQr2WvZ https://i.postimg.cc/fSQr2WvZ/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLbTScKW https://i.postimg.cc/gLbTScKW/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/42NWS9KOye7Qc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || No More Fences Mod || [[Dezowave Team|dez0wave]] || Всегда мечтали о том, чтобы в «Чистом небе» не было границ в виде заборов и невидимых стен? Тогда данная модификация — то, что вам нужно. Установив No More Fences mod, вы с самого начала игры сможете беспрепятственно, на манер GTA, перемещаться по всей игровой территории. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/066X9KWb https://i.postimg.cc/066X9KWb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f33qMS2k https://i.postimg.cc/f33qMS2k/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/wvkjybGlye7U6 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Duty «Red Camo» Pack || Shade 117 || Комплект из четырех скинов для членов группировки «Долг». Теперь её участники облачены в камуфляж темно-бордового цвета и носят бронежилеты с красными вставками. Снаряжение бойцов прорисовано до мельчайших деталей — отчетливо видны все карманы, ремни, лямки и даже складки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xcf2ngKc https://i.postimg.cc/xcf2ngKc/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppWHRkDr https://i.postimg.cc/ppWHRkDr/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w7qpgFhy https://i.postimg.cc/w7qpgFhy/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/HcedtNKrXX1-7Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || AK 74 - Wood Reskin v1.3 || wyruzzah || Новенький скин для штурмовой винтовки АК-74. Теперь моделька легендарного ствола покрыта великолепной фототекстурой высокого разрешения, на которой выделяются потертости и грязь. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hJdFpYqr https://i.postimg.cc/hJdFpYqr/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1x02cHz https://i.postimg.cc/t1x02cHz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/L3C7Rd8tmPc3PA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Clear Sky Beretta and TOZ-34 Retexture || Sae_FULL || Свежие раскраски для пистолета «Беретта» и охотничьего ружья «ТОЗ-34». Текстурные развертки изготовлены на основе качественных цифровых фотографий и могут похвастаться наличием целого ряда мелких деталей (царапин, маркировок, логотипов производителей и т.д.). Ставить всем без исключения. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3W7MF9fF https://i.postimg.cc/3W7MF9fF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G9r0xzgQ https://i.postimg.cc/G9r0xzgQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9zV3Y1gx https://i.postimg.cc/9zV3Y1gx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/zAxz4XjrJVNpTQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Artifact Merchants Mod || PhoenixHeart || Модификация добавляет в игру возможность покупать у торговцев различные артефакты, воздействующие на такие параметры, как выносливость, свертываемость крови, переносимый вес, устойчивость к огню, электричеству, химическим ожогам и так далее&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №4(139) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обращаем ваше внимание на то, что для постоянных клиентов действует гибкая система скидок! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2jqQfW2 https://i.postimg.cc/N2jqQfW2/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/htLiFVqvvUVpug ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || God Rays (альфа) || BlueShade || Визуальная модификация God Rays в разы улучшает оригинальные световые, точнее говоря, солнечные эффекты. После установки этого неофициального графического «патча» Зона приятно преображается. Наблюдать за тем, как лучи яркого небесного тела пробиваются сквозь свинцовые тучи и редкую листву деревьев, теперь можно часами. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CdQ6RN8m https://i.postimg.cc/CdQ6RN8m/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/23KX1wWT https://i.postimg.cc/23KX1wWT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nSFY5c5 https://i.postimg.cc/4nSFY5c5/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/W1sEm3G8ye8UT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || LR-300 Camo Skin Pack || BosnisHazard || Комплект из шести первоклассных камуфляжных скинов для штурмовой винтовки LR-300. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gnh4nPmw https://i.postimg.cc/gnh4nPmw/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RNtGNz46 https://i.postimg.cc/RNtGNz46/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rK4gKLMD https://i.postimg.cc/rK4gKLMD/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Tct_sHnddJcuNw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Weapon Mod 4 v1.2 || gosuke || Модификация изменяет звуки, анимации стрельбы и перезарядки, закрепленные за дробовиком Winchester 1300 и штурмовой винтовкой LR-300, а также привносит в игру легкий и удобный револьвер Sturm Ruger GP100 (приобрести его вы можете у Суслова на базе «Чистого неба»). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8s2m8nMz https://i.postimg.cc/8s2m8nMz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ThzJ8Hg2 https://i.postimg.cc/ThzJ8Hg2/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/23s7pXhk https://i.postimg.cc/23s7pXhk/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/14krxYw5 https://i.postimg.cc/14krxYw5/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/KJNqGY16oixhUQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Clear Sky Reskin || Camo_ninja || Обновленные скины для членов группировки «Чистое небо», которая состоит главным образом из ученых. Теперь её участники облачены в камуфляж болотного цвета. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jwGPbLW8 https://i.postimg.cc/jwGPbLW8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vgpfsc1q https://i.postimg.cc/vgpfsc1q/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJtLT8Wx https://i.postimg.cc/DJtLT8Wx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/953m0OLxye8Rj ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Windows 7 Computer Mod || ocramX || Модификация полностью оправдывает свое название. После ее инсталляции на экранах всех внутриигровых компьютеров будет красоваться изображение рабочего стола операционной системы Windows 7. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fk5d688t https://i.postimg.cc/Fk5d688t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/J0vbVmjhHoH6xQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Scar Skin || The Evil Goat || Эта графическая модификация изменяет внешний облик главного героя (наемника по прозвищу «Шрам»). Полное отсутствие щетины, волосы, окрашенные к коричневый цвет, светлая кожа… В общем, для разнообразия сгодится. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Wqw3H30F https://i.postimg.cc/Wqw3H30F/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/uaofoTexye8Ya ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || New Berreta Skins || TNT16 || Свежая раскраска для пистолета «Беретта». Отныне моделька знаменитого огнестрельного оружия покрыта неплохой фототекстурой высокого разрешения, на которой наличествуют многочисленные потертости и царапины. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZvHbLQhC https://i.postimg.cc/ZvHbLQhC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/y3j1TGzW https://i.postimg.cc/y3j1TGzW/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/7rTR6ou7PmA9ww ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.05 || Warsaw Pact Weapons Reskin v2.0 || ReaperPL || Отличная графическая модификация для «Сталкера»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(140) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Warsaw Pact Weapons Reskin заменяет текстуры практически всего представленного в игре оружия, патронов, прицельных сеток, а также ряда иконок на более четкие и реалистичные. Новые образцы созданы с нуля на основе цифровых фотографий высокого разрешения, так что уровень качества соответствует самым строгим запросам, можете даже не сомневаться. Обратите внимание, в архиве представлены две версии мода, заточенные под «Чистое небо» и «Тень Чернобыля» соответственно. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LnsD3Ztg https://i.postimg.cc/LnsD3Ztg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKpjNt1z https://i.postimg.cc/rKpjNt1z/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RN0dLn7F https://i.postimg.cc/RN0dLn7F/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7KpVJyz https://i.postimg.cc/F7KpVJyz/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zVf7FRCf https://i.postimg.cc/zVf7FRCf/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/C8wlrXeKyeBRz ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || Clear Sky Texture Mod || TAILER76 || Свежие скины огнестрельного оружия и формы для бойцов разных фракций&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №8(143) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Автоматы и пистолеты теперь покрыты текстурами высокого разрешения. На стволах красуются логотипы и символика компаний-производителей и нанесена маркировка. Также на корпусе можно заметить пыль, следы грязи, многочисленные царапины и потертости. Сталкеры из группировки «Свобода» облачены в форму испанской армии темно-зеленого пятнистого окраса, военные одеты в цифровой камуфляж (MARPAT), бандиты — в армейскую боевую униформу (ACU). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Knn8s8B https://i.postimg.cc/4Knn8s8B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SXjjZkZd https://i.postimg.cc/SXjjZkZd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f3kkHDHf https://i.postimg.cc/f3kkHDHf/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Y4jjXMXf https://i.postimg.cc/Y4jjXMXf/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/xVpVBU23yeCCB ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || Limansk v1.1 || Scorp047 || Новая версия популярной мультиплеерной карты «Лиманск» (предназначена только для режима Team Deathmatch). Автор изменил места расположения оружия и респаунов персонажей, добавил снайперскую винтовку СВУ, автомат Калашникова, два пистолета-пулемета MP-5, 10 гранат и 2 аптечки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qzkJbpqq https://i.postimg.cc/qzkJbpqq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/2qo9bhMrRlomng ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || OGSM CS || OGSM Team || Масштабная геймплейная модификация, вносящая ряд кардинальных изменений в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Всё чаще боевые действия между группировками проходят на болотах (вы можете вмешаться и помочь одной из фракций), изменены и дополнены некоторые диалоги с Сидоровичем и Форрестером, появилась необходимость в еде, можно воспользоваться новым радио с расширенным диапазоном частот. Вообще играть стало на порядок интереснее еще и благодаря тому, что в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky были внедрены такие уникальные NPC, как крысы, обитающие в метрополитене, химеры, зомби (в том числе и зомби-камикадзе), кошки и грызуны. В инвентаре главного героя теперь есть спальный мешок — и отдохнуть можно, и помечтать в тепле и уюте. Ну а если вдруг заскучаете, игра на гитаре или гармони всегда поднимет вам настроение. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NL0QqBm1 https://i.postimg.cc/NL0QqBm1/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhrTfBCY https://i.postimg.cc/mhrTfBCY/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNqdsTYQ https://i.postimg.cc/PNqdsTYQ/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/235CRrhn https://i.postimg.cc/235CRrhn/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/UKtzTd6G6yqFJA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || True Weapon Mod v1.5 || -S1nneR- || Автор модификации решил повысить уровень реализма и сложность прохождения игры, изменив характеристики оружия (точность, наносимый урон, убойная сила, скорострельность, количество патронов в магазине и многие другие). Теперь одного меткого выстрела вполне достаточно, чтобы отправить на тот свет персонажа без брони. Отметим, что в True Weapon Mod интегрированы аддон «Наемники» (позволяет нанимать отряды, стоимость которых зависит от их ранга и вооружения) и мод, изменяющий текстуры АК-74. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2VsYZWM8 https://i.postimg.cc/2VsYZWM8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fkSqF23 https://i.postimg.cc/1fkSqF23/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/lvCvTnIHJzv_2g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || AI additions || Rulix aka Bak || Модификация существенно улучшает схемы поведения NPC в «Чистом небе»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №9(144) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. После установки AI additions компьютерные персонажи будут использовать аптечки и/или бинты при ранениях, выбирать оружие в зависимости от количества патронов в магазине и расстояния до цели, а также модернизировать автоматы и пистолеты, прикручивая к ним глушители, оптические прицелы и даже подствольные гранатометы. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRC1CnhT https://i.postimg.cc/kRC1CnhT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLpSpYBM https://i.postimg.cc/gLpSpYBM/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/FJdC4QBt-gKW7g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || FT-200M || Марселлий || Новые характеристики, звуки, иконка и текстуры для автоматно-гранатометного комплекса FT 200M. Автор изменил скорострельность и боевую эффективность оружия, нанес желтые полосы и знаки радиации на корпус винтовки. FT 200M стал выглядеть значительно современнее и солиднее. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3WHYNmsF https://i.postimg.cc/3WHYNmsF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BtG4bHrM https://i.postimg.cc/BtG4bHrM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/6TNtqnk0 https://i.postimg.cc/6TNtqnk0/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/cgfE6tb2eUI9qw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || Merc UK camo || Mooseo1 || Модификация заменяет порядком поднадоевшие синие комбинезоны наемников на камуфляжную форму (она представляет собой сочетание пятен и «мазков» песочного, зелёного, коричневого и чёрного цветов) вооружённых сил Великобритании. А броню Борова (главаря бандитской группировки) — на усовершенствованную версию экзоскелета фракции «Монолит». || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/crFSFjv6 https://i.postimg.cc/crFSFjv6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dL5Y5XhL https://i.postimg.cc/dL5Y5XhL/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jLMbM9D2 https://i.postimg.cc/jLMbM9D2/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hf2B2wXj https://i.postimg.cc/hf2B2wXj/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/6ZJLqpboDLxCog ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011.12 || ReBorn v2.51 || Er, VEX, Proft, LukaXXI, Kontro-zzz, reolog, Angelika, linkor, uncleSE, DedSorokanyk || ReBorn, также известная как «Артефакты смерти», наверное, самая масштабная модификация для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(171) 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сюжетно она продолжает историю оригинальной игры и отвечает на многие вопросы, на которые постеснялись дать ответ украинцы из GSC. Наемник Шрам после «убийства» Стрелка на ЧАЭС вдруг снова обнаруживает себя в кровати на базе «Чистого неба», вот только мир вокруг изменился до неузнаваемости, а сам Шрам обрел новые паранормальные способности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Теперь ему предстоит еще раз прошвырнуться по знакомым, но изрядно преобразившимся локациям Зоны, пытаясь понять, почему она так изменилась, что это за девушка, которая называет вас Возрожденным и постоянно зовет к себе, и что вообще происходит.&amp;lt;br&amp;gt;Перед игрой советуем запастись ручкой и блокнотом, потому как обновленная Зона гораздо суровее к своим обитателям. Проявляется это не только в увеличившейся сложности игры, но и в заданиях. Информацию придется добывать по крупицам и записывать все важное, так как никто вам не обозначит в КПК, что делать, куда идти дальше, и не отметит на карте месторасположение очередного персонажа. До всего придется доходить самостоятельно, внимательно слушая, что вам говорят разные герои.&amp;lt;br&amp;gt;Одно интересное нововведение в ReBorn — возможность в любой момент призвать собственную команду хорошо обученных наемников, способных решить в вашу пользу исход даже самого сложного сражения. Все это — благодаря другой модификации под названием Faction Commander, которая была интегрирована в ReBorn. Также была реабилитирована выкинутая в мусорное ведро разработчиками оригинальной игры возможность путешествовать по Зоне на всевозможном транспорте.&amp;lt;br&amp;gt;По заверениям авторов мода, на его вдумчивое прохождение можно затратить от пары недель до нескольких месяцев. Неплохое подспорье всем тем, кто ждет S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fJzgSNv https://i.postimg.cc/1fJzgSNv/10(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D8BzWhbB https://i.postimg.cc/D8BzWhbB/11(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JGPhy8B6 https://i.postimg.cc/JGPhy8B6/12(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppqd9vn1 https://i.postimg.cc/ppqd9vn1/13(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VdDNSwb7 https://i.postimg.cc/VdDNSwb7/2(71).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBf5VCtp https://i.postimg.cc/kBf5VCtp/3(48).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56ntHJFr https://i.postimg.cc/56ntHJFr/4(21).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0bcN6vJ3 https://i.postimg.cc/0bcN6vJ3/5(18).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tY2g1bVL https://i.postimg.cc/tY2g1bVL/6(13).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56ntHJFh https://i.postimg.cc/56ntHJFh/7(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3dnwyhDV https://i.postimg.cc/3dnwyhDV/8(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpQvZWyt https://i.postimg.cc/XpQvZWyt/9(9).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/10ZgmG0G9CmKtWiJIMmLv5iGGNtzX9vog/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зов Припяти ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Ekzoskeleti || Gelo96 || Небольшая модификация, изменяющая внешний вид экзоскелетов всех фракций&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(147) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Автор уделил огромное внимание прорисовке каждой детали силовой брони. Сварные швы, складки, небольшие кармашки, разнообразные эмблемы и логотипы — теперь все это можно разглядеть на поверхности защитных костюмов. Новый модельный ряд экзоскелетов выполнен в нескольких цветовых решениях: есть однотонные, а есть и камуфляжной раскраски. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TKWTh03N https://i.postimg.cc/TKWTh03N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qNCpgw7f https://i.postimg.cc/qNCpgw7f/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JsBRtxzf https://i.postimg.cc/JsBRtxzf/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21BC3GSK https://i.postimg.cc/21BC3GSK/Intro.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/dotMhCY2yeCif ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || MiniMod || Alleks.k || Комплексная модификация, вносящая множество изменений в игровой процесс. Устали от слабых монстров, которыми заселена Зона? Не устраивает низкий уровень искусственного интеллекта противников? Тогда MiniMod — то, что доктор прописал. После установки этой модификации NPC будут действовать слаженно, при ранениях смогут воспользоваться аптечками или бинтами и даже прикрутить к оружию глушитель, а мутанты станут в разы сильнее. И это уже не говоря об обновленных звуках выстрелов, увеличенной убойной силе автоматов и пистолетов и повышенной живучести всех обитателей Зоны. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VS8PvcTg https://i.postimg.cc/VS8PvcTg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/KK2hjyV0 https://i.postimg.cc/KK2hjyV0/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/p9HMrt7k https://i.postimg.cc/p9HMrt7k/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/SctWKTkeKNzirw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Solyanka || Barik || Отличная текстурная модификация, включающая в себя новую форму для бандитов и нейтралов, а также набор скинов для двадцати с лишним пушек. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yVpmnXp https://i.postimg.cc/3yVpmnXp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mcJMC8Y7 https://i.postimg.cc/mcJMC8Y7/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PL9ZY2WY https://i.postimg.cc/PL9ZY2WY/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/SDJ7quP8yeCoN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || SVD || GOlOVOreeezzz || Новый скин для снайперской винтовки Драгунова. Теперь приклад и ствольная накладка покрыты текстурой дерева высокого разрешения, а на поверхности можно разглядеть потертости и царапины. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Y3h0rwt https://i.postimg.cc/4Y3h0rwt/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dh0Tfzny https://i.postimg.cc/dh0Tfzny/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/slF17HzYvOwUrg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Ребаланс оружия v1.5 || Дядя Воваа || Очередной мод, призванный повысить уровень реализма в игре. Как следует из названия, «Ребаланс оружия» изменяет множество характеристик стволов: точность, кучность, наносимый урон, количество патронов в магазине, скорострельность и т.д. В качестве приятного бонуса — два сторонних дополнения, вживленных в модификацию: XWeaponSound pack (новые звуки оружия) и ATB mod (новые продукты питания: говядина тушеная, бычки в томате, хлебцы армейские и пр.). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDBFhtVx https://i.postimg.cc/WDBFhtVx/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/7jsBvgOjUeUO6A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Зима в Зоне || goshmannn || Winter mod до неузнаваемости изменяет внешний облик Зоны. Настоящий зимний пейзаж приходит на смену тоскливой осени. Дороги, крыши домов, деревья, трава — все усыпано снегом. Даже рельсы и стальные вагоны поездов покрыты слоем льда. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XX0LPY59 https://i.postimg.cc/XX0LPY59/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fkhCPRd9 https://i.postimg.cc/fkhCPRd9/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RqzdYZtt https://i.postimg.cc/RqzdYZtt/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/6TNcPpZG https://i.postimg.cc/6TNcPpZG/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z0hHQ5N3 https://i.postimg.cc/Z0hHQ5N3/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Rn1aeYo_5Yx13g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.02 || Death Zone v2.3.7 || Death Zone Team (vesn, EnTaGgg, Вирус) || Одна из первых серьезных модификаций, затрагивающих не только визуальную составляющую «Зова Припяти», но и непосредственно игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(149) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вкратце о наиболее значимых изменениях. &lt;br /&gt;
Геймплей. Улучшен баланс сил, слегка подкорректирована система апгрейдов, реализована возможность перетаскивать различные объекты (коробки, ящики, бочки и т.д.), добавлены случайные аномалии, увеличена популяция монстров, интегрирован специальный чат из AMK MOD, и даже скорректированы взаимоотношения группировок сталкеров.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иными словами, после установки Death Zone окрестности Припяти превращаются в самый настоящий военный полигон, где постоянно происходят стычки между представителями различных фракций, кровь льется рекой, а любое ранение может запросто оказаться смертельным, ведь теперь еда не лечит, время действия аптечек и бинтов сокращено, а у каждого NPC есть свои уязвимые места...&amp;lt;br&amp;gt;Графика. Обновлены текстуры растительности, ландшафта, воды, неба и некоторых декораций; перерисованы скины защитных костюмов, оружия, монстров и NPC, модифицирована цветовая гамма (теперь в игре преобладают серые и холодные тона), а также изменены погодные условия (долой солнце, да здравствует дождь) и улучшены некоторые визуальные эффекты. Все это работает на создание мрачной гнетущей атмосферы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R6gJRmnH https://i.postimg.cc/R6gJRmnH/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBcnN0fD https://i.postimg.cc/CBcnN0fD/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N9d24trX https://i.postimg.cc/N9d24trX/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WF5qnVJ1 https://i.postimg.cc/WF5qnVJ1/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gXgLDp6k https://i.postimg.cc/gXgLDp6k/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YGdL37m2 https://i.postimg.cc/YGdL37m2/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDmSTP2z https://i.postimg.cc/bDmSTP2z/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQTGczZv https://i.postimg.cc/sQTGczZv/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBcnN0fd https://i.postimg.cc/CBcnN0fd/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VrK0RwbJ https://i.postimg.cc/VrK0RwbJ/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/34t0BhD4 https://i.postimg.cc/34t0BhD4/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1S7imRCEIvpNm5BBNNJvN6Y7qjQQ0T4Rt/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || AI Mod v0.4 || [[xStream]], Bak || Модификация AI Mod значительно улучшает схемы поведения компьютерных персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №3(150) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коротко об основных изменениях. NPC научились грамотно подбирать стволы для ведения боя в зависимости от противника, расстояния до цели и количества патронов в магазине, прикручивать к пушкам различные насадки, перезаряжать оружие в случае необходимости, дубасить прикладом по голове всех оказавшихся поблизости врагов, лечить себя и своих боевых товарищей, используя бинты и аптечки, не открывать огонь по союзникам и даже оттаскивать в сторону трупы людей и животных. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBpXMyPM https://i.postimg.cc/CBpXMyPM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gXy5nM5f https://i.postimg.cc/gXy5nM5f/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/r0GbKh36 https://i.postimg.cc/r0GbKh36/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R618NPy5 https://i.postimg.cc/R618NPy5/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0MG3btFq https://i.postimg.cc/0MG3btFq/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2bdJVHMr https://i.postimg.cc/2bdJVHMr/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/T2qcE1JMjcm0_g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || ATMOSFEAR v1.2 || Cromm Cruac || Атмосферная модификация, изменяющая погодные условия и добавляющая десятки новых текстур небосвода. После установки ATMOSFEAR на смену серым мрачным будням придут ясные и солнечные дни. Это вовсе не означает, что в Зоне не будет больше ни дождей, ни штормов. Просто число пасмурных дней заметно снизится. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yt0Y7JY https://i.postimg.cc/3yt0Y7JY/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zLxH85XB https://i.postimg.cc/zLxH85XB/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jWMntKdq https://i.postimg.cc/jWMntKdq/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yt0Y7JJ https://i.postimg.cc/3yt0Y7JJ/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Kvw0YHSUKMbrJw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Золотая осень || LafuGix || Модификация преображает внешний облик Зоны — заменяет большую часть текстур ландшафта на новые, осенние варианты. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F70f10sW https://i.postimg.cc/F70f10sW/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sv5B15DH https://i.postimg.cc/sv5B15DH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX28t2QV https://i.postimg.cc/BX28t2QV/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QHcBVcxn https://i.postimg.cc/QHcBVcxn/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w7Dt3DTS https://i.postimg.cc/w7Dt3DTS/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QHcBVcxw https://i.postimg.cc/QHcBVcxw/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fDg4D5b https://i.postimg.cc/1fDg4D5b/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX28t2Qr https://i.postimg.cc/BX28t2Qr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/BzbqRxdZjJyYIw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Авто в ЗП v2.0 || Колмагор || После установки данного мода у вас появится возможность лихо рассекать по Зоне на знаменитой «Ниве». Краткая инструкция по эксплуатации. Для создания машины на карте во время игры последовательно нажмите клавиши Esc, F1 и Num 4. Чтобы заставить главного героя сесть в авто на водительское место и завести мотор, воспользуйтесь клавишами F и O соответственно. Удачных поездок! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dhtqvC7t https://i.postimg.cc/dhtqvC7t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DSy2FGWz https://i.postimg.cc/DSy2FGWz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SnNyq9Xx https://i.postimg.cc/SnNyq9Xx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/BJBi54BC_7Vqtg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Текстуры из CRYSIS || bccc || Заменяет внешний вид экзоскелета нейтралов на костюмчик из Crysis. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fJHbV5QB https://i.postimg.cc/fJHbV5QB/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCfqWjzj https://i.postimg.cc/ZCfqWjzj/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/1Qr8OMndTYwSXw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Камуфляж «Флора» || Agronom156 || Модификация заменяет стандартную форму сталкеров из фракции «Долг» на пиксельный камуфляж «цифровая флора» российских военных. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nMCS8hc9 https://i.postimg.cc/nMCS8hc9/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nMCS8hc7 https://i.postimg.cc/nMCS8hc7/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yWkpq8Yc https://i.postimg.cc/yWkpq8Yc/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WthYR1bZ https://i.postimg.cc/WthYR1bZ/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/B6ZVzQOXVJIRJQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Realistics Weapons v1.2 || Nawheel || Модификация приводит в соответствие с жизненными реалиями основные характеристики огнестрельного оружия (в частности, убойную силу, точность, скорострельность, дальность эффективной стрельбы) и, кроме того, заменяет стандартные звуки выстрелов и перезарядки стволов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5jYg7Kn6 https://i.postimg.cc/5jYg7Kn6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jCwcg3Zw https://i.postimg.cc/jCwcg3Zw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNpy3V2w https://i.postimg.cc/PNpy3V2w/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G98K7gqx https://i.postimg.cc/G98K7gqx/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqJ5xptm https://i.postimg.cc/xqJ5xptm/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/cRB7IOtXlTTkpA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || VORON MOD || Xavier De La Obra || Первоклассный читерский мод, позволяющий на пустом месте создавать оружие, насадки и боеприпасы для него, защитные костюмы, различные детекторы, артефакты, еду, а также информационные объекты. Как это работает? Очень просто. Нажимаете во время игры клавишу Esc, а затем F1, в появившемся окошке активируете нужную вкладку, скажем Weapons (оружие), выбираете нужный элемент из списка и кликаете по кнопке Create. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zLGSnxyZ https://i.postimg.cc/zLGSnxyZ/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WD16M5dc https://i.postimg.cc/WD16M5dc/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/kHUCIoKUahKwsw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.05 || Sigerous Mod v1.3 || Николай Болотов || Sigerous Mod с легкостью заменит пару десятков самых разных геймплейных и визуальных модификаций для «Зова Припяти»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(152) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Искатели приключений будут приятно удивлены, обнаружив в игре более 38 новых квестов, три внушительных базы группировок (Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит (Припять)), а также огромное количество новых персонажей и сценок с их участием.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Любители пострелять по достоинству оценят основательно переработанные характеристики стволов, а также новые оружейные образцы вроде FN P90, FAL Paratrooper и XM8 Lightweight Assault Rifle.&amp;lt;br&amp;gt;Довольны останутся и заядлые исследователи-путешественники. Специально для них в «Зов Припяти» внедрена уникальная система заселения пустующих мест случайными группировками, почти все локации напичканы новыми секретами и тайниками, добавлено множество аномальных зон, реализована возможность самостоятельно перемещаться между территориями после окончания сюжета оригинальной игры.&amp;lt;br&amp;gt;Что еще интересного в Sigerous Mod? Новые специализации персонажей (главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер и торгаш), доработанный интерфейс, модернизация артефактов и оформление заказов на редкие товары, книга тактики ведения боя, расширенная линейка апгрейдов, а также новые виды защитных костюмов, артефактов, медикаментов, продуктов питания и приборов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gr7Z5Ynm https://i.postimg.cc/gr7Z5Ynm/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhnHqbh6 https://i.postimg.cc/mhnHqbh6/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Dm0GBWyT https://i.postimg.cc/Dm0GBWyT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3rmP63r https://i.postimg.cc/w3rmP63r/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NLFXpyft https://i.postimg.cc/NLFXpyft/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/MXLQ4Wvk https://i.postimg.cc/MXLQ4Wvk/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jC179sL0 https://i.postimg.cc/jC179sL0/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9zk7SWrH https://i.postimg.cc/9zk7SWrH/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3rmP67z https://i.postimg.cc/w3rmP67z/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rzHrb8Kc https://i.postimg.cc/rzHrb8Kc/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1XoeoVdao6u30wUXKhIRivXbK2kFTyISV/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Absolute Nature Texture Pack v1.1 || Cromm Cruac || Новые, детально прорисованные текстуры земли и листьев&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №11(158) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Представлены в трех вариациях — весенней, летней и осенней. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1gtgJtDw https://i.postimg.cc/1gtgJtDw/10(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NyMypMRT https://i.postimg.cc/NyMypMRT/2(50).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yJdJvd00 https://i.postimg.cc/yJdJvd00/3(27).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkCktCLv https://i.postimg.cc/xkCktCLv/4(17).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/v1B13B5h https://i.postimg.cc/v1B13B5h/5(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JynyPnjK https://i.postimg.cc/JynyPnjK/6(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z9R9VR6V https://i.postimg.cc/Z9R9VR6V/7(8).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4KdKBdpW https://i.postimg.cc/4KdKBdpW/8(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qtRtjR2D https://i.postimg.cc/qtRtjR2D/9(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/15plt7BbgJ3lbV4tLYvCZK64ArxdqHAWk/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Absolute Scopes Texture Pack v1.2 || Cromm Cruac ||  ||  || [https://disk.yandex.by/d/3yu6lijJIbpzmA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || ATMOSFEAR v1.3 || Cromm Cruac || Первоклассная атмосферная модификация, изменяющая погодные условия и добавляющая десятки новых текстур небосвода. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VrFnVTdL https://i.postimg.cc/VrFnVTdL/10(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1nKwjTfR https://i.postimg.cc/1nKwjTfR/3(28).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZBLpMgC5 https://i.postimg.cc/ZBLpMgC5/4(18).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ftvmrFJL https://i.postimg.cc/ftvmrFJL/5(12).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1nKwjTfX https://i.postimg.cc/1nKwjTfX/6(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WF7gHKhh https://i.postimg.cc/WF7gHKhh/7(9).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dk9rxXLD https://i.postimg.cc/dk9rxXLD/8(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hz0T5wfX https://i.postimg.cc/hz0T5wfX/9(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/15FssOCCnRrU_ekGyGna4cL7IFUdWxyyz/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Beretta 90 TWO || Столичный || Новые фотореалистичные текстуры для «Беретты», ничуть не уступающие оригинальным. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gxYF9LS3 https://i.postimg.cc/gxYF9LS3/2(52).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nXHb89Rv https://i.postimg.cc/nXHb89Rv/3(29).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fVwn4S2m https://i.postimg.cc/fVwn4S2m/4(19).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/oBP0uMGvAYuz-A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Better Blood mod || Detroit_Vigilanty || Модификация заменяет стандартные текстуры крови на более правдоподобные и плюс к этому повышает ее интенсивность и радиус разбрызгивания. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4K6WXWYK https://i.postimg.cc/4K6WXWYK/2(53).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PLWSdSCP https://i.postimg.cc/PLWSdSCP/3(30).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yXt3tkk https://i.postimg.cc/3yXt3tkk/4(20).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/tdZeDDf6RrwjFg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Call of Pripyat Variation Mod || Darkenneko || Увесистая графическая модификация, заменяющая текстуры костюмов и иконки сталкеров из большинства группировок. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zL7PndqZ https://i.postimg.cc/zL7PndqZ/10(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1kmhrpK https://i.postimg.cc/t1kmhrpK/11(4).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NyDP1NQv https://i.postimg.cc/NyDP1NQv/2(54).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mc5ryszw https://i.postimg.cc/Mc5ryszw/3(31).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mc5ryszq https://i.postimg.cc/Mc5ryszq/4(21).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1kmhr9y https://i.postimg.cc/t1kmhr9y/5(13).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k65YwxgH https://i.postimg.cc/k65YwxgH/6(12).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgJkTQL2 https://i.postimg.cc/cgJkTQL2/7(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TLPNQrPM https://i.postimg.cc/TLPNQrPM/8(8).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9Rfg1Gf2 https://i.postimg.cc/9Rfg1Gf2/9(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1O4xRPrUrSYSWTuda5RlFKLEf29jeX5EW/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Текстуры ПМ || Столичный || Перерисованные текстуры самозарядного пистолета Макарова. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/S2jVckZf https://i.postimg.cc/S2jVckZf/1(114).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nj52kg59 https://i.postimg.cc/nj52kg59/2(55).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G8NKQVNs https://i.postimg.cc/G8NKQVNs/3(32).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/6DAjNfepIWoG-w ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || P.P.F.mod (Багровый туман) v1.2 || StealtHunter || Комплексная модификация, ориентированная главным образом на хардкорных игроков. Судите сами — автор ввел зональную систему повреждений для всех персонажей,  увеличил уровень здоровья и скорость монстров, в несколько раз повысил мощность всех представленных в игре стволов, изменил свойства медицинских препаратов, бустеров и еды, произвел ребаланс торговой системы... Но при этом не забыл StealtHunter и о визуальной составляющей. Так, например, в P.P.F.mod помимо всего прочего вас ждут перерисованные текстуры оружия и новая погода. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTK2rnCQ https://i.postimg.cc/GTK2rnCQ/1(116).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTK2rnCX https://i.postimg.cc/GTK2rnCX/2(56).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rRjmc2kQ https://i.postimg.cc/rRjmc2kQ/3(33).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Qg01WVP https://i.postimg.cc/5Qg01WVP/4(22).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K3fzFh2Q https://i.postimg.cc/K3fzFh2Q/5(14).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1x91bmt7STDb3EN1RTb5jbF9IrSW3lpVb/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Модификации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&amp;diff=2491</id>
		<title>Участник:Aka sektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&amp;diff=2491"/>
		<updated>2026-02-26T23:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Евгений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|05|1994|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Беларусь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=6|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/24361-aka_sektor/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ap-pro.ru/profile/27-aka_sektor/ ap-pro.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/aka_sektor/ steamcommunity.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;aka_sektor&#039;&#039;) — главный администратор вики &#039;&#039;&#039;modfaq.ru&#039;&#039;&#039; и форума &#039;&#039;&#039;forum.modfaq.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Kostya_V&amp;diff=2490</id>
		<title>Kostya V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Kostya_V&amp;diff=2490"/>
		<updated>2026-02-26T23:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i.postimg.cc/jWV0XNB1/no-data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Константин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|07|04|1974|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;: конфиги, SDK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| июнь 2008 - июль 2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[AMK Team]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=3|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/2370-kostya-v/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;шной волны&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/847-sozdanie-kvesta/?do=findComment&amp;amp;comment=168625 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 28.12.2008 [https://drive.google.com/file/d/17u894_lmqHEVcGICNqR3kF7lWJFKsROg/view?usp=sharing Архивировано] 27.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наибольшую известность получил в 2009 году, как автор пака новых локаций для ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор={{PAGENAME}}|Для продолжения мода (Hand Teleport) требовались новые территории, но их то как раз и не было. Поэтому я решил заняться картостроением.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с Kostya V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* Hand Teleport в &#039;&#039;2008 году&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1336-hand-teleport/?do=findComment&amp;amp;comment=115023 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 12.08.2008 [https://web.archive.org/web/20250821053100/https://www.amk-team.ru/forum/topic/1336-hand-teleport/ Архивировано] 21.08.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stalker Map Pack в &#039;&#039;2009 году&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&amp;amp;comment=197946 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 19.03.2009 [https://web.archive.org/web/20250705210334/https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/ Архивировано] 05.07.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты ===&lt;br /&gt;
* В прошлом, геолог.&lt;br /&gt;
{{цитата|автор={{PAGENAME}}|Аномалии, походы, поиск артов, посиделки у костров. Мне все это очень понравилось. Я геологом раньше работал. Постоянно жил и работал в лесу. И атмосфера игры Сталкер мне очень живо напомнила о лучших годах моей жизни прожитых в полевых лагерях. Работая геологом, я ходил с ружьем по тайге, искал образцы нужной породы (можно сказать тоже самое, что поиск артефактов), воевал с разным зверьем (в Сталкере монстры), а вечером сидел у костра и играл на гитаре. Все это я увидел и в Сталкере. И игра мне очень сильно понравилась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Kostya_V&amp;diff=2489</id>
		<title>Интервью с Kostya V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Kostya_V&amp;diff=2489"/>
		<updated>2026-02-26T22:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дата публикации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | * {{Дата рождения|28|09|2010|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/?do=findComment&amp;amp;comment=500563 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 28.09.2010 [https://web.archive.org/web/20210516061240/https://www.amk-t...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата публикации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Дата рождения|28|09|2010|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/?do=findComment&amp;amp;comment=500563 &amp;quot;Kostya V&amp;quot; amk-team.ru] 28.09.2010 [https://web.archive.org/web/20210516061240/https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/page/2/ Архивировано] 16.05.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Интервьюеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Собеседник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kostya V]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Как всё началось?&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Первый раз о Сталкере услышал по телевизору. Там в одной из передач рассказывали об игре и показывали видео. Говорили, что огромные территории, уникальный мир. Показали снорков, кажется. Мне как-то новость показалась не интересной. Интернета тогда у меня не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году выпустили игру. Знакомый принес диск на работу и я начал играть. Вот тут я и вспомнил слова про атмосферу игры, о которой говорили по телевизору. Аномалии, походы, поиск артов, посиделки у костров. Мне все это очень понравилось. Я геологом раньше работал. Постоянно жил и работал в лесу. И атмосфера игры Сталкер мне очень живо напомнила о лучших годах моей жизни прожитых в полевых лагерях. Работая геологом, я ходил с ружьем по тайге, искал образцы нужной породы (можно сказать тоже самое, что поиск артефактов), воевал с разным зверьем (в Сталкере монстры), а вечером сидел у костра и играл на гитаре. Все это я увидел и в Сталкере. И игра мне очень сильно понравилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу играл только в оригинальный Сталкер без всяких модов. Проходил его раз за разом с небольшими промежутками. О модах ничего не знал. Потом как-то услышал слово &amp;quot;мод для Сталкера&amp;quot;. Уж и не помню, где услышал. Полез в интернет. Нашел несколько ссылок на разные моды. Но все они почему-то оказались не рабочими. Удалось скачать мод, где можно было снимать броню с трупов. Опять прошел Сталкер с этим модом, но уже от игры ждал чего-то большего. Так и не дождался. После начал интенсивно искать моды на Сталкер. Но так как с компом и интернетом был на ВЫ, то мало, что получалось у меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На mail.ru зарегистрировался в &amp;quot;Сообщество компьютерных игр&amp;quot;. Начал там просматривать информацию. И наткнулся на примерно вот такое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сижу в баре, пришло сообщение с Армейских Складов о том, что на них напал контролер. Решил выдвинуться и помочь. Пришел на склады, там все трупы. Видать контролер сильный попался...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и в таком духе дальше. Я был просто в шоке от такого описания. В оригинальной игре такого точно нет. Говорилось, что это с мода АМК. Так я впервые услышал об этом моде. Давалась даже ссылка на сайт АМК. Я прошел по ней, но оказалось, что сайт закрыли. Я был сильно разочарован. Но продолжал искать информацию об АМК. И наткнулся все же на ссылку на мод. Ссылка была платная, но я не пожалел денег на СМС. Скачал мод АМК 1.4. Начал играть и был шокирован изменившимся миром Сталкера. Как все было классно! Сразу же полюбил этот мод и считаю его самым лучшим модом для Сталкер ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом отыскал ссылку на новый сайт АМК и на форум. Начал просматривать форум. Регистрироваться не спешил. Мне хватало просто чтения. Примерно через месяц зарегистрировался, но продолжал просто читать. Потом начал потихоньку включаться в обсуждения по НЛС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе обсуждения предложил Сяку включить в его мод разные записки, раскиданные по локациям, которые надо искать в самых разных местах. Сяк отказался. Я решил попробовать сделать сам. Архара познакомил с Дэном. И я начал пытать в личке Дэна разными вопросами по модингу. Так как Дэн не всегда мог помочь, то искал помощи у всех, кто мог хоть мало мальски помочь. В связи с этим вопросы задавал и здесь, и на официальном форуме. За лето все же сделал мод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для продолжения мода требовались новые территории, но их то как раз и не было. Поэтому я решил заняться картостроением. И тут уже мне стал активно помогать Калинин. Можно сказать, что с его помощью научился подключать локации к одиночной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выпуска локации &amp;quot;Лесная Чаща&amp;quot; мне пришло сразу несколько предложений для вступления в разные команды. Но я по натуре одиночка, поэтому не спешил никуда вступать. Да и знал еще не очень много (сейчас на той же стадии, когда знаю мало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода финальной части пака карт, решил немного отдохнуть, а потом уже браться за продолжение своего мода. Но тут неожиданно для меня развалилась команда АМК. Я не стал сильно разбираться кто прав, кто виноват. Мне было ясно одно, что уходить с форума я не собираюсь, а те кто ушел не правы, просто потому что ушли. И так как начала собираться новая команда, то я решил поддержать Анда и вступить в нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так я стал на некоторое время членом команды АМК. Нужны были новые локации и я взялся за одну из них. Работа над локацией занимала все свободное время, которого у меня и так практически не было. В скайпе я появлялся редко и почти не принимал участие в обсуждении мода. В команду мы пришли впятером: Дэн, Колмогор, Архара, Шашка и я. Архара сразу сказал, что ему надо работать над Солянкой, поэтому он мало, чем может помочь. Потом я не понял, когда и куда делся Шашка. Но разбираться не стал, так как приходили новые люди, тоже многое чего умеющие. Но после исчезновения Дэна, стало ясно, что мод делать практически некому. И разработка остановилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у меня начались большие трудности с работой и я понял, что надо выбирать мод или реальная жизнь. Мне реально требовалось время, чтобы разобраться во всем. Кризис подкосил меня основательно. Так, что я до сих пор оклематься не могу. Теперь просто читаю форум и иногда играю в Сталкера. Разработки пока никакие не веду.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R._%D1%81_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2488</id>
		<title>Моды на S.T.A.L.K.E.R. с дисков Игромании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R._%D1%81_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=2488"/>
		<updated>2026-02-26T22:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | модификации |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Платформа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | ТЧ, ЧН, ЗП |}  Версию игры подбирай...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| модификации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версию игры подбирайте по дате самого нового файла в архиве мода, соответствующую дате выхода патча:&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.0|Версии Тень Чернобыля]]&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.5|Версии Чистое Небо]]&lt;br /&gt;
* [[Версии X-Ray Engine 1.6|Версии Зов Припяти]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Тень Чернобыля ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.05 || Набор первых модификаций || Sergey «hERd» Shebotnov, SGHi || Меняют различные характеристики героев, оружия и монстров, а также местные цены, внешний вид карманного компьютера и выдуманные названия стволов на реальные&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №05(116) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3jCFxP5 https://i.postimg.cc/w3jCFxP5/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/qrR9zUB1x44Xg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Faiakes 1.8 || Faiakes&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akame, Balnazzar, Breda, Cryomerk, dDefinder, Gohda, gullgotha, Kyodan, Lokbomb, Mattressi, NAMAYU, Ozne, PiIsARational, PiIsARational, Pseudoant, Superfly, Swifty Magee, tharawdeal, Underwhelmed, YourMessageHere, ZanderArch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Почти каждый уважающий себя поклонник игры знает, что по настоянию издателя игры многое из S.T.A.L.K.E.R было убрано в самый последний момент перед релизом&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №06(117) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под нож попали некоторые монстры, езда по зоне на автомобилях, внятное вступление в лагеря сталкеров и прочее. И так бы по вине THQ и остались бы люди, очарованные многочисленными обещаниями, в недоумении и горе, если бы не народные умельцы по всему земному шару.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти благородные люди легко извлекают на свет божий все сделанные разработчиками возможности и фишки. Они называют их модификациями, и мы представим вам работу, в которой спасенных собрано великое множество. Итак, Faiakes собрала под одной крышей большинство мелких, но качественных изменений. Они серьезно смещают баланс в сторону шутеров.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Первое, что бросается в глаза в начале новой игры, — значительно расширенный ассортимент товаров у Сидоровича: у торгаша можно разжиться почти всеми предметами, костюмами и оружием. Следом вы заметите умение главгероя носить две штурмовых винтовки  — одну в слоте для пистолета, вторую в главном слоте. А взяв первый квест и пройдя до лесной опушки, вы будете приятно удивлены. В лесу припаркованы всевозможные автомобили  — от трактора до бронетранспортера. К сожалению, дальше первой локации вы не уедете, поскольку переход на «Свалку» находится в небольшом домике на блокпосте. И наконец, по мере прохождения игры вы заметите и перерисованные скины персонажей, оружия и прочих мелких предметов, и поле битвы, залитое кровью, и квесты, которые можно проходить без временного ограничения. И вас наполнит ощущение того, что S.T.A.L.K.E.R. стал намного свежее и интереснее, чем был после многочисленных ампутаций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WqGf9KGz https://i.postimg.cc/WqGf9KGz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/y3mrf5mk https://i.postimg.cc/y3mrf5mk/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vxrSPjrD https://i.postimg.cc/vxrSPjrD/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/8_hEB_9Mx47G4 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Car mod || ? || Ожидаемая многими геймерами возможность покататься по Зоне на автомобилях. Скорость передвижения вашего героя многократно возрастет — так же, как и получаемое вами удовольствие от игры. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQwJvr4B https://i.postimg.cc/sQwJvr4B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/PsTmrQHPx48ML ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Realism Mod || Realism Mod team || Модификация более ловко, чем в оригинальной игре, прячет от нескромных глаз Сталкера артефакты, меняет характеристики различного оружия, NPC лучше берут и стреляют из различных стволов. Кроме того, в нее вошло множество более мелких, но приятных изменений. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mnfx5Zcz https://i.postimg.cc/Mnfx5Zcz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/l7V8A_K1x48Pa ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.06 || Monsters Experiment || Empro || Эта модификация делает доступными на территории Зоны пять монстров, среди которых есть особо жуткие вроде Бюрера или Излома. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDMVR96n https://i.postimg.cc/WDMVR96n/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/6kstVpY0x48ER ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Addon To STALKER || [[Korolev_IV]] || Эта модификация изменяет многие игровые аспекты&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №07(118) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. А именно: восстановлены гражданские зомби, зомби-призраки, кошки, химеры, тушканчики, бюрер, излом, все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа, увеличена меткость NPC. Были подправлены цены на оружие и предметы у торговцев. Изменены текстуры оружия, а также вес и износ оружия. Кроме этого исправлено множество других параметров. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTcdx6Ng https://i.postimg.cc/GTcdx6Ng/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fk9NVwqW https://i.postimg.cc/Fk9NVwqW/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/s6LMBqkIx4CzL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || All Armor || DJekman || Мод добавляет в игру ранее недоступные костюмы, которые можно было увидеть на персонажах, но нельзя купить.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы модификация заработала корректно, необходимо начать новую игру. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQzr3tVg https://i.postimg.cc/sQzr3tVg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tZbj9LXC https://i.postimg.cc/tZbj9LXC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/jJw4r2mpx4D3c ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || [[AMK Mod|Amk Mod]] || [[AMK Team|AMK MOD TEAM]] || Это большая модификация, затрагивающая огромное количество игровых элементов. Вот некоторые из них: увеличены в несколько раз цены у торговцев на различные предметы, вы можете таскать тела монстров и предметы, продаются детекторы для обнаружения аномалий, оружию вернули реальные названия и подправили физические характеристики, изменено поведение монстров и врагов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bdzhWcC6 https://i.postimg.cc/bdzhWcC6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YjpHZKnd https://i.postimg.cc/YjpHZKnd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/TCJOvlDPwak7q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Черноречье || GadGett || Еще одна модификация, меняющая геймплей игры: изменены текстуры прицельных сеток оружия, текстуры некоторых видов оружия, характеристики артефактов, добавлено покачивание прицела при дыхании. Снижен износ стволов и вероятность осечки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k2SzDfYV https://i.postimg.cc/k2SzDfYV/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xXmhqtpX https://i.postimg.cc/xXmhqtpX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/DrYQuev7x4D8R ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Horror Mod || ? || Эта модификация превращает игру в фильм ужасов. Добавлен плотный туман, на кордоне появились сильные монстры, исправлены атмосферные эффекты.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DWKDGLRH https://i.postimg.cc/DWKDGLRH/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/06q3SDhh https://i.postimg.cc/06q3SDhh/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/P707MR-jx4DAX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Kill Them All || Bozz || Забавная модификация, которая делает вас местным терминатором в самом начале игры. Вы сможете носить в рюкзаке предметы до трех тонн весом, в вашем распоряжении есть самые сильные бронекостюмы, а подкрепляет это все самое мощное оружие. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sB6YzRPG https://i.postimg.cc/sB6YzRPG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R3s7mz16 https://i.postimg.cc/R3s7mz16/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/RscB5ePjx4DCm ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || MBCCF Full || LLSNeitrino || Модификация полностью восстанавливает вырезанных ранее монстров. Также доступны их картинки и описания для PDA. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppbDRC8T https://i.postimg.cc/ppbDRC8T/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8jQhN4WC https://i.postimg.cc/8jQhN4WC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/LqGZcvWPx4DEs ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Right Mod || Strelok[o-soznanie] || Модификация добавляет в игру новое оружие: АК-102У, АК-103, АК-104У, АК-107, АК-108, РПК, ПММ, ВСК-94. Новые стволы можно купить у Сидоровича. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N212KhXn https://i.postimg.cc/N212KhXn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/V0j0JytT https://i.postimg.cc/V0j0JytT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/vY2mAaRyx4DGd ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Sanex A-Life Mod || SANEX И RED75 || Эта модификация убирает привязку к определенной области у монстров и людей. Теперь они могут совершенно спокойно пойти куда-то, что впоследствии вызывает уйму забавных ситуаций. Следует отметить, что эта модификация делает жизнь в зоне более реалистичной, а также больше соответствует обещанной разработчиками системе A-Life. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PC6ppQLC https://i.postimg.cc/PC6ppQLC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5XPYYSHH https://i.postimg.cc/5XPYYSHH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/cJALlsYkx4DJT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Soul Mod || Soul || В этой модификации присутствуют следующие изменения: новые текстуры для некоторого оружия, изменены характеристики защитных костюмов, сталкеры покупают оружие, ночь стала темней, увеличена награда за квесты, сталкеры поднимают оружие, если оно лучше, чем у них. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fkg19y5K https://i.postimg.cc/Fkg19y5K/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8fBs1RQz https://i.postimg.cc/8fBs1RQz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/MIfUcJw_x4DKg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.07 || Faiakes 2.2 || Faiakes&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akame, Balnazzar, Breda, Cryomerk, dDefinder, Gohda, gullgotha, Kyodan, Lokbomb, Mattressi, NAMAYU, Ozne, PiIsARational, PiIsARational, Pseudoant, Superfly, Swifty Magee, tharawdeal, Underwhelmed, YourMessageHere, ZanderArch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| На диске к номеру 06(117)2007 вы наверняка видели замечательный мод Faiakes для игры S.T.A.L.K.E.R., ну а теперь у вас появилась прекрасная возможность опробовать все его новые фишки, появившиеся в последующих версиях. Добавлены следующие нововведения — камуфлированное оружие, новый скин для военных, реалистичная дистанция стрельбы АК-47 — 400 метров, реалистичная дальность стрельбы снайперской винтовки «Абакан» — 600 метров. Вдобавок гранатомет RG-6 подешевел до 70и стал стрелять гранатами всех типов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhzhRJW8 https://i.postimg.cc/WhzhRJW8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Tp1p8W74 https://i.postimg.cc/Tp1p8W74/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7z7tJWq https://i.postimg.cc/F7z7tJWq/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBGBrt1z https://i.postimg.cc/kBGBrt1z/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhzhRJYR https://i.postimg.cc/WhzhRJYR/13.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/MvHvkjPC https://i.postimg.cc/MvHvkjPC/14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RNhNrnsj https://i.postimg.cc/RNhNrnsj/15.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56y6cF73 https://i.postimg.cc/56y6cF73/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKsK6tng https://i.postimg.cc/rKsK6tng/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHtH0s7q https://i.postimg.cc/GHtH0s7q/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N5F5hrJN https://i.postimg.cc/N5F5hrJN/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/svxvFZ6H https://i.postimg.cc/svxvFZ6H/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nCrC8QR3 https://i.postimg.cc/nCrC8QR3/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7z7tJWW https://i.postimg.cc/F7z7tJWW/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D808VbjN https://i.postimg.cc/D808VbjN/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/7dl-Ls-9x4CwX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Dream Mod || Ab@dDon || Эта модификация добавляет в игру возможность сна главного героя&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №08(119) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Теперь Меченый, вдоволь набегавшись по Зоне и порубив в капусту десяток-другой врагов, может запросто завалиться на землю и вздремнуть несколько часиков. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Но особо злоупотреблять такой возможностью не стоит, потому что во сне он может скончаться от голода или сильного кровотечения. Если же сильных ран нет, а здоровье меньше, чем девяносто процентов, то оно непременно восстановится во время отдыха. Так что если у вас нет аптечек, еды и бинтов, а вылечиться очень хочется, то можно немного вздремнуть. Но перед этим придется побеседовать с одним из нейтральных NPC и выбрать в новой ветке диалога: поспать 1 час, 3, 9 либо вообще до полного восстановления здоровья.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QBFtBBKm https://i.postimg.cc/QBFtBBKm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/JDoDtq2ex4HSG ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Interface mod || Feus || Предлагаем вам взглянуть на небольшой набор модификаций, по-разному изменяющих игровой интерфейс.&amp;lt;br&amp;gt;В этом моде пропадет расположенный в левом нижнем углу в оригинальной версии индикатор «человек».&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Здесь находящаяся в верхнем левом углу карта будет отображаться без рамки, плюс будет убран компас.&amp;lt;br&amp;gt;В третьей модификации — карта окажется внизу слева.&amp;lt;br&amp;gt;В четвертой — ее вообще не будет на экране.&amp;lt;br&amp;gt;Ну а в пятом моде, самом сложном, так и вовсе будет отображаться только полоса здоровья и тип выбранных патронов.&amp;lt;br&amp;gt;На первый взгляд может показаться, что эти моды изменяют только внешний вид игры, а на самом деле влияют на геймплей. Например, установив четвертое дополнение, вы окажетесь без карты и будете ориентироваться на свой страх и риск. А если рискнете воспользоваться пятым модом, то испытаете настоящую сложность, потому что у вас не будет не только карты, но и указателя брони, графы «расстояние до цели» и индикатора видимости вашего героя и усталости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1VBP7PNd https://i.postimg.cc/1VBP7PNd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/YMruphU0x4RXi ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || MAX bandage disk weather || Massimo || Небольшая графическая модификация, изменяющая внешний вид бинтов, делая их более яркими и заметными. Теперь вы непременно увидите их лежащими на земле и ни за что не пропустите. Кроме того, мод делает погоду реалистичнее. Если уж пойдет мощный дождь, то на улице сильно потемнеет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fV9WD44W https://i.postimg.cc/fV9WD44W/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/ixlXGSdSx4SBH ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Realism Graphic || edomae || Несмотря на свое гордое название, модификация не изменяет кардинально графику, делая ее, к примеру, уровня &amp;lt;b&amp;gt;DirectX 10&amp;lt;/b&amp;gt;. Она всего-навсего затрагивает работу света, тумана и теней и создает тем самым реалистичное время суток.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вечером наступают легкие сумерки, плавно переходящие в очень темные ночи, теперь без фонарика обойтись просто невозможно. Затем следует рассвет — появляется туман, образуются направленные в определенную сторону тени от объектов. На улице заметно светлеет, тени становятся более яркими и правильными, наступает солнечный день. А ночью сражаться стало намного сложнее, потому что дальше своего фонаря разглядеть что-то очень трудно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9RFj4KkG https://i.postimg.cc/9RFj4KkG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/_lMY5hmvx4ST5 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || S.T.A.L.K.E.R. real damage || Smoke Jaguar || Этот мод делает игру легче и одновременно сложнее. Дело в том, что он заметно усиливает не только ваше оружие, но и вражеское. Теперь, сделав три-четыре выстрела из пистолета, вы запросто завалите супостата на землю.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Но беда в том, что и он может поступить точно так же. Автомат в его руках становится еще более грозным средством убийства, как, собственно, и в ваших. Получается, усилив пушки, автор уравнял силы между сторонами.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, уменьшен и разброс пуль у автоматов, благодаря чему вы можете начинать атаку с большого расстояния и не переживать, что все патроны вместо того, чтобы попасть во вражескую тыковку, заботливо облетят ее. И не забудьте посетить бармена — у него в продаже появилась куча новых пушек. Правда, и цены на них увеличились в три раза, поэтому советуем вам перед походом в бар подкопить немного деньжат, собрав, например, ценные артефакты или выполнив несколько квестов. Здесь-то и пригодятся усиленные стволы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hJckwNKR https://i.postimg.cc/hJckwNKR/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/NkvIBJ7hx4TVN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.08 || Unofficial S.T.A.L.K.E.R. patch || xarvius || Эта модификация, названная автором неофициальным патчем, вносит в игру много различных изменений. Теперь, получив дозу, вам не придется бегать по окрестностям и разыскивать бутылку водки или «антирад», ибо радиация сама исчезнет со временем.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровотечения будут наносить герою больший урон, к тому же он чаще будет хотеть кушать, благодаря чему наконец-то освободит свой рюкзак от десятков батонов хлеба и кусков колбасы. Меченый ослабел и теперь не может долго и безостановочно бегать даже с пустым вещмешком.&amp;lt;br&amp;gt;У торговцев больше товаров, но и цены на оружие, боеприпасы и аптечки возросли в несколько раз. Деньги в Зоне наконец-то стали цениться, а не как раньше — вываливались из карманов, потому что их попросту некуда было девать. Пушки получили свои реальные названия, у них уменьшился разброс пуль. Бинты теперь помогут только при кровотечении, но ни в коем случае не восстановят здоровье. Согласитесь — это выглядит реалистичнее. Заметно увеличена дальность полета пули, благодаря чему вы сможете атаковать врага с очень большого расстояния, даже с двухсот метров. А если учесть, что и разброс уменьшен, — так вообще станете настоящим снайпером.&amp;lt;br&amp;gt;Респаун мутантов и людей заметно уменьшен, теперь вам не надо будет по десять раз вычищать одно и тоже здание от бандитов, к примеру. Аномалии скрылись из виду, поэтому перемещайтесь по территории осторожно и следите за датчиком, в случае чего — швыряйте болт. Ну а если вы выстрелите в супостата с близкого расстояния, то заметите, что крови стало значительно больше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mnb4ytVM https://i.postimg.cc/Mnb4ytVM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/Vqp_tWnox4U3P ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || GFX-MV || natasha8384 || Пожалуй, самое существенное изменение, которое сразу бросается в глаза — это новые текстуры&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №10(121) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. По утверждениям автора, изменению подверглись более 960 элементов графики. Теперь окружение кажется еще более запущенным и разрушенным, но не таким неестественно тусклым — заметно добавилось красок, причем вполне уместных.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, GFX-MV включает в себя массу других интересных возможностей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|— Basix Spawn Mod. Основательно переработанный алгоритм появления монстров. В результате его работы в игре вы найдете исключенных из финальной версии игры врагов, а также сможете опробовать езду на автомобилях.&amp;lt;br&amp;gt;— Weapon Expansion Mod. 17 новых видов оружия на базе старых, а также несколько уникальных орудий убийств, существующих в единственном экземпляре.&amp;lt;br&amp;gt;— Add-ons Texture Auto Switch Mod. Автоматически изменяет текстуры глушителей, гранатометов и прицелов в соответствии с той моделью, на которую устройство устанавливается.&amp;lt;br&amp;gt;— NPC Weapons Rebalancing Mod. Отныне многие персонажи имеют при себе другое и более совершенное оружие.&amp;lt;br&amp;gt;— Environmental GFX Mod. Как уже говорилось выше, изменяет графику. Изменения затронули не только окружение, но и небо, которое теперь щеголяет новыми реалистичными текстурами.&amp;lt;br&amp;gt;— Hard Mod. Сложность игры заметно увеличена. Это проявляется буквально во всем: на старте персонаж появляется чуть ли не голый, бинты теперь только останавливают кровотечение (поэтому без аптечек не обойтись), ослаблен эффект от аптечек, заработать приличную сумму денег на продаже вещей теперь намного сложнее, выросли цены у торговцев, время на выполнение побочных квестов снижено до 12 часов, и, наконец, густой туман чаще будет мешать обзору. В общем, придется несладко.&amp;lt;br&amp;gt;— Start-Switch Mod. Если вам не хочется начинать игру с одним ножом в руках и без должной экипировки, то вы можете изменить стартовые условия на один из трех возможных вариантов.&amp;lt;br&amp;gt;— Take Weapons Inside Mod. Маленькая, но приятная мелочь: отныне в бар, а также в гости к Сахарову или Сидоровичу можно заходить, не лишаясь возможности кого-нибудь пристрелить. Вот только ключевых персонажей убивать не стоит, иначе не избежать падения игры.&amp;lt;br&amp;gt;— Skinflint Mod. Торговец на базе «Свободы» теперь обладает неограниченными финансовыми возможностями, как и бармен, Сидорович или Сахаров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D8V4Gc2S https://i.postimg.cc/D8V4Gc2S/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hfFQm0Sz https://i.postimg.cc/hfFQm0Sz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7tkSx9f https://i.postimg.cc/F7tkSx9f/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/2bOQJE_6x4wWB ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || EnGraphos Mod || EnGraphos || Отныне у Сидоровича можно купить чуть ли не любой товар. Стоит ли говорить, что это здорово упрощает игру? Но это еще не все. Также были добавлены некоторые модифицированные виды оружия, которые обладают впечатляющими характеристиками, снято ограничение по времени для побочных квестов. Наконец, если приобрести боевой костюм X-46, то вы сможете носить с собой сразу 100 кг груза. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JDk479Hd https://i.postimg.cc/JDk479Hd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/phFXVg56 https://i.postimg.cc/phFXVg56/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTn34qvP https://i.postimg.cc/GTn34qvP/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/H81WrBb4 https://i.postimg.cc/H81WrBb4/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wRYx10DW https://i.postimg.cc/wRYx10DW/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQWVBYB https://i.postimg.cc/fSQWVBYB/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bSfYZ31m https://i.postimg.cc/bSfYZ31m/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CnpMRmbr https://i.postimg.cc/CnpMRmbr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YLB2vbQy https://i.postimg.cc/YLB2vbQy/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/fuXD0CwYx4wgm ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Faiakes Mod 2.3 || Faiakes || Эта работа включает в себя более семидесяти модификаций от различных авторов, которые вместе изменяют чуть ли не все, что только возможно. Измененные текстуры окружения, оружия, предметов, персонажей, крови, улучшенные звуковые эффекты, погода, расширенный выбор экипировки, возможность купить чуть ли не все, что угодно у торговцев, изменения в механике игры, новые возможности правка различных ошибок — все это и многое другое включено в Faiakes Mod.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
В результате игровой процесс ощутимо меняется, причем настолько, что это почти наверняка станет поводом для повторного прохождения «Сталкера». Если вы не хотите тратить время на установку многочисленных модификаций по отдельности, а желаете получить все и сразу — Faiakes Mod определенно придется вам по душе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G4DCykmw https://i.postimg.cc/G4DCykmw/13.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zyhrgnGm https://i.postimg.cc/zyhrgnGm/14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cv3SnQ4p https://i.postimg.cc/cv3SnQ4p/15.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sMWrhpDL https://i.postimg.cc/sMWrhpDL/16.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rD4krSFb https://i.postimg.cc/rD4krSFb/17.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LJPp1z6G https://i.postimg.cc/LJPp1z6G/18.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k2SmbxXz https://i.postimg.cc/k2SmbxXz/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/5jjvFRM2x4yWy ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || FPS Fun Pack || Fatrap || Данная модификация упрощает и изменяет некоторые аспекты игры, которые обычно вызывают раздражение у игроков.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Например, теперь с собой можно спокойно унести аж 150 килограмм груза, другие сталкеры наконец-то перестанут покупать у вас только еду, медикаменты и артефакты, из мутантов будут чаще выпадать квестовые предметы, время, отведенное на выполнение побочных квестов, выросло до пяти дней, вы будете всегда знать, что за награда вас ждет после выполнения задания, качество получаемых предметов также возросло. Также в игру добавились четыре уникальных оружия и два вида брони, которые позволят увеличить максимальный вес рюкзака персонажа до 450 и 600 килограмм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/YekVZxbwx4ysc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Guns&amp;amp;Roses Weapons Mod || Smirnoff CCCP || Эта модификация в разы улучшает характеристики оружия в игре. Так, если верить автору, кучность увеличилась в пять раз, а наносимый урон — в четыре. Как следствие, вероятность того, что смерть противника наступит уже после первого попадания, становится крайне высокой.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Также автор изменил радиус обзора врагов, так что теперь они не будут так легко вас замечать. Благодаря этим простым изменениям «Сталкер» стал более реалистичным.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме того, цены на оружие и патроны снизились (на 30 и 60 процентов соответственно). Еще изменилась пара текстур: на руке персонажа появилась татуировка в виде серпа и молота, на ноже — советский знак ГОСТа, а свет от фонарика теперь выполнен в форме знака радиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TKVsxQPY https://i.postimg.cc/TKVsxQPY/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87RYGwCp https://i.postimg.cc/87RYGwCp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/2RgSfjcNx54rb ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Super F1 Mod || NoMore || В разы повышает мощность гранат Ф1 и РГД-5, а также снарядов ВОГ25П, ВОГ25 и М209. Новые взрывы снабжены соответствующими эффектами: заменены звук и графика. Снаряды ВОГ25 теперь наносят электрический урон, ВОГ25П убивает кислотой. После взрыва Ф1 область некоторое время продолжает гореть, а РГД-5 и М209 заражают все вокруг радиацией на 10 секунд. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nj2hj7x https://i.postimg.cc/4nj2hj7x/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3n4snyT https://i.postimg.cc/w3n4snyT/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hhNZ7Nz4 https://i.postimg.cc/hhNZ7Nz4/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PN0V80pq https://i.postimg.cc/PN0V80pq/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bd4V24DJ https://i.postimg.cc/bd4V24DJ/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhKpFKzk https://i.postimg.cc/mhKpFKzk/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/HZcoE7dox55V5 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Weapon Ballistics || DocSlayer8 || Данная модификация возвращает настоящие названия оружию и изменяет его характеристики на более реалистичные — при ее создании автор руководствовался «Википедией» (www.wikipedia.org). Влияние на игровой процесс оказалось не слишком существенным. Но приятно осознавать, что принципы стрельбы хотя бы немного приблизились к реальности. ||  || [https://yadi.sk/d/pfduP1Vux55ai ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || Zonetrooper Mod || mr_mango01 || Добавляет в игру чуть измененный экзоскелет, по убеждению автора отдаленно напоминающий облачение пехотинцев ГСБ из Command &amp;amp; Conquer 3, а также автоматическую импульсную пушку и улучшенный дробовик, в основе принципа действия которых лежит «Гаусс». Приобрести новинки можно у Сидоровича за сущие гроши. Автор намеренно забыл про баланс, так что модификацию можно порекомендовать только тем, кто хочет просто поразвлечься, убивая все вокруг. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qt7xFG6r https://i.postimg.cc/qt7xFG6r/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkd3ZPNV https://i.postimg.cc/xkd3ZPNV/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f3bfPvSN https://i.postimg.cc/f3bfPvSN/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Ny0knx2w https://i.postimg.cc/Ny0knx2w/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Jyh5FQHh https://i.postimg.cc/Jyh5FQHh/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gwBHb63b https://i.postimg.cc/gwBHb63b/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mcrynS1D https://i.postimg.cc/mcrynS1D/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QBnJZWcr https://i.postimg.cc/QBnJZWcr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/kQDFFKZ_x564j ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.10 || [[SRP Mod]] || [[Моддеры SRP Team|SRPUcoz.com]] || В этом моде вас ждет ни много ни мало десять новых квестов, новое оружие для темных, возможность есть части монстров и спать, также созданы новые костюмы. Вдобавок появились диалоги для темных и новый артефакт. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DWm16yRF https://i.postimg.cc/DWm16yRF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z906HKXm https://i.postimg.cc/Z906HKXm/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wt3D2Tnp https://i.postimg.cc/wt3D2Tnp/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/_HwoGMdyx56VE ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Guns&amp;amp;Roses || Smirnoff CCCP || Интересная модификация, изменяющая кучность и точность стрельбы&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(123) 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если раньше пистолетом удавалось воспользоваться на приличном расстоянии только сидя, да и то половина пуль рисковала уйти «в молоко», то теперь можно безболезненно отстреливать противников на расстоянии в 150 метров.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| К тому же автор уменьшил радиус обзора компьютерных болванчиков, и теперь можно лупить по неприятелю и оставаться незамеченным. Помимо этого, урон от оружия увеличен в четыре раза, и после установки модификации любое попадание за редким исключением смертельно.&amp;lt;br&amp;gt;Помимо «облегченного» игрового процесса, дополнение меняет две текстуры — ножа и рук главного героя. Так, теперь на запястье появится татуировка с серпом и молотом, а на ноже — символика СССР.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dLSwvMGb https://i.postimg.cc/dLSwvMGb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4mFsZCzC https://i.postimg.cc/4mFsZCzC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKYMc65v https://i.postimg.cc/rKYMc65v/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/dWc6xyKKl7H0Rg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || TV and Save || stem33 || Крошечное дополнение, меняющее статичную картинку, возникающую при выборе сохранения, на анимированную. Теперь там красуются типичные «сталкеровские» облака, понемногу темнеющие, а затем и вовсе переходящие в помехи. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpLQm46N https://i.postimg.cc/XpLQm46N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tYk2wpGC https://i.postimg.cc/tYk2wpGC/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHKqVdnm https://i.postimg.cc/GHKqVdnm/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/dPFDdbGzx5Ebk ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Friends Only || Zilka || Еще одна крохотная модификация, меняющая отношения между персонажами. Как явствует из названия, все теперь друзья и нарваться на неприятности можно только в X18, где все еще остались противники. Неплохое решение для тех, кто любит не стрелять, а изучать мир. Кстати, даже если вы убьете одного члена из группы сталкеров, все равно никто на вас не нападет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QFnSNmtL https://i.postimg.cc/QFnSNmtL/Friends-Only.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/cg3eo2SCx5End ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || On Clothes Meet || [[Red75]] || Достаточно небольшая модификация, добавляющая в игру изрядную порцию реализма.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скажем, если вы идете с оружием наперевес, то на расстоянии в 20 метров вас узнают дружественные персонажи, а на расстоянии в 10 по вам откроют огонь противники. Если вы спрятали оружие, можете безбоязненно приближаться к враждебным персонажам вплоть до расстояния в два метра. Подойдете ближе — нарветесь на неприятности, но, однако, пробраться к ним в лагерь теперь не составит труда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/J28dds61x5EyA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Random Intro || stem33 || Полезная модификация, заменяющая полуразбитый экран при загрузке, показывающий исключительно помехи, на 34 статичных картинки из мира игры. Особенно актуально тем, у кого уровни грузятся подолгу. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vg7NmnkP https://i.postimg.cc/vg7NmnkP/Random-Iintro.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/c6yeFmnHx5F46 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Z.E.N.O.B.I.A.N Mod || Зиновьев (Z.E.N.) Михаил, bardak, [[Red75]] || Исполинский труд над превращением S.T.A.L.K.E.R в то, что нам так долго обещали разработчики. Если вы ничего не слышали о «Сталкере» году этак в 2004, то напомним, что изначально проработка мира должна была быть гораздо масштабнее, а ролевые элементы носили более яркий характер.&amp;lt;br&amp;gt;Итак, что нас ждет...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Интерфейс: Реализована возможность переключения камеры на вид от третьего лица, количество ячеек на поясе увеличено до семи, обновился дизайн PDA, названия оружия изменены на реальные. Кроме того, вас ждет целый ворох приятных, но менее заметных исправлений. Например, часть из них касается диалогового интерфейса. Игровой процесс: Новые виды оружия и брони (вроде охотничьего ружья БМ-16 или бронежилета «Кошачий глаз»), детекторы аномалий разных типов, расширенный ассортимент еды и питья (оливки, орешки, плавленый сыр и прочее), дополнительные квесты, а также масса изменений и добавлений помельче.&amp;lt;br&amp;gt;Автор рекомендует начать новую игру, чтобы все изменения вступили в силу, но следует помнить, что сохранения, сделанные при игре с модификацией, уже не прочитаются оригинальной игрой.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Hcm6Fxn3 https://i.postimg.cc/Hcm6Fxn3/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hzn2Njvs https://i.postimg.cc/hzn2Njvs/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/62KMF3q0 https://i.postimg.cc/62KMF3q0/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/wS3corubx5FkN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || AK Retextures || Gohda || Новая текстура для АК-74, заменяющая железные части автомата на старую добрую древесину. К сожалению, текстура получилась несколько размытой, а в случае с таким сложным материалом, как дерево, это сразу бросается в глаза. Но в целом — неплохо. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bsZ9CbgL https://i.postimg.cc/bsZ9CbgL/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tYsNSPk2 https://i.postimg.cc/tYsNSPk2/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1f8rC6Bv https://i.postimg.cc/1f8rC6Bv/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/ap1D0-Ge65Xm1Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Black Desert Eagle || Gohda || Черная расцветка для «Пустынного орла», а также новая озвучка выстрелов и перезарядки. Теперь каждый пущенный патрон — фейерверк в миниатюре, настолько ярко и «живо» зазвучал пистолет. А вот про текстуру такое сказать нельзя — ничего особенного в ней нет, а ведь так и просится какая-нибудь мелочь на корпус... || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2b5ZqRXK https://i.postimg.cc/2b5ZqRXK/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZBqd9tDQ https://i.postimg.cc/ZBqd9tDQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/phdF9b11 https://i.postimg.cc/phdF9b11/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/EP7X-jfax5GMW ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || Bloody I86 Skin || Breda || Весьма средняя модификация, превращающая l86 в забрызганное кровью оружие, держать в руках которое — весьма, надо признать, специфическое удовольствие. Атмосфера игры очень даже располагает к такого рода дополнениям, но автор явно не особенно старался — кровь тут слишком уж ненатурально выглядит, а текстуре не хватает детализации. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0zdMc2T3 https://i.postimg.cc/0zdMc2T3/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Yb7BNDj https://i.postimg.cc/4Yb7BNDj/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/wq8KakU_x5GPt ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007.12 || «Старый тесак» || Сергей Селянин || Небольшой мод, изменяющий внешний вид обычного сталкеровского ножа, которым вы наверняка перерезали горло не одному мутанту. Теперь тесак стал потертым, побывавшим во многих сражениях и выглядит эффектнее, подходя под общий антураж Зоны. Кроме того, автор увеличил силу удара этого оружия, сделав его мощнее. Кстати, переделанное оружие стоит в магазинах дешевле, чем раньше. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5X1jYWXp https://i.postimg.cc/5X1jYWXp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4YZn7RYP https://i.postimg.cc/4YZn7RYP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://disk.yandex.by/d/-EBvb0xCSuGFwA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || ABC Inferno || Speed aka Kolbobro || Огромная модификация, превращающая «Сталкер» в настоящий симулятор странника по окрестностям Зоны&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №1(124) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Только взгляните на основные изменения. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — «Портальный» артефакт: кидаете первую часть артефакта в одном месте, вторую в другом — и можно пользоваться.&amp;lt;br&amp;gt;— Главному герою придется спать, таскать с собой спальный мешок и вести постоянный поиск пропитания — умереть от голода теперь реально.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые мутанты: бурер, кошка, химера, излом, зомби, призрак и адский кровосос.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые виды оружия, постоянно излучающие радиацию, но наносящие смертельный урон на базе «Гаусса», Fn2000, «Винтореза» и пр., нож и болт теперь можно кинуть в противника.&amp;lt;br&amp;gt;— Новые бинокли, измененный интерфейс PDA, новые текстуры, улучшенная физика уровней и многое-многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;Перечисленные особенности — это лишь вершина айсберга из более чем 30 грандиозных изменений, вносимых модификацией. ABC Inferno — это фактически новая игра на движке «Сталкера», определенно это одно из лучших дополнений на сегодняшний день.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xq5tXnp1 https://i.postimg.cc/xq5tXnp1/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNy2CTVq https://i.postimg.cc/PNy2CTVq/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/A5QGVig0vOjGVw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Big Jumps || Zilka || Крохотное дополнение, изменяющее высоту прыжков главного героя. Теперь вы сможете запрыгнуть на самые высокие участки «Зоны». Урона от падения со столь большой высоты не предусмотрено. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Y3qQS3Z https://i.postimg.cc/5Y3qQS3Z/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/S2r7YfrH https://i.postimg.cc/S2r7YfrH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/iNWdb2MHx7obh ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || HeNe&#039;s Remastered Hands1 || HeNe || Небольшое дополнение по перекройке фасона одежды главного героя. Новая текстура рук смотрится достаточно «живо», потому как рукава свитера весьма побиты жизнью, все в грязи — и вообще, чувствуется, что герой где только ни побывал. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jCxh0BxM https://i.postimg.cc/jCxh0BxM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WtN7LxNX https://i.postimg.cc/WtN7LxNX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3zkZ4zp https://i.postimg.cc/z3zkZ4zp/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/2rOWRwzux7oh3 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Green Ecologist Sleeves || fishy_joe || Красивые перчатки ученого-эколога, выполненные в «опасных» черно-желтых цветах. Несмотря на интересную идею, реализация получилась не самой лучшей — как-то слишком размыто выглядит текстура, не хватает четкости. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w1gq05c5 https://i.postimg.cc/w1gq05c5/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sMsjwP9Y https://i.postimg.cc/sMsjwP9Y/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87NptdBh https://i.postimg.cc/87NptdBh/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/DU8G3U7wx7omf ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Fanta Orange flavour || fishy_joe || Еще одно незначительно дополнение, заменяющее текстуру энергетика на апельсиновую «Фанту». Текстура получилась довольно четкой и наложена как полагается. Неплохое дополнение, которое наверняка заставит вас улыбнуться при виде знакомого напитка на просторах Зоны. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BLL4Xm4G https://i.postimg.cc/BLL4Xm4G/fanta-orange.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/OsX1jZYAx7oso ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Graphic Fashions || DaimoN || Дополнение изменяет настройки рендеринга, усиливая эффекты Glow и Bloom, в итоге графика выглядит как в каком-то сне. Сам автор считает, что теперь картинка из «Сталкера» напоминает Gothic 3. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qgKprD1Q https://i.postimg.cc/qgKprD1Q/Graphic-Fashions.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/rQ2qPT7Px7oyD ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || Terminator Mod || Александр Леонтьев || Довольно-таки небольшое дополнение, наделяющее главного героя всеми атрибутами супермена. Персонаж быстро бегает, высоко прыгает, неуязвим и вообще показывает чудеса выживания.&amp;lt;br&amp;gt;Ни о каком балансе речи, конечно, не идет. Но для любителей исследовать мир без оглядки на опасность и препятствия может пригодиться. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XZh0S9FD https://i.postimg.cc/XZh0S9FD/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/kZ6-6uZ-x7p27 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.01 || XeModina || XeonXfq || Вторая по значимости модификация в этой подборке, которая привносит изменения хоть и поменьше калибром, но зато все они наверняка придутся по душе матерым сталкерам.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Как обычно, восстановлены вырезанные монстры, убраны ярко заметные эффекты аномалий, вернулись 3 детектора аномалий, исправлены углы обзора NPC, изменено миллион мелких значений баланса, включая максимально переносимый вес, скорость обновления монстров и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;Также был проведен целый ряд работ по изменению искусственного интеллекта противников. Монстры теперь могут начать драться даже в пределах одного вида, люди-NPC научились подбирать с поля боя оружие, включать фонарик при поиске игрока и выключать, если он не нужен. Если вы сильно раните противника, то он может начать паниковать. Кстати, обнаружить врагов теперь сложнее — никаких красных точек, символизирующих противника, на радаре не будет.&amp;lt;br&amp;gt;Убойная сила оружия увеличена примерно в два раза — как и радиус поражения гранат. Не осталась нетронутой и система A-Life, с которой сняли ограничение по передвижению живности лишь в пределах своей территории. Правда, не исключается вариант, из-за которого упадет производительность на слабых машинах.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQnkZ8t https://i.postimg.cc/fSQnkZ8t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLbFrdgw https://i.postimg.cc/gLbFrdgw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/1hbXnut3x7pCV ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Gukasyan Graphic mod || Артур Гукасян || Обыденное дополнение, которое несет, по большей части, визуальные изменения&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(125) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;.. Автор переделал текстуры рук главного героя, который теперь носит совсем поеденные молью перчатки, заменил многие загрузочные экраны.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| А также внес несколько исключительно «современных» штрихов к портрету Зоны. Например, автоматы с водой стали «Coca-Cola», повсюду мельтешат разномастные «Comedy Club», «McDonald&#039;s», а ваш любимый КПК превратился в «Samsung». Не зря автор по нескольку раз в лицензионном соглашении прописал, дескать, торговые марки принадлежат тому, кому они и должны принадлежать, а не мне любимому. И последнее изменение — замена оригинальному ЗИЛу, который можно найти даже на первом уровне, — теперь он стал жутковатым навечно припаркованным школьным автобусом...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1V4PNP6c https://i.postimg.cc/1V4PNP6c/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LghRZRf3 https://i.postimg.cc/LghRZRf3/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/HLb-wki8x7wVM ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Old Good Stalker || DEXXX || Полноценная солянка из самых разных модификаций, изменяющих, кажется, совершенно все. Восстановлены все убранные создателями монстры, задания, добавлены сны, возможность активации артефактов, появились выбросы с АЭС. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| А также масса разного оружия, костюмов и прочего-прочего. Разработчики особенно отмечают тот факт, что они подобрали все дополнения так, чтобы они, само собой, работали друг с другом и, что важно, не меняли оригинальный сталкеровский баланс, над которым так долго работали GSC Game World. Old Good Stalker — это мечта заядлого сталкера, ищущего причины снова пройти любимую игру, но по-другому.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/14Yy1nhN https://i.postimg.cc/14Yy1nhN/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3PqYbZH https://i.postimg.cc/z3PqYbZH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/fcdUayzdx7wso ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || HeNe&#039;s Marpat SEVA || HeNe || Красивая перекройка текстур костюма ученого, которые теперь выполнены в сочном хаки-стиле; автор не забыл защитить сердце своего подопечного бронежилетом и вообще, чувствуется, постарался на славу. Текстура получилась очень четкой (заявленное разрешение — 2048*2048!) и рельефной, всячески рекомендуем к установке. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/68CKZM7g https://i.postimg.cc/68CKZM7g/47996.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/94VhYyTB https://i.postimg.cc/94VhYyTB/47997.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/PLAk0-5Ox7x32 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Buddie and Siro&#039;s AK-74 || Buddie, Siro || Средненькое дополнение, изменяющее текстуры любимой многими штурмовой винтовки — АК-74. Основная проблема — низкое разрешение новых текстур, что для такого постоянно используемого в игре оружия не есть хорошо. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bG8h91kw https://i.postimg.cc/bG8h91kw/47783.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gwdWH380 https://i.postimg.cc/gwdWH380/47851.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/ev67vv6kx7xEu ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || CprHicks mod || cprHicks || Глубокое дополнение, которое в значительной степени меняет как игровой процесс, так и миллион разнообразных мелочей, каждая из которых и формирует фактически мир игры.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Никуда не деться без транспорта, который добавили лишь на некоторые локации (Кордон, Свалка и ряд других), изменены свойства монстров, артефактов и экипировки. Первые стали более живучи и агрессивны, но зато всегда имеют «в себе» ценное содержимое. Вторых наделили ярко выраженными свойствами, а также изменили вес у каждого в зависимости от того, насколько он распространен, и его свойств. Третьи — это, в первую очередь, защитные костюмы — были изменены с точки зрения баланса.&amp;lt;br&amp;gt;Автор добавил новые продукты питания, немного изменил интерфейс (скажем, на радаре теперь не отображается, кто враг, а кто «свой») и внес еще целую кучу изменений. Наслаждайтесь отличным дополнением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBxpWYcv https://i.postimg.cc/CBxpWYcv/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/r0w2vcfQ https://i.postimg.cc/r0w2vcfQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/LEfvkXZlx7xYu ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || Items mod || Alwen || Небольшое, но от того не менее замечательное дополнение, добавляющее в игру приличное количество нового продовольствия, которое всегда легко найти в продаже или на трупах противников: минеральная вода, спортивный допинг, сигареты, вода, консервы, сухие пайки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JHyVzxVp https://i.postimg.cc/JHyVzxVp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTBwmKwM https://i.postimg.cc/GTBwmKwM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/jwv34AbMx7xaF ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.02 || New Level Changer || [[Сяк]] || Дополнение ставится только поверх модификации AMK 1.3.1, которую можно найти в прошлых подборках к S.T.A.L.K.E.R. New Level Changer добавляет, как нетрудно догадаться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 новых точек перехода между локациями, а также различные мелочи, как то: растительность на локациях Кордон, Агропром и Темная Долина или элитный детектор аномалий (они отображаются на радаре). Стоит учитывать, что дополнение закрывает некоторые переходы (Радар-Склады), а также ограничивает доступность переходов Бар-Росток и Бар-Склады, делая их доступными после прохождения миссий в лаборатории X18.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21NRCnHS https://i.postimg.cc/21NRCnHS/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21NRCnH8 https://i.postimg.cc/21NRCnH8/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/TO2XEoxax7xn7 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || SRP Mod || [[Моддеры SRP Team|Команда SRP]] || Здоровенный сборник изменений для STALKER`а, который привнесет в мир игры очень и очень много всяких разностей&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №3(126) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Основные «добавки» — новые виды оружия (АК-47, АК-101), около 10 новых квестов, возвращен транспорт, изменена система смены погоды, очень сильно переделана система взаимоотношений между группировками. Так, к примеру, группировки научились захватывать территории, и каждая стремится отбить определенные участки карты у другой (долговцы – у бандитов, на долговцев нападает «Свобода» и т.д.). Добавлено приличное количество новых костюмов (в числе прочего – костюм «чистого неба» и «темного сталкера»).&amp;lt;br&amp;gt;Разумеется, были восстановлены вырезанные из финальной версии монстры, переделан КПК, изменено много текстур (скажем, бандиты внезапно полюбили носить одежду с символикой «Арии», а энергетический напиток со странной этикеткой уступил место Adrenaline Rush).&amp;lt;br&amp;gt;SRP Mod — очень и очень хорошая модификация, которая привнесет действительно много нового в и без того обширный мир игры. Единственное «но» — спорный баланс, но зато теперь он во многом более реалистичен, нежели раньше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G86rYVjz https://i.postimg.cc/G86rYVjz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R629fyTd https://i.postimg.cc/R629fyTd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/9w1L3v3Tx86BV ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || ABC Inferno || Speed aka Kolbobro || Грандиозное дополнение, которое мы уже выкладывали на нашем диске. Теперь модификация стала доступна для версии игры 1.004, что и послужило поводом для ее повторного появления.&amp;lt;br&amp;gt;Количество вносимых изменений практически не поддается подсчету – перед нами фактически новая игра на движке «Сталкера».&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Добавлены новые костюмы, оружие, вырезанные противники, практически полностью изменены скрипты поведения персонажей. Изменены текстуры многих стволов, а также интерфейс КПК и игры в целом. Например, в левом нижнем углу теперь показывается ваш уровень «голода», брони, радиации, надетые артефакты и прочее.&amp;lt;br&amp;gt;Сильным изменениям подверглась игровая физика – многие предметы теперь можно взять в рюкзак (например, баллон с горючим), они взорвутся от выстрелов или сильных ударов. Также были изменены эффекты взрывов, аномалий и многие другие графические особенности.&amp;lt;br&amp;gt;Нельзя не сказать про новые предметы. В руки герою может попасть радиоактивное усиленное оружие, во многом обновился инвентарь. Например, появились детекторы аномалий и спальный мешок. Наконец, после завершения основной сюжетной линии игра теперь не заканчивается финальными титрами – вы вправе продолжить изучение мира во всеоружии!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XBFWgLHp https://i.postimg.cc/XBFWgLHp/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/T5mxc07h https://i.postimg.cc/T5mxc07h/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kR8Cys1G https://i.postimg.cc/kR8Cys1G/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/A5QGVig0vOjGVw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || ZvukoMod || OlegFreeman || Качественное дополнение по изменению звуков выстрелов, погоды (молнии, завывания ветра и прочего), а также окружения. Радует то, что новые звуки лишены основного недостатка оригинала – слишком «острых», высоких нот. То есть выстрел пистолета, раньше звучавший излишне высоко, теперь стал намного «ниже», более глухим. Очень и очень рекомендуем к пробе. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GHFr8MTY https://i.postimg.cc/GHFr8MTY/Zvuko-Mod.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/dQ-4iCHWx8CFP ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Clear Sky Menu Mod || Шустрый, Zereset || Красивое главное меню из официальной «предыстории» оригинала S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Правда, не очень удобно, что кнопки не подсвечиваются при наведении указателя мыши, как раньше. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jDvbvLXn https://i.postimg.cc/jDvbvLXn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dhnYnLBT https://i.postimg.cc/dhnYnLBT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/WWodtxSix8CJe ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Colored Artefacts || CJet || Крохотное дополнение, добавляющее свечение всем артефактам. Теперь найти любой артефакт даже в самой густой траве не проблема – яркий красивый свет сразу их выдает. Сам автор замечает, что дополнение подходит в первую очередь для того, чтобы использовать его вкупе с модификациями, уменьшающими полезные свойства артефактов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/p9TtSRcb https://i.postimg.cc/p9TtSRcb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8F5VYNX8 https://i.postimg.cc/8F5VYNX8/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/Miy7oYJ9x8CMb ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Золотая осень || Chimaera || Красивая модификация, заменяющая текстуры растительности. Теперь все деревья будут выполнены в куда более веселых желтых красках, особенно, надо признать, удались кустарники – атмосфера «золотой осени» передается крайне грамотно. Но вот чего не хватает, так это измененной текстуры поверхности – трава на земле как была зеленой, так и осталась. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Jy2WVvSr https://i.postimg.cc/Jy2WVvSr/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDHPLCxp https://i.postimg.cc/WDHPLCxp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/R8ujQoiWx8CRT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Horror Creatures || ferrari314 || Небольшая модификация, которая изменит текстуры монстров и нейтральных существ. Теперь на собаках, псевдогигантах, кровососах, зомби и прочей нечисти появятся следы активной жизни в Зоне – язвы, мутации, шрамы, следы от пуль. Отмеченные нами образчики, конечно, несколько похорошели, но определенной доли упорства автору явно не хватило. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/340QK9Hm https://i.postimg.cc/340QK9Hm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nj9fHTtm https://i.postimg.cc/nj9fHTtm/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/aQBFgIYax8CVK ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.03 || Энциклопедия по «Сталкеру» || Paul T. Stranger, Morbid_Dezir, Lord Vosenteg, Klavis, Хиромант || Обширная библиотека знаний по миру игры, включающая в себя полное, детально описанное прохождение. Как основной кампании, так и дополнительных квестов. Приличное количество «пасхалок» из игры, а также громадную базу данных по всему оружию, аномалиям, артефактам и прочему.&amp;lt;br&amp;gt;Устанавливать – в обязательном порядке, как минимум – в познавательных целях, а еще лучше – распечатать и держать под рукой.&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zHmZ3WJn https://i.postimg.cc/zHmZ3WJn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/i39eDrwcEJux8g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || AMK Mod || [[AMK Team|Команда AMK]] || Помните, что обещали GSC еще тогда, давным-давно, когда только-только поползли слухи об аномалиях, Чернобыле и поездке разработчиков в Припять и окрестные земли?&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №4(127) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; Чего только не слышали мы: и уникальный живой мир, и разнообразие оружия, и огромные, многокилометровые локации… В итоге до финальной версии дошли лишь обрезки обещаний, но игра все-таки вышла. Едкое «Ждалкер» подзабылось, и мириады сталкеров потянулись в виртуальную Зону.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Что дальше? Радость от действительно хорошей игры сильно портилась стойким ощущением нереальности происходящего. Этот мир не жил, а был лишь хорошо снят. Как фильм. Правда, актеры не всегда читали сценарий, поэтому группы тяжеловооруженных сталкеров умирали в аномалиях, убегая от стай собак. А бандиты в тонких куртках очертя голову, расстреливая боезапас в воздух, неслись на бронированного по самые кончики ушей главного героя. Зловредный животный мир тоже не остался в долгу. Мутанты были лишь красочной декорацией, а не сколько-нибудь реальной угрозой. Вспомните сами, часто ли вы встречали контроллера?&amp;lt;br&amp;gt;Мод АМК начинался как сборник мелких модификаций: измененный КПК, усиление монстров, исчезновение аномалий, возвращение вырезанных предметов и монстров. Ничего особенного, даже сейчас в Сети можно найти немало подобных сборников, но в какой-то момент АМК сделал огромный шаг и превратился из мода в стиле «вернуть вырезанное» в «сделать, чтобы было атмосферно». Версия 1.3 стала отправной точкой, а 1.4 можно считать новой игрой, идущей по рельсам оригинального S.T.A.L.K.E.R.&amp;lt;br&amp;gt;Список нововведений и изменений очень велик, поэтому нет смысла приводить его здесь. Отметим лишь основные моменты, которые делают модификацию уникальной и, пожалуй, лучшей среди всех глобальных на сегодняшний день.&amp;lt;br&amp;gt;Во-первых, серьезно изменено поведение всего оружия в игре. Все пушки теперь стреляют «как надо», а не как придется. Особенно сильно изменились снайперские винтовки. Теперь это действительно грозное оружие, а разные виды боеприпасов попадают (и влияют) на цель по-разному. Появился и новый вид оружия — огнемет. Чтобы получить его, придется немало побегать по Зоне, но результат того определенно стоит.&amp;lt;br&amp;gt;Во-вторых, Зона теперь живет. Сталкеры взаимодействуют друг с другом, торгуют, охотятся, отбивают атаки бандитов и, конечно же, подбирают предметы с тел погибших. Тайники они тоже обирают, поэтому не оставляйте ничего ценного без присмотра! Если сталкер найдет хорошее оружие, то сам будет пользоваться им. А когда «прижмет», то может и продать трофейное оружие. Тут-то как раз начинается «в-третьих». Сталкеры переговариваются через некую «сталкер-сеть», которая работает как смесь рации и пейджера. В текстовом режиме жители Зоны обсуждают погоду, монстров, других сталкеров и прочее. Иногда зовут на помощь или продают оружие и артефакты, а иной раз в эфир попадают какие-то таинственные передачи…&amp;lt;br&amp;gt;Еще одно очень важное нововведение — трансмутация артефактов. Ценные предметы теперь не будут лежать мертвым грузом в инвентаре, ожидая продажи. Многие можно изменить, бросив в аномалию. Причем эти модификации всегда очень хорошо сказываются на свойствах конечного артефакта. Предупреждаем сразу — чтобы провести трансмутацию, нужно найти рецепт. А рецепты эти разбросаны по всей Зоне, и их придется поискать.&amp;lt;br&amp;gt;Рассказать о столь глобальной модификации подробно в кратком описании к ней — невозможно. Еще сложнее в столь сжатом объеме оценить важность и значимость изменений. Нужно, как говорится, почувствовать все на своей шкуре. АМК — это не просто модификация игры, а новый мир. Читайте полноценный и подробный разбор модификации в майском номере.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SjNk2L75 https://i.postimg.cc/SjNk2L75/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fkTDt7jP https://i.postimg.cc/fkTDt7jP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K4vxk7rs https://i.postimg.cc/K4vxk7rs/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t7CpZdt8 https://i.postimg.cc/t7CpZdt8/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqTnJGyW https://i.postimg.cc/xqTnJGyW/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K4vxk7rH https://i.postimg.cc/K4vxk7rH/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/H0Cz0PLTro9WMg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || AMK Pollux addon || [[AMK Team|Команда AMK]] || Pollux сделан специально для мода АМК, чтобы как можно сильнее приблизить игру к реальности. Согласитесь, было бы странно стрелять реальными пулями, но из неестественного оружия. Pollux addon заменяет стандартные текстуры игры на новые, соответствующие реальности. Изменения носят лишь косметический характер, но для полноты ощущений очень рекомендуем. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vDqMW10x https://i.postimg.cc/vDqMW10x/pollux.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/-268mWC4IGLcaw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || Smart Marauder Mod || DEXXX || Не правда ли странно, что с противника нельзя снять броню? Вот он лежит перед вами бездыханный, а костюм словно приклеен. Не слишком реалистично, правда? Smart Marauder Mod позволяет снимать трофейную броню, но далеко не с каждого. К тому же от ранга врага (новичок, опытный, ветеран или мастер) напрямую зависит, какую броню вы найдете.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вряд ли зеленка в лагере новичков (и бандиты на АТП) носят что-то лучше простой куртки, а вот в Припяти почти все щеголяют в экзоскелетах. Для баланса снятые костюмы можно продать лишь по очень низкой цене. К слову, эта модификация не первая. Почти сразу после выхода игры появились работы, позволяющие снимать броню, но каждая сводила на «нет» баланс игры. По сути, в оригинальном «Сталкере» тратить деньги не на что, но понимаешь это только тогда, когда наберешь несколько десятков тысяч. Первые модификации позволяли набрать астрономические суммы уже в начале игры.&amp;lt;br&amp;gt;Устанавливать Smart Marauder Mod нужно в сочетании с другими работами, иначе ценность изменения падает до нуля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hXxBW2cd https://i.postimg.cc/hXxBW2cd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mPMsfmB7 https://i.postimg.cc/mPMsfmB7/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mPMsfmBz https://i.postimg.cc/mPMsfmBz/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/pm8HbsRz https://i.postimg.cc/pm8HbsRz/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/pauPkpx-x8Ggc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.04 || Winter Mod || Zereset || В Зоне активно пошел снег, и все вокруг побелело. Работа, конечно, титаническая, но так ли уместно смотрится снег в Зоне? Как бы то ни было, модификация очень качественная. К примеру, текстуры бронежилетов доработаны и выглядят «по-зимнему». Наступая на снег, вы услышите характерный хруст под ногами, а обзор Меченому будет затруднять снегопад.&amp;lt;br&amp;gt;Изменения коснулись и интерфейса. Он выполнен в сине-белой гамме, символизируя зиму.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Однако замечу, что дизайн интерфейса и загрузочных экранов выглядит как-то аляповато. Модификации очень не хватает серьезности и некоторой доработки. Снег, если можно так выразиться, слишком белый и слепит, а интерфейс кажется каким-то чужим. С другой стороны, эта работа сильно меняет Зону — и это может стать неплохим стимулом еще раз пройти игру.&amp;lt;br&amp;gt;И последнее — для антуража автор заменил стандартный болт на снежок. Сочетается очень органично, но серьезность страдает неимоверно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/HcSG4K4B https://i.postimg.cc/HcSG4K4B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2bHpFJFT https://i.postimg.cc/2bHpFJFT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N9Nh7V7N https://i.postimg.cc/N9Nh7V7N/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tZr0tftB https://i.postimg.cc/tZr0tftB/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Bwandq6-x8Gw3 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Priboy Story || Priboy Story Team || Один год прошел после триумфального шествия сталкера, известного как Меченый, через всю Зону к Монолиту&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(128) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он искал Стрелка, хотел убить его. Видимо, не нашел — во всяком случае, не убил. Но Зона изменилась. Некогда почти пустыня, она обзавелась растительностью, проявились солнце и луна. Военные перестали стрелять во все, что шевелится и без погон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный герой, Прибой Слепченко (немного странное имя, особенно учитывая, что обращаются к нему «лейтенант Прибой»...), прибывает в Зону, чтобы провести операцию «Монолит». Для этого ему необходимо найти документы сталкера Стрелка, хорошенько порывшись в его убежище. Того самого, где год назад все перерыл Меченый. Кстати, о Меченом. Многие действия, который совершал последний персонаж в оригинальной игре, так или иначе отражены в модификации. Помните зачистку НИИ «Агропром» от военных? Теперь их там нет и в помине, институт обжили наемники (самая страшная сила в Priboy Story, почему — непонятно). Новая система квестов устроена так, что вы всегда выполняете что-то новое, никто не заставит таскать одно и то же по десять раз. Несколько изменилась суть сторонних квестов: лейтенант Слепченко — военный, и армейские задания здесь тоже есть. Например, командир хочет отдохнуть от Зоны и вместе с друзьями «вымыть» радиацию из организма. С вас двадцать бутылок огненной воды, а в ответ он не поскупится — 40 тысяч уже в кармане!&amp;lt;br&amp;gt;Изменились и флора, и фауна Чернобыля. Зона поросла зеленью, повсюду торчат елочки, а цветы растут на каждом углу. В модификации интересно реализованы выбросы радиации. Они напоминают портальные штормы из Half-Life 2: Episode Two, скрещенные с ядерными взрывами World in Conflict. Происходят они случайно, как и большинство событий модификации. Предупреждаем сразу: их надо переживать в зданиях или подземельях, ибо каждый выброс длится продолжительное время и несет в себе столько г-частиц, что хватит на обеспечение энергией половины Украины. Иначе говоря, если не найдете абсолютную защиту от радиации, лучше прячьтесь. Только NPC способны пережить начавшийся кошмар, да и то не все.&amp;lt;br&amp;gt;Итог: список нововведений огромен, интерес они представляют практически все, до выхода «Чистого неба» еще жить да жить, так что приключения лейтенанта Слепченко — однозначный выбор поклонников S.T.A.L.K.E.R. Их ощущения будут полными и светлыми.&amp;lt;br&amp;gt;P.S. В папке Extras (директория игры/gamedata) создателями модификации собранно огромное количество дополнительной информации: фотографии Чернобыля, ЧАЭС, центра управления электростанцией, сканы американских и английских докладов и газетных вырезок о последствиях катастрофы, отчеты о постройке АЭС, подписанные Андроповым, и даже маленький документальный фильм. Все эти материалы имеет смысл посмотреть даже тем, кому S.T.A.L.K.E.R. абсолютно неинтересен. Любителям истории и Чернобыля посвящается...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mzwKwqR8 https://i.postimg.cc/mzwKwqR8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4HxqF5NB https://i.postimg.cc/4HxqF5NB/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K38wsNv0 https://i.postimg.cc/K38wsNv0/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jnSmkXd8 https://i.postimg.cc/jnSmkXd8/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hzrNrwgM https://i.postimg.cc/hzrNrwgM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0Mfhf3xV https://i.postimg.cc/0Mfhf3xV/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BLgRgysp https://i.postimg.cc/BLgRgysp/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2jSP4f1 https://i.postimg.cc/N2jSP4f1/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/q6vSZLMc https://i.postimg.cc/q6vSZLMc/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/wRjZbVTQ https://i.postimg.cc/wRjZbVTQ/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sGgq0cDJ https://i.postimg.cc/sGgq0cDJ/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRgzhcXc https://i.postimg.cc/kRgzhcXc/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Vf6dF07Fx9DHq ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Золотая осень || Chimaera || Зона. Темная, жуткая, враждебная. Но даже в этом забытом богом месте есть островки жизни. Самой настоящей — трава, живые деревья, даже пение птиц. Вспомните хотя бы Кордон. Кто бы мог предположить, что уже совсем скоро Меченый доберется до таких мест, где природа только одного цвета — серого. Да, даже на радаре можно встретить привычные зеленые деревья, но с общей атмосферой они все-таки не вяжутся.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Резкий контраст странного, серого и пугающего мешает полному погружению. Модификация «Золотая осень» заменяет большую часть текстур игры на новые. Деревья стоят в золоте, постепенно теряя листву, а земля засыпана увядшими листьями. Казалось бы, всего лишь простое изменение текстур, но эффект достигается впечатляющий. Осень действительно подходит Зоне. Мир воспринимается иначе, будто и не было катастрофы и выбросов, а всего лишь пришла законная пора (монстры не в счет).&amp;lt;br&amp;gt;«Золотая осень» действительно очень красива и отлично сделана. Она не конфликтует с другими модификациями, но именно эта версия адаптирована под АМК. Если вы хотите внести что-то новое в уже привычную игру — попробуйте поменять время года. Если зима была скорее шуткой, то осенняя Зона выглядит очень органично и уместно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K40d3dJ0 https://i.postimg.cc/K40d3dJ0/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BtSr6qcr https://i.postimg.cc/BtSr6qcr/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/grgfLfNN https://i.postimg.cc/grgfLfNN/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/230PLP2T https://i.postimg.cc/230PLP2T/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/V2ItHp8Kx8ZwC ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Linspiro Addon v1.1 || Linspiro || Модификация для АМК от Linspiro собрала в себе многие пожелания поклонников и изменяет уже полюбившийся АМК хоть и не сильно, но ощутимо. Во-первых, уже приевшееся вступление в «Долг» только после цепочки задания у Бармена заменено неким «испытанием» (его вам даст полковник Петренко). Надо заметить, что такой способ вступления очень уместен, так как можно вступить в «Долг» сразу, не проходя сюжетную ветку.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Собственно, именно на свободную игру и сделан упор. Если помните, «фриплей» доступен в АМК только после прохождения. Если вы начнете новую игру с установленным Linspiro, «фриплей» будет работать с самого начала. А чтобы сделать его интереснее, автор переделал всю систему случайных заданий. Теперь Сидорович может за простенькое задание (найти копыто кабана) выдать что-нибудь действительно ценное, но вероятность этого очень мала. А если выбрать работу посложнее, то и награда будет достойная. Правда, шанс, что работодатель вас надует, все равно сохраняется...&amp;lt;br&amp;gt;Живой мир от АМК дополнился еще одной функцией. Вы можете торговать с другими сталкерами не только предметами, но и информацией. За некоторую сумму (от десяти до тридцати тысяч рублей) вы можете купить информацию о тайниках. Причем чем ценнее тайник (классические — самые дешевые, а редкие — самые дорогие), тем дороже он будет стоить. Единственный нюанс — сталкер должен быть вам другом. С нейтральными сталкерами, долговцами, свободовцами и прочими военными торговать нельзя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1f4bGJdm https://i.postimg.cc/1f4bGJdm/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bsd4x35P https://i.postimg.cc/bsd4x35P/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2V3gQ2tr https://i.postimg.cc/2V3gQ2tr/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKz71QH8 https://i.postimg.cc/rKz71QH8/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/UKnoCypIx8ZwL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Ragdoll mod || pnk || Отчего же эта модификация появилась так поздно? Сколько раз, проходя игру, мы замечали, что убитые противники падают совершенно неестественно. Будто кто-то выделил им место для падения, и за пределы его выйти нельзя, как бы ни хотелось. Теперь подстреленные враги будут падать как положено, а если сила удара (например, от взрыва) достаточно велика — улетят куда подальше. Особенно впечатляюще выглядят летящие с вышек враги.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация не ограничивается NPC, монстры тоже ведут себя правильно. Особенно это заметно, когда вы убиваете на лету снорка или химеру. В целом, модификация сделана достаточно качественно, хотя в исключительно редких случаях могут быть вылеты. Не понятно лишь, почему GSC не сделали все это еще до выхода игры, ведь модификация не добавляет новую анимацию, а всего лишь разблокирует уже имеющиеся возможности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JGgvPjVC https://i.postimg.cc/JGgvPjVC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dLXp4GPY https://i.postimg.cc/dLXp4GPY/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jL9mZy0r https://i.postimg.cc/jL9mZy0r/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/QXGBko-Px8ZwY ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.05 || Trifles for Stalker || A B || Trifles — это целая куча мелких модификаций в одном архиве. Не секрет, что некоторые текстуры в игре несколько не соответствовали ей. Так, к примеру, тепловозы и вагоны, которые стоят уже двадцать лет, практически не проржавели.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В сочетании с ржавыми уазиками и истлевшими тракторами и ЗИЛами это выглядит, мягко говоря, странно. Зона в «Пикнике на обочине» каким-то образом поддерживала технику в идеальном состоянии. Зона в игре такой способностью явно не обладает, раз все в ней активно старится. Автор модификации исправил этот недостаток, «состарив» некоторые текстуры.&amp;lt;br&amp;gt;К тому же в архиве вы найдете другие переделки: плакаты, новую вывеску «Бара», старые газеты, которые разбросаны по всему миру игры. Изменены эмблемы «Долга» и «Свободы», переделаны сторожевые вышки. Ко всему прочему, автор сильно «состарил» завод на территории Бара. Теперь он действительно старый и заброшенный, а не блистающий почти новыми трубами, вентилями и резервуарами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Kv0fMY6 https://i.postimg.cc/4Kv0fMY6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cKGjNZL5 https://i.postimg.cc/cKGjNZL5/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/v17KYj47 https://i.postimg.cc/v17KYj47/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Y4NPrVvf https://i.postimg.cc/Y4NPrVvf/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/p9q-pXozx8ZxZ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Arena Extension Mod || kstn || Думаю, вы тоже заметили, что «Арена» на территории завода «Росток» как-то быстро кончается&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №6(129) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Один бой, второй, третий... Иной раз хватает и одной гранаты, чтобы закончить состязание. В других случаях — пара точных выстрелов в голову, и все.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заставка на движке игры и то идет дольше. «Меченый в очередной раз победил...» — и так далее. Модификация Arena Extension дает «Арене» второе рождение. Почему? Во-первых, вы можете проводить бои и дальше. После окончания основного квеста вам придет сообщение, что в 22.00 начнутся новые бои — против людей. Один на один, «толпой», один против нескольких. Есть режим «Живодерня» — вы будете драться против мутантов, хоть мастер арены и говорит, что таких боев не бывает. Лукавит... Вдобавок есть еще и режим «Тотализатор». Вы ставите деньги, но в бою не участвуете, а только наблюдаете.&amp;lt;br&amp;gt;Пожалуй, главное достоинство модификации — возможность выбирать любую экипировку для боя на арене. Никаких принудительных (к тому же не совсем честных) наборов не будет. Берите то, что имеете при себе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Hnwc45s https://i.postimg.cc/4Hnwc45s/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLr4hcDG https://i.postimg.cc/gLr4hcDG/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/sM4kkeTPx9HV7 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || По одежке встречают || Red75 || Модификация небольшая, зато насколько влияет на игровой процесс! Суть проста — в Зоне полно народу, и в лицо друг друга мало кто знает. Поэтому если вы облачитесь в специальную одежду, можете сойти за своего.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Например, если надеть куртку бандита, можно практически беспрепятственно пройти в их лагерь, посидеть у огня и послушать, о чем ведут речи эти криминальные личности. С наемниками и прочими группировками фокус тоже работает, только не забудьте убрать оружие — это считается признаком агрессии. Еще один немаловажный момент — если дружественные NPC увидят вас в костюме врага, то откроют огонь. Через какое-то время они все-таки поймут, что вы свой, но здоровье подпортят изрядно.&amp;lt;br&amp;gt;Модификация подойдет для любителей отыгрывать роль, но при ином стиле игры бесполезна. Все же носить с собой несколько курток и бронежилетов тяжело.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7JCM6sHB https://i.postimg.cc/7JCM6sHB/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRVF41J1 https://i.postimg.cc/kRVF41J1/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/gy3oXTjzx9Hen ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Artifact Activation || BAC9-FLCL Team || Если артефакты появляются в аномалиях, почему нельзя провести обратный процесс? Каждый артефакт создается лишь в определенной аномалии, поэтому логично было бы, чтобы он и создавал такую же, в которой появился. Это ведь концентрация аномальной энергии!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация Artifact Activation как раз добавляет возможность создания временно действующих аномалий. Все, что нужно, — взять артефакт в руки и нажать на левую кнопку мышки. После некоторых хитрых действий Меченый активирует артефакт, и тот создаст аномалию. Аномалия тем сильнее, чем дороже артефакт.&amp;lt;br&amp;gt;Пожалуй, модификация годится лишь для прохождения игры на максимальных уровнях сложности. Особенно интересно выглядят бои с «Монолитом» в Припяти. Заманиваем человек эдак двадцать, а потом кидаем куда-нибудь в коридор заряженный артефакт. Аномалия — не граната, от нее не скроешься.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqF62HfT https://i.postimg.cc/xqF62HfT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rzYfkWVw https://i.postimg.cc/rzYfkWVw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/zPGpu_C8x9HYL ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Наемники || Red75 || Почему Меченый должен быть одиночкой? Нет, понятно, что сталкерство с целой кучей народа сочетается не слишком. Но есть же «Свобода», «Долг», наемники... Они действуют вместе, даже большими группами, а чем мы хуже?&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модификация «Напарники» позволяет позвать дружественного сталкера с собой. Он будет стрелять по врагам, прикрывать, лечиться и даже лечить вас. Просто подходим к сталкеру и начинаем разговор. Выбираем ветку с содержанием «идем со мной; если у собеседника есть аптечки, он согласится. Если лечится нечем — откажется. Денег такие наемники не просят, работают только за аптечки. Вы же получаете огромный плюс — огневое прикрытие, время на отступление и, конечно же, оружие (и все содержимое карманов) убитого напарника.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpCk6zDW https://i.postimg.cc/XpCk6zDW/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCdxzMDZ https://i.postimg.cc/ZCdxzMDZ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;  || [https://yadi.sk/d/wbbw0pWJx9HjX ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Станция в горах || kstn || Перед вами заброшенная железнодорожная станция в горах. С уменьшением грузопотока ее должны были переделать под электричество, но из-за низкой населенности района от этой идеи отказались. После катастрофы эта станция стала ареной для битв.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смертоносные аномалии, коварные соперники... и радиация, выводящая из строя все приборы навигации. Местность буквально кишит артефактами. Победитель получает все.&amp;lt;br&amp;gt;Карта, пожалуй, слишком велика. Чтобы комфортно играть, нужно как минимум два десятка человек, зато она куда лучше стандартных. Тут придется подумать над тактикой, так как системы «кто первый схватил, тот и победил» нет. Локация выполнена очень качественно. Кругом красиво, хоть и в бою наблюдать красоты окружения некогда. Но за красотой стоит и выверенный баланс. Артефакты появляются на достаточном удалении от игроков, и чтобы захватить их, придется подумать, как бы не получить пулю промеж глаз...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/FYXgrV2x https://i.postimg.cc/FYXgrV2x/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DS3dvPtP https://i.postimg.cc/DS3dvPtP/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/mbuJs1azx9Hz8 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.06 || Русская версия Priboy Story || Руся || То что вы видите перед собой это русский перевод одного из самых интересных сюжетных модов для игры. Саму модификацию мы выкладывали в прошлом номере.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удовольствие играть в такой увлекательный проект на родном языке трудно переоценить. Но это еще не все. Некоторые игроки наверняка испытывали проблемы с установкой оригинальной версии модификации на официальные русские версии игры. Автор перевода поработал и над этой проблемой и теперь вы сможете беспрепятственно ставить и играть в Прибоя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||  || [https://yadi.sk/d/Fm4odoy9x9Hnv ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистое Небо ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Обновленные иконки || TIREX || Мод заменяет иконки большинства предметов в инвентаре&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №11(134) 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;. Они и выглядят гораздо лучше, и более узнаваемы: например, тип патронов теперь легче определить по иконке. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkPjB9SF https://i.postimg.cc/xkPjB9SF/HUDIcons1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/B8CZRJGV https://i.postimg.cc/B8CZRJGV/HUDIcons2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/j4KCRf1KnC7cEQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Полупрозрачный интерфейс || TIREX || Этот небольшой мод делает экран инвентаря полупрозрачным. Учитывая, что при его активации игра не ставится на паузу, изменение полезное: будет видно, что происходит вокруг, пока вы ищете нужный предмет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/06v2tbhN https://i.postimg.cc/06v2tbhN/HUD1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/s1UlTwiEjRKnMQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Полупрозрачный интерфейс и новая иконка Шрама || TIREX || Данный мод отличается от предыдущего только наличием еще и новой иконки Шрама, которая выглядит куда серьезнее оригинальной. Прозрачный экран инвентаря здесь такой же. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XrdYcwHt https://i.postimg.cc/XrdYcwHt/HUD21.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/87MzBhK9 https://i.postimg.cc/87MzBhK9/HUD22.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/0OTAvGCCrJUHTA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Pollux Add-on || Pollux || Этот мод серьезно улучшает оружие в игре. Во-первых, все названия оружия, патронов, прицелов, подствольных гранатометов и прочего исправлены и теперь соответствуют настоящим образцам. К тому же описания оружия теперь выстроены лучше, чем в оригинале: сначала идет количество патронов в обойме, далее — типы боеприпасов, пригодных для данного «ствола», а уже потом все остальное.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Это полезно само по себе, а если учесть, что все патроны теперь называются по-другому, и вовсе необходимо. Далее по курсу — новые текстуры оружия. Оно теперь выглядит куда четче и реалистичнее. Помимо текстур самого оружия, автор «почистил» оптические прицелы и бинокль — имитации трещин и грязи больше нет. Возможно, реализм от этого и пострадает, но прицел за авторством разработчиков все равно выглядел не лучшим образом.&amp;lt;br&amp;gt;Кроме вышеуказанного, есть возможность выбрать, что устанавливать: в «обязательный набор» входят только новые текстуры оружия, все остальное можно не ставить. Все подробности вы сможете узнать во время установки мода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgsCJrcj https://i.postimg.cc/cgsCJrcj/Pollux1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJ20z8cp https://i.postimg.cc/DJ20z8cp/Pollux2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJ20z8cM https://i.postimg.cc/DJ20z8cM/Pollux3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G8ctpHjf https://i.postimg.cc/G8ctpHjf/Pollux4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgsCJrmy https://i.postimg.cc/cgsCJrmy/Pollux5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDzrvsR7 https://i.postimg.cc/bDzrvsR7/Pollux6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/q25mgbevLo4sGQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Weapons No Hide ||  || В оригинальной игре оружие на многих важных базах убиралось автоматически и воспользоваться им было нельзя. А ведь многим хочется посмотреть, что будет, если, например, прийти на базу свободы и расстрелять Чехова, узнать, трудно ли справиться с его разъяренной охраной, и так далее. Этот мод такую возможность предоставляет — оружие теперь можно доставать где угодно. Только не забывайте сохранять игру в отдельный файл перед такими «подвигами». || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4KvnZzpK https://i.postimg.cc/4KvnZzpK/Weapons_No_Hide.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/KqGeyvhrS9cS5w ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Energetic ||  || Данный мод содержит новые текстуры для…баночки с энергетиком. Как говорится, мелочь, а приятно: новая банка куда больше похожа на настоящую, да и одной надписью «S.T.A.L.K.E.R.» в игре стало меньше (если бы еще от «Казаков» избавиться). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKdmz6Sy https://i.postimg.cc/rKdmz6Sy/Energetic1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX86tWxQ https://i.postimg.cc/BX86tWxQ/Energetic2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/OZZ2zKBVI1YjlQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Knife || АНтиХРИСТ || Как видно из названия, этот мод заменяет нож. Точнее, появились только новые текстуры, читерских примочек вроде «нож бьет на расстоянии 100 метров» здесь нет, и это к лучшему. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7bthxPJB https://i.postimg.cc/7bthxPJB/Knife1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dDN3qQZH https://i.postimg.cc/dDN3qQZH/Knife2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/kqFB0JjCVdRI4Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Live Crosshair ||  || С этим модом при прицеливании через «оптику» прицел будет немного двигаться, как и в большинстве шутеров. Мы не можем сказать, повысилась ли от этого реалистичность, но игрокам-снайперам теперь точно будет сложнее. Жаль только, что возможность задержать дыхание не прикрутили. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2F01SSN https://i.postimg.cc/N2F01SSN/Live_Crosshair1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSybxpp8 https://i.postimg.cc/fSybxpp8/Live_Crosshair2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/X2Vkm2qOyEsJOQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008.11 || Animals Mod 1.1 ||  || Этот мод содержит много нового, мы расскажем только об основных изменениях, а полный список вы сможете прочитать в файле ReadMe. Во-первых, затронуты монстры в игре. Теперь они встречаются намного чаще. На некоторых базах присутствуют также дружественные монстры, которые помогают сталкерам защищаться. Можно даже взять себе монстра в компаньоны, для этого нужно обратиться к Холоду (бармен на базе «Чистого неба»).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Все это хорошо, но есть и плохая сторона. Помимо вышеперечисленного, автор включил в мод множество других изменений, которые к подзаголовку никакого отношения не имеют. Вот лишь малая их часть: no intro fix (убирает надоедливые вступительные ролики), увеличенный максимально переносимый вес (совсем уж «читерский» прием), измененное перекрестье прицела, автосохранение каждые 15 минут, возможность доставать оружие везде, где вздумается…Вряд ли найдется человек, которому понравится ВСЕ это. Часть возможностей, к счастью, можно отключить, запустив один из специальных bat-файлов (они будут в папке gamedata в каталоге с игрой). Надеемся, что автор еще сделает «чистую» версию мода, а пока приходится довольствоваться этим.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCgWLYTH https://i.postimg.cc/ZCgWLYTH/Animal_Mod.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YhVvx2p6 https://i.postimg.cc/YhVvx2p6/Animal_Mod2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Ln7JV4Hj https://i.postimg.cc/Ln7JV4Hj/Animal_Mod3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zVMykDJn https://i.postimg.cc/zVMykDJn/Animal_Mod4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WhKd7p2m https://i.postimg.cc/WhKd7p2m/Animal_Mod5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YhVvx2p3 https://i.postimg.cc/YhVvx2p3/Animal_Mod6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/zc159dt_6VcfUA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Main Menu Mods Compilation 1.1 || Lux aka LuxZg || Гвоздь номера!&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №1(136) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt; Эта увесистая читерская модификация прикручивает к игре несколько модулей (вызываются прямо из главного меню), предназначенных для изменения игровых параметров и создания на карте различных объектов (от орудий убийства и транспортных средств до NPC и монстров). Добавить на уровень трактор, бронетранспортер или, скажем, «КамАЗ»? Легко.  Ускорить/замедлить время или синхронизировать его с часами вашего компьютера? Нет проблем. Заселить определенные локации зомби, крысами-мутантами, дикими свинками, кровососами, после чего в порядке эксперимента запустить туда группу сталкеров и с интересом наблюдать, что будет дальше? И такая возможность имеется. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nF4CJYG https://i.postimg.cc/4nF4CJYG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/z3fDPLGX https://i.postimg.cc/z3fDPLGX/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Lh04dHJF https://i.postimg.cc/Lh04dHJF/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dD0QS7V1 https://i.postimg.cc/dD0QS7V1/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3Wwrbyxx https://i.postimg.cc/3Wwrbyxx/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/Mx3zRTSkm97i9A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Improved Sound Effects: Clear Sky 1.3 || dDefinder || Модификация добавляет в «Чистое небо» несколько сотен новых звуковых эффектов (перезарядка стволов, выстрелы, ходьба персонажей, взрывы и т.д.), которые в несколько раз превосходят оригинальные и всячески усиливают эффект погружения в мир игры. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xJfjQ8Gd https://i.postimg.cc/xJfjQ8Gd/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/njFVxrKz https://i.postimg.cc/njFVxrKz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jwxqT26C https://i.postimg.cc/jwxqT26C/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yg16Kxhx https://i.postimg.cc/yg16Kxhx/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/xXjXIYOYruK-hQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Ballistics Mod 0.41 || Elementlmage || Эта крохотная модификация в разы улучшает характеристики оружия (в сторону реализма, разумеется). Изменению подверглось порядка 1400 параметров, среди которых  — точность, кучность, наносимый урон и многие другие. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2VK1xQQT https://i.postimg.cc/2VK1xQQT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBp2yQQf https://i.postimg.cc/kBp2yQQf/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PPRCMWWS https://i.postimg.cc/PPRCMWWS/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7fW5N339 https://i.postimg.cc/7fW5N339/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/IU2KX5NlIEpCnw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Наемники 0.62 || Rulix (Bak) || Модификация прикручивает к игре уникальную возможность нанимать за деньги целые отряды вооруженных бойцов и отдавать им различные приказы (скажем, ждать вас в каком-либо месте). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBp2yQQf https://i.postimg.cc/kBp2yQQf/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/INpVi-hCr_x0cQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Improved Arms for CS || Hectrol || Обновленные текстуры рук игрока, отличаются от оригинальных изображений повышенной яркостью и контрастностью. Как говорится, мелочь, а душу греет. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rD4wCvFG https://i.postimg.cc/rD4wCvFG/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gxh2qfkH https://i.postimg.cc/gxh2qfkH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3kGxCPJX https://i.postimg.cc/3kGxCPJX/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QF7dkRxp https://i.postimg.cc/QF7dkRxp/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/evCfn2rpLSK9-Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Clear Sky Faction Retexture Pack || Shade || Набор из пяти свеженьких скинов для участников группировки «Чистое небо», в рядах которой мы начинаем игру. Новые текстуры смотрятся очень реалистично и по качеству исполнения не уступают оригинальным «шкуркам». Рекомендуем. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YjX0p6sq https://i.postimg.cc/YjX0p6sq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0rtj8YBk https://i.postimg.cc/0rtj8YBk/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JtT01N27 https://i.postimg.cc/JtT01N27/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dDW3q2xV https://i.postimg.cc/dDW3q2xV/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/lLC7YjCkGmD2tw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || STALKER Faction Retexture Pack || Shade || Модификация изменяет внешний облик бойцов, принадлежащих к фракции «Сталкеры». На геймплее это никак не сказывается, но играть становится интереснее. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nnZQrBq https://i.postimg.cc/4nnZQrBq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/7bbDnpmQ https://i.postimg.cc/7bbDnpmQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/gtShborAsLhIPw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || ArmoR-MOD 1.2 || ReanimatoR TEAM || А вот у нас комплексная модификация, которая изменяет не только визуальную составляющую «Чистого неба» (меню, текстуры оружия и т.п.), но и вносит множество мелких поправок в игровой процесс. Перечислим наиболее значимые из них.&amp;lt;br&amp;gt;- Увеличена цена на оружие, боеприпасы, бронежилеты, аптечки и противорадиационные шприцы.&amp;lt;br&amp;gt;- Дополнены описания орудий убийства.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - Перевооружены бойцы из группировок «Чистое небо», «Наемники», «Военные», «Бандиты», «Свобода» «Долг».&amp;lt;br&amp;gt;- Точность стрельбы персонажей выкручена на максимум, как следствие, играть стало на порядок сложнее и интереснее.&amp;lt;br&amp;gt;- Теперь вы можете сохраняться не чаще, чем один раз в час.&amp;lt;br&amp;gt;- Еда больше не обладает лечебными свойствами.&amp;lt;br&amp;gt;- Отныне сталкеры могут покупать/продавать патроны, оружие, артефакты.&amp;lt;br&amp;gt;- Увеличено максимальное количество отрядов у всех фракций.&amp;lt;br&amp;gt;- Обычные сталкеры больше не разгуливают по базе группировки «Чистое небо».&amp;lt;br&amp;gt;- Стартовый капитал игрока составляет 1-3 рубля.&amp;lt;br&amp;gt;- Появилась возможность приобрести АК-74, АК-74У, СЛ-85 и дробовик марки «Винчестер» у торговца из группировки «Чистое небо». &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xXXzrxjn https://i.postimg.cc/xXXzrxjn/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZWWdk7YJ https://i.postimg.cc/ZWWdk7YJ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/MlhDyL-vO3_KjQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Basix GFXm-CS 2.0 || natasha8384 || Одна из лучших пользовательских модификаций для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Добавляет в игру новых монстров (кошек-мутантов, зомби и т.д.) и уникальное оружие с впечатляющей убойной силой. Кроме этого, заметно улучшает игровую графику (новая цветовая гамма, обновленные текстуры, переработанные эффекты постобработки и т.д.), а также вносит множество мелких изменений в игровой процесс (тут вам и подправленные характеристики вооружения, модернизированные схемы поведения персонажей на поле боя и даже видоизмененные миссии). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Yg0QL9S https://i.postimg.cc/5Yg0QL9S/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDgJSkYT https://i.postimg.cc/bDgJSkYT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TL0w5g2q https://i.postimg.cc/TL0w5g2q/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/lbn7cps-bLwcFA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.01 || Ukas Menu || Ukas || Эта небольшая модификация заменяет главное меню игры на более красивое и стильное. В качестве заднего фона автор поставил изображение заброшенной комнаты, в которой с потолка обсыпалась штукатурка, а по полу разбросаны старые вещи. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/pphWRg8N https://i.postimg.cc/pphWRg8N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/IwNXOTs1EJtTPQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || MWM MOD 0.1 || Меченый (Стрелок), mЭНт13, Sirwalrus || Комплексная модификация, которая затрагивает не только визуальную составляющую «Чистого неба», но и игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(137) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восстановлены все вырезанные разработчиками монстры, улучшены текстуры и характеристики оружия, реализована возможность активации артефактов, прикручен вид от третьего лица.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В несколько раз увеличено количество аномалий, серьезно переработана торговая система, добавлены уникальные защитные костюмы (21 штука), а также новая группировка с говорящим названием «Информаторы». И это только самое главное. Из разряда «мелочь, но приятно»: покачивание прицела, радиоактивная еда, измененные погодные условия, обновленные загрузочные экраны, свежие звуки, детекторы, работающие на батарейках, и — сюрприз! — плеер. MWM MOD — сбывшаяся мечта тысяч геймеров, которые ищут причины пройти любимую игру заново.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vD9RWkvc https://i.postimg.cc/vD9RWkvc/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Yjgc1Zxv https://i.postimg.cc/Yjgc1Zxv/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/iU_u4Jj6ye724 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Graphics Pack || NMC || Неофициальный графический патч для «Чистого неба». Модификация заменяет многие стандартные текстуры (изображения дерева, металла, кирпичной кладки, стен, плиток, цемента и т.п.), а также закрепленные за ними карты рельефа (служат для имитации объемности) на более четкие и реалистичные. После установки обновления игра будет выглядеть на порядок лучше. Рекомендуем! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sGCN6f4k https://i.postimg.cc/sGCN6f4k/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XGCPkB9j https://i.postimg.cc/XGCPkB9j/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jnYFgq4G https://i.postimg.cc/jnYFgq4G/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/64xmj6fF https://i.postimg.cc/64xmj6fF/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RJxDsCT4 https://i.postimg.cc/RJxDsCT4/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fSQr2WvZ https://i.postimg.cc/fSQr2WvZ/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLbTScKW https://i.postimg.cc/gLbTScKW/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/42NWS9KOye7Qc ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || No More Fences Mod || [[Dezowave Team|dez0wave]] || Всегда мечтали о том, чтобы в «Чистом небе» не было границ в виде заборов и невидимых стен? Тогда данная модификация — то, что вам нужно. Установив No More Fences mod, вы с самого начала игры сможете беспрепятственно, на манер GTA, перемещаться по всей игровой территории. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/066X9KWb https://i.postimg.cc/066X9KWb/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f33qMS2k https://i.postimg.cc/f33qMS2k/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/wvkjybGlye7U6 ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Duty «Red Camo» Pack || Shade 117 || Комплект из четырех скинов для членов группировки «Долг». Теперь её участники облачены в камуфляж темно-бордового цвета и носят бронежилеты с красными вставками. Снаряжение бойцов прорисовано до мельчайших деталей — отчетливо видны все карманы, ремни, лямки и даже складки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xcf2ngKc https://i.postimg.cc/xcf2ngKc/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppWHRkDr https://i.postimg.cc/ppWHRkDr/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w7qpgFhy https://i.postimg.cc/w7qpgFhy/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/HcedtNKrXX1-7Q ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || AK 74 - Wood Reskin v1.3 || wyruzzah || Новенький скин для штурмовой винтовки АК-74. Теперь моделька легендарного ствола покрыта великолепной фототекстурой высокого разрешения, на которой выделяются потертости и грязь. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hJdFpYqr https://i.postimg.cc/hJdFpYqr/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1x02cHz https://i.postimg.cc/t1x02cHz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/L3C7Rd8tmPc3PA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.02 || Clear Sky Beretta and TOZ-34 Retexture || Sae_FULL || Свежие раскраски для пистолета «Беретта» и охотничьего ружья «ТОЗ-34». Текстурные развертки изготовлены на основе качественных цифровых фотографий и могут похвастаться наличием целого ряда мелких деталей (царапин, маркировок, логотипов производителей и т.д.). Ставить всем без исключения. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3W7MF9fF https://i.postimg.cc/3W7MF9fF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G9r0xzgQ https://i.postimg.cc/G9r0xzgQ/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9zV3Y1gx https://i.postimg.cc/9zV3Y1gx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/zAxz4XjrJVNpTQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Artifact Merchants Mod || PhoenixHeart || Модификация добавляет в игру возможность покупать у торговцев различные артефакты, воздействующие на такие параметры, как выносливость, свертываемость крови, переносимый вес, устойчивость к огню, электричеству, химическим ожогам и так далее&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №4(139) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обращаем ваше внимание на то, что для постоянных клиентов действует гибкая система скидок! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N2jqQfW2 https://i.postimg.cc/N2jqQfW2/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/htLiFVqvvUVpug ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || God Rays (альфа) || BlueShade || Визуальная модификация God Rays в разы улучшает оригинальные световые, точнее говоря, солнечные эффекты. После установки этого неофициального графического «патча» Зона приятно преображается. Наблюдать за тем, как лучи яркого небесного тела пробиваются сквозь свинцовые тучи и редкую листву деревьев, теперь можно часами. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CdQ6RN8m https://i.postimg.cc/CdQ6RN8m/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/23KX1wWT https://i.postimg.cc/23KX1wWT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nSFY5c5 https://i.postimg.cc/4nSFY5c5/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/W1sEm3G8ye8UT ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || LR-300 Camo Skin Pack || BosnisHazard || Комплект из шести первоклассных камуфляжных скинов для штурмовой винтовки LR-300. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gnh4nPmw https://i.postimg.cc/gnh4nPmw/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RNtGNz46 https://i.postimg.cc/RNtGNz46/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rK4gKLMD https://i.postimg.cc/rK4gKLMD/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Tct_sHnddJcuNw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Weapon Mod 4 v1.2 || gosuke || Модификация изменяет звуки, анимации стрельбы и перезарядки, закрепленные за дробовиком Winchester 1300 и штурмовой винтовкой LR-300, а также привносит в игру легкий и удобный револьвер Sturm Ruger GP100 (приобрести его вы можете у Суслова на базе «Чистого неба»). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8s2m8nMz https://i.postimg.cc/8s2m8nMz/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ThzJ8Hg2 https://i.postimg.cc/ThzJ8Hg2/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/23s7pXhk https://i.postimg.cc/23s7pXhk/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/14krxYw5 https://i.postimg.cc/14krxYw5/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/KJNqGY16oixhUQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Clear Sky Reskin || Camo_ninja || Обновленные скины для членов группировки «Чистое небо», которая состоит главным образом из ученых. Теперь её участники облачены в камуфляж болотного цвета. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jwGPbLW8 https://i.postimg.cc/jwGPbLW8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/vgpfsc1q https://i.postimg.cc/vgpfsc1q/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DJtLT8Wx https://i.postimg.cc/DJtLT8Wx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/953m0OLxye8Rj ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Windows 7 Computer Mod || ocramX || Модификация полностью оправдывает свое название. После ее инсталляции на экранах всех внутриигровых компьютеров будет красоваться изображение рабочего стола операционной системы Windows 7. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Fk5d688t https://i.postimg.cc/Fk5d688t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/J0vbVmjhHoH6xQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || Scar Skin || The Evil Goat || Эта графическая модификация изменяет внешний облик главного героя (наемника по прозвищу «Шрам»). Полное отсутствие щетины, волосы, окрашенные к коричневый цвет, светлая кожа… В общем, для разнообразия сгодится. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Wqw3H30F https://i.postimg.cc/Wqw3H30F/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://yadi.sk/d/uaofoTexye8Ya ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.04 || New Berreta Skins || TNT16 || Свежая раскраска для пистолета «Беретта». Отныне моделька знаменитого огнестрельного оружия покрыта неплохой фототекстурой высокого разрешения, на которой наличествуют многочисленные потертости и царапины. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZvHbLQhC https://i.postimg.cc/ZvHbLQhC/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/y3j1TGzW https://i.postimg.cc/y3j1TGzW/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/7rTR6ou7PmA9ww ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.05 || Warsaw Pact Weapons Reskin v2.0 || ReaperPL || Отличная графическая модификация для «Сталкера»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(140) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Warsaw Pact Weapons Reskin заменяет текстуры практически всего представленного в игре оружия, патронов, прицельных сеток, а также ряда иконок на более четкие и реалистичные. Новые образцы созданы с нуля на основе цифровых фотографий высокого разрешения, так что уровень качества соответствует самым строгим запросам, можете даже не сомневаться. Обратите внимание, в архиве представлены две версии мода, заточенные под «Чистое небо» и «Тень Чернобыля» соответственно. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/LnsD3Ztg https://i.postimg.cc/LnsD3Ztg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rKpjNt1z https://i.postimg.cc/rKpjNt1z/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RN0dLn7F https://i.postimg.cc/RN0dLn7F/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F7KpVJyz https://i.postimg.cc/F7KpVJyz/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zVf7FRCf https://i.postimg.cc/zVf7FRCf/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/C8wlrXeKyeBRz ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || Clear Sky Texture Mod || TAILER76 || Свежие скины огнестрельного оружия и формы для бойцов разных фракций&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №8(143) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Автоматы и пистолеты теперь покрыты текстурами высокого разрешения. На стволах красуются логотипы и символика компаний-производителей и нанесена маркировка. Также на корпусе можно заметить пыль, следы грязи, многочисленные царапины и потертости. Сталкеры из группировки «Свобода» облачены в форму испанской армии темно-зеленого пятнистого окраса, военные одеты в цифровой камуфляж (MARPAT), бандиты — в армейскую боевую униформу (ACU). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Knn8s8B https://i.postimg.cc/4Knn8s8B/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SXjjZkZd https://i.postimg.cc/SXjjZkZd/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/f3kkHDHf https://i.postimg.cc/f3kkHDHf/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Y4jjXMXf https://i.postimg.cc/Y4jjXMXf/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/xVpVBU23yeCCB ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || Limansk v1.1 || Scorp047 || Новая версия популярной мультиплеерной карты «Лиманск» (предназначена только для режима Team Deathmatch). Автор изменил места расположения оружия и респаунов персонажей, добавил снайперскую винтовку СВУ, автомат Калашникова, два пистолета-пулемета MP-5, 10 гранат и 2 аптечки. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qzkJbpqq https://i.postimg.cc/qzkJbpqq/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/2qo9bhMrRlomng ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || OGSM CS || OGSM Team || Масштабная геймплейная модификация, вносящая ряд кардинальных изменений в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Всё чаще боевые действия между группировками проходят на болотах (вы можете вмешаться и помочь одной из фракций), изменены и дополнены некоторые диалоги с Сидоровичем и Форрестером, появилась необходимость в еде, можно воспользоваться новым радио с расширенным диапазоном частот. Вообще играть стало на порядок интереснее еще и благодаря тому, что в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky были внедрены такие уникальные NPC, как крысы, обитающие в метрополитене, химеры, зомби (в том числе и зомби-камикадзе), кошки и грызуны. В инвентаре главного героя теперь есть спальный мешок — и отдохнуть можно, и помечтать в тепле и уюте. Ну а если вдруг заскучаете, игра на гитаре или гармони всегда поднимет вам настроение. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NL0QqBm1 https://i.postimg.cc/NL0QqBm1/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhrTfBCY https://i.postimg.cc/mhrTfBCY/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNqdsTYQ https://i.postimg.cc/PNqdsTYQ/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/235CRrhn https://i.postimg.cc/235CRrhn/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/UKtzTd6G6yqFJA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.08 || True Weapon Mod v1.5 || -S1nneR- || Автор модификации решил повысить уровень реализма и сложность прохождения игры, изменив характеристики оружия (точность, наносимый урон, убойная сила, скорострельность, количество патронов в магазине и многие другие). Теперь одного меткого выстрела вполне достаточно, чтобы отправить на тот свет персонажа без брони. Отметим, что в True Weapon Mod интегрированы аддон «Наемники» (позволяет нанимать отряды, стоимость которых зависит от их ранга и вооружения) и мод, изменяющий текстуры АК-74. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2VsYZWM8 https://i.postimg.cc/2VsYZWM8/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fkSqF23 https://i.postimg.cc/1fkSqF23/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/lvCvTnIHJzv_2g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || AI additions || Rulix aka Bak || Модификация существенно улучшает схемы поведения NPC в «Чистом небе»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №9(144) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. После установки AI additions компьютерные персонажи будут использовать аптечки и/или бинты при ранениях, выбирать оружие в зависимости от количества патронов в магазине и расстояния до цели, а также модернизировать автоматы и пистолеты, прикручивая к ним глушители, оптические прицелы и даже подствольные гранатометы. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kRC1CnhT https://i.postimg.cc/kRC1CnhT/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gLpSpYBM https://i.postimg.cc/gLpSpYBM/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/FJdC4QBt-gKW7g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || FT-200M || Марселлий || Новые характеристики, звуки, иконка и текстуры для автоматно-гранатометного комплекса FT 200M. Автор изменил скорострельность и боевую эффективность оружия, нанес желтые полосы и знаки радиации на корпус винтовки. FT 200M стал выглядеть значительно современнее и солиднее. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3WHYNmsF https://i.postimg.cc/3WHYNmsF/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BtG4bHrM https://i.postimg.cc/BtG4bHrM/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/6TNtqnk0 https://i.postimg.cc/6TNtqnk0/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/cgfE6tb2eUI9qw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.09 || Merc UK camo || Mooseo1 || Модификация заменяет порядком поднадоевшие синие комбинезоны наемников на камуфляжную форму (она представляет собой сочетание пятен и «мазков» песочного, зелёного, коричневого и чёрного цветов) вооружённых сил Великобритании. А броню Борова (главаря бандитской группировки) — на усовершенствованную версию экзоскелета фракции «Монолит». || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/crFSFjv6 https://i.postimg.cc/crFSFjv6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dL5Y5XhL https://i.postimg.cc/dL5Y5XhL/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jLMbM9D2 https://i.postimg.cc/jLMbM9D2/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hf2B2wXj https://i.postimg.cc/hf2B2wXj/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/6ZJLqpboDLxCog ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011.12 || ReBorn v2.51 || Er, VEX, Proft, LukaXXI, Kontro-zzz, reolog, Angelika, linkor, uncleSE, DedSorokanyk || ReBorn, также известная как «Артефакты смерти», наверное, самая масштабная модификация для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(171) 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сюжетно она продолжает историю оригинальной игры и отвечает на многие вопросы, на которые постеснялись дать ответ украинцы из GSC. Наемник Шрам после «убийства» Стрелка на ЧАЭС вдруг снова обнаруживает себя в кровати на базе «Чистого неба», вот только мир вокруг изменился до неузнаваемости, а сам Шрам обрел новые паранормальные способности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Теперь ему предстоит еще раз прошвырнуться по знакомым, но изрядно преобразившимся локациям Зоны, пытаясь понять, почему она так изменилась, что это за девушка, которая называет вас Возрожденным и постоянно зовет к себе, и что вообще происходит.&amp;lt;br&amp;gt;Перед игрой советуем запастись ручкой и блокнотом, потому как обновленная Зона гораздо суровее к своим обитателям. Проявляется это не только в увеличившейся сложности игры, но и в заданиях. Информацию придется добывать по крупицам и записывать все важное, так как никто вам не обозначит в КПК, что делать, куда идти дальше, и не отметит на карте месторасположение очередного персонажа. До всего придется доходить самостоятельно, внимательно слушая, что вам говорят разные герои.&amp;lt;br&amp;gt;Одно интересное нововведение в ReBorn — возможность в любой момент призвать собственную команду хорошо обученных наемников, способных решить в вашу пользу исход даже самого сложного сражения. Все это — благодаря другой модификации под названием Faction Commander, которая была интегрирована в ReBorn. Также была реабилитирована выкинутая в мусорное ведро разработчиками оригинальной игры возможность путешествовать по Зоне на всевозможном транспорте.&amp;lt;br&amp;gt;По заверениям авторов мода, на его вдумчивое прохождение можно затратить от пары недель до нескольких месяцев. Неплохое подспорье всем тем, кто ждет S.T.A.L.K.E.R. 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fJzgSNv https://i.postimg.cc/1fJzgSNv/10(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/D8BzWhbB https://i.postimg.cc/D8BzWhbB/11(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JGPhy8B6 https://i.postimg.cc/JGPhy8B6/12(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ppqd9vn1 https://i.postimg.cc/ppqd9vn1/13(2).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VdDNSwb7 https://i.postimg.cc/VdDNSwb7/2(71).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/kBf5VCtp https://i.postimg.cc/kBf5VCtp/3(48).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56ntHJFr https://i.postimg.cc/56ntHJFr/4(21).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0bcN6vJ3 https://i.postimg.cc/0bcN6vJ3/5(18).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/tY2g1bVL https://i.postimg.cc/tY2g1bVL/6(13).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/56ntHJFh https://i.postimg.cc/56ntHJFh/7(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3dnwyhDV https://i.postimg.cc/3dnwyhDV/8(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XpQvZWyt https://i.postimg.cc/XpQvZWyt/9(9).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/10ZgmG0G9CmKtWiJIMmLv5iGGNtzX9vog/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зов Припяти ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Автор &lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:362px;&amp;quot;| Скриншоты&lt;br /&gt;
! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Ekzoskeleti || Gelo96 || Небольшая модификация, изменяющая внешний вид экзоскелетов всех фракций&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №12(147) 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;. Автор уделил огромное внимание прорисовке каждой детали силовой брони. Сварные швы, складки, небольшие кармашки, разнообразные эмблемы и логотипы — теперь все это можно разглядеть на поверхности защитных костюмов. Новый модельный ряд экзоскелетов выполнен в нескольких цветовых решениях: есть однотонные, а есть и камуфляжной раскраски. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TKWTh03N https://i.postimg.cc/TKWTh03N/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qNCpgw7f https://i.postimg.cc/qNCpgw7f/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JsBRtxzf https://i.postimg.cc/JsBRtxzf/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/21BC3GSK https://i.postimg.cc/21BC3GSK/Intro.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/dotMhCY2yeCif ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || MiniMod || Alleks.k || Комплексная модификация, вносящая множество изменений в игровой процесс. Устали от слабых монстров, которыми заселена Зона? Не устраивает низкий уровень искусственного интеллекта противников? Тогда MiniMod — то, что доктор прописал. После установки этой модификации NPC будут действовать слаженно, при ранениях смогут воспользоваться аптечками или бинтами и даже прикрутить к оружию глушитель, а мутанты станут в разы сильнее. И это уже не говоря об обновленных звуках выстрелов, увеличенной убойной силе автоматов и пистолетов и повышенной живучести всех обитателей Зоны. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VS8PvcTg https://i.postimg.cc/VS8PvcTg/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/KK2hjyV0 https://i.postimg.cc/KK2hjyV0/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/p9HMrt7k https://i.postimg.cc/p9HMrt7k/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/SctWKTkeKNzirw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Solyanka || Barik || Отличная текстурная модификация, включающая в себя новую форму для бандитов и нейтралов, а также набор скинов для двадцати с лишним пушек. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yVpmnXp https://i.postimg.cc/3yVpmnXp/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mcJMC8Y7 https://i.postimg.cc/mcJMC8Y7/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PL9ZY2WY https://i.postimg.cc/PL9ZY2WY/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://yadi.sk/d/SDJ7quP8yeCoN ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || SVD || GOlOVOreeezzz || Новый скин для снайперской винтовки Драгунова. Теперь приклад и ствольная накладка покрыты текстурой дерева высокого разрешения, а на поверхности можно разглядеть потертости и царапины. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4Y3h0rwt https://i.postimg.cc/4Y3h0rwt/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dh0Tfzny https://i.postimg.cc/dh0Tfzny/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/slF17HzYvOwUrg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Ребаланс оружия v1.5 || Дядя Воваа || Очередной мод, призванный повысить уровень реализма в игре. Как следует из названия, «Ребаланс оружия» изменяет множество характеристик стволов: точность, кучность, наносимый урон, количество патронов в магазине, скорострельность и т.д. В качестве приятного бонуса — два сторонних дополнения, вживленных в модификацию: XWeaponSound pack (новые звуки оружия) и ATB mod (новые продукты питания: говядина тушеная, бычки в томате, хлебцы армейские и пр.). || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WDBFhtVx https://i.postimg.cc/WDBFhtVx/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/7jsBvgOjUeUO6A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009.12 || Зима в Зоне || goshmannn || Winter mod до неузнаваемости изменяет внешний облик Зоны. Настоящий зимний пейзаж приходит на смену тоскливой осени. Дороги, крыши домов, деревья, трава — все усыпано снегом. Даже рельсы и стальные вагоны поездов покрыты слоем льда. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XX0LPY59 https://i.postimg.cc/XX0LPY59/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fkhCPRd9 https://i.postimg.cc/fkhCPRd9/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/RqzdYZtt https://i.postimg.cc/RqzdYZtt/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/6TNcPpZG https://i.postimg.cc/6TNcPpZG/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z0hHQ5N3 https://i.postimg.cc/Z0hHQ5N3/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Rn1aeYo_5Yx13g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.02 || Death Zone v2.3.7 || Death Zone Team (vesn, EnTaGgg, Вирус) || Одна из первых серьезных модификаций, затрагивающих не только визуальную составляющую «Зова Припяти», но и непосредственно игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №2(149) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вкратце о наиболее значимых изменениях. &lt;br /&gt;
Геймплей. Улучшен баланс сил, слегка подкорректирована система апгрейдов, реализована возможность перетаскивать различные объекты (коробки, ящики, бочки и т.д.), добавлены случайные аномалии, увеличена популяция монстров, интегрирован специальный чат из AMK MOD, и даже скорректированы взаимоотношения группировок сталкеров.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иными словами, после установки Death Zone окрестности Припяти превращаются в самый настоящий военный полигон, где постоянно происходят стычки между представителями различных фракций, кровь льется рекой, а любое ранение может запросто оказаться смертельным, ведь теперь еда не лечит, время действия аптечек и бинтов сокращено, а у каждого NPC есть свои уязвимые места...&amp;lt;br&amp;gt;Графика. Обновлены текстуры растительности, ландшафта, воды, неба и некоторых декораций; перерисованы скины защитных костюмов, оружия, монстров и NPC, модифицирована цветовая гамма (теперь в игре преобладают серые и холодные тона), а также изменены погодные условия (долой солнце, да здравствует дождь) и улучшены некоторые визуальные эффекты. Все это работает на создание мрачной гнетущей атмосферы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R6gJRmnH https://i.postimg.cc/R6gJRmnH/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBcnN0fD https://i.postimg.cc/CBcnN0fD/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/N9d24trX https://i.postimg.cc/N9d24trX/12.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WF5qnVJ1 https://i.postimg.cc/WF5qnVJ1/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gXgLDp6k https://i.postimg.cc/gXgLDp6k/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/YGdL37m2 https://i.postimg.cc/YGdL37m2/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/bDmSTP2z https://i.postimg.cc/bDmSTP2z/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sQTGczZv https://i.postimg.cc/sQTGczZv/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBcnN0fd https://i.postimg.cc/CBcnN0fd/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VrK0RwbJ https://i.postimg.cc/VrK0RwbJ/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/34t0BhD4 https://i.postimg.cc/34t0BhD4/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1S7imRCEIvpNm5BBNNJvN6Y7qjQQ0T4Rt/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || AI Mod v0.4 || xStream, Bak || Модификация AI Mod значительно улучшает схемы поведения компьютерных персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №3(150) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коротко об основных изменениях. NPC научились грамотно подбирать стволы для ведения боя в зависимости от противника, расстояния до цели и количества патронов в магазине, прикручивать к пушкам различные насадки, перезаряжать оружие в случае необходимости, дубасить прикладом по голове всех оказавшихся поблизости врагов, лечить себя и своих боевых товарищей, используя бинты и аптечки, не открывать огонь по союзникам и даже оттаскивать в сторону трупы людей и животных. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/CBpXMyPM https://i.postimg.cc/CBpXMyPM/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gXy5nM5f https://i.postimg.cc/gXy5nM5f/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/r0GbKh36 https://i.postimg.cc/r0GbKh36/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R618NPy5 https://i.postimg.cc/R618NPy5/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/0MG3btFq https://i.postimg.cc/0MG3btFq/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/2bdJVHMr https://i.postimg.cc/2bdJVHMr/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/T2qcE1JMjcm0_g ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || ATMOSFEAR v1.2 || Cromm Cruac || Атмосферная модификация, изменяющая погодные условия и добавляющая десятки новых текстур небосвода. После установки ATMOSFEAR на смену серым мрачным будням придут ясные и солнечные дни. Это вовсе не означает, что в Зоне не будет больше ни дождей, ни штормов. Просто число пасмурных дней заметно снизится. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yt0Y7JY https://i.postimg.cc/3yt0Y7JY/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zLxH85XB https://i.postimg.cc/zLxH85XB/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jWMntKdq https://i.postimg.cc/jWMntKdq/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yt0Y7JJ https://i.postimg.cc/3yt0Y7JJ/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/Kvw0YHSUKMbrJw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Золотая осень || LafuGix || Модификация преображает внешний облик Зоны — заменяет большую часть текстур ландшафта на новые, осенние варианты. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F70f10sW https://i.postimg.cc/F70f10sW/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/sv5B15DH https://i.postimg.cc/sv5B15DH/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX28t2QV https://i.postimg.cc/BX28t2QV/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QHcBVcxn https://i.postimg.cc/QHcBVcxn/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w7Dt3DTS https://i.postimg.cc/w7Dt3DTS/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/QHcBVcxw https://i.postimg.cc/QHcBVcxw/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1fDg4D5b https://i.postimg.cc/1fDg4D5b/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BX28t2Qr https://i.postimg.cc/BX28t2Qr/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/BzbqRxdZjJyYIw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Авто в ЗП v2.0 || Колмагор || После установки данного мода у вас появится возможность лихо рассекать по Зоне на знаменитой «Ниве». Краткая инструкция по эксплуатации. Для создания машины на карте во время игры последовательно нажмите клавиши Esc, F1 и Num 4. Чтобы заставить главного героя сесть в авто на водительское место и завести мотор, воспользуйтесь клавишами F и O соответственно. Удачных поездок! || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dhtqvC7t https://i.postimg.cc/dhtqvC7t/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DSy2FGWz https://i.postimg.cc/DSy2FGWz/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/SnNyq9Xx https://i.postimg.cc/SnNyq9Xx/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/BJBi54BC_7Vqtg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Текстуры из CRYSIS || bccc || Заменяет внешний вид экзоскелета нейтралов на костюмчик из Crysis. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fJHbV5QB https://i.postimg.cc/fJHbV5QB/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZCfqWjzj https://i.postimg.cc/ZCfqWjzj/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/1Qr8OMndTYwSXw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Камуфляж «Флора» || Agronom156 || Модификация заменяет стандартную форму сталкеров из фракции «Долг» на пиксельный камуфляж «цифровая флора» российских военных. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nMCS8hc9 https://i.postimg.cc/nMCS8hc9/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nMCS8hc7 https://i.postimg.cc/nMCS8hc7/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yWkpq8Yc https://i.postimg.cc/yWkpq8Yc/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WthYR1bZ https://i.postimg.cc/WthYR1bZ/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/B6ZVzQOXVJIRJQ ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || Realistics Weapons v1.2 || Nawheel || Модификация приводит в соответствие с жизненными реалиями основные характеристики огнестрельного оружия (в частности, убойную силу, точность, скорострельность, дальность эффективной стрельбы) и, кроме того, заменяет стандартные звуки выстрелов и перезарядки стволов. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5jYg7Kn6 https://i.postimg.cc/5jYg7Kn6/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jCwcg3Zw https://i.postimg.cc/jCwcg3Zw/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PNpy3V2w https://i.postimg.cc/PNpy3V2w/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G98K7gqx https://i.postimg.cc/G98K7gqx/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xqJ5xptm https://i.postimg.cc/xqJ5xptm/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/cRB7IOtXlTTkpA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.03 || VORON MOD || Xavier De La Obra || Первоклассный читерский мод, позволяющий на пустом месте создавать оружие, насадки и боеприпасы для него, защитные костюмы, различные детекторы, артефакты, еду, а также информационные объекты. Как это работает? Очень просто. Нажимаете во время игры клавишу Esc, а затем F1, в появившемся окошке активируете нужную вкладку, скажем Weapons (оружие), выбираете нужный элемент из списка и кликаете по кнопке Create. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zLGSnxyZ https://i.postimg.cc/zLGSnxyZ/1.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WD16M5dc https://i.postimg.cc/WD16M5dc/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; || [https://disk.yandex.by/d/kHUCIoKUahKwsw ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.05 || Sigerous Mod v1.3 || Николай Болотов || Sigerous Mod с легкостью заменит пару десятков самых разных геймплейных и визуальных модификаций для «Зова Припяти»&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №5(152) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Искатели приключений будут приятно удивлены, обнаружив в игре более 38 новых квестов, три внушительных базы группировок (Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит (Припять)), а также огромное количество новых персонажей и сценок с их участием.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Подробнее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Любители пострелять по достоинству оценят основательно переработанные характеристики стволов, а также новые оружейные образцы вроде FN P90, FAL Paratrooper и XM8 Lightweight Assault Rifle.&amp;lt;br&amp;gt;Довольны останутся и заядлые исследователи-путешественники. Специально для них в «Зов Припяти» внедрена уникальная система заселения пустующих мест случайными группировками, почти все локации напичканы новыми секретами и тайниками, добавлено множество аномальных зон, реализована возможность самостоятельно перемещаться между территориями после окончания сюжета оригинальной игры.&amp;lt;br&amp;gt;Что еще интересного в Sigerous Mod? Новые специализации персонажей (главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер и торгаш), доработанный интерфейс, модернизация артефактов и оформление заказов на редкие товары, книга тактики ведения боя, расширенная линейка апгрейдов, а также новые виды защитных костюмов, артефактов, медикаментов, продуктов питания и приборов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gr7Z5Ynm https://i.postimg.cc/gr7Z5Ynm/10.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/mhnHqbh6 https://i.postimg.cc/mhnHqbh6/11.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Dm0GBWyT https://i.postimg.cc/Dm0GBWyT/2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3rmP63r https://i.postimg.cc/w3rmP63r/3.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NLFXpyft https://i.postimg.cc/NLFXpyft/4.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/MXLQ4Wvk https://i.postimg.cc/MXLQ4Wvk/5.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/jC179sL0 https://i.postimg.cc/jC179sL0/6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9zk7SWrH https://i.postimg.cc/9zk7SWrH/7.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w3rmP67z https://i.postimg.cc/w3rmP67z/8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rzHrb8Kc https://i.postimg.cc/rzHrb8Kc/9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1XoeoVdao6u30wUXKhIRivXbK2kFTyISV/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Absolute Nature Texture Pack v1.1 || Cromm Cruac || Новые, детально прорисованные текстуры земли и листьев&amp;lt;ref&amp;gt;DVD приложение к журналу «Игромания» №11(158) 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;. Представлены в трех вариациях — весенней, летней и осенней. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1gtgJtDw https://i.postimg.cc/1gtgJtDw/10(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NyMypMRT https://i.postimg.cc/NyMypMRT/2(50).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yJdJvd00 https://i.postimg.cc/yJdJvd00/3(27).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/xkCktCLv https://i.postimg.cc/xkCktCLv/4(17).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/v1B13B5h https://i.postimg.cc/v1B13B5h/5(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JynyPnjK https://i.postimg.cc/JynyPnjK/6(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Z9R9VR6V https://i.postimg.cc/Z9R9VR6V/7(8).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4KdKBdpW https://i.postimg.cc/4KdKBdpW/8(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/qtRtjR2D https://i.postimg.cc/qtRtjR2D/9(5).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/15plt7BbgJ3lbV4tLYvCZK64ArxdqHAWk/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Absolute Scopes Texture Pack v1.2 || Cromm Cruac ||  ||  || [https://disk.yandex.by/d/3yu6lijJIbpzmA ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || ATMOSFEAR v1.3 || Cromm Cruac || Первоклассная атмосферная модификация, изменяющая погодные условия и добавляющая десятки новых текстур небосвода. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VrFnVTdL https://i.postimg.cc/VrFnVTdL/10(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1nKwjTfR https://i.postimg.cc/1nKwjTfR/3(28).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ZBLpMgC5 https://i.postimg.cc/ZBLpMgC5/4(18).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ftvmrFJL https://i.postimg.cc/ftvmrFJL/5(12).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/1nKwjTfX https://i.postimg.cc/1nKwjTfX/6(11).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/WF7gHKhh https://i.postimg.cc/WF7gHKhh/7(9).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/dk9rxXLD https://i.postimg.cc/dk9rxXLD/8(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hz0T5wfX https://i.postimg.cc/hz0T5wfX/9(6).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/15FssOCCnRrU_ekGyGna4cL7IFUdWxyyz/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Beretta 90 TWO || Столичный || Новые фотореалистичные текстуры для «Беретты», ничуть не уступающие оригинальным. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/gxYF9LS3 https://i.postimg.cc/gxYF9LS3/2(52).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nXHb89Rv https://i.postimg.cc/nXHb89Rv/3(29).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/fVwn4S2m https://i.postimg.cc/fVwn4S2m/4(19).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/oBP0uMGvAYuz-A ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Better Blood mod || Detroit_Vigilanty || Модификация заменяет стандартные текстуры крови на более правдоподобные и плюс к этому повышает ее интенсивность и радиус разбрызгивания. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4K6WXWYK https://i.postimg.cc/4K6WXWYK/2(53).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/PLWSdSCP https://i.postimg.cc/PLWSdSCP/3(30).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3yXt3tkk https://i.postimg.cc/3yXt3tkk/4(20).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/tdZeDDf6RrwjFg ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Call of Pripyat Variation Mod || Darkenneko || Увесистая графическая модификация, заменяющая текстуры костюмов и иконки сталкеров из большинства группировок. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/zL7PndqZ https://i.postimg.cc/zL7PndqZ/10(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1kmhrpK https://i.postimg.cc/t1kmhrpK/11(4).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/NyDP1NQv https://i.postimg.cc/NyDP1NQv/2(54).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mc5ryszw https://i.postimg.cc/Mc5ryszw/3(31).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Mc5ryszq https://i.postimg.cc/Mc5ryszq/4(21).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/t1kmhr9y https://i.postimg.cc/t1kmhr9y/5(13).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/k65YwxgH https://i.postimg.cc/k65YwxgH/6(12).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/cgJkTQL2 https://i.postimg.cc/cgJkTQL2/7(10).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TLPNQrPM https://i.postimg.cc/TLPNQrPM/8(8).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9Rfg1Gf2 https://i.postimg.cc/9Rfg1Gf2/9(7).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1O4xRPrUrSYSWTuda5RlFKLEf29jeX5EW/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || Текстуры ПМ || Столичный || Перерисованные текстуры самозарядного пистолета Макарова. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/S2jVckZf https://i.postimg.cc/S2jVckZf/1(114).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/nj52kg59 https://i.postimg.cc/nj52kg59/2(55).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/G8NKQVNs https://i.postimg.cc/G8NKQVNs/3(32).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://disk.yandex.by/d/6DAjNfepIWoG-w ЯндексДиск]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010.11 || P.P.F.mod (Багровый туман) v1.2 || StealtHunter || Комплексная модификация, ориентированная главным образом на хардкорных игроков. Судите сами — автор ввел зональную систему повреждений для всех персонажей,  увеличил уровень здоровья и скорость монстров, в несколько раз повысил мощность всех представленных в игре стволов, изменил свойства медицинских препаратов, бустеров и еды, произвел ребаланс торговой системы... Но при этом не забыл StealtHunter и о визуальной составляющей. Так, например, в P.P.F.mod помимо всего прочего вас ждут перерисованные текстуры оружия и новая погода. || &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTK2rnCQ https://i.postimg.cc/GTK2rnCQ/1(116).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/GTK2rnCX https://i.postimg.cc/GTK2rnCX/2(56).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Скриншоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/rRjmc2kQ https://i.postimg.cc/rRjmc2kQ/3(33).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/5Qg01WVP https://i.postimg.cc/5Qg01WVP/4(22).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/K3fzFh2Q https://i.postimg.cc/K3fzFh2Q/5(14).jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|| [https://drive.google.com/file/d/1x91bmt7STDb3EN1RTb5jbF9IrSW3lpVb/view?usp=sharing GoogleDisk]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Модификации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=SRP_Mod&amp;diff=2487</id>
		<title>SRP Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=SRP_Mod&amp;diff=2487"/>
		<updated>2026-02-24T02:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;https://i.postimg.cc/Fsd36CSQ/0.jpg&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| геймплейная модификация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] v1.0004&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Моддеры SRP Team|SRP Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20070814044724/http://srp.ucoz.ru:80/ srp.ucoz.ru]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20071023024752/http://srp-games.com:80/ srp-games.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Последняя версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0.2.2 от 3 сентября 2007 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуемое место&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 114 Мб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Размер файлов для скачивания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 36,6 Мб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Версии SRP Mod|История версий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. Reborn Project&#039;&#039;) — некоммерческая модификация для игры [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Одна из первых, которые были выпущены вскоре после релиза игры. Наибольшую известность получила за летний стиль зоны, новую группировку &amp;quot;Грех&amp;quot; и разнообразие геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| SRP Mod || {{#lst:Все файлы для загрузки|srp}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Fix окна инвентаря для 16:9 || {{#lst:Все файлы для загрузки|srp_fix}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
Требуется &#039;&#039;&#039;дисковая&#039;&#039;&#039; версия [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] - 1.0004&lt;br /&gt;
# Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;SRPMod.rar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Запустите установщик &#039;&#039;&#039;srp_mod_02_2f.exe&#039;&#039;&#039; и установите мод в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
# Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;Fix widescreen-инвентаря SRP mod v0.2.2.7z&#039;&#039;&#039;, и переместите папку &#039;&#039;&#039;gamedata&#039;&#039;&#039; в корневую директорию игры с заменой файлов.&lt;br /&gt;
# Играйте!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые начала распространяться в 2007 году, на официальном сайте. Также получила широкое распространение на дисковых приложениях к популярным игровым журналам «Игромания» и «Лучшие компьютерные игры»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Mod:SRP_Mod Страница &amp;quot;Mod:SRP Mod&amp;quot; на сайте sdk.stalker-game.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_srp_mod-859734 Файл &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R SRP Mod&amp;quot; на сайте playground.ru от 18.12.2007]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/Js4tKzfZ https://i.postimg.cc/Js4tKzfZ/1.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hXyvYqnw https://i.postimg.cc/hXyvYqnw/2.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/BXCXxKVJ https://i.postimg.cc/BXCXxKVJ/3.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRP Mod (v0.2) на диске «Игромании» за октябрь 2007 года...&lt;br /&gt;
| ... и на диске за март 2008 года (v0.2.2)&lt;br /&gt;
| SRP Mod (v0.2) на диске «Лучших компьютерных игр» за октябрь 2007 года&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20071012152841/http://srp.ucoz.ru/forum/7-249-1 Снимок страницы  &amp;quot;Внимание! SRP Mod 0.2 на диске ЛКИ Октябрьского номера!&amp;quot; на сайте web.archive.org, версия от 12 октября 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности модификации ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Геймплей &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Возвращен транспорт&lt;br /&gt;
* Активация артефактов&lt;br /&gt;
* Изменены свойства артефактов&lt;br /&gt;
* Новые костюмы&lt;br /&gt;
* Возможность вступать во все группировки&lt;br /&gt;
* Возвращена дымовая граната&lt;br /&gt;
* Новые квесты&lt;br /&gt;
* Переработан ассортимент у торговцев&lt;br /&gt;
* Изменены и расширены диалоги с NPC&lt;br /&gt;
* Переработан спавн предметов в мертвых NPC&lt;br /&gt;
* Переработан инвентарь NPC&lt;br /&gt;
* Переделаны отношению между группировками&lt;br /&gt;
* Переделаны отношения группировок к ГГ&lt;br /&gt;
* Переделаны отношения монстров друг к другу&lt;br /&gt;
* Добавлены детекторы&lt;br /&gt;
* Добавлена сыворотка&lt;br /&gt;
* Реализована возможность сна&lt;br /&gt;
* Новый артефакт&lt;br /&gt;
* Возможность есть части монстров&lt;br /&gt;
* Возвращена группировка &amp;quot;Грех&amp;quot; (Темные сталкеры)&lt;br /&gt;
* Возможность снимать костюмы с мертвых NPC&lt;br /&gt;
* Восстановлены вырезанные монстры (респавнятся)&lt;br /&gt;
* Изменена вероятность спавна частей монстров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! AI &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Война группировок:&lt;br /&gt;
** Бандиты атакуют блокпост долга на свалке&lt;br /&gt;
** Темные атакуют военных&lt;br /&gt;
** Свобода атакует базу долга&lt;br /&gt;
** Постоянные атаки долга на базу свободы&lt;br /&gt;
** Долг атакует бандитское гнездо на дикой территории&lt;br /&gt;
** Группировки могут захватить территорию&lt;br /&gt;
* Z-Life – альтернатива SANEX A-Life&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Оружие &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ретекстур оружия&lt;br /&gt;
* Возвращена двухстволка&lt;br /&gt;
* Переделан баланс оружия&lt;br /&gt;
* Возвращено ружье ТОЗ&lt;br /&gt;
* Добавлено несколько оружий для &amp;quot;темных сталкеров&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Добавлен АК-101&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Графика &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Изменены визуалы NPC&lt;br /&gt;
* Новые текстуры визуалов NPC&lt;br /&gt;
* Ретекстур hud&#039;а рук&lt;br /&gt;
* Все аномалии при попадании в них светятся светом&lt;br /&gt;
* Переделаны иконки NPC&lt;br /&gt;
* В Зону пришло лето&lt;br /&gt;
* Рандомная погода&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Интерфейс &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Новый hud&lt;br /&gt;
* Переделан вид главного меню.&lt;br /&gt;
* Добавлено меню спавна вырезанных монстров (развлекайтесь) Esc - F4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Звук&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Изменена музыка в радио&lt;br /&gt;
* Переделаны звуки транспорта&lt;br /&gt;
* Переделаны звуки оружия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://youtu.be/7BYUbHRU_KE|400|||}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://youtu.be/AafpCIlGw4o|400|inline|||start=94}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker Канал пользователя &amp;quot;TheWolfstalker&amp;quot; на YouTube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2 Канал пользователя &amp;quot;TheWolfstalker2&amp;quot; на YouTube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Модификации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Геймплейные_особенности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=And&amp;diff=2486</id>
		<title>And</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=And&amp;diff=2486"/>
		<updated>2026-02-22T08:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;_Аnd_&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SERVER}}/FTP/no_data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Андрей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|29|10|1986|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Латвия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;: конфиги, текстуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| март 2007 - июнь 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[AMK Team]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;_Аnd_&#039;&#039;&#039; — один из модмейкеров-первопроходцев в моддинге [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Наибольшую известность получил в 2007-2008 годах, как основатель и руководитель [[AMK Team]], разработчик [[AMK Mod]], а также главный администратор &#039;&#039;&#039;S.T.A.L.K.E.R.&#039;&#039;&#039;&#039;ского ресурса по моддингу - &#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/ AMK форума]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ &amp;quot;_And_&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20251125104519/https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ Архивировано] 25.11.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с _Аnd_]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* Weapons &amp;amp; Traders mod в &#039;&#039;2007 году&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/page/3/#findComment-547849 &amp;quot;Arhara&amp;quot; amk-team.ru] 07.01.2011 [https://web.archive.org/web/20210516061351/https://www.amk-team.ru/forum/topic/10216-hroniki-amk/page/3/ Архивировано] 16.05.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AMK Mod]] (v0.1 - 1.4.1) с &#039;&#039;марта 2007 года по июнь 2008 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты ===&lt;br /&gt;
* Администрировал &#039;&#039;&#039;AMK форум&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;25 февраля 2008 года по 19 марта 2014 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Летом 2008 года, по приглашению &#039;&#039;&#039;GSC Game World&#039;&#039;&#039;, вместе с участником &#039;&#039;&#039;AMK Team&#039;&#039;&#039; — [[Terrapack]], посетил Киев, где принял участие в тестировании [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=60224&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1534353 &amp;quot;_And_&amp;quot; gameru.net] 11.04.2015&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Kallagen&amp;diff=2485</id>
		<title>Kallagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Kallagen&amp;diff=2485"/>
		<updated>2026-02-22T07:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kallagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SERVER}}/FTP/no_data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|29|08|1983|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| март 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[AMK Team]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kallagen&#039;&#039;&#039; — неизвестно, является ли модмейкером, однако в 2007 году получил известность, как основатель [[AMK Team]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/2373-kallagen/ &amp;quot;kallagen&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20210516055457/https://www.amk-team.ru/forum/profile/2373-kallagen/ Архивировано] 16.05.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что руководитель &#039;&#039;&#039;AMK Team&#039;&#039;&#039; рассказал о нём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=[[And|_Аnd_]]|На форумах он не особо появлялся, а общались мало, и то в аське или скайпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ним придумали название мода, и потом он пропал через неделю-другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ряды команды его вписал, как память, ведь название состоит и из его ника тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нет теорий заговора, все просто :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Metatron&amp;diff=2484</id>
		<title>Metatron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Metatron&amp;diff=2484"/>
		<updated>2026-02-22T07:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metatron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SERVER}}/FTP/no_data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;: конфиги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| март - май 2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[AMK Team]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://www.amk-team.ru/forum/user/2033-metatron/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metatron&#039;&#039;&#039; —  один из модмейкеров-первопроходцев в моддинге [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Наибольшую известность получил в 2007 году, как основатель [[AMK Team]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/2033-metatron/ &amp;quot;Metatron&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20171113063944/https://www.amk-team.ru/forum/profile/2033-metatron/ Архивировано] 13.11.2017&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Metatron|Спасибо всем модостроителям, и просто ковырятелям-фрилансерам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
* Занимался продвижением [[AMK Mod]] с &#039;&#039;марта по май 2007 года&#039;&#039; (v0.1 - 1.0)&lt;br /&gt;
* Разрабатывал мини-мод  «&#039;&#039;&#039;ТТХ&#039;&#039;&#039;» с &#039;&#039;марта по апрель 2007 года&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=14547&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=470622 &amp;quot;Metatron&amp;quot; Gameinator]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2483</id>
		<title>Все файлы для загрузки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2483"/>
		<updated>2026-02-22T07:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== F.A.Q. ==&lt;br /&gt;
Данная страница предназначена для удобства обновления ссылок на скачивание файлов, без изменения страниц, где они задействованы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Добавление файла в список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Перед символом &amp;lt;code&amp;gt;|}&amp;lt;/code&amp;gt; в конце таблицы добавьте:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название || Категория || Расширение || Размер ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;[https://ссылка-на-файл.com/12439524.7z ссылка-на-файл.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Название&amp;lt;/code&amp;gt; — название файла или название страницы, где он размещается. В таком случае следует название сделать кликабельным, написав его ввиде вики-ссылки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Категория&amp;lt;/code&amp;gt; — название категории, к которой относится файл. Если категория присутствует на сайте, её следует сделать кликабельной, написав её ввиде вики-ссылки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Категория:Ваша_категория|Ваша_категория]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Все доступные категории можно найти здесь: [[Служебная:Категории]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Расширение&amp;lt;/code&amp;gt; — расширение файла, а точнее вики-ссылка на страницу об этом расширении, например &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[*.rar]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Размер&amp;lt;/code&amp;gt; — числовое значение в Килобайтах, соответствующее размеру файла.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;section begin=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — начало кода, для вставки текста на другую страницу. Необходимо придумать тег уникальный для файла &amp;lt;code&amp;gt;название_тега&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://ссылка-на-файл.com/12439524.7z ссылка-на-файл.com]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - вики-ссылка для скачивания файла. Должна находится строго между началом и концом кода, для вставки текста на другую страницу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;section end=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — конец кода, для вставки текста на другую страницу. Необходимо указать тот же тег, что и в начале кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 60236 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/AMK_MOD_1.4.1.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Добавление файла из списка на страницу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Для того, чтобы после добавления файла в таблицу, вставить на страницу ссылки для его скачивания, необходимо использовать следующий код:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#lst:Все файлы для загрузки|название_тега}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;название_тега&amp;lt;/code&amp;gt; — то, которое соответствует указанному ранее в списке, в начале и конце кода, для вставки текста на другую страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#lst:Все файлы для загрузки|amk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список файлов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Категория !! Тип !! Размер (Кб) !! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 1]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-1 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 2]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-2 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 3]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-3 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 4]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 154019 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-4 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Патч 1.3003]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.zip]] || 649873 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Русификатор]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 1147795||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_rus&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/13Ls6aRAlWu4abdTxjbJHc04DADXNmJSw/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_rus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 1]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1990387 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ruXEBBJDmBRnt_nZJl6G_5z3O-LB7Tbq/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 2]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZsKE4ghUqx7xc4s-BKXSn-zSPGNupkd-/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 3]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1H5W2BDsC7xElOZfwRhJ5EBXRkDskIYKS/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 4]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1izk-U1-at4puITq_icm_vh6LiPsaYdPb/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 5]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1383919 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p5&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1BOe-C5xT6FVUpqB7r-V1OdylyadpProy/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 6]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.exe]] || 1908 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p6&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1msWwGHXkkAw3csmyMvTpnhRQGnpNbz3D/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Патч 1.5]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.7z]] || 585817 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1dKEmS4bouNn_Cb_JD4EHAGG2q4CLZkAq/view GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/tIDfAo_r41JPLw ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/DnK1/Kg7WqU44C CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 2049069 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Q9pyfrs1ZEV7ZYtx-PFko0RemJdL3RYl/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 2050782 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/14uOltlgEB0XN0GZF59jb1lOJcgdx12XY/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 230375 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1JmeQg1ksWtqoFW7uQk-5I1jVinb6VI9p/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 4]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.exe]] || 1713 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1O0G8XVI-W28uu93FIZ0OjW6IiGWF6B1F/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Патч 2.1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 2306 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/10lT8-75Snc-EE_2vMSfc91ZezbEFS4Hp/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/DWotPv_cmNGtPw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ABC Inferno]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 95573 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;abc&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1laqqc8nvmiTzIkgS2YmTWcNePdtK0Q71/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/dCUhGHgsWQPwdw ЯндексДиск] ; [https://www.moddb.com/mods/abc-inferno/downloads/abc-inferno ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;abc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 60236 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/AMK_MOD_1.4.1.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Патч 1 и 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 703 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_patch&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/1.4.1patches.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Патч 3 Beta]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 2132 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_patch_beta&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.dropbox.com/s/eovcuuf2siv8gic/z_amk_public_3.rar dropbox.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_patch_beta&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Устаревшие версии]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]], [[*.rar]], [[*.7z]] || 281369 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_old&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/Qx-6BkbpwYxsa ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_old&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost World Condemned]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.exe]] || 1987273 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lwc&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/KzSu4slD-X54hA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;lwc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old Good Stalker Mod|Old Good Stalker Mod 2.3.1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 57032 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ogsm23&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1JrHwGtjIYRc6hZtJDBV5EzhYGOLeSuL6/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;ogsm23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old Good Stalker Mod|Old Good Stalker Mod 2.4.3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 101426 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ogsm24&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1vOCtQ1zW3hB1su7A3yrLJfHRbKDsEcI2/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://mega.nz/#!SEBnzIQR!DYotxg81tXdCawvGi4cAFv4ZweY_iPUc7sO8fvjl1wc MEGA] ; [https://ogsmod.ru/files/SoC/OGSM_v2.4.3_Gold_Edition.exe ogsmod.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;ogsm24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRP Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 37503 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;srp&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/9w1L3v3Tx86BV ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;srp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRP Mod|SRP Mod Fix окна инвентаря для 16:9]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 3 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;srp_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1csVz1cJJxGhIG7PUbaOX6G7uMBGoqZvo GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;srp_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 195159 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов|Долина Шорохов Куммулятивный Fix 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 48 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов|Долина Шорохов Инструкция по прохождению]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 804 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh_guide&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/EpBKj1wM4uT3A ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh_guide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Зона поражения]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 33270 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;zp&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1tzR5EyCbpnx1YZPdI77Ji1LUmaA4txmO/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/R-kZBpFpann-ag ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;zp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Зона поражения 2: Ответный удар]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 182614 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;zp2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1pxKOuzYUFrNJOwmLFP8MTmoueaQOYle-/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/QjVl1qeFys4OMA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;zp2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История Прибоя]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 271437 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ip&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-v11 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;ip&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История Прибоя|История Прибоя Куммулятивный Fix 3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 12475 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ip_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-113-patch-for-10005 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;ip_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Новая война]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 13284 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;nw&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Fhj1mAP4KefvToiQAMD6k96CjX5J6ovT/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;nw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Обречённый город]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 421578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;og&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZkvJcNsPzXf7heul-I_1OR6f-4zyTBhr/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1669205 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;og&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 790794 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/GiG4hfkXxdXD8w ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3425872 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Update]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 294425 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_up&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/AYuDhJWtGs0qfw ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1_Erkcravn_2KJem8sfMna5o2hZ_AJ-K4/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/apnyldayh7adbmr/Update_TT2_final.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_up&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Патч]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 5424 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/iG1CkMBN1IFUyg ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1RDE_twOkYWeqVoJJ6QkfLykkKPm-6iF-/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/mmxjnkq54pvln3n/Patch_TT2_for_Final_Version_%2528with_Update%2529_28.12.2012.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Инструкция по прохождению]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.html]] || 86 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_guide&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/2UWqjBjoYqZe3A ЯндексДиск] ; [https://www.amk-team.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1968&amp;amp;key=b564f5bd2fdb3d3ec24a300ea4571bf2 amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_guide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 2453889 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/rrxQEGFgEH478 ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315 rutracker.org] ; [https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 nnmclub.to]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф|Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Патч]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 17578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/LdEQU6NKGjGBY ЯндексДиск #1] ; [https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg ЯндексДиск #2] ; [https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф|Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Корректирующий аддон от aka_sektor]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 17578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto_add&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/Qn0onmgBGk9bE ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto_add&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 1316 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1mVTGvHhhTQuz_iHQW1V9HlJMreL2-CT_ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI|SkyUI Special Edition]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 2719 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_se&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1mXjklX3VopSL9vqaxChYFtkq7oUoMdst GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_se&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI|Survival Mode Integration]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 89 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_se_surv&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1Tg6SHLbUPFvr7JNePID5ct8PlQ_Q9UBZ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_se_surv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers Stkutils]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 91 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stkutils&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;stkutils&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers gamemtl_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;gamemtl&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;gamemtl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers lanims_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lanims&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;lanims&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers shaders_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;shaders&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;shaders&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers shaders_xrlc_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;shaders_xrlc&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;shaders_xrlc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers senvironment_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;senvironment&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;senvironment&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers particles_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;particles&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;particles&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[3ds Max]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.iso]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;3dsmax&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max autodesk.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;3dsmax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[3ds Max X-Ray tools]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.7z]] || 40 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;3dsmax_xr&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5uVN/3KD6pn1We CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;3dsmax_xr&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MilkShape 3D]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.zip]] || 5402 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;milk3d&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip chumba.ch] ; [https://CloudMail/public/4Uvy/XYjxbp7Ry CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/hzRwK65PtJexo ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;milk3d&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.zip]] || 18775 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;milk3d_xr&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/38jD/26Z3X71zK CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;milk3d_xr&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[7-Zip]] || [[:Категория:Архиваторы|Архиваторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;7z&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.7-zip.org/download.html 7-zip.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;7z&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WinRAR]] || [[:Категория:Архиваторы|Архиваторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;rar&amp;quot; /&amp;gt;[https://rarlab.com/download.htm rarlab.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;rar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sound Forge Pro]] || [[:Категория:Аудиоредакторы|Аудиоредакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;snd_forge&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.vegascreativesoftware.com/int/sound-forge-pro/ vegascreativesoftware.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;snd_forge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vegas Pro]] || [[:Категория:Видеоредакторы|Видеоредакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vegas&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.vegascreativesoftware.com/int/free-trials/video-editor-free-download/ vegascreativesoftware.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vegas&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vegas Pro|VirtualDubMod]] || [[:Категория:Видеоредакторы|Видеоредакторы]] || [[*.exe]] || 934 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;virtdub&amp;quot; /&amp;gt;[https://sourceforge.net/projects/virtualdubmod/files/VirtualDubMod/VirtualDubMod%201.5.10.2/VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip/download sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;virtdub&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ActivePerl|ActivePerl Legacy 5.20.2 Build 2001 64-bit]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 26358 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;actperl&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4cWz/Xc6EmGcKj CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/XQkDkpZ-vGrRcw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;actperl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Application Compatibility Toolkit|Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.6]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 12471 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;act56&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1hdSiF-oGCI38P-n_B6Bm1uwYi8YNl7b6/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/PpD-06GIGrpoZg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;act56&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Application Compatibility Toolkit|Microsoft Application Compatibility Tools]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 1637 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;act&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1je-w_MZXRMnX9RApRfTKlofFBhmZBEF8/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/EixikWXFuYjf_A ЯндексДиск] ; [https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows-hardware/get-started/adk-install microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;act&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Strings]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.zip]] || 535 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ms_str&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.sysinternals.com/files/Strings.zip sysinternals.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;ms_str&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adobe Photoshop]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;adobe_ph&amp;quot; /&amp;gt;[https://helpx.adobe.com/ru/download-install/apps/download-install-apps/creative-cloud-apps/download-install-trial.html adobe.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;adobe_ph&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NVIDIA Texture Tools]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.7z]] || 19432 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;nvidia_tt&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Zev99umTvsJGoOFOIWE6S8VzM2Xq8lvT/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/9rp4mL1V5aMc4w ЯндексДиск] ; [https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_8.55.0109.1800.exe nvidia.com 32-bit] ; [https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800.exe nvidia.com 64-bit]&amp;lt;section end=&amp;quot;nvidia_tt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paint.NET]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.zip]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;paintnet&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.getpaint.net/download.html getpaint.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;paintnet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AkelPad]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.zip]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;akel&amp;quot; /&amp;gt;[https://akelpad.sourceforge.net/ru/download.php sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;akel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Notepad++]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;noteplus&amp;quot; /&amp;gt;[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ notepad-plus-plus.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;noteplus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Notepad++|Notepad++ Подсветка синтаксиса Papyrus]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.xml]] || 14 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;noteplus_papy&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1k3H6-feuhWnncfhL3oaEwOQJDBsHklgV GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;noteplus_papy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SciTE]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.zip]] || 2402  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;scite&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1P9Ya1DXIpX8qiWllDr8hxQk-kWrq5r6M/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;scite&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WinMerge]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;winmerg&amp;quot; /&amp;gt;[http://winmerge.org/downloads/ winmerge.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;winmerg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Far Manager]] || [[:Категория:Файловые_менеджеры|Файловые менеджеры]] || [[*.msi]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;farm&amp;quot; /&amp;gt;[https://farmanager.com/download.php farmanager.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;farm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Total Commander]] || [[:Категория:Файловые_менеджеры|Файловые менеджеры]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tc&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.ghisler.com/download.htm ghisler.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;tc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dds_Seq]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*7z.]] || 388 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ddsseq&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/vqwd/5PxxSQBzR CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/F_QhtjEt3PSNvu ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ddsseq&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dds2tga]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.zip]] || 374 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dds2tga&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2ncm/2oJkgZnDD CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/FYWIMl153PSPKP ЯндексДиск] ; [http://ctpax-cheater.losthost.org/personal/dds2tga.zip ctpax-cheater.losthost.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;dds2tga&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha SDK]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1338464 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lasdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1hlRtkg6386C0wjrk5AZGXXekCDH6Bi6k/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;lasdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha SDK|Lost Alpha SDK documentation]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.zip]] || 23378 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lasdk_doc&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1KXE7f-4IOQEym55T4vvy_gwIQiEkja3u/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/2T6lgbVIVFlobA ЯндексДиск] ; [https://www.MediaFire/?y5yp7p4wwp6wy8l MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;lasdk_doc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Map dragger]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 11098 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;mapdrag&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3Z1f/58vyyMPBg CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/hE9V8DTW3PSPAA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;mapdrag&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OmfSpisok]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 934 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;omfspis&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3EHz/4YMD9xF7d CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/Si_mXD2t3PSNon ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;omfspis&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1332 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_ue&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3bf9/5xn9BSkXL CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/3qRoULNt3PHBDL ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQN2luN2QyNnZBS2s GoogleDisk] ; [https://www.MediaFire/file/ao77j6dxz29zwb6/S.T.A.L.K.E.R.%20Universal%20Extractor%20v2.0%20by%20Rezzoxe.7z MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_ue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SAVandT]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 153 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;savandt&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/SAVandT_1.1.7z metacognix.com] ; [https://CloudMail/public/4Hhj/3AyyMbuPC CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;savandt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SAVandT|SAVandT Fix by macron]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 161 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;savandt_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1I0kxS0B5GPgYcpOsZkq3QQuH0cOu5jN6 GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/fSsyBPf2EixTmg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;savandt_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[STALKER Icon Editor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.rar]] || 799 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_ie&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2ciJ/5k62dXu3Y CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/-hVosXjOTyvpe ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_ie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universal ACDC]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 210 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;uacdc&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5DPy/5fLhTWXEF CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/i4IVmWdb3PSxsg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;uacdc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1276 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_conv&amp;quot; /&amp;gt;[https://cloud.mail.ru/public/3Zab/b8VBczdZp CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_conv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter|X-Ray Converter Extra]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 7 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_conv_ex&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3REa/3SEVyeS6X CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/7137tI653PRnrU ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_conv_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.4]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 322324 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk04&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/ExVi/wCJfBn9pe CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/y8nnONWTWeNf3Q ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk04&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.5]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 302024 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk05&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/CWZW/p59HAmoUr CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk05&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 464251 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/G4sR/4jZbi8hHd CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/59dU5V5Kc8TOCw ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=1ntfm1Z-Wojox2dx0aM4w9fGICiFLYGjk GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bethesda Archive Extractor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 4556 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;beth_arch_ex&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1IWLGIGzxJTSYTd_RFtOzoGn5qUTwqWEe GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;beth_arch_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Creation Kit: Skyrim]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 8337 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ck_sky&amp;quot; /&amp;gt;[http://download.cdp.bethesda.net/BethesdaNetLauncher_Setup.exe bethesda.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;ck_sky&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fallout 4 Script Extender]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 585 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;f4_scr_ex&amp;quot; /&amp;gt;[http://f4se.silverlock.org/beta/f4se_0_06_21.7z f4se.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;f4_scr_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fallout 4 Script Extender|F4SE Achievements Mods Enabler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 217 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;f4_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ejJ1GPXoDejyDyOx49d3Zu4Vdp7mkkuN/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;f4_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mod Organizer]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 146153 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;mod_org&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;mod_org&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 611 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skse&amp;quot; /&amp;gt;[https://skse.silverlock.org/beta/skse_1_07_03.7z skse.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;skse&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE64]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 816 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skse64&amp;quot; /&amp;gt;[https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_00_20.7z skse.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;skse64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE Achievements Mods Enabler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 166 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;sk_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1aYJSudiH7Y06w6KFF5T4bohHE7SioCFL/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;sk_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 3.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 13 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_31&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxZHFLVzB2VTNqekE GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 3.4]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_34&amp;quot; /&amp;gt;[https://docs.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxNUl6U0oybXRqS2c GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 4.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_41&amp;quot; /&amp;gt;[https://docs.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxZDFtT1FHZVMzOGc GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_41&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 5.0]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_5&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxQjVwZEYxTWw5TEk GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 5.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 16 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_51&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxbFlkVzZSVHN0alk/view?usp=sharing&amp;amp;resourcekey=0-bTFKQxbSl6Y_4-dZDHE0AQ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_51&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исходники объектов S.T.A.L.K.E.R.]] || [[:Категория:Ресурсы_для_моддинга|Ресурсы для моддинга]] || [[*.torrent]] || 14680064 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_obj_src&amp;quot; /&amp;gt;[https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_obj_src&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников объектов №1 для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Модели_в_формате_*.object|Модели в формате *.object]] || [[*.7z]] || 117789 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1SXpJfsSQ1dMPpPmxbRqp8x_c3r4vcyXs GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников объектов №2 для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Модели_в_формате_*.object|Модели в формате *.object]] || [[*.7z]] || 84671 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1VTcnv9ZC6t2rQ_iNNeveNFfUy3PQ0JRc GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников текстур для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 1590865 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack_tex&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1TUWd6QKSvgiyPL7nnoyQlYzc3kNUp9q1 GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack_tex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак текстур из Теней Чернобыля для ЗП]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 1139130 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tex_pack_soc_cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1-tF-IKuBG40tjVlQFY68o-My84Cs3B19/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;tex_pack_soc_cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак текстур из Чистого Неба для ЗП]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 6694 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tex_pack_cs_cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/b3vHraTjST122g ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1P8q2olkUM7Jq6udTGKnrZcfny0FONojL/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.MediaFire/file/82l3icy5lv3vj5c/CoP_Textures_Fix_from_Clear_Sky.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tex_pack_cs_cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK by YURSHAT]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 9711 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk_yurshat&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4in4/JdA9HPjhX CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk_yurshat&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Universal Compiler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.rar]] || 8403 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_univ_comp&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZmckMkCK6uyIadZ9Y1Td5e6p3PQ4k1zr/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/oYJFEmHVtW9Zfg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_univ_comp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrDO x64 CoP]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1994 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrdo64cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g ЯндексДиск] ; [https://CloudMail/public/Pr3j/E6eTJrjVP CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrdo64cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC 2010]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 23740 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc2010&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3mWL/2ZiR7bEt7 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/F2FRzp0JQpntk ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc2010&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 CoP]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3893 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4BJ5/2e6bFDbU3 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 CS]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3794 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64cs&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5y5t/2Dk7Gkp4T CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64cs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC build 5714]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3701 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc5714&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4NwP/FLGu7AsHX CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc5714&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC build 5859]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 31092 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc5859&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2BYC/4zAyPwtoF CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/BX7pylQrmjK7ug ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc5859&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC Патч]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2036 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/38ue/cCKJmzQu5 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/q18evBO0t8G15w ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=1DnPF1yB_SSipNqZNVlaGWaJzo6tyT3yd GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек Xvid]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xvid&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.xvid.com/download/ xvid.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;xvid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек x264]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;x264&amp;quot; /&amp;gt;[https://sourceforge.net/projects/x264vfw/ sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;x264&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек QuickTime]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;qtime&amp;quot; /&amp;gt;[https://support.apple.com/ru-ru/106375 apple.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;qtime&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[.NET Framework|.NET Framework 3.0]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2460 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;netframe3&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;netframe3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[.NET Framework|.NET Framework 3.5]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2891 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;netframe35&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/0/6/1/061F001C-8752-4600-A198-53214C69B51F/dotnetfx35setup.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;netframe35&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX March 2009 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 94415 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_mar9&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1WyikaanLax3a-Phqz_8v8WFlMeRwNnCN/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/Ka73nu4wO1-opQ ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_mar9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX August 2009 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 105483 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_aug9&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1tdwQ5m2Byq4jYh_xqxQJdd61kDYlaX4n/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/xVQaLzNxb8tNew ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_aug9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX August 2009 SDK]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 560686 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_aug9_sdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Bb1fHlqDzhnuQgCSLX_1kiB3le2LEl0N/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/c7_pvhJ4KbR6Aw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_aug9_sdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX June 2010 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 97662 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_jun10&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1vBr10xE4tGg100MksZwbekYRLbJK4MMI/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/WbnbFYWiyYRkDw ЯндексДиск] ; [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_jun10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX June 2010 SDK]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 579959 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_jun10_sdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1B7Oxn9bzaRmHXUMAEAdbaOr5X0IQr2of/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/Dv94E08wShhJ3A ЯндексДиск] ; [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_jun10_sdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2005 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2647 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2005&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x86.EXE microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2005&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2005 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 3105 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2005_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x64.EXE microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2005_64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2008 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 4378 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2008&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/5/D/8/5D8C65CB-C849-4025-8E95-C3966CAFD8AE/vcredist_x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2015 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14119 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2015&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2015&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2015 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14944 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2015_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2015_64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2017 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14309 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2017&amp;quot; /&amp;gt;[https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2017&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2017 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14867 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2017_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;тег&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2482</id>
		<title>Все файлы для загрузки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2482"/>
		<updated>2026-02-22T06:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== F.A.Q. ==&lt;br /&gt;
Данная страница предназначена для удобства обновления ссылок на скачивание файлов, без изменения страниц, где они задействованы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Добавление файла в список&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Перед символом &amp;lt;code&amp;gt;|}&amp;lt;/code&amp;gt; в конце таблицы добавьте:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название || Категория || Расширение || Размер ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;[https://ссылка-на-файл.com/12439524.7z ссылка-на-файл.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Название&amp;lt;/code&amp;gt; — название файла или название страницы, где он размещается. В таком случае следует название сделать кликабельным, написав его ввиде вики-ссылки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Категория&amp;lt;/code&amp;gt; — название категории, к которой относится файл. Если категория присутствует на сайте, её следует сделать кликабельной, написав её ввиде вики-ссылки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Категория:Ваша_категория|Ваша_категория]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Все доступные категории можно найти здесь: [[Служебная:Категории]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Расширение&amp;lt;/code&amp;gt; — расширение файла, а точнее вики-ссылка на страницу об этом расширении, например &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[*.rar]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Размер&amp;lt;/code&amp;gt; — числовое значение в Килобайтах, соответствующее размеру файла.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;section begin=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — начало кода, для вставки текста на другую страницу. Необходимо придумать тег уникальный для файла &amp;lt;code&amp;gt;название_тега&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://ссылка-на-файл.com/12439524.7z ссылка-на-файл.com]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - вики-ссылка для скачивания файла. Должна находится строго между началом и концом кода, для вставки текста на другую страницу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;section end=&amp;quot;название_тега&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — конец кода, для вставки текста на другую страницу. Необходимо указать тот же тег, что и в начале кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 60236 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/AMK_MOD_1.4.1.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Добавление файла из списка на страницу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Для того, чтобы после добавления файла в таблицу, вставить на страницу ссылки для его скачивания, необходимо использовать следующий код:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#lst:Все файлы для загрузки|название_тега}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;название_тега&amp;lt;/code&amp;gt; — то, которое соответствует указанному ранее в списке, в начале и конце кода, для вставки текста на другую страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#lst:Все файлы для загрузки|amk}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список файлов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Категория !! Тип !! Размер (Кб) !! Ссылки на скачивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 1]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-1 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 2]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-2 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 3]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 2048000  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-3 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Part 4]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 154019 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13000-part-4 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Патч 1.3003]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.zip]] || 649873 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha|Lost Alpha Русификатор]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.rar]] || 1147795||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;la_rus&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/13Ls6aRAlWu4abdTxjbJHc04DADXNmJSw/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;la_rus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 1]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1990387 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ruXEBBJDmBRnt_nZJl6G_5z3O-LB7Tbq/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 2]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZsKE4ghUqx7xc4s-BKXSn-zSPGNupkd-/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 3]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1H5W2BDsC7xElOZfwRhJ5EBXRkDskIYKS/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 4]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1992295 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1izk-U1-at4puITq_icm_vh6LiPsaYdPb/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 5]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.bin]] || 1383919 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p5&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1BOe-C5xT6FVUpqB7r-V1OdylyadpProy/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Part 6]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.exe]] || 1908 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_p6&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1msWwGHXkkAw3csmyMvTpnhRQGnpNbz3D/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_p6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[True Stalker|True Stalker Патч 1.5]] || [[:Категория:Аддоны|Аддоны]] || [[*.7z]] || 585817 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ts_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1dKEmS4bouNn_Cb_JD4EHAGG2q4CLZkAq/view GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/tIDfAo_r41JPLw ЯндексДиск] ; [https://cloud.mail.ru/public/DnK1/Kg7WqU44C CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;ts_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 2049069 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Q9pyfrs1ZEV7ZYtx-PFko0RemJdL3RYl/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 2050782 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/14uOltlgEB0XN0GZF59jb1lOJcgdx12XY/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.bin]] || 230375 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p3&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1JmeQg1ksWtqoFW7uQk-5I1jVinb6VI9p/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Part 4]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.exe]] || 1713 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_p4&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1O0G8XVI-W28uu93FIZ0OjW6IiGWF6B1F/view?usp=drive_link GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/PAqX_qDv3annYy ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_p4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Оставшийся Умирать|Оставшийся Умирать Патч 2.1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 2306 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ltd_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/10lT8-75Snc-EE_2vMSfc91ZezbEFS4Hp/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/DWotPv_cmNGtPw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ltd_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ABC Inferno]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 95573 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;abc&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1laqqc8nvmiTzIkgS2YmTWcNePdtK0Q71/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/dCUhGHgsWQPwdw ЯндексДиск] ; [https://www.moddb.com/mods/abc-inferno/downloads/abc-inferno ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;abc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 60236 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/AMK_MOD_1.4.1.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Патч 1 и 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 703 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_patch&amp;quot; /&amp;gt;[http://amk-team.ru/builds/1.4.1patches.7z amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Патч 3 Beta]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 2132 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_patch_beta&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.dropbox.com/s/eovcuuf2siv8gic/z_amk_public_3.rar dropbox.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_patch_beta&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AMK Mod|AMK Mod Устаревшие версии]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 281369 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;amk_old&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/Qx-6BkbpwYxsa ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;amk_old&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost World Condemned]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.exe]] || 1987273 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lwc&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/KzSu4slD-X54hA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;lwc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old Good Stalker Mod|Old Good Stalker Mod 2.3.1]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 57032 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ogsm23&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1JrHwGtjIYRc6hZtJDBV5EzhYGOLeSuL6/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;ogsm23&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Old Good Stalker Mod|Old Good Stalker Mod 2.4.3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 101426 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ogsm24&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1vOCtQ1zW3hB1su7A3yrLJfHRbKDsEcI2/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://mega.nz/#!SEBnzIQR!DYotxg81tXdCawvGi4cAFv4ZweY_iPUc7sO8fvjl1wc MEGA] ; [https://ogsmod.ru/files/SoC/OGSM_v2.4.3_Gold_Edition.exe ogsmod.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;ogsm24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRP Mod]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.rar]] || 37503 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;srp&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/9w1L3v3Tx86BV ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;srp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRP Mod|SRP Mod Fix окна инвентаря для 16:9]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 3 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;srp_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1csVz1cJJxGhIG7PUbaOX6G7uMBGoqZvo GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;srp_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 195159 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов|Долина Шорохов Куммулятивный Fix 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 48 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Долина Шорохов|Долина Шорохов Инструкция по прохождению]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 804 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dsh_guide&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/EpBKj1wM4uT3A ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dsh_guide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Зона поражения]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 33270 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;zp&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1tzR5EyCbpnx1YZPdI77Ji1LUmaA4txmO/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/R-kZBpFpann-ag ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;zp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Зона поражения 2: Ответный удар]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 182614 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;zp2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1pxKOuzYUFrNJOwmLFP8MTmoueaQOYle-/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/QjVl1qeFys4OMA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;zp2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История Прибоя]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 271437 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ip&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-v11 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;ip&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[История Прибоя|История Прибоя Куммулятивный Fix 3]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 12475 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ip_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-113-patch-for-10005 ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;ip_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Новая война]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.zip]] || 13284 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;nw&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Fhj1mAP4KefvToiQAMD6k96CjX5J6ovT/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;nw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Обречённый город]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 421578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;og&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZkvJcNsPzXf7heul-I_1OR6f-4zyTBhr/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1669205 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;og&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 790794 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/GiG4hfkXxdXD8w ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3425872 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Update]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 294425 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_up&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/AYuDhJWtGs0qfw ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1_Erkcravn_2KJem8sfMna5o2hZ_AJ-K4/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/apnyldayh7adbmr/Update_TT2_final.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_up&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Патч]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 5424 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/iG1CkMBN1IFUyg ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1RDE_twOkYWeqVoJJ6QkfLykkKPm-6iF-/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/mmxjnkq54pvln3n/Patch_TT2_for_Final_Version_%2528with_Update%2529_28.12.2012.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тайные Тропы 2|Тайные Тропы 2 Инструкция по прохождению]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.html]] || 86 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tt2_guide&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.ru/d/2UWqjBjoYqZe3A ЯндексДиск] ; [https://www.amk-team.ru/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1968&amp;amp;key=b564f5bd2fdb3d3ec24a300ea4571bf2 amk-team.ru]&amp;lt;section end=&amp;quot;tt2_guide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 2453889 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/rrxQEGFgEH478 ЯндексДиск] ; [https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315 rutracker.org] ; [https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 nnmclub.to]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф|Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Патч]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 17578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/LdEQU6NKGjGBY ЯндексДиск #1] ; [https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg ЯндексДиск #2] ; [https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф|Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Корректирующий аддон от aka_sektor]] || [[:Категория:Модификации|Модификации]] || [[*.7z]] || 17578 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;foto_add&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/Qn0onmgBGk9bE ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;foto_add&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 1316 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1mVTGvHhhTQuz_iHQW1V9HlJMreL2-CT_ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI|SkyUI Special Edition]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 2719 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_se&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1mXjklX3VopSL9vqaxChYFtkq7oUoMdst GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_se&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI|Survival Mode Integration]] || [[:Категория:Модификации_TES/Fallout|Модификации TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 89 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_se_surv&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1Tg6SHLbUPFvr7JNePID5ct8PlQ_Q9UBZ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_se_surv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers Stkutils]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 91 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stkutils&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;stkutils&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers gamemtl_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;gamemtl&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;gamemtl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers lanims_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lanims&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;lanims&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers shaders_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;shaders&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;shaders&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers shaders_xrlc_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;shaders_xrlc&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;shaders_xrlc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers senvironment_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;senvironment&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;senvironment&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[*.xr decompilers|*.xr decompilers particles_xr_cdc]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;particles&amp;quot; /&amp;gt;[https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;particles&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[3ds Max]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.iso]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;3dsmax&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max autodesk.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;3dsmax&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[3ds Max X-Ray tools]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.7z]] || 40 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;3dsmax_xr&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5uVN/3KD6pn1We CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;3dsmax_xr&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MilkShape 3D]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.zip]] || 5402 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;milk3d&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip chumba.ch] ; [https://CloudMail/public/4Uvy/XYjxbp7Ry CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/hzRwK65PtJexo ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;milk3d&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]] || [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторы]] || [[*.zip]] || 18775 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;milk3d_xr&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/38jD/26Z3X71zK CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;milk3d_xr&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[7-Zip]] || [[:Категория:Архиваторы|Архиваторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;7z&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.7-zip.org/download.html 7-zip.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;7z&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WinRAR]] || [[:Категория:Архиваторы|Архиваторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;rar&amp;quot; /&amp;gt;[https://rarlab.com/download.htm rarlab.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;rar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sound Forge Pro]] || [[:Категория:Аудиоредакторы|Аудиоредакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;snd_forge&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.vegascreativesoftware.com/int/sound-forge-pro/ vegascreativesoftware.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;snd_forge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vegas Pro]] || [[:Категория:Видеоредакторы|Видеоредакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vegas&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.vegascreativesoftware.com/int/free-trials/video-editor-free-download/ vegascreativesoftware.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vegas&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vegas Pro|VirtualDubMod]] || [[:Категория:Видеоредакторы|Видеоредакторы]] || [[*.exe]] || 934 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;virtdub&amp;quot; /&amp;gt;[https://sourceforge.net/projects/virtualdubmod/files/VirtualDubMod/VirtualDubMod%201.5.10.2/VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive.zip/download sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;virtdub&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ActivePerl|ActivePerl Legacy 5.20.2 Build 2001 64-bit]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 26358 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;actperl&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4cWz/Xc6EmGcKj CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/XQkDkpZ-vGrRcw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;actperl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Application Compatibility Toolkit|Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.6]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 12471 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;act56&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1hdSiF-oGCI38P-n_B6Bm1uwYi8YNl7b6/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/PpD-06GIGrpoZg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;act56&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Application Compatibility Toolkit|Microsoft Application Compatibility Tools]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.7z]] || 1637 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;act&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1je-w_MZXRMnX9RApRfTKlofFBhmZBEF8/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/EixikWXFuYjf_A ЯндексДиск] ; [https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows-hardware/get-started/adk-install microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;act&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Strings]] || [[:Категория:Вспомогательное_ПО|Вспомогательное ПО]] || [[*.zip]] || 535 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ms_str&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.sysinternals.com/files/Strings.zip sysinternals.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;ms_str&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adobe Photoshop]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;adobe_ph&amp;quot; /&amp;gt;[https://helpx.adobe.com/ru/download-install/apps/download-install-apps/creative-cloud-apps/download-install-trial.html adobe.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;adobe_ph&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NVIDIA Texture Tools]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.7z]] || 19432 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;nvidia_tt&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Zev99umTvsJGoOFOIWE6S8VzM2Xq8lvT/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/9rp4mL1V5aMc4w ЯндексДиск] ; [https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_8.55.0109.1800.exe nvidia.com 32-bit] ; [https://developer.nvidia.com/tools/files/Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800.exe nvidia.com 64-bit]&amp;lt;section end=&amp;quot;nvidia_tt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paint.NET]] || [[:Категория:Графические_редакторы|Графические редакторы]] || [[*.zip]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;paintnet&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.getpaint.net/download.html getpaint.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;paintnet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AkelPad]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.zip]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;akel&amp;quot; /&amp;gt;[https://akelpad.sourceforge.net/ru/download.php sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;akel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Notepad++]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;noteplus&amp;quot; /&amp;gt;[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ notepad-plus-plus.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;noteplus&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Notepad++|Notepad++ Подсветка синтаксиса Papyrus]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.xml]] || 14 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;noteplus_papy&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1k3H6-feuhWnncfhL3oaEwOQJDBsHklgV GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;noteplus_papy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SciTE]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.zip]] || 2402  ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;scite&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1P9Ya1DXIpX8qiWllDr8hxQk-kWrq5r6M/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;scite&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WinMerge]] || [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовые редакторы]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;winmerg&amp;quot; /&amp;gt;[http://winmerge.org/downloads/ winmerge.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;winmerg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Far Manager]] || [[:Категория:Файловые_менеджеры|Файловые менеджеры]] || [[*.msi]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;farm&amp;quot; /&amp;gt;[https://farmanager.com/download.php farmanager.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;farm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Total Commander]] || [[:Категория:Файловые_менеджеры|Файловые менеджеры]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tc&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.ghisler.com/download.htm ghisler.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;tc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dds_Seq]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*7z.]] || 388 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ddsseq&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/vqwd/5PxxSQBzR CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/F_QhtjEt3PSNvu ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;ddsseq&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dds2tga]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.zip]] || 374 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dds2tga&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2ncm/2oJkgZnDD CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/FYWIMl153PSPKP ЯндексДиск] ; [http://ctpax-cheater.losthost.org/personal/dds2tga.zip ctpax-cheater.losthost.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;dds2tga&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha SDK]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1338464 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lasdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1hlRtkg6386C0wjrk5AZGXXekCDH6Bi6k/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta ModDB]&amp;lt;section end=&amp;quot;lasdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lost Alpha SDK|Lost Alpha SDK documentation]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.zip]] || 23378 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;lasdk_doc&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1KXE7f-4IOQEym55T4vvy_gwIQiEkja3u/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/2T6lgbVIVFlobA ЯндексДиск] ; [https://www.MediaFire/?y5yp7p4wwp6wy8l MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;lasdk_doc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Map dragger]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 11098 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;mapdrag&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3Z1f/58vyyMPBg CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/hE9V8DTW3PSPAA ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;mapdrag&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OmfSpisok]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 934 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;omfspis&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3EHz/4YMD9xF7d CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/Si_mXD2t3PSNon ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;omfspis&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1332 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_ue&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3bf9/5xn9BSkXL CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/3qRoULNt3PHBDL ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQN2luN2QyNnZBS2s GoogleDisk] ; [https://www.MediaFire/file/ao77j6dxz29zwb6/S.T.A.L.K.E.R.%20Universal%20Extractor%20v2.0%20by%20Rezzoxe.7z MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_ue&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SAVandT]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 153 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;savandt&amp;quot; /&amp;gt;[http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/SAVandT_1.1.7z metacognix.com] ; [https://CloudMail/public/4Hhj/3AyyMbuPC CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;savandt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SAVandT|SAVandT Fix by macron]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 161 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;savandt_fix&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1I0kxS0B5GPgYcpOsZkq3QQuH0cOu5jN6 GoogleDisk] ; [https://yadi.sk/d/fSsyBPf2EixTmg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;savandt_fix&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[STALKER Icon Editor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.rar]] || 799 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_ie&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2ciJ/5k62dXu3Y CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/-hVosXjOTyvpe ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_ie&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Universal ACDC]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 210 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;uacdc&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5DPy/5fLhTWXEF CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/i4IVmWdb3PSxsg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;uacdc&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1276 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_conv&amp;quot; /&amp;gt;[https://cloud.mail.ru/public/3Zab/b8VBczdZp CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_conv&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter|X-Ray Converter Extra]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 7 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_conv_ex&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3REa/3SEVyeS6X CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/7137tI653PRnrU ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_conv_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.4]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 322324 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk04&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/ExVi/wCJfBn9pe CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/y8nnONWTWeNf3Q ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk04&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.5]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 302024 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk05&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/CWZW/p59HAmoUr CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk05&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 464251 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/G4sR/4jZbi8hHd CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/59dU5V5Kc8TOCw ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=1ntfm1Z-Wojox2dx0aM4w9fGICiFLYGjk GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bethesda Archive Extractor]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 4556 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;beth_arch_ex&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1IWLGIGzxJTSYTd_RFtOzoGn5qUTwqWEe GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;beth_arch_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Creation Kit: Skyrim]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 8337 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;ck_sky&amp;quot; /&amp;gt;[http://download.cdp.bethesda.net/BethesdaNetLauncher_Setup.exe bethesda.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;ck_sky&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fallout 4 Script Extender]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 585 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;f4_scr_ex&amp;quot; /&amp;gt;[http://f4se.silverlock.org/beta/f4se_0_06_21.7z f4se.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;f4_scr_ex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fallout 4 Script Extender|F4SE Achievements Mods Enabler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 217 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;f4_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ejJ1GPXoDejyDyOx49d3Zu4Vdp7mkkuN/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;f4_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mod Organizer]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 146153 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;mod_org&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;mod_org&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 611 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skse&amp;quot; /&amp;gt;[https://skse.silverlock.org/beta/skse_1_07_03.7z skse.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;skse&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE64]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 816 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skse64&amp;quot; /&amp;gt;[https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_00_20.7z skse.silverlock.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;skse64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skyrim Script Extender|SKSE Achievements Mods Enabler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 166 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;sk_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1aYJSudiH7Y06w6KFF5T4bohHE7SioCFL/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;sk_achv_mod&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 3.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 13 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_31&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxZHFLVzB2VTNqekE GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 3.4]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_34&amp;quot; /&amp;gt;[https://docs.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxNUl6U0oybXRqS2c GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_34&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 4.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_41&amp;quot; /&amp;gt;[https://docs.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxZDFtT1FHZVMzOGc GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_41&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 5.0]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 15 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_5&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxQjVwZEYxTWw5TEk GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SkyUI SDK|SkyUI SDK 5.1]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout|Утилиты для моддинга TES/Fallout]] || [[*.7z]] || 16 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;skyui_sdk_51&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/0B4iEH8ar3jtxbFlkVzZSVHN0alk/view?usp=sharing&amp;amp;resourcekey=0-bTFKQxbSl6Y_4-dZDHE0AQ GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;skyui_sdk_51&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Исходники объектов S.T.A.L.K.E.R.]] || [[:Категория:Ресурсы_для_моддинга|Ресурсы для моддинга]] || [[*.torrent]] || 14680064 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;stalk_obj_src&amp;quot; /&amp;gt;[https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371 rutracker.org]&amp;lt;section end=&amp;quot;stalk_obj_src&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников объектов №1 для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Модели_в_формате_*.object|Модели в формате *.object]] || [[*.7z]] || 117789 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack1&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1SXpJfsSQ1dMPpPmxbRqp8x_c3r4vcyXs GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников объектов №2 для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Модели_в_формате_*.object|Модели в формате *.object]] || [[*.7z]] || 84671 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack2&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1VTcnv9ZC6t2rQ_iNNeveNFfUy3PQ0JRc GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7|Пак исходников текстур для X-Ray SDK 0.7]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 1590865 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk07_pack_tex&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/open?id=1TUWd6QKSvgiyPL7nnoyQlYzc3kNUp9q1 GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk07_pack_tex&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак текстур из Теней Чернобыля для ЗП]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 1139130 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tex_pack_soc_cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1-tF-IKuBG40tjVlQFY68o-My84Cs3B19/view?usp=sharing GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;tex_pack_soc_cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пак текстур из Чистого Неба для ЗП]] || [[:Категория:Наборы_текстур|Наборы текстур]] || [[*.7z]] || 6694 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;tex_pack_cs_cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/b3vHraTjST122g ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/file/d/1P8q2olkUM7Jq6udTGKnrZcfny0FONojL/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://www.MediaFire/file/82l3icy5lv3vj5c/CoP_Textures_Fix_from_Clear_Sky.7z/file MediaFire]&amp;lt;section end=&amp;quot;tex_pack_cs_cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray SDK by YURSHAT]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 9711 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrsdk_yurshat&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4in4/JdA9HPjhX CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrsdk_yurshat&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Universal Compiler]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.rar]] || 8403 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xr_univ_comp&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1ZmckMkCK6uyIadZ9Y1Td5e6p3PQ4k1zr/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.ru/d/oYJFEmHVtW9Zfg ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xr_univ_comp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrDO x64 CoP]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 1994 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrdo64cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g ЯндексДиск] ; [https://CloudMail/public/Pr3j/E6eTJrjVP CloudMail]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrdo64cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC 2010]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 23740 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc2010&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/3mWL/2ZiR7bEt7 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/F2FRzp0JQpntk ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc2010&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 CoP]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3893 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64cop&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4BJ5/2e6bFDbU3 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64cop&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 CS]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3794 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64cs&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/5y5t/2Dk7Gkp4T CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64cs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC build 5714]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 3701 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc5714&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/4NwP/FLGu7AsHX CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc5714&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC build 5859]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 31092 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc5859&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/2BYC/4zAyPwtoF CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/BX7pylQrmjK7ug ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc5859&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[xrLC x64 SoC|xrLC x64 SoC Патч]] || [[:Категория:Утилиты_для_моддинга|Утилиты для моддинга]] || [[*.7z]] || 2036 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xrlc64soc_patch&amp;quot; /&amp;gt;[https://CloudMail/public/38ue/cCKJmzQu5 CloudMail] ; [https://yadi.sk/d/q18evBO0t8G15w ЯндексДиск] ; [https://drive.google.com/open?id=1DnPF1yB_SSipNqZNVlaGWaJzo6tyT3yd GoogleDisk]&amp;lt;section end=&amp;quot;xrlc64soc_patch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек Xvid]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;xvid&amp;quot; /&amp;gt;[https://www.xvid.com/download/ xvid.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;xvid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек x264]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;x264&amp;quot; /&amp;gt;[https://sourceforge.net/projects/x264vfw/ sourceforge.net]&amp;lt;section end=&amp;quot;x264&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кодек QuickTime]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || ? ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;qtime&amp;quot; /&amp;gt;[https://support.apple.com/ru-ru/106375 apple.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;qtime&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[.NET Framework|.NET Framework 3.0]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2460 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;netframe3&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;netframe3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[.NET Framework|.NET Framework 3.5]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2891 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;netframe35&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/0/6/1/061F001C-8752-4600-A198-53214C69B51F/dotnetfx35setup.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;netframe35&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX March 2009 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 94415 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_mar9&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1WyikaanLax3a-Phqz_8v8WFlMeRwNnCN/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/Ka73nu4wO1-opQ ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_mar9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX August 2009 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 105483 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_aug9&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1tdwQ5m2Byq4jYh_xqxQJdd61kDYlaX4n/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/xVQaLzNxb8tNew ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_aug9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX August 2009 SDK]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 560686 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_aug9_sdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1Bb1fHlqDzhnuQgCSLX_1kiB3le2LEl0N/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/c7_pvhJ4KbR6Aw ЯндексДиск]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_aug9_sdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX June 2010 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 97662 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_jun10&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1vBr10xE4tGg100MksZwbekYRLbJK4MMI/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/WbnbFYWiyYRkDw ЯндексДиск] ; [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_jun10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DirectX|DirectX June 2010 SDK]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.7z]] || 579959 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;dx_jun10_sdk&amp;quot; /&amp;gt;[https://drive.google.com/file/d/1B7Oxn9bzaRmHXUMAEAdbaOr5X0IQr2of/view?usp=sharing GoogleDisk] ; [https://disk.yandex.by/d/Dv94E08wShhJ3A ЯндексДиск] ; [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;dx_jun10_sdk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2005 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 2647 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2005&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x86.EXE microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2005&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2005 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 3105 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2005_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x64.EXE microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2005_64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2008 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 4378 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2008&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/5/D/8/5D8C65CB-C849-4025-8E95-C3966CAFD8AE/vcredist_x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2008&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2015 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14119 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2015&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2015&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2015 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14944 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2015_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2015_64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2017 x86 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14309 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2017&amp;quot; /&amp;gt;[https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;vccplus2017&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visual C++ Redistributable|Visual C++ 2017 x64 Redistributable]] || [[:Категория:Third-party_библиотеки|Third-party библиотеки]] || [[*.exe]] || 14867 ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;vccplus2017_64&amp;quot; /&amp;gt;[https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572 microsoft.com]&amp;lt;section end=&amp;quot;тег&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=AMK_Mod&amp;diff=2481</id>
		<title>AMK Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=AMK_Mod&amp;diff=2481"/>
		<updated>2026-02-22T06:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/4nXFHZw2 https://i.postimg.cc/4nXFHZw2/amk-mod-141.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| геймплейная модификация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] v1.0004&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[AMK Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://www.amk-team.ru/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Последняя версия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1.4.1 Патч 2 от 1 июня 2008 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуемое место&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 144 Мб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Размер файлов для скачивания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 59,5 Мб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Версии AMK Mod|История версий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; — некоммерческая модификация для игры [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Одна из первых, которые были выпущены вскоре после релиза игры. Наибольшую известность получила версия &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;, распространившаяся на пиратских дисках под названием &#039;&#039;&#039; «Скрытая аномалия»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| AMK Mod || {{#lst:Все файлы для загрузки|amk}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Патч 1 и 2 || {{#lst:Все файлы для загрузки|amk_patch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
Требуется &#039;&#039;&#039;дисковая&#039;&#039;&#039; версия [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] - 1.0004&lt;br /&gt;
# Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;AMK_MOD_1.4.1.7z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Запустите установщик &#039;&#039;&#039;AMK_MOD_1.4.1.exe&#039;&#039;&#039; и установите мод в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
# Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;1.4.1patches.7z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Запустите установщик &#039;&#039;&#039;AMK MOD 1.4.1_patch1.exe&#039;&#039;&#039; и установите патч 1 в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
# Запустите установщик &#039;&#039;&#039;AMK MOD 1.4.1_patch2.exe&#039;&#039;&#039; и установите патч 2 в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
# Играйте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2| Опционально&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| Патч 3 Beta || {{#lst:Все файлы для загрузки|amk_patch_beta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
# Третий &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039; патч устанавливайте на свой страх и риск! Распакуйте архив &#039;&#039;&#039;z_amk_public_3.rar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Запустите установщик &#039;&#039;&#039;AMK MOD 1.4.1_betapatch3.exe&#039;&#039;&#039; и установите патч 3 бета в корневую директорию игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2| Устаревшие версии&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| 0.3.5 - 1.4 rev 908 || {{#lst:Все файлы для загрузки|amk_old}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые начала распространяться в 2007 году, на официальном сайте. Также получила широкое распространение на дисковых приложениях к популярным игровым журналам «Игромания» и «Лучшие компьютерные игры»&amp;lt;ref&amp;gt;[{{SERVER}}/FTP/mods_info/readme_1.4.1.rtf readme_1.4.1.rtf]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12773-amk-fajly-2007-2010/?p=809715 &amp;quot;_And_&amp;quot; amk-team.ru] 25.12.2013 [https://web.archive.org/web/20250423052457/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12773-amk-fayly-2007-2010/ Архивировано] 23.04.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hzQdS9tc https://i.postimg.cc/hzQdS9tc/Disk-cover.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XZHLvv2j https://i.postimg.cc/XZHLvv2j/1.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DSpr1wG8 https://i.postimg.cc/DSpr1wG8/2.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/646XDvVh https://i.postimg.cc/646XDvVh/3.png]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Популярная обложка&amp;lt;br&amp;gt;пиратского диска&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pix.playground.ru/1511724/62869/ &amp;quot;gardar88&amp;quot; playground.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AMK Mod (v1.02) на диске «Игромании» за июль 2007 года...&lt;br /&gt;
| ... и на диске за апрель 2008 года (v1.4)&lt;br /&gt;
| AMK Mod (v1.4.1) на диске «Лучших компьютерных игр» за октябрь 2008 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что по этому поводу говорил, руководитель [[AMK Team]]:&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=[[And|_And_]]|Появление мода на дисках журналов - дело рук редакторов этих журналов&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13453-desiat-stalkerskikh-let/?p=1074643 &amp;quot;aka_sektor&amp;quot; amk-team.ru] 31.03.2017 [https://drive.google.com/file/d/1dMAySWrx62aGFzDFJgN-1YjlDr-G7c9t/view?usp=sharing Архивировано] 22.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AMK&#039;&#039;&#039; анти-пиратский мод. Сразу после его запуска, игрок получает соответствующее текстовое сообщение:&lt;br /&gt;
{{цитата|Вас приветствует Команда АМК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы скачали наш МОД из интернета, то приятно провести время за игрой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если Вы купили диск с нашим МОДом в магазине, то знайте, что Ваши денежки пошли в благотворительный фонд &amp;quot;пиратов&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В апреле 2008 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/topic/416-amk-14-v-lki/?p=21384 &amp;quot;bac9-flcl&amp;quot; amk-team.ru] 31.03.2008 [https://drive.google.com/file/d/1uodWpcC_5hgswsAx8cmRyJGmr6KB1D4M/view?usp=sharing Архивировано] 22.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;, в журнале «Лучшие компьютерные игры», при содействии участника команды &#039;&#039;&#039;BAC9-FLCL&#039;&#039;&#039;, появилась статья &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Второе рождение. Модификации&amp;quot;, посвященная обзору &#039;&#039;&#039;AMK Mod&#039;&#039;&#039; версии &#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039;, и вот её предисловие:&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=&#039;&#039;&#039;ЛКИ, Ярослав Шалашов&#039;&#039;&#039;|Ни для кого не секрет, что S.T.A.L.K.E.R. получился совсем не таким, как обещалось. Пропал цельный мир, уйму разнообразного зверья оставили за бортом, а часть аномалий, множество заданий и даже целую локацию вырезали вовсе. Через некоторое время после выхода игры GSC отдали игру на растерзание поклонникам, выпустив SDK — набор юного разработчика. Первые осторожные попытки изменяли максимальный переносимый вес, действие аномалий, размер болтов и эффекты еды. Со временем разрозненные модификации начали собираться вместе. О лучшем, пожалуй, на сегодняшний день дополнении — АМК — мы и поговорим.}}&lt;br /&gt;
Полная версия статьи, [http://www.lki.ru/text.php?id=4161 доступна] на официальном сайте журнала&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=4161 &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Второе рождение. Модификации&amp;quot; lki.ru] 04.2008 [https://web.archive.org/web/20250809102455/http://www.lki.ru/text.php?id=4161 Архивировано] 09.08.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные особенности модификации ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Геймплей &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью динамические аномалии. Могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.&lt;br /&gt;
* Можно перемещать тела монстров&lt;br /&gt;
* Можно перемещать предметы&lt;br /&gt;
* Разные детекторы (вешаются на пояс):&lt;br /&gt;
** Первый — самый обычный, &amp;quot;ловит&amp;quot; только радиацию.&lt;br /&gt;
** Второй — помогает найти аномалии своим пиканием.&lt;br /&gt;
** Третий — показывает расположение аномалий.&lt;br /&gt;
* Новый предмет - Маячок&lt;br /&gt;
* На локации &amp;quot;Кордон&amp;quot;, на блокпост добавлено 2 БТР&#039;а&lt;br /&gt;
* Переработан ассортимент и баланс цен у торговцев и NPC&lt;br /&gt;
* Ремонт оружия и брони у торговцев&lt;br /&gt;
* Случайные тайники&lt;br /&gt;
* Трансмутация артефактов&lt;br /&gt;
* Алкоголизм&lt;br /&gt;
* Фриплей&lt;br /&gt;
* Сон и новый предмет - Спальный мешок&lt;br /&gt;
* ... и множество других мелких изменений&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! AI &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Восстановлены монстры: бюрер, зомби, химера и кот &lt;br /&gt;
* Новые монстры: электрохимера и взрывающийся зомби&lt;br /&gt;
* NPC и монстры обходят аномалии&lt;br /&gt;
* NPC обыскивают мертвых и контейнеры&lt;br /&gt;
* NPC торгуют между собой, и с торговцами (на самом деле нет&amp;lt;ref&amp;gt;По информации от [https://www.amk-team.ru/forum/profile/16052-charsi/ Charsi] [https://web.archive.org/web/20251123100617/https://www.amk-team.ru/forum/profile/16052-charsi/ Архивировано] 23.11.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;, просто удаляются ненужные предметы из инвентаря NPC и им начисляются деньги за них).&lt;br /&gt;
* Бои NPC vs NPC: вне видимости игрока рассчитываются по сложной системе: учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое.&lt;br /&gt;
* Бои NPC vs мутанты: вне видимости игрока просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.&lt;br /&gt;
* Динамическая система новостей. Игрок получает сообщения от NPC о нападениях мутантов, патрулях, перестрелках, и т.д.&lt;br /&gt;
* Если NPC раздобыл нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляет себе или предлагает перекупить через новостной канал связи.&lt;br /&gt;
* Если NPC сильно потеряет здоровье, вполне может позвать на помощь, причем, если игрок придет и посмотрит, то он действительно увидит, что там была перестрелка - раненые, мертвые, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Оружие &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Интегрирован AMK Mod Sniper Addon v1.0&lt;br /&gt;
* Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие. Переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.&lt;br /&gt;
* Добавлены прицелы на уникальные стволы.&lt;br /&gt;
* Переработана система повреждений.&lt;br /&gt;
* Исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор &amp;quot;Удобность&amp;quot; заменен на &amp;quot;Надежность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Новое оружие - Огнемет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Графика &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Интегрирован Pollux аддон&lt;br /&gt;
* Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода.&lt;br /&gt;
* Восстановлено солнце и луна.&lt;br /&gt;
* Выброс. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.&lt;br /&gt;
* Артефакты теперь подсвечиваются, причем по-разному&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Интерфейс &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Добавлены AMK опции в главном меню&lt;br /&gt;
* Переработан инвентарь&lt;br /&gt;
* Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/8jn5Qf8W https://i.postimg.cc/8jn5Qf8W/4111dc07897adf9.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/14m58rsw https://i.postimg.cc/14m58rsw/4b4973b924fa51d.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F1TF3kHq https://i.postimg.cc/F1TF3kHq/4c6e44833b2d9d2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/TpPw4qsf https://i.postimg.cc/TpPw4qsf/54216eec43edf75.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/HrVrV40B https://i.postimg.cc/HrVrV40B/5aafa241c1eb1ea.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/JHrnmb43 https://i.postimg.cc/JHrnmb43/5db67184f187fb6.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/w1Z7Jy0H https://i.postimg.cc/w1Z7Jy0H/6d88001a35e4e7f.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/ygzxQMMb https://i.postimg.cc/ygzxQMMb/8cc292cf61bb115.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/DmnmqKdW https://i.postimg.cc/DmnmqKdW/8fcb34fa46369ed.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/F1pzpnDT https://i.postimg.cc/F1pzpnDT/93e131ad85f09e8.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/hXzGS4gY https://i.postimg.cc/hXzGS4gY/c0fc0739a6d6c49.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/XrRYXMYY https://i.postimg.cc/XrRYXMYY/d703f8ca5695e3d.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R3wVHPWQ https://i.postimg.cc/R3wVHPWQ/e2a989d41c38276.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/9RVXtGT3 https://i.postimg.cc/9RVXtGT3/ebd02ea1866997a.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/R6RSPNQW https://i.postimg.cc/R6RSPNQW/ef9eba265610d3b.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/n9hHNp00 https://i.postimg.cc/n9hHNp00/efc9607fa8abc14.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://youtu.be/7BYUbHRU_KE|400||||start=130}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=4VDzfoWJAQk|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=OmGfXDXapA8|400|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker &amp;quot;TheWolfstalker&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@TheKonnorTV &amp;quot;Konnor&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/@Fladar &amp;quot;Fladar&amp;quot; youtube.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Модификации]][[Категория:Геймплейные_особенности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Den-Stash&amp;diff=2480</id>
		<title>Den-Stash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Den-Stash&amp;diff=2480"/>
		<updated>2026-02-22T00:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den-Stash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/yDfW87pj https://i.postimg.cc/yDfW87pj/Den-Stash.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Денис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Возраст|0|0|1975|лет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&#039;&#039;&#039;: скрипты, конфиги, SDK, модели, текстуры, анимации, звук&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| февраль 2012 - октябрь 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Команда СВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://www.amk-team.ru/forum/profile/30654-den-stash/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den-Stash&#039;&#039;&#039; — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&#039;шной волны. Наибольшую известность получил в 2013 году, как основной разработчик модификации [[Долина Шорохов]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/index/8-5846 &amp;quot;den-stash&amp;quot; old.ap-pro.ru] [https://web.archive.org/web/20170912012221/ap-pro.ru/index/8-5846 Архивировано] 12.09.2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/30654-den-stash/ &amp;quot;Den-Stash&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20250803160758/https://www.amk-team.ru/forum/profile/30654-den-stash/ Архивировано] 03.08.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Den-Stash|Делайте моды ради своего удовольствия, а не ради результата. Но это, как говорится, ИМХО.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с Den-Stash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* [[Долина Шорохов]] с &#039;&#039;2012 по 2013 год&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[3ds Max X-Ray tools]] с &#039;&#039;июня 2012 по август 2016 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвовал в разработке:&lt;br /&gt;
* Смерти Вопреки 3 с &#039;&#039;мая 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-638363-16-1399564672 &amp;quot;Винторез94&amp;quot; old.ap-pro.ru] 08.05.2014 [https://web.archive.org/web/20170501100354/ap-pro.ru/forum/59-10280-16 Архивировано] 01.05.2017&amp;lt;/ref&amp;gt; по октябрь 2015 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты ===&lt;br /&gt;
* Также известен, как &#039;&#039;DENISka&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gtamaps.net/forum/index.php?showuser=234 &amp;quot;DENISka&amp;quot; gtamaps.net] [https://web.archive.org/web/20191102193857/http://gtamaps.net/forum/index.php?showuser=234 Архивировано] 02.11.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;, модмейкер серии игр GTA. Выпустивший модификации:&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;The City of Lost Heaven&#039;&#039; для &#039;&#039;GTA Vice City&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;Anderius (Alien City)&#039;&#039; для &#039;&#039;GTA San Andreas&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;- &#039;&#039;Mushroomia&#039;&#039; для &#039;&#039;GTA San Andreas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=DEXXX&amp;diff=2479</id>
		<title>DEXXX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=DEXXX&amp;diff=2479"/>
		<updated>2026-02-21T23:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEXXX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SERVER}}/FTP/no_data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;: конфиги, скрипты, текстуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| июль 2007 - июль 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| OGSM Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEXXX&#039;&#039;&#039; — один из модмейкеров-первопроходцев в моддинге [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Наибольшую известность получил в 2007 году, как основной разработчик модификации [[Old Good Stalker Mod]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stalker-portal.ru/users.php?m=details&amp;amp;id=27811 &amp;quot;DEXXX&amp;quot; stalker-portal.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* Old Good Stalker Mod с &#039;&#039;2007 по 2008 год&#039;&#039; и в &#039;&#039;2018 году&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=And&amp;diff=2478</id>
		<title>And</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=And&amp;diff=2478"/>
		<updated>2026-02-21T23:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;_Аnd_&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SERVER}}/FTP/no_data.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Андрей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|29|10|1986|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Латвия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]&#039;&#039;&#039;: конфиги, текстуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| март 2007 - июнь 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[AMK Team]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;_Аnd_&#039;&#039;&#039; — один из модмейкеров-первопроходцев в моддинге [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]. Наибольшую известность получил в 2007-2008 годах, как основатель и руководитель [[AMK Team]], разработчик [[AMK Mod]], а также главный администратор &#039;&#039;&#039;S.T.A.L.K.E.R.&#039;&#039;&#039;&#039;ского ресурса по моддингу - &#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/ AMK форума]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ &amp;quot;_And_&amp;quot; amk-team.ru] [https://web.archive.org/web/20251125104519/https://www.amk-team.ru/forum/profile/1-_and_/ Архивировано] 25.11.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с _Аnd_]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* [[AMK Mod]] (v0.1 - 1.4.1) с &#039;&#039;марта 2007 года по июнь 2008 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты ===&lt;br /&gt;
* Администрировал &#039;&#039;&#039;AMK форум&#039;&#039;&#039; с &#039;&#039;25 февраля 2008 года по 19 марта 2014 года&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Летом 2008 года, по приглашению &#039;&#039;&#039;GSC Game World&#039;&#039;&#039;, вместе с участником &#039;&#039;&#039;AMK Team&#039;&#039;&#039; — [[Terrapack]], посетил Киев, где принял участие в тестировании [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=60224&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1534353 &amp;quot;_And_&amp;quot; gameru.net] 11.04.2015&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Overf1rst&amp;diff=2477</id>
		<title>Overf1rst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Overf1rst&amp;diff=2477"/>
		<updated>2026-02-21T23:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/VJYQ3RLy https://i.postimg.cc/VJYQ3RLy/Zg-A3igcl-Fk-Y2.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владимир Клеков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|16|07|2001|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&#039;&#039;&#039;: скрипты, конфиги, SDK, звук&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2013 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[AP-PRO Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=6|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.amk-team.ru/forum/profile/36853-overfirst/ amk-team.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ap-pro.ru/profile/7-overf1rst/ ap-pro.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://vk.com/id167497179 vk.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/Overfirst steamcommunity.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;он же BoBaH_671&#039;&#039;) — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&#039;шной волны. Наибольшую известность получил в 2016 году, как один из основных разработчиков модификации [[True Stalker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/index/8-27851 &amp;quot;Overfirst&amp;quot; old.ap-pro.ru] [https://web.archive.org/web/20170701051935/ap-pro.ru/index/8-27851 Архивировано] 01.07.2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/profile/36853-overfirst/ &amp;quot;Overfirst&amp;quot; amk-team.ru] [https://drive.google.com/file/d/12c3aScNIQ3vTmSn7UDakrj6CWTjkELnd/view?usp=sharing Архивировано] 18.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ap-pro.ru/profile/7-overf1rst/ &amp;quot;Overf1rst&amp;quot; ap-pro.ru] [https://web.archive.org/web/20260131074735/https://ap-pro.ru/profile/7-overf1rst/ Архивировано] 31.01.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Overf1rst|Что может быть удобнее и приятнее СДК? Сидишь себе, кликаешь в нужных местах карты для спавна(и не только!)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/forum/100-11239-906643-16-1471711216 &amp;quot;Overfirst&amp;quot; old.ap-pro.ru] 20.08.2016&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Разрабатывал:&lt;br /&gt;
* Млечный путь&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/9853-naparniki-dlya-modostroitelstva/?do=findComment&amp;amp;comment=872084 &amp;quot;Overfirst&amp;quot; amk-team.ru] 22.08.2014 [https://drive.google.com/file/d/1If3dReJj1XGGuuTfiB6z7SkwhkklRLYu/view?usp=sharing Архивировано] 18.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; в &#039;&#039;2014 году&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвовал в разработке:&lt;br /&gt;
* Dream Reader Dangerous Area&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12707-dream-reader-dangerous-area/ &amp;quot;Dream Reader Dangerous Area&amp;quot; amk-team.ru] 17.06.2013 [https://drive.google.com/file/d/1bqVKRBEPjbIV3uMBRoQZZior7JdBCk9Q/view?usp=sharing Архивировано] 18.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt; в &#039;&#039;2013 году&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[True Stalker]]  с &#039;&#039;2016 по 2024 год&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Wolfstalker&amp;diff=2476</id>
		<title>Wolfstalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Wolfstalker&amp;diff=2476"/>
		<updated>2026-02-21T23:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aka sektor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://postimg.cc/3WqhD5XJ https://i.postimg.cc/3WqhD5XJ/UDII3-A-4a-Bz-SFZq-Id9o-TFkn-HKFu5n3dij-Mm-Yst-ADGT97Qk-Hs1D7F17WZJUti-D7GJ0e-Imx-EV.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Настоящее имя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Алексей Просандеев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дата рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Дата рождения|20|06|1992|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Россия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родной язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Период активности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2009 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Участие в командах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[AP-PRO Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=6|&#039;&#039;&#039;Связь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://ap-pro.ru/profile/3-wolfstalker/ ap-pro.ru]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://vk.com/id30133622 vk.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/wolfstalker92/ steamcommunity.com]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; — неизвестно, является ли модмейкером, однако в 2009-2010 годах получил известность, как автор видеообзоров модификаций на трилогию S.T.A.L.K.E.R. под названием [[AP Production]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.ap-pro.ru/index/8-1 &amp;quot;Wolfstalker&amp;quot; old.ap-pro.ru] [https://web.archive.org/web/20190331172717/ap-pro.ru/index/8-1 Архивировано] 31.03.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ap-pro.ru/profile/3-wolfstalker/ &amp;quot;Wolfstalker&amp;quot; ap-pro.ru] [https://web.archive.org/web/20260218052827/https://ap-pro.ru/profile/3-wolfstalker/ Архивировано] 18.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интервью ===&lt;br /&gt;
* [[Интервью с Wolfstalker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вклад в моддинг ===&lt;br /&gt;
Участвовал в разработке:&lt;br /&gt;
* [[True Stalker]]  с &#039;&#039;2016 по 2024 год&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты ===&lt;br /&gt;
* С 2009 года, ведёт информационный ресурс [https://ap-pro.ru/ ap-pro.ru] по вселенной S.T.A.L.K.E.R., публикует видеообзоры модификаций и новостей их разработки на [https://www.youtube.com/@TheWolfstalker Youtube-канале], проводит различные [https://www.youtube.com/TheWolfstalker2 прямые трансляции].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>