<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Morrazzzz</id>
	<title>Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Morrazzzz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Morrazzzz"/>
	<updated>2026-07-04T23:34:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_X-Ray_Engine&amp;diff=1754</id>
		<title>Ключи запуска X-Ray Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_X-Ray_Engine&amp;diff=1754"/>
		<updated>2024-08-26T15:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morrazzzz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключи запуска X-Ray Engine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дополнили&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Charsi, DaaGuda, morrazzzz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ключи запуска X-Ray Engine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ключи добыты напрямую из [[*.exe]] и [[*.dll]] файлов движков игр утилитой [[Microsoft Strings]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=42847 Тема &amp;quot;ЗП. Параметры командной строки&amp;quot; на форуме Gameinator]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Статья &amp;quot;Расширенные настройки(ч. 3)&amp;quot; на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Ключи_запуска_X-Ray Статья &amp;quot;Ключи запуска X-Ray&amp;quot; на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13436-kliuchi-zapuska-x-ray Тема &amp;quot;Ключи запуска X-Ray&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt; — это преднастройки игры, вшитые в её в движок. По большей части, это отладочные функции, которые не представляют интереса для игроков. Однако могут быть полезны модмейкерам при тестировании разработанных ими модификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример добавления ключа к ярлыку есть в статье: [[Отключить лого и вступительный видеоролик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, можно создать [[*.bat]] или [[*.cmd]] файл, и использовать его для запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверенные версии платформ ==&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]]  v1.0006&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]] v1.6.0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробнее о статусах ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;работает&#039;&#039;&#039; — ключ проверен и полностью работоспособен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;не работает&#039;&#039;&#039; — ключ неработоспособен или заблокирован.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;неизвестен&#039;&#039;&#039; — работоспособность ключа не проверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Release ==&lt;br /&gt;
Ключи финальных версий движка.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Конфигурация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! style=&amp;quot;width: 28%;&amp;quot;| Пример значения !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;| Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
Загрузить одиночную игру в обход главного меню, используя [[*.spawn]]-файл (начать игру заново), при условии, что его имя не совпадает с именем [[*.sav]]-файла (игровое сохранение), иначе будет загружено сохранение; файлы находятся по путям заданным параметрами &amp;lt;code&amp;gt;$game_spawn$&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;$game_saves$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо создать локальный сервер для мультиплеера&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;code&amp;gt;-start server(file_name/single/alife)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;-start server(mp_level_name/game_mode) client(localhost)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| &amp;lt;code&amp;gt;file_name&amp;lt;/code&amp;gt; — имя файла спавна или сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;mp_level_name&amp;lt;/code&amp;gt; — имя мультиплеерного уровня (см. полный список доступных уровней в &#039;&#039;gamedata\configs\mp\&#039;&#039;&#039;map_list.ltx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;game_mode&amp;lt;/code&amp;gt; — режим игры в мультиплеере (deathmatch, teamdeathmatch или artefacthunt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;ltx&amp;lt;/code&amp;gt; || Использовать сторонний файл с настройками игры &#039;&#039;&#039;user.ltx&#039;&#039;&#039;, который находится по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$app_data_root$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;-ltx user_new&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;user_new&amp;lt;/code&amp;gt; — имя стороннего файла &#039;&#039;&#039;user.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сохранения изменений, используйте консольную команду &amp;lt;code&amp;gt;cfg_save user_new.ltx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;fsltx&amp;lt;/code&amp;gt; ||Использовать сторонний файл &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;; файл, а точнее, его параметры — задают движку какие ресурсы игры по каким путям читать и записывать; Например, может быть полезен при совмещении X-Ray SDK с игрой. || &amp;lt;code&amp;gt;-fsltx fsgame_new.ltx&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;fsgame_new&amp;lt;/code&amp;gt; — имя стороннего файла &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;$&amp;lt;/code&amp;gt; || Выполнить консольную команду сразу после окончания загрузки уровня; необходимо использовать в сочетании с ключом &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;-$console_cmd %1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;console_cmd&amp;lt;/code&amp;gt; — имя консольной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно!&#039;&#039;&#039; Писать нужно после &amp;lt;code&amp;gt;-$&amp;lt;/code&amp;gt; без пробела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;%1&amp;lt;/code&amp;gt; - значение консольной команды (если необходимо).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;overlaypath&amp;lt;/code&amp;gt; || Задать стороннюю директорию для сохранения папки с файлами параметра &amp;lt;code&amp;gt;$app_data_root$&amp;lt;/code&amp;gt; (находится в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;) || &amp;lt;code&amp;gt;-overlaypath folder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;-overlaypath dir\folder&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&amp;lt;code&amp;gt;folder_name&amp;lt;/code&amp;gt; - имя папки. Таким образом она будет создана в директории игры, т.е. там же, где и файл &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; в ЗП необходимо к имени папки добавлять символ &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;lt;/code&amp;gt;, иначе будет работать, как префикс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;dir\folder&amp;lt;/code&amp;gt; - путь до папки без пробелов. Например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\GAMES\Save_files\SoC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Загрузчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;nointro&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить проигрывание логотипов при запуске игры и вступительного видеоролика|| Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;nosound&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить загрузку звука&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание!&#039;&#039;&#039; При использовании данного ключа в ЧН/ЗП блокируются &amp;quot;Опции&amp;quot; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;dsound&amp;lt;/code&amp;gt; || Использовать для воспроизведения звука DirectSound API вместо OpenAL || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;noprefetch&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить предзагрузку [[*.ogf]] моделей указанных в секциях &amp;lt;code&amp;gt;prefetch_visuals_*&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;prefetch_objects_*&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; — режим игры (single, mp, deathmatch, teamdeathmatch или artefacthunt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь по умолчанию, к файлам с секциями:&lt;br /&gt;
* ТЧ: &#039;&#039;gamedata\config\&#039;&#039;&#039;prefetch.ltx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ЧН, ЗП: &#039;&#039;gamedata\configs\prefetch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;mt_cdb&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить многопоточное создание Collision || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;auto_load_arch&amp;lt;/code&amp;gt; || Принудительно загрузить игровые архивы, при упаковке которых в опциях не была указана автозагрузка; т.е. в файле &#039;&#039;&#039;build_map.ltx&#039;&#039;&#039;, в секции &amp;lt;code&amp;gt;[header]&amp;lt;/code&amp;gt;, указана строка &amp;lt;code&amp;gt;auto_load = false&amp;lt;/code&amp;gt; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Опции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;center_screen&amp;lt;/code&amp;gt; || В оконном режиме, центрировать игру на экране || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;no_dialog_header&amp;lt;/code&amp;gt; || В оконном режиме, скрывать заголовок с названием игры || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;psp&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить свободный вид от 3-го лица с работающем прицеливанием || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;ss_tga&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить дополнительное сохранение скриншотов в высоком качестве, в формате [[*.tga]] || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;i&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить захват курсора мыши; в оконном режиме он будет ходить свободно; в ТЧ наблюдается баг - будет 2 курсора: игровой (в окне игры) и системный (на рабочем столе) || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Графика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;r2a&amp;lt;/code&amp;gt; || Принудительно включить DirectX 9 (динамическое освещение); необходимо использовать в сочетании с ключом &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;r2&amp;lt;/code&amp;gt; || Принудительно включить DirectX 9 (полное динамическое освещение); необходимо использовать в сочетании с ключом &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;smap*&amp;lt;/code&amp;gt; || Установить разрешение карты теней, где вместо &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; - значение в пикселях || &amp;lt;code&amp;gt;1536&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;2560&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3072&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;4096&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по умолчанию (ТЧ) = &amp;lt;code&amp;gt;1024&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по умолчанию (ЧН/ЗП) = &amp;lt;code&amp;gt;2048&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;sjitter&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить эффект зашумления теней (jittering) || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;noshadows&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить тени от динамических источников света (кроме солнца) || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;nodistort&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить эффекты искажения воздуха || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;mblur&amp;lt;/code&amp;gt; || Разблокировать эффект размытия в движении; необходимо задать параметр &amp;lt;code&amp;gt;r2_mblur&amp;lt;/code&amp;gt; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;perfhud_hack&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить проверку поддержки типов рендеринга; в Windows XP, в настройках графики будет показывать в списке типов освещения DirectX 10 и 11 || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;no_occq&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить Occlusion Culling (отсечение по перекрытию для невидимых игроком объектов) || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;no_staging&amp;lt;/code&amp;gt; || В DirectX 10/11 - загружать текстуры напрямую в видеопамять, не копируя их в основную оперативную память (что значительно снижает её потребление) || Неизвестно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Совместимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;x86&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить совместимость со старыми 32-битными процессорами; отключает 64-битным CPU инструкции: MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3, SSE4_1, SSE4_2 || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;r4xx&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить эмуляцию видеокарт ATI на графических процессорах серии R4xx; работает только для видеокарт с более старыми GPU || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;ignore_save_incompatibility&amp;lt;/code&amp;gt; || Игнорировать 2 вариант вылета: [[alife_spawn_registry.cpp]] || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Отладка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;batch_benchmark&amp;lt;/code&amp;gt; || Запустить тест производительности (бенчмарк); необходимо предварительно создать с помощью консольной команды &amp;lt;code&amp;gt;demo_record&amp;lt;/code&amp;gt; — демо-запись траектории полета над уровнем в местах, где требуется тестирование. || &amp;lt;code&amp;gt;-batch_benchmark bench_param.ini&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;bench_param.ini&amp;lt;/code&amp;gt; — [[*.ini]]-файл с ключами запуска для тестирования, который нужно создать и поместить в папку по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$app_data_root$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно!&#039;&#039;&#039; Ключи вне файла &#039;&#039;&#039;bench_param.ini&#039;&#039;&#039; — игнорируются. Поэтому, задавайте нужные для каждого теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример файла bench_param.ini:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[benchmark]&lt;br /&gt;
test_0 = &amp;quot;-benchmark -start server(file_name/single/alife) -$demo_play dm_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
test_1 = &amp;quot;-benchmark -start server(file_name/single/alife) -$demo_play dm_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
test_2 = &amp;quot;-benchmark -start server(file_name/single/alife) -$demo_play dm_name&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; В ЧН\ЗП проигрывается только одна демка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test_0&amp;lt;/code&amp;gt; — имя [[*.result]]-файла, в который будут записаны результаты тестирования (см. в той же папке, что и &#039;&#039;&#039;bench_param.ini&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;file_name&amp;lt;/code&amp;gt; — [[*.spawn]] или [[*.sav]] файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;dm_name&amp;lt;/code&amp;gt; — имя файла [[*.xrdemo]], который находится по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$game_saves$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;. Демо-запись должна соответствовать загружаемому уровню (т.е. записана на нём).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, уровень будет загружен, сделан пролет (т.е. проиграна демо-запись), результаты сохранены в файл, после чего завершена игра. Если тестов несколько, они автоматически будут делать это же по очереди, и так до последнего теста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН || работает || &amp;lt;code&amp;gt;disasm&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить вывод после загрузки игры дизассемблированных шейдеров в папку &#039;&#039;&#039;disasm&#039;&#039;&#039; по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$logs$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;silent_error_mode&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить окно &#039;&#039;&#039;BugTrap&#039;&#039;&#039;, которое появляется при вылете || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;nolog&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить сохранение отладочной информации в [[*.log]]-файл по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$logs$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;file_activity&amp;lt;/code&amp;gt; || Включить вывод читаемых файлов (с путём до них) в [[*.log]]-файл по пути заданному параметром &amp;lt;code&amp;gt;$logs$&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &#039;&#039;&#039;fsgame.ltx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
file opened at least twice d:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\generic_draw.ogg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;nojit&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить вывод отладочной информации при вылете в буфер обмена (вывод описания вылета остается); отключает библиотеку JIT (Just-In-Time Debugger) || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || работает || &amp;lt;code&amp;gt;keep_lua&amp;lt;/code&amp;gt; || Отключить перезагрузку скриптов при перезагрузке уровня; не пересоздается Lua-машина (Lua_state) || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Неизвестные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;gpu_sw&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;gpu_nopure&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;gpu_ref&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;tune&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;openautomate&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;wf&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;mem_debug&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;build&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;ebuild&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;pure_alloc&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;swap_on_compact&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;no_call_stack_assert&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;no_memory_usage&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;_g&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;debug_ge&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;techdemo&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;tdemo&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;tdemof&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;mpdemosave&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;savescreenshots&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;netsim&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;dump_traffic&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;no_direct_connect&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;skinw&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;nocolormap&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;nodf24&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;nonvs&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;gloss&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;bug&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;sunfilter&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;depth16&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;tsh&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || неизвестен || &amp;lt;code&amp;gt;designer&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Устаревшие ключи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oblivion Lost || не работает || &amp;lt;code&amp;gt;load&amp;lt;/code&amp;gt; || Предположительно, загружал [[*.sav]]-файл || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oblivion Lost || не работает || &amp;lt;code&amp;gt;launcher&amp;lt;/code&amp;gt; || Запускал лаунчер игры || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oblivion Lost || не работает || &amp;lt;code&amp;gt;demomode&amp;lt;/code&amp;gt; || Предположительно, запускал [[*.xrdemo]]-файл || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oblivion Lost || не работает || &amp;lt;code&amp;gt;nes_texture_storing&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oblivion Lost || не работает || &amp;lt;code&amp;gt;svcfg&amp;lt;/code&amp;gt; || Неизвестно || Неизвестно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Debug &amp;amp; Mixed ==&lt;br /&gt;
Ключи полностью/частично отладочных версий движка.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Отладка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Платформа !! Статус !! Ключ !! Описание ключа !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;editor&amp;lt;/code&amp;gt; || Запустить игру с редактором погоды&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=57844&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1498867 Пост пользователя &amp;quot;Shoкer&amp;quot; на форуме Gameinator]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=23443&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1622493 Пост пользователя &amp;quot;Xottab_DUTY&amp;quot; на форуме Gameinator]&amp;lt;/ref&amp;gt; || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ТЧ, ЧН, ЗП || работает || &amp;lt;code&amp;gt;xclsx&amp;lt;/code&amp;gt; || Скрывать сверху красные надписи || Отсутствуют&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Движок X-Ray]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morrazzzz</name></author>
	</entry>
</feed>