<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8</id>
	<title>Больше крови - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T21:58:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=1687&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor в 20:21, 29 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=1687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-29T20:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:21, 29 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== Вопрос &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Вопрос ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ответ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== Ответ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Легко!&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/article/13103/Goryachaya_liniya_igrostroy.html Статья &amp;quot;Горячая линия: игрострой | Журнал &amp;quot;Игромания&amp;quot; №3 (125) 2008&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; Нужные настройки прописаны в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащем базовые параметры геймплея. Файл лежит в архиве &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (прямо в корне игровой директории). Для распаковки используйте утилиту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER Data Unpacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Легко!&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/article/13103/Goryachaya_liniya_igrostroy.html Статья &amp;quot;Горячая линия: игрострой | Журнал &amp;quot;Игромания&amp;quot; №3 (125) 2008&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; Нужные настройки прописаны в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащем базовые параметры геймплея. Файл лежит в архиве &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (прямо в корне игровой директории). Для распаковки используйте утилиту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER Data Unpacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;References&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reflist|3&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-25T08:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Больше крови&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дата публикации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Дата рождения|4|3|2008|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/magazine/125/ Страница &amp;quot;Игромания №3/2008&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Алексей Макаренков&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вопрос ===&lt;br /&gt;
Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответ ===&lt;br /&gt;
Легко!&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/article/13103/Goryachaya_liniya_igrostroy.html Статья &amp;quot;Горячая линия: игрострой | Журнал &amp;quot;Игромания&amp;quot; №3 (125) 2008&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt; Нужные настройки прописаны в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащем базовые параметры геймплея. Файл лежит в архиве &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (прямо в корне игровой директории). Для распаковки используйте утилиту &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER Data Unpacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте в папку игры файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (если вдруг у вас официальная английская версия игры, копировать надо файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_EN.exe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и запустите его с параметром: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db0 [Каталог для распаковки внутри игровой папки]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Каталог можно и не указывать — в этом случае архив распакуется в корень игровой директории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите в директорию, куда вы извлекли содержимое архива (в приведенном примере это папка &amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp). Там вы найдете подкаталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\config&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а в нем файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Откройте его в «Блокноте» и отыщите раздел &amp;lt;code&amp;gt;bloody_markss&amp;lt;/code&amp;gt; — в нем как раз и описывается кровь. Здесь собраны следующие параметры (обратите внимание, что все размеры и расстояния измеряются в метрах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wallmarks&amp;lt;/code&amp;gt; — изображения пятен крови. Перечисленные здесь файлы (расширение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в данном случае опущено) вы найдете в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\textures\wm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; архива &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;dist&amp;lt;/code&amp;gt; — максимальное расстояние, на которое отлетает кровь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;max_size&amp;lt;/code&amp;gt; — максимальный радиус пятна крови, которое образуется после того, как персонаж больших габаритов подвергается атаке заданной атрибутом nominal_hit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;min_size&amp;lt;/code&amp;gt; — минимальный радиус кровяного пятна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;nominal_hit&amp;lt;/code&amp;gt; — сила атаки, дающая максимальный разлет крови;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;blood_drops&amp;lt;/code&amp;gt; — изображения капель крови;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;start_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt; — размер раны, при котором та начинает кровоточить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;stop_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt; — размер раны, когда она сама затягивается;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_min&amp;lt;/code&amp;gt; — минимальная продолжительность кровотечения (игрок теряет здоровье);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_max&amp;lt;/code&amp;gt; — максимальное кровотечение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_size&amp;lt;/code&amp;gt; — размер капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы добавить игре кровавости, повысьте значения следующих атрибутов: &amp;lt;code&amp;gt;max_size&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;lt;code&amp;gt;min_size&amp;lt;/code&amp;gt; — до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_size&amp;lt;/code&amp;gt; — до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. А вот число, соответствующее показателю &amp;lt;code&amp;gt;nominal_hit&amp;lt;/code&amp;gt;, наоборот, следует понизить — до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Отныне крови в игре столько, что «Сталкеру» впору ставить рейтинговую оценку «M».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если говорить о параметре &amp;lt;code&amp;gt;dist&amp;lt;/code&amp;gt;, его вы можете отрегулировать по собственному усмотрению (а можете и вообще не трогать). Мы, например, немного увеличили его значение — до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в результате чего брызги крови стали лететь дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается параметров &amp;lt;code&amp;gt;start_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stop_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_min&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_max&amp;lt;/code&amp;gt;, они в большей степени относятся к главному герою и напрямую влияют на геймплей. Регулируя эти показатели, можно изменять сложность игры. Повысьте значения настроек &amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_min&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;blood_drop_time_max&amp;lt;/code&amp;gt;, и играть станет труднее (при ранениях вы будете терять больше здоровья), понизьте — и выжить станет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также и с показателем &amp;lt;code&amp;gt;stop_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt;: если его уменьшить, жить в Зоне станет проще. С характеристикой &amp;lt;code&amp;gt;start_blood_size&amp;lt;/code&amp;gt; все наоборот: чем ниже ее значение, тем сложнее играть. При желании вы можете подредактировать в «Фотошопе» кровяные текстуры, предварительно переведя их в формат tga с помощью программы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В продолжение темы повреждений хочется обратить ваше внимание на еще один раздел файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wallmarks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если в нем повысить значение параметра &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt;, в игре увеличится радиус отметин от взрывов. Завершив правку файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;system.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, не забудьте переместить его в папку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\config&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>