<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_MilkShape_3D_X-Ray_Plugins</id>
	<title>Версии MilkShape 3D X-Ray Plugins - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_MilkShape_3D_X-Ray_Plugins"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_MilkShape_3D_X-Ray_Plugins&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T22:47:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_MilkShape_3D_X-Ray_Plugins&amp;diff=1133&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | &#039;&#039;&#039;Относится к стра…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_MilkShape_3D_X-Ray_Plugins&amp;diff=1133&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-26T19:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к стра…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к странице&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| от 14 мая 2017 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| от 10 сентября 2008 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14 мая 2017 года ===&lt;br /&gt;
* добавлен плагин &amp;#039;&amp;#039;Tools\X-Ray Run LUA&amp;#039;&amp;#039; script&amp;lt;br&amp;gt;Запускает скрипт, написанный на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lua&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, из файла &amp;#039;&amp;#039;plugin.lua&amp;#039;&amp;#039; в папке с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MS3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;В самом скрипте реализован алгоритм для разбиения face&amp;#039;ов модели на группы сглаживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20 апреля 2017 года ===&lt;br /&gt;
* при экспорте анимаций без марок пишется версия, совместимая с [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9 марта 2017 года ===&lt;br /&gt;
* добавлен плагин &amp;#039;&amp;#039;Tools\X-Ray Edit xray_path.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Открывает для редактирования &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xray_path.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, например, для изменения пути к SDK.&amp;lt;br&amp;gt;Для применения изменений необходим перезапуск [[MilkShape_3D|MS3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 марта 2017 года ===&lt;br /&gt;
* Добавлен плагин &amp;#039;&amp;#039;Tools\X-Ray Refresh Textures&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Иногда при некоторых операциях (экспорт\импорт [[*.smd]] и т.д.) пути к текстурам усекаются до названия файла.&amp;lt;br&amp;gt;Плагин восстанавливает пути к файлам с учетом &amp;lt;code&amp;gt;$game_textures$&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* мелкие правки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 марта 2017 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена установка параметров освещения материалов (ambient - (0.2,0.2,0.2,1), diffuse - (0.8,0.8,0.8,1))&amp;lt;br&amp;gt;теперь не нужно выставлять галочку draw vertex weight, чтобы нормально отображались текстуры на модели.&lt;br /&gt;
* Исправлено добавление расширения при экспорте [[*.skl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сентября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* В информацию о модели (параметр path в секции src) пишется путь модели [[*.ogf]], которая была импортирована в сцену.&lt;br /&gt;
* При экспорте в [[*.object]], в модель подшиваются анимации из этого [[*.ogf]]&lt;br /&gt;
* Добавлена проверка на совпадение количества и имен костей. Иначе нет смысла присоединять анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 27 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* Поправлено сохранение настроек шейдеров и материалов при экспорте [[*.object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* Экспорт [[*.object]] и [[*.skl]] разделен на по типу файлов, чтобы экспорт [[*.object]] сразу открывался в rawdata\objects, а [[*.skl]] - в import.&lt;br /&gt;
* Конвертер моделей между ТЧ и ЧН\ЗП перенесен в меню Tools и более не импортирует [[*.skl]]&lt;br /&gt;
* Добавлен object parts для худа рук ЧН\ЗП, хотя вроде оно особо и не нужно.&lt;br /&gt;
* В пустую сцену можно импортировать только [[*.ogf]]&lt;br /&gt;
* В меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавлен экспортер анимаций. Если анимации вшиты в модель, то они экспортируются в папку &amp;#039;&amp;#039;import\skls&amp;#039;&amp;#039;. Если в модель подключены библиотеки анимаций, то они также экспортируются. Содержимое папки не очищается. В NPC модели ЧН\ЗП примерно 2500 анимаций и на слабых машинах экспорт может занять пару минут.&lt;br /&gt;
* Информация о модели теперь представлена в виде [[*.ini]] файла и хранится в комментарии к модели&lt;br /&gt;
* Отдельно (в комментарии первого меша) хранится userdata&lt;br /&gt;
* В информацию о модели (параметр path в секции src) пишется путь модели [[*.ogf]], которая была импортирована в сцену.&lt;br /&gt;
* При экспорте в [[*.object]] в модель подшиваются анимации из этого [[*.ogf]]&lt;br /&gt;
* Недоделанный импорт [[*.object]] заблокирован за ненадобностью - используйте [[3ds Max]] и [[Maya]].&lt;br /&gt;
* Мелкие правки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 31 июля 2016 года ===&lt;br /&gt;
Экспорт:&lt;br /&gt;
* исправлено сохранение нестандартных путей к текстурам&lt;br /&gt;
* исправлено повторное добавление расширения при выборе имени файла двойным кликом по уже существующему файлу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14 апреля 2016 года ===&lt;br /&gt;
Экспорт:&lt;br /&gt;
* мелкие правки&lt;br /&gt;
* сохранение флага two_sided для материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импорт:&lt;br /&gt;
* доделан импорт статики в формате [[*.object]]. Динамика не поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 января 2016 года ===&lt;br /&gt;
Экспорт:&lt;br /&gt;
* экспортер открывает папку $import$&lt;br /&gt;
* сохранение настройки шейдеров и материалов костей&lt;br /&gt;
* сохранение ссылок на библиотеки анимаций&lt;br /&gt;
* подтверждение перезаписи при замене существующего файла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импорт:&lt;br /&gt;
* импортер открывает папку $game_meshes$&lt;br /&gt;
* частичная поддержка статики в формате [[*.object]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфо:&lt;br /&gt;
* мелкие изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;О работе со статикой в формате object:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Непосредственный импорт файла [[*.object]] не работает, т.к. не учитываются текстурные координаты и слетает развертка. Поэтому файл object нужно открыть в AE и экспортировать в [[*.ogf]] и потом уже его импортируем в MS3D. При этом сбросятся настройки материалов. Чтобы их подгрузить, нужно импортировать в сцену исходный [[*.object]]. После редактирования при последующем экспорте в формат [[*.object]] настройки материалов сохранятся автоматически. Некоторые модели могут быть слишком большие и импортируются с ошибками, с ними нужно работать в 3DSMAX или Maya. Импорт моделей динамических объектов в формате [[*.object]] НЕ поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11 мая 2015 года ===&lt;br /&gt;
* Добавлена версия импортера в возможностью автоковертации моделей между ТЧ и ЧН/ЗП.&amp;lt;br&amp;gt;При импорте модели ТЧ импортер предлагает сконвертировать её в версию ЧН/ЗП и наоборот. В остальном от обычного импортера не отличается. Шейдеры model &amp;lt;-&amp;gt; models_pn в случае переноса из\в ЗП ставьте в ActorEditor сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 мая 2015 года ===&lt;br /&gt;
* Добавлено получение списка анимаций (хранится в комментарии первого меша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7 мая 2015 года ===&lt;br /&gt;
* Добавлен плагин X-Ray Model Information для меню Tools&amp;lt;br&amp;gt;Пишет собранную в комментариях информацию о модели в лог и открывает файл лога xrayMS3DInfo.log&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 мая 2015 года&amp;lt;ref&amp;gt;Документация к [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]] от Charsi&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Импорт:&lt;br /&gt;
* Userdata из [[*.ogf]] вставляется в комментарий к модели.&lt;br /&gt;
* Название текстуры и шейдера материала вставляется в комментарий к материалу.&lt;br /&gt;
* Материал кости вставляется в комментарий к кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт:&lt;br /&gt;
* при экспорте в [[*.object]] комментарий модели вставляется в userdat&amp;#039;у модели.&lt;br /&gt;
* при экспорте в [[*.object]] моделей со скелетом NPC кости автоматически раскидываются по bones partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19 августа 2009 года ===&lt;br /&gt;
* Создан плагин экспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 сентября 2008 года ===&lt;br /&gt;
* Создан плагин импорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Истории версий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>