<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_Universal_ACDC</id>
	<title>Версии Universal ACDC - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_Universal_ACDC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_Universal_ACDC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T23:27:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_Universal_ACDC&amp;diff=1121&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | &#039;&#039;&#039;Относится к стра…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_Universal_ACDC&amp;diff=1121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-26T15:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к стра…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к странице&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Universal ACDC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1.38 от 21 мая 2014 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| от 16 сентября 2011 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.38 от 21 мая 2014 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка релизного спавна &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lost Alpha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* исправлена конвертация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.37 от 6 апреля 2014 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена распаковка и запаковка спавна билда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lost Alpha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* все нераспознаные пути при сплите теперь сваливаются в &amp;lt;code&amp;gt;unrecognized_ways.game&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.36 от 29 декабря 2013 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена разбивка спавна на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* исправлено сканирование конфигов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.35 от 26 августа 2013 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено автоназначение версии при отсутствии этого параметра в секции&lt;br /&gt;
* убрано чтение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;game.graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при компиляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.34 от 9 августа 2013 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено обновление вертексов&lt;br /&gt;
* добавлено обновление параметра &amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt; при обновлении вертексов&lt;br /&gt;
* добавлен контроль уникальности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;story_id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при компиляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.33 от 7 августа 2013 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена распаковка спавнов некоторых билдов&lt;br /&gt;
* добавлен режим обновления вертексов&lt;br /&gt;
* добавлен &amp;quot;умный&amp;quot; разбор &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;way&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-объектов по локациям для режима &amp;lt;code&amp;gt;split&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.322 от 28 июня 2013 года ===&lt;br /&gt;
* добавлено сравнение распакованных файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.321 от 24 января 2013 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена распаковка спавнов [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.32 от 17 января 2013 года ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guids.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; больше не нужен без ключа &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* реализована сортировка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;way&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-объектов по алфавиту&lt;br /&gt;
* реализовано определение принадлежности &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;way&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-секции по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gvid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и префиксу&lt;br /&gt;
* реализована сортировка &amp;#039;&amp;#039;alife&amp;#039;&amp;#039;-объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.31 от 30 августа 2012 года ===&lt;br /&gt;
* изменен алгоритм сканирования конфигов&lt;br /&gt;
* изменен приоритет запросов из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clsids.ini&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, теперь данные из него перекрывают внутренние таблицы&lt;br /&gt;
* скрипт адаптирован под новую систему отладочных сообщений&lt;br /&gt;
* поправлена логика работы с пакетом actor&amp;#039;а в [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]&lt;br /&gt;
* добавлена возможность вынесения лога в файл&lt;br /&gt;
* добавлена возможность вынесения сетов в отдельный конфиг-файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.30 от 5 августа 2012 года ===&lt;br /&gt;
* теперь новая версия обработчика ошибок по-прежнему обрабатывает спавн &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Народной солянки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* исправлены проблемы распаковки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; некоторых билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.29 от 21 июля 2012 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка распаковки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; билдов&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка распаковки спавна [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]&lt;br /&gt;
* всякие мелкие правки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.28 от 8 мая 2012 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено игнорирование парсером ключа &amp;lt;code&amp;gt;-way&amp;lt;/code&amp;gt; в режиме &amp;lt;code&amp;gt;split&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции.&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка чтения секций некоторых &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-классов.&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата.&lt;br /&gt;
* добавлен контроль дубликатов actor при компиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.27 от 15 января 2012 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка парсера, в некоторых случаях приводившая к порче логики.&lt;br /&gt;
* исправлено создание папок при сохранении результата.&lt;br /&gt;
* добавлена переинициализация параметров секции после смены класса при конвертации. Это расширяет диапазон версий, доступных для конвертирования.&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка маск при конвертации.&lt;br /&gt;
* добавлен ключ &amp;lt;code&amp;gt;-ini&amp;lt;/code&amp;gt; в режиме конвертации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.26 от 13 января 2012 года ===&lt;br /&gt;
* поправлена распаковка спавнов [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]].&lt;br /&gt;
* добавлено автоматическое заполнение версии спавна из первой секции (если actor&amp;#039;а в спавне нет).&lt;br /&gt;
* еще по мелочи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.25 от 26 декабря 2011 года ===&lt;br /&gt;
* отключен вывод пустого параметра &amp;lt;code&amp;gt;spawned_obj&amp;lt;/code&amp;gt; при распаковке.&lt;br /&gt;
* реализовано автоматическое заполнение параметров &amp;lt;code&amp;gt;version&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;script_version&amp;lt;/code&amp;gt; при запаковке спавнов с секциями из разных версий игры. Версия берется из конфига actor&amp;#039;а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.24 от 20 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена распаковка/запаковка спавна S.T.A.L.K.E.R. build 2571.&lt;br /&gt;
* исправлена запись &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guids.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* мелкие правки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.23b от 14 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* убрано предупреждение &amp;lt;code&amp;gt;state data left&amp;lt;/code&amp;gt; при распаковке спавнов ЗП, запакованных ранее с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acdccop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* исправлены ошибки &amp;lt;code&amp;gt;split&amp;lt;/code&amp;gt;, из-за которых могли получаться кривые &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* переделана логика чтения/записи пакетов &amp;lt;code&amp;gt;se_stalker/se_monster&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* мелкие изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.22b от 12 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* добавлен ключ &amp;lt;code&amp;gt;-nofatal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.21b от 9 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* исправлены небольшие опечатки в коде.&lt;br /&gt;
* парсер теперь корректно читает значения с комментариями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2b от 8 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* небольшие правки по конвертации.	&lt;br /&gt;
* добавленные в модах соответствия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clsid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; серверный класс теперь редактируются в отдельном конфиге (&amp;#039;&amp;#039;clsids.ini&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* ошибка при встрече незнакомого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clsid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теперь выдается при распаковки секции спавна с таким &amp;#039;&amp;#039;clsid&amp;#039;&amp;#039;, а не при сканировании конфигов, как раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1b от 7 ноября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* проверена распаковка билд-спавнов, решена проблема декомпиляции спавнов билдов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25хх&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* добавлен контроль наличия параметра &amp;lt;code&amp;gt;version&amp;lt;/code&amp;gt; в секциях распакованного спавна.&lt;br /&gt;
* исправлено исключение файла со &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn_id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; объектов при сканировании конфигов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.0b от 4 ноября 2011 года&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из файла ReadMe.txt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universal ACDC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* основательно переработан код, часть скрипта вынесена в отдельные модули.&lt;br /&gt;
* исправлены все не работавшие функции.&lt;br /&gt;
* увеличена скорость выполнения кода, уменьшены требования по памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 25 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена проблема с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sections.ini&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, когда при отсутствии этого файла процесс распаковки/упаковки невозможен при указании ключа &amp;lt;code&amp;gt;-scan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* исправлена проблема с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn_ids.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, при не указании ключа &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt;, в корне папки утилиты образовался с именем и расширением, но нулевой длины.&lt;br /&gt;
* исправлена проблема с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn_ids.log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, при не указании ключа &amp;lt;code&amp;gt;-scan&amp;lt;/code&amp;gt; и добавленных к отдельным секциям объектов метки &amp;lt;code&amp;gt;:index&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена проблема, когда при отсутствии файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sections.ini&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; утилита отказывалась распаковывать и запаковывать спавн.&lt;br /&gt;
* исправлена проблема, при не указании имени с ключем &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt;, в корне папки утилиты создавался файл без имени ([[*.ltx]]), ранее был &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn_ids.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено предупреждение при запаковке спавна без ключа &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt;. Спавн собирался, как надо, просто предупреждение нервировало (нашел RedPython)&lt;br /&gt;
* теперь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sections.ini&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; нулевой длины (из-за прерывания процесса сканирования) удаляется при повторном сканировании (Artos)&lt;br /&gt;
* генерируемый файл с секциями теперь пропускается при сканировании (Artos)&lt;br /&gt;
* переделана &amp;lt;code&amp;gt;data_packet::unpack&amp;lt;/code&amp;gt;, так что теперь чтение будет работать быстрей. В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acdc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; наиболее заметно на стадии &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;reading vertices...&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* переделан модуль &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для будушей универсализации perl-скриптов. В распаковке графа незаметно, но со старым модулем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acdc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; работать откажется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена функция разбивки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (аналог &amp;#039;&amp;#039;split_spawns&amp;#039;&amp;#039; в aiwrapper)&lt;br /&gt;
* исправлена распаковка/запаковка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.spawn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, поломанная в какой-то из версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* конфиг, и лог теперь называются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spawn_ids&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если конфигу не поставить расширение в батнике, оно добавится само.&lt;br /&gt;
* в конфиге всем секциям добавлен префикс - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; уровня, на котором находится объект. Принадлежность определяется по вертексу.&lt;br /&gt;
* ключ &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt; можно использовать без указания пути - конфиг появится в папке с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acdc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* добавлены разделители между секциями в распакованном спавне.&lt;br /&gt;
* при распаковке спавна теперь появляется файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guids.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащий перечень локаций с их начальными вертексами. Удалять файл нельзя, иначе потом не запакуете c ключом &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt;. Если без ключа - файл не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* появился ключ &amp;lt;code&amp;gt;-idx &amp;lt;путь до ltx конфига&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, который формирует [[*.ltx]]-конфиг с подобными секциями:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[lights_camp_fire_omni_r1_r2_0010]&lt;br /&gt;
id = 4197&lt;br /&gt;
story_id = -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конфиг добавляются секции для всех объектов, он предназначен для получения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;story_id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; объекта по его имени из игры. Делается примерно так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function id_by_name(name)&lt;br /&gt;
    local idx_file = ini_file(&amp;quot;path_to_idx.ltx&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    if idx_file:line_exist(name, &amp;#039;id&amp;#039;) then&lt;br /&gt;
        return idx_file:r_s32(name, &amp;#039;id&amp;#039;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return nil&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* в распакованном спавне для любой секции можно задать метку &amp;lt;code&amp;gt;index&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;[1276]:index&amp;lt;/code&amp;gt;). При запаковке в &amp;lt;code&amp;gt;custom_data&amp;lt;/code&amp;gt; такой секции добавится следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[fix_index]&lt;br /&gt;
name = id; вместо name будет имя объекта, вместо id - его текущей индекс в спавне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
С этим также можно работать из игры. При распаковке такого спавна, метка восстановится, из &amp;lt;code&amp;gt;custom_data&amp;lt;/code&amp;gt; запись удалится.&lt;br /&gt;
Если пользоваться метками и не использовать ключ &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt; при этом, генерится лог-файл, в который записывается тоже самое, что и в &amp;lt;code&amp;gt;custom_data&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;помеченных&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; секций. Сделано просто для удобства. С ключом &amp;lt;code&amp;gt;-idx&amp;lt;/code&amp;gt; такой лог не генерируется.&lt;br /&gt;
* Теперь скрипт, наткнувшись на синтаксическую ошибку, вылетает с более понятными логами в следующих случаях:&lt;br /&gt;
** дулирование секций&lt;br /&gt;
** отсутствие параметров в секциях, для которых нет дефолтного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 17 сентября 2011 года ===&lt;br /&gt;
* с целью использования возможности работы с оригинальным файлом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;game.graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а не с его копией, добавлена опция для возможности указания пути до этого файла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;-g &amp;lt;graph_dir&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; - путь до &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;game.graph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если не задан или пуст, граф распаковывается из корневой папки утилиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16 сентября 2011 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/page-1 Тема &amp;quot;Universal ACDC&amp;quot; на AMK форуме]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
* Первая версия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universal ACDC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Использованы наработки предыдущих компиляторов/декомпиляторов [[*.spawn]]-файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За основу взят &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acdc.pl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из исходников &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от &amp;#039;&amp;#039;10 сентября 2008 года&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Истории версий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>