<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter</id>
	<title>Версии X-Ray Converter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T22:47:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter&amp;diff=1097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | &#039;&#039;&#039;Относится к стра…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_X-Ray_Converter&amp;diff=1097&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-05-24T13:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к стра…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Относится к странице&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[X-Ray Converter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Крайняя версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| от 18 октября 2017 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Первая версия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| от 19 октября 2010 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 18 октября 2017 года ===&lt;br /&gt;
* Исправлена опечатка в коде конвертера, из-за которой объекты декомпилированного уровня не загружались в Level Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9 августа 2017 года ===&lt;br /&gt;
* Исправлена декомпиляция уровней [[Lost Alpha]]&amp;lt;Br&amp;gt;LOD объекты имели неправильную позицию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20 апреля 2017 года ===&lt;br /&gt;
* Добавлено сохранение марок в анимациях [[*.skl]] для [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]\[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
* Изменено поведение программы для ключа &amp;lt;code&amp;gt;-dds2tga&amp;lt;/code&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;Обход [[*.thm]] заменен на обход [[*.dds]]&amp;lt;br&amp;gt;Пропускаются &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sky&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и уже существующие текстуры.&amp;lt;br&amp;gt;Далее идет поиск и анализ [[*.thm]] в &amp;#039;&amp;#039;gamedata\textures&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;rawdata\textures&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Если все проверки прошли удачно, идет сохранение [[*.tga]].&lt;br /&gt;
* С ключом &amp;lt;code&amp;gt;-tga_import&amp;lt;/code&amp;gt; сохранение [[*.tga]] идет в папку &amp;lt;code&amp;gt;$import$&amp;lt;/code&amp;gt; для дальнейшего экспорта в SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 марта 2017 года ===&lt;br /&gt;
* Проект пересобран в MSVC2015 c CUDA 8.0&lt;br /&gt;
* Для режима декомпиляции локаций добавлен ключ &amp;quot;-terrain&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сентября 2016 года ===&lt;br /&gt;
* исправлена смена пределов смещения\вращения костей, приводившая к &amp;quot;выворачиванию&amp;quot;&lt;br /&gt;
* добавлено раскидывание костей по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bones parts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12 августа 2016 года ===&lt;br /&gt;
* исправлено сохранение свойств точек перехода при декомпиляции локации&lt;br /&gt;
* исправлено сохранение свойства &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;game_type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для статических партиклов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22 марта 2015 года ===&lt;br /&gt;
* добавлены поиск и удаление дубликатов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;glow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* исправлено некорректное вычисление вращения зон объемного звука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 21 марта 2013 года ===&lt;br /&gt;
* добавлена опция разбиения [[*.omf]] на отдельные [[*.skl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22 февраля 2012 года ===&lt;br /&gt;
* поддержка извлечения файлов из архивов по маске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29 января 2012 года ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;ревизия 13105&amp;#039;&amp;#039; перемещена в репозиторий на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitbucket.org&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и теперь базируется там&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7 января 2012 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 13105:&lt;br /&gt;
* добавлена конвертация моделей типа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mt_skeleton_rigid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из build&amp;#039;ов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S.T.A.L.K.E.R. 18xx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9 декабря 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 12857:&lt;br /&gt;
* исправлена конвертация моделей из S.T.A.L.K.E.R. build 1230&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 12856:&lt;br /&gt;
* исправлена конвертация моделей из S.T.A.L.K.E.R. build 1569&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 12844:&lt;br /&gt;
* исправлена конвертация моделей из build&amp;#039;ов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S.T.A.L.K.E.R. 1230-1849&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 декабря 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 12755:&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;detail_object.part&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: при декомпиляции уровня, конвертер не сохранял текстуру травы в папку &amp;#039;&amp;#039;textures\det&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 декабря 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 12745:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1623&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 12743:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1829&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 12742:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1537&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7 июня 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 10410:&lt;br /&gt;
* добавлена установка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level_prefix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при декомпиляции уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 10409:&lt;br /&gt;
* поддержка [[CUDA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 10408:&lt;br /&gt;
* добавлена обработка неизвестных типов [[*.thm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 июня 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 10221:&lt;br /&gt;
* подключен [[CUDA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 июня 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 10216-10217:&lt;br /&gt;
* добавлен [[CUDA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 10192:&lt;br /&gt;
* добавлен вывод времени потраченного на обработку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 25 мая 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 9962:&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка при конвертации [[*.tga]]: R и B каналы менялись местами - вместо RGBA получался BGRA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16 мая 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 9522:&lt;br /&gt;
* исправлен отказ обработки конвертером некоторых [[*.thm]] террейнов [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 9515:&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка опции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogg2wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: теперь при конвертации существующие звуки не перезаписываются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 мая 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 9203:&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка опции &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogg2wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: теперь при конвертации создаются вложенные папки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 9188:&lt;br /&gt;
* конвертеру добавлена опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogg2wav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 17 апреля 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 8718:&lt;br /&gt;
* исправлена декомпиляция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.env_mod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: при конвертации цвета из &amp;#039;&amp;#039;fvector3&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;rgba32&amp;#039;&amp;#039; менялись местами R и B каналы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11 апреля 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 8584:&lt;br /&gt;
* исправлена опция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dds2tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зова Припяти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16 января 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 6447:&lt;br /&gt;
* исправлена ошибка детальных моделей&lt;br /&gt;
* исправлена декомпиляция мультиплеерных уровней [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]]&lt;br /&gt;
* полная поддержка декомпиляции уровней из [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зова Припяти]] в формат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Ray SDK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[X-Ray SDK 0.5|0.5]] и [[X-Ray SDK 0.7|0.7]]&lt;br /&gt;
* полностью рабочая декомпиляция геометрии build&amp;#039;ов S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;
* декомпиляция уровней [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]] в формат [[X-Ray SDK 0.4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 января 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 5855:&lt;br /&gt;
* исправлен недостающий &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xr_writer::write_packet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 5835:&lt;br /&gt;
* исправлен вылет при конвертации мультиплеерных уровней (реализовано сохранение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;$rpoints&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;$env_mods&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 января 2011 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 5773:&lt;br /&gt;
* добавлена возможность конвертации уровней в текстовый формат сцены &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Ray SDK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[X-Ray SDK 0.5|0.5]]/[[X-Ray SDK 0.7|0.7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 ноября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1991:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;xray_re/xr_string_utils.h&amp;#039;&amp;#039; добавлена функция &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xr_strdup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;xray_re/xr_types.h&amp;#039;&amp;#039; добавлены некоторые строковые типы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 31 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1913:&lt;br /&gt;
* исправлен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se_inv_box&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1883:&lt;br /&gt;
* класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se_zone_torrid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; перемещен из &amp;#039;&amp;#039;xr_entity&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xr_entity_script&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1805:&lt;br /&gt;
* Полная поддержка [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]]:&lt;br /&gt;
# добавлены недостающие классы в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;entity factory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# добавлены обработчики &amp;#039;&amp;#039;se_smart_cover, loopholes, se_stalker, se_monster, se_actor&amp;#039;&amp;#039; и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 29 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1763:&lt;br /&gt;
* добавлено несколько хаков для декомпиляции некоторых уровней S.T.A.L.K.E.R. build (2232:l06_rostok; 2571:pripayt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 28 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1751:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 2218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1744:&lt;br /&gt;
* добавлен парсинг спавна [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 26 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1604:&lt;br /&gt;
* исправлена декомпиляция S.T.A.L.K.E.R. build 1850&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1553:&lt;br /&gt;
* грязный хак спавна для S.T.A.L.K.E.R. build 2232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 25 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1522:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка (грязный хак) S.T.A.L.K.E.R. build 2571&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1512:&lt;br /&gt;
* исправлена обработка старого неизвестного формата &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.wallmarks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1482:&lt;br /&gt;
* ещё одно исправление декомпиляции деревьев S.T.A.L.K.E.R. build 1472&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1480:&lt;br /&gt;
* исправлена декомпиляция деревьев S.T.A.L.K.E.R. build 1472&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1476:&lt;br /&gt;
* исправлена декомпиляция S.T.A.L.K.E.R. build 1472&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1472:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1472 и 1935&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22 октября 2010 года ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1257:&lt;br /&gt;
* возврат загрузки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.ai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;level.game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для S.T.A.L.K.E.R. build 1865 обратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1248:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1475&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревизия 1246:&lt;br /&gt;
* теперь конвертер задает правильное направление rpoint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 19 октября 2010 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://xray.codeplex.com/SourceControl/list/changesets История ревизий репозитория X-Ray Engine Toolset на codeplex.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/commits/all История ревизий репозитория xray_re-tools на bitbucket.org]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Ревизия 1116:&lt;br /&gt;
* добавлена поддержка S.T.A.L.K.E.R. build 1865&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За основу взят конвертер из исходников &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от &amp;#039;&amp;#039;10 сентября 2008 года&amp;#039;&amp;#039;, и размещен в репозитории на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;codeplex.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Истории версий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>