<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_S.T.A.L.K.E.R.</id>
	<title>Пиратство S.T.A.L.K.E.R. - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_S.T.A.L.K.E.R."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_S.T.A.L.K.E.R.&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-29T23:31:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2784&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;| &#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; |- | &#039;&#039;&#039;Автор&#039;&#039;&#039; | aka_sektor |- | &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039; | справка |}  Ещё до выпуска первого S.T.A.L.K.E.R., игры серии преследует о...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=2784&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T14:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Aka_sektor&quot; title=&quot;Участник:Aka sektor&quot;&gt;aka_sektor&lt;/a&gt; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип статьи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | справка |}  Ещё до выпуска первого &lt;a href=&quot;/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8F&quot; title=&quot;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;, игры серии преследует о...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип статьи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё до выпуска первого [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]], игры серии преследует одно уродливое явление: заработок на игре денежных средств, теми у кого таких прав нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на [[Отличия изданий S.T.A.L.K.E.R.|наличие защиты]] StarForce, Solidshield или SecuROM — после выпуска игры очень быстро взламывали и начинали распространять на дисках. История вполне стандартная для многих цифровых продуктов на то время, не только игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот что было неожиданно, так это: начало распространения ТЧ вместе с модификациями на неё. Позже даже в составе антологий с несколькими модификациями, как в предустановленном виде, так и на выбор&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69075 &amp;quot;Какой мод на сталкер был лучше по продажам?&amp;quot; gameru.net] 19.08.2017 [https://web.archive.org/web/20211206185807/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69075 Архивировано] 06.12.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;. Обложки подобных &amp;quot;пираток&amp;quot; можете посмотреть на страницах в разделе: [[:Категория:Модификации|Модификации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие несмышленные игроки в то время, думая что приобретают оригинальную игру на местном рынке - приобретали на самом деле её модифицированную версию. И если верить разработчикам, то напрямую таким образом зарабатывал кто угодно, но только не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позиция GSC Game World ==&lt;br /&gt;
=== 2009 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Здравствуйте, Сергей. Планирует ли ваша студия и дальше использовать защиту Starforce? У меня к вам величайшая просьба (наверное все фанаты S.T.A.L.K.E.R. будут этому рады)- не ставьте, пожалуйста, эту защиту. Её ведь всё равно сломают, этого не избежать. Ведь чем популярнее игра, тем больше будет интерес у пиратов взломать эту защиту. Заранее спасибо за выполненую просьбу.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|При издании «Зова Припяти» мы будем использовать самую новую версию StarForce, которая не требует диск при ежедневном использовании, что очень удобно. Кроме того, эта защита сейчас является самой мощной из известных нам, а что касается взлома, то все пиратские копии — это в основном взломанные западные версии, где издатели используют другие типы защит&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Интервью Сергея Григоровича - О сталкерах и казаках&amp;quot; stalkeruz.com 29.06.2009 [https://web.archive.org/web/20251115015249/http://stalkeruz.com/obzor-igry/intervyu-sergeya-grigorovicha-o-stalkerakh-i-kazakakh.html Архивировано] 15.11.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;playground.ru (далее - PG).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Валентин Елтышев и Олег Яворский|&lt;br /&gt;
PG: Новые антипиратские компании? Помнится, была одна не так давно в прессе&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.playground.ru/misc/opinion/v_gostyah_u_gsc_game_world_chast_pervaya-427112 &amp;quot;В гостях у GSC Game World. Часть первая&amp;quot; playground.ru] 17.09.2009 [https://web.archive.org/web/20250323150345/https://www.playground.ru/misc/opinion/v_gostyah_u_gsc_game_world_chast_pervaya-427112 Архивировано] 23.03.2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSC: (со смехом) Была... Сложно достучаться до потребительского сознания, и пока ситуация не изменится кардинально. Лицензионная копия дает возможность получать техническую поддержку, играть в интернете на официальных серверах и мы планируем устраивать розыгрыши ценных призов (например, видеокарт) среди покупателей...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PG: ...как было со вторыми «Казаками»...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSC: Да. И это, в принципе, работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PG: Вы согласны с утверждением, что в СНГ люди покупают игры только в двух случаях: либо это проект от любимой студии/громкий проект, либо в пиратскую версию невозможно нормально играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSC: У нас сложились такие взаимоотношения с игроками, что многие считают правильным пойти и купить лицензионную копию, потому что таким образом они поддерживают студию. Есть даже смешные случаи, когда люди на форумах пишут: «У меня оба «сталкера» в лицензии, прошел по четыре раза — ерунда полная». Для многих – это вопрос престижа. К тому же просто раздражают эти криволоманные пиратские игры, они отнимают, по-моему, больше нервов, чем доставляют удовольствия. Что-то откуда-то качать, искать подходящий кряк, потом ты все это устанавливаешь, а там 3 гига порнухи (смеются все кроме девушки-пиарщицы). По-моему глупо для человека, который хочет поиграть в игру, тратить деньги на покупку пиратской копии, а потом поставить и убедиться, что она не работает и идти тратить деньги еще раз — уже на лицензионную версию… Скупой, как известно, платит дважды. К тому же мы идем навстречу игрокам. На «Зове Припяти» будет стоять новая версия защиты StarForce с которой вам нужно будет один раз «активироваться», после чего происходит полная отвязка от диска, а то многие жаловались, что затирали диски «Чистого Неба» до дыр. Ну вот, теперь этот StarForce можно, в принципе, игнорировать. Да и как защиту — никто пока их не переплюнул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PG: Вот мы все о лицензиях говорим, да и на рабочем столе вижу иконку OpenOffice... И вспомнилось мне, когда мы в Crytek ходили, они нам с гордостью заявили, что не используют никаких нелицензионных девкитов… Как у вас с этим?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSC: Вот в соседней комнате у нас девкиты для всех консолей, все настоящее, лицензированное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PG: Положа руку на лицензионную копию «Сталкера», сознайтесь - качаете игры с торрентов? Может быть свои? Или, наоборот, делаете авторские раздачи? (смех)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GSC: Если говорить о торрентах, то сразу после выхода игры все они крайне тщательно обшариваются, да и игроки помогают, присылают ссылки. Руководство многих торрентов идет навстречу — и это приятно, ведь это их бизнес, они живут на рекламе, но все равно хорошо к нам относятся.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Сегодня легко скачать «Сталкер» в интернете. Сколько вы теряете из-за пиратства и как боретесь с ним?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Пиратских копий реализуется в пять раз больше, чем лицензионных. Рассчитывать на сознательность покупателей не стоит. Тем более что «пиратку» иногда тяжело распознать – недавно я купил в Самаре, в супермаркете «Ашан», пиратский диск, практически ничем не отличающийся от лицензионного. Разработчикам нужно подстраиваться под эти реалии. Вообще мы сами заинтересованы, чтобы люди скачивали игры в интернете (за деньги. – прим. focus.ua), а не покупали коробки – это позволило бы нам сэкономить половину расходов на ритейле. Мы изменим подход: в дальнейшем игры будут «привязаны» через интернет к официальному серверу. Скачанная в сети «пиратка» не сможет быть полноценной игрой&amp;lt;ref&amp;gt;[https://focus.ua/society/77591/ &amp;quot;Игромен. Интервью с создателем компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.&amp;quot; focus.ua] 09.11.2009 [https://web.archive.org/web/20120712205814/https://focus.ua/society/77591/ Архивировано] 12.07.2012&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Про сериал по S.T.A.L.K.E.R. и выгоду.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Продажи сопутствующих товаров хорошо идут только при долгой жизни основного товара. Когда интерес к основному продукту не затухает, хорошо продаются сопутствующие товары. То же касается и пиратства. С одной стороны пиратство — это воровство, а с другой — пиратство популяризирует продукт. Человек, который не в состоянии купить продукт за лицензионную цену, все-таки покупает его по более дешевой пиратской цене и становится клиентом на будущее. Например, он купит продолжение игры или сопутствующие товары. Например, книг S.T.A.L.K.E.R у нас уже продано больше 3,5 миллиона копий. А книга пиратской быть уже не может. Выходит, одни товары, которые получают бесплатное распространение, затем притягивают интерес к другим, которые продаются за деньги. Сейчас мы запускаем линейку одежды. Допустим, человек купил и играл в пиратскую версию игры S.T.A.L.K.E.R., ему понравилось. Но он уже не сможет купить пиратскую куртку S.T.A.L.K.E.R.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://compromat.ua/ru/16/43558/index.html &amp;quot;Как заработать на Зоне&amp;quot; compromat.ua] 28.04.2010 [https://web.archive.org/web/20260417181131/http://compromat.ua/ru/16/43558/index.html Архивировано] 17.04.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;У GSC уже достаточно большой список игр, среди которых много и успешных. По сути, GSC - один из крупных игроков в игровой индустрии в странах бывшего СССР. Однако вопрос пиратства встает очень остро, т.к. от него зависит и качество будущих ваших игр. Какие у вас есть мысли по борьбе с ним (неужели все тот же «StarForce»)? Что вы думаете о цифровом распространении игр, а точнее его потенциале в странах СНГ?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Цифровое распространение игр со временем при разумном использовании победит пиратство. Вопрос – как его использовать? Это должно быть распространение контента, через полки магазинов и скачивание. А параллельно часть информации всегда должна оставаться на сервере и человек должен зависеть от соединения с интернетом. Даже сингловые игры должны это осуществлять. Люди имеют доступ в интернет, поэтому представить, что у кого-то есть возможность купить столь дорогую технику, чтобы шла сверхсовременная игра, и чтобы на компьютере не было интернета, невозможно. Значит нужна такая система. Она есть, мы сейчас даже разрабатываем свою, собственную. Все что касается законодательного права и всей остальной борьбы с пиратами – они не эффективны и как показала практика. Хотя уровень пиратства моего продукта значительно ниже, чем любых других, даже, у тех же известных компаниях, как «1С», «Новый Диск» здесь, в Украине. Я уверен, что компьютерное пиратство – это не совсем плохо, это не совсем отрицательно, не совсем плохо сказывается на качестве продукта. Я считаю, что покупают пиратские копии те люди, которые не могут себе позволить лицензионные. Все же лицензионные предоставляет некоторые услуги, которые уникальны. А такой продукт, как компьютерная игра – он не настолько дорогой, чтобы стоимость продукта в рознице была. «Shadow of Chernobyl» 16-18$. Сейчас пойти в кино – это стоит иногда 7-8$. Т.е. 2 раза сходить в кино. Я не вижу смысла покупать пиратку в двое дешевле за 7-8. Можно было купить лицензионную в двое дороже, которая с удачливо устанавливаемыми патчами, более того – ты пришел, поставил, а она у тебя, не знаю, даже если не запуститься, то точно, там, разработчик весь в мыле бегает, пытается, что-то исправить и потом, как только может выкладывает дополнение, чего точно не будет, если будет пиратская копия. В конечном итоге иногда – взять, поехать, купить, приехать обратно, не знаю, туда-обратно за дорогу оплатить и потратить время – это уже дороже, чем 6-7-8 $ обозначенных на лицензионную копию, соответственно я считаю, что покупают пиратку именно те, у кого контингент низкий, для тех, кто не может заплатить 7-6 $ - это очень существенная стоимость. А, их потерять, как конечного пользователя – я считаю не целесообразно. Лучше чтоб они покупали пиратку и из них потом формируется аудитория, которая покупает продолжение ее, аддон и т.д&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Вопросы Сергею Григоровичу от посетителей сайта GSC-Fan.com. Часть вторая.&amp;quot; gsc-fan.com 07.11.2010 [https://web.archive.org/web/20101122103854/http://gsc-fan.com/news/main/316-gsc-question-answer-p2 Архивировано] 22.11.2010&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Пиратство подразумевает собой не только покупку пиратской игры, но и скачивание.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Да. Но в первое время, я вот помню, по «Тени Чернобыля» – у нас, по-моему, 2 недели не было возможности скачивать. Даже когда она есть, все равно нужно иметь довольно дорогой интернет и довольно много времени. Вопрос ли в 7 $ - не знаю.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;Корреспонденты Kotaku Australia опубликовали ответ Сергея Григоровича на вопрос о средствах защиты авторских прав в будущей игре из проведённого с ним Q&amp;amp;A (рус. Вопрос — Ответ) интервью.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного… Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sanya-boyarko.narod.ru/index/0-8 &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. 2&amp;quot; ] 08.10.2011 [https://web.archive.org/web/20260728133534/https://sanya-boyarko.narod.ru/index/0-8 Архивировано] 28.07.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2012 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;О пиратстве. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{цитата|автор=Сергей Григорович|Борьба с пиратами в сиквеле должна была вестись прямо во время игры. Планировалось, что программа время от времени будет подключаться к Интернету, чтобы скачивать квесты, диалоги и другой необъемный, но жизненно важный контент. Заявление об использовании такого вида DRM (digital rights management — цифровой технологии защиты авторских прав) тут же вызвало возмущение у фанатов, и разработчики поспешили заявить, что окончательное решение еще не принято. Теперь и не будет принято.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Каким мог бы быть S.T.A.L.K.E.R. 2?&amp;quot; gmbox.ru 27.04.2012 [https://web.archive.org/web/20191117203647/https://gmbox.ru/materials/3602-kakim-mog-bi-bit-s-t-a-l-k-e-r-2 Архивировано] 17.11.2019&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:F.A.Q.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>