<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Создание типовых квестов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T21:59:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1710&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Перезагрузил картинки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1710&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-29T20:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перезагрузил картинки&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:57, 29 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Нет, это не сюжет продолжения «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сталкера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;», а всего лишь одна дополнительная миссия, разработанная в нашей игрострой-лаборатории&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55081/DVD-MANIYa_10_121.htm «DVD-МАНИЯ» №10(121)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55096/S_T_A_L_K_E_R_Sozdanie_tipovyh_kvestov.htm Статья &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В прошлых статьях по модифицированию «Сталкера» мы изучили интерфейс редактора карт из официального SDK, а также научились конструировать несложные уровни для игры на основе стандартных объектов и новых сцен, изготовленных в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DS Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных типовых квестов для игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Нет, это не сюжет продолжения «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сталкера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;», а всего лишь одна дополнительная миссия, разработанная в нашей игрострой-лаборатории&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55081/DVD-MANIYa_10_121.htm «DVD-МАНИЯ» №10(121)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55096/S_T_A_L_K_E_R_Sozdanie_tipovyh_kvestov.htm Статья &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В прошлых статьях по модифицированию «Сталкера» мы изучили интерфейс редактора карт из официального SDK, а также научились конструировать несложные уровни для игры на основе стандартных объектов и новых сцен, изготовленных в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DS Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных типовых квестов для игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== Быстрый старт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Быстрый старт ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое. Игра стоит свеч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое. Игра стоит свеч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 250px;&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 250px;&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gameru.net&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;image/cf20a1838f9362b.jpg.html &lt;/del&gt;https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gameru&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;net&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thumb&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cf20a1838f9362b&lt;/del&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5jVS6Vt3 &lt;/ins&gt;https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5jVS6Vt3&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images.gameru&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;net&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;image/ac835ac7a234b60.jpg.html &lt;/del&gt;https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gameru&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;net&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thumb&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ac835ac7a234b60&lt;/del&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bsY099kS &lt;/ins&gt;https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bsY099kS&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2&lt;/ins&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Поскольку специальных редакторов и утилит для изменения «Сталкера» нет, приходится править скрипты в «Блокноте»...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Поскольку специальных редакторов и утилит для изменения «Сталкера» нет, приходится править скрипты в «Блокноте»...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самое время попрактиковаться и модифицировать какой-нибудь оригинальный игровой квест. Отыщите строку &amp;lt;code&amp;gt;[tm_kill_stalker_5]&amp;lt;/code&amp;gt; (для вызова меню поиска в «Блокноте» воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и модифицируйте параметры данной миссии. Например, вы можете просто повысить/понизить сложность игры, увеличив или уменьшив время, отведенное игроку на выполнение задания (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), снять значок блокировки строки (символ ;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_money&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (денежное вознаграждение) или, скажем, придать параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_reputation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; значение ноль, чтобы Меченый не терял репутацию в Зоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самое время попрактиковаться и модифицировать какой-нибудь оригинальный игровой квест. Отыщите строку &amp;lt;code&amp;gt;[tm_kill_stalker_5]&amp;lt;/code&amp;gt; (для вызова меню поиска в «Блокноте» воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и модифицируйте параметры данной миссии. Например, вы можете просто повысить/понизить сложность игры, увеличив или уменьшив время, отведенное игроку на выполнение задания (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), снять значок блокировки строки (символ ;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_money&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (денежное вознаграждение) или, скажем, придать параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_reputation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; значение ноль, чтобы Меченый не терял репутацию в Зоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Текстовый беспредел ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== Текстовый беспредел &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С правкой исходного кода миссии мы разобрались. Движемся дальше и приступаем к модификации игровых текстов. Загляните в каталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленной игры, отыщите в директории файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и откройте его при помощи табличного редактора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Excel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С правкой исходного кода миссии мы разобрались. Движемся дальше и приступаем к модификации игровых текстов. Загляните в каталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленной игры, отыщите в директории файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и откройте его при помощи табличного редактора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Excel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Квестострой ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== Квестострой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь, когда вы изучили основы редактирования однотипных игровых заданий, можно попробовать силы в написании своего собственного квеста — создать необходимые записи в менеджере заданий (файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), а также снабдить квест текстовыми описаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь, когда вы изучили основы редактирования однотипных игровых заданий, можно попробовать силы в написании своего собственного квеста — создать необходимые записи в менеджере заданий (файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), а также снабдить квест текстовыми описаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — название столбца, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порядковый номер строки) вбейте название, прописанное в качестве параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии, а в области &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — текст сообщения, который будет подан на PDA главного героя. В ячейке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-393&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите значение характеристики &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии и в поле напротив наберите текст задания для отображения во время беседы между Меченым и работодателем. Сохраните изменения и закройте табличный редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — название столбца, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порядковый номер строки) вбейте название, прописанное в качестве параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии, а в области &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — текст сообщения, который будет подан на PDA главного героя. В ячейке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-393&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите значение характеристики &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии и в поле напротив наберите текст задания для отображения во время беседы между Меченым и работодателем. Сохраните изменения и закройте табличный редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;== * * * &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== * * * ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы изучили азы создания несложных квестов для S.T.A.L.K.E.R. и попутно разобрали структуру скриптовых файлов. Если тема создания новых миссий для «Сталкера» вам интересна, обязательно изучите подробное руководство по разработке сложных миссий и написанию нелинейных диалогов для S.T.A.L.K.E.R.. Заранее предупреждаем — материал рассчитан на модмейкеров со стажем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы изучили азы создания несложных квестов для S.T.A.L.K.E.R. и попутно разобрали структуру скриптовых файлов. Если тема создания новых миссий для «Сталкера» вам интересна, обязательно изучите подробное руководство по разработке сложных миссий и написанию нелинейных диалогов для S.T.A.L.K.E.R.. Заранее предупреждаем — материал рассчитан на модмейкеров со стажем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;References&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reflist|3&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=320&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-24T17:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Создание типовых квестов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дата публикации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Дата рождения|2|10|2007|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/magazine/120/ Страница &amp;quot;Игромания №10/2007&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Эдуард Клишин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Связанная статья&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| [[Создание сложных квестов и диалогов]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На PDA Меченого поступило очередное задание — найти и уничтожить в глухой чащобе волка-отшельника. Темный-темный лес. Звенящая тишина. Отсутствие видимых признаков жизни. Внезапно Меченый видит на опушке домик, заходит внутрь и встречается с хозяином, который рассказывает главному герою обо всех ужасах, творящихся в здешних местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не сюжет продолжения «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сталкера&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;», а всего лишь одна дополнительная миссия, разработанная в нашей игрострой-лаборатории&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55081/DVD-MANIYa_10_121.htm «DVD-МАНИЯ» №10(121)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/55096/S_T_A_L_K_E_R_Sozdanie_tipovyh_kvestov.htm Статья &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В прошлых статьях по модифицированию «Сталкера» мы изучили интерфейс редактора карт из официального SDK, а также научились конструировать несложные уровни для игры на основе стандартных объектов и новых сцен, изготовленных в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DS Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных типовых квестов для игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрый старт ===&lt;br /&gt;
Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое. Игра стоит свеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С чего же начать? Первым делом попрактикуемся в создании несложных типовых заданий типа «убить сталкера», «уничтожить лагерь», «найди ценный артефакт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите «Блокнот» и подгрузите в него файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из директории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с распакованной игрой (если у вас есть лишь недавно установленная версия «Сталкера», разархивируйте базы данных игры при помощи утилиты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл содержит информацию о простейших игровых заданиях. Структура его следующая. В первой части файла — от оператора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[list]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до кейворда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sar_monolith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — объявляются специальные метки, ответственные за подключение новых квестов к игре. Пример одной из таких конструкций — буквосочетание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tm_kill_stalker_5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это название типовой миссии. Во второй части файла — после ключевого слова &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sar_monolith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — размещаются тексты заданий: цели, задачи, ссылки на диалоги. Разберем структуру одного из квестов, начинающегося со специальной метки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[tm_kill_stalker_3]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (обратите внимание, что при объявлении задания в первой части файла квадратные скобки ставить не нужно):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[tm_kill_stalker_3]&lt;br /&gt;
type = kill_stalker&lt;br /&gt;
community = actor&lt;br /&gt;
text = tm_kill_stalker_3_text&lt;br /&gt;
description = tm_kill_stalker_3_descr&lt;br /&gt;
parent = trader&lt;br /&gt;
target = sim_stalker_novice&lt;br /&gt;
;reward_money = 1000&lt;br /&gt;
reward_reputation = -5&lt;br /&gt;
reward_rank = 2&lt;br /&gt;
reward_item = af_blood&lt;br /&gt;
time = 86400&lt;br /&gt;
prior = 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим основные параметры. Самый первый — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — отвечает за тип задания, в данном случае — уничтожить сталкера (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kill_stalker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). В игре предусмотрено несколько видов стандартных заданий: уничтожение/защита лагеря (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eliminate_lager/defend_lager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), убийство сталкера (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kill_stalker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), поиск артефакта/конечности монстра/предмета (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;artifact/monster_part/find_item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://images.gameru.net/image/cf20a1838f9362b.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/cf20a1838f9362b.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://images.gameru.net/image/ac835ac7a234b60.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/ac835ac7a234b60.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поскольку специальных редакторов и утилит для изменения «Сталкера» нет, приходится править скрипты в «Блокноте»...&lt;br /&gt;
| ...а игровые тексты — в табличном редакторе Excel. Не очень удобно, но альтернативы просто нет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;community&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; определяет группировку, к которой принадлежит главный герой. По умолчанию во всех миссиях в качестве значения данной характеристики используется ключевое слово &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (персонаж).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; — название записи в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащей текст задания. Текст отображается в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description&amp;lt;/code&amp;gt; — запись в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Здесь собран текст миссии, выводимый на PDA Меченого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая настройка — атрибут &amp;lt;code&amp;gt;parent&amp;lt;/code&amp;gt; — определяет имя заказчика, в данном случае &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (торговец Сидорович).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;target&amp;lt;/code&amp;gt; — цель миссии, в текущем квесте — убийство одного из сталкеров — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;novice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sim_stalker_novice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reward_money&amp;lt;/code&amp;gt; — награда, которую получит игрок после выполнения задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reward_reputation&amp;lt;/code&amp;gt; — число очков репутации, добавляемое игроку после прохождения квеста. Вы можете понизить Меченому репутацию за выполнение задания, выставив в качестве значения атрибута любое целое отрицательное число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reward_rank&amp;lt;/code&amp;gt; — количество ранговых очков за выполнение миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reward_item&amp;lt;/code&amp;gt; — бонусные предметы, вручаемые главному герою, за прохождение квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;time&amp;lt;/code&amp;gt; — время (в секундах), в течение которого игрок должен пройти миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;prior&amp;lt;/code&amp;gt; — приоритет данного задания перед остальными. Цифра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ставится в том случае, если задание крайне важно, и далее по нисходящей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое время попрактиковаться и модифицировать какой-нибудь оригинальный игровой квест. Отыщите строку &amp;lt;code&amp;gt;[tm_kill_stalker_5]&amp;lt;/code&amp;gt; (для вызова меню поиска в «Блокноте» воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl+F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и модифицируйте параметры данной миссии. Например, вы можете просто повысить/понизить сложность игры, увеличив или уменьшив время, отведенное игроку на выполнение задания (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), снять значок блокировки строки (символ ;), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_money&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (денежное вознаграждение) или, скажем, придать параметру &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reward_reputation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; значение ноль, чтобы Меченый не терял репутацию в Зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текстовый беспредел ===&lt;br /&gt;
С правкой исходного кода миссии мы разобрались. Движемся дальше и приступаем к модификации игровых текстов. Загляните в каталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленной игры, отыщите в директории файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и откройте его при помощи табличного редактора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Excel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска программы вы увидите, что вся информация из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-файла будет распределена по двум столбцам — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которым соответствуют названия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (идентификационный номер) и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (текст). Если спускаться плавно вниз по столбцу &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то нетрудно установить так называемую закономерность. Строки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и далее в арифметической прогрессии содержат заголовок типовой миссии. Строки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с окончанием &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_descr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — краткое описание (цель задания), выводимое на PDA главного героя. Ну а строки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и далее, заканчивающаяся на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержат текст, отображаемый во время диалога с персонажем, у которого вы получили задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, для изменения текстов того или иного одноуровневого задания, прописанного в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вам нужно проделать следующие нехитрые манипуляции. Первым делом скопируйте в «Блокнот» название определенной миссии из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (без квадратных скобок), ее описание для вывода на PDA (параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и текст диалога (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Затем поочередно отыщите выписанные ключевые слова в XML-файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и модифицируйте текст каждой из записей. Закончив правку задания, сохраните все изменения и протестируйте квест в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тонкости квестостроения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Чтобы оставить свой собственный авторский след в файле task_manager.ltx, да и вообще в любом конфигурационном файле «Сталкера», нужно всего-то лишь поставить в нужном месте (после кода или с новой строки) символ точки с запятой и после него вживить комментарий, например: &amp;lt;code&amp;gt;tm_eliminate_camp_4 ; игроманский комментарий, не удалять&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Далеко не все квесты, написанные разработчиками, вошли в оригинальную игру. Что, никогда о таком не слышали? Тогда имейте в виду, что, например, в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; содержится ряд закомментированных, но вполне рабочих заданий, цель которых сводится к убийству сталкеров и поиску полезных вещиц. После тщательного прочесывания документа на наличие такого рода заданий мы обнаружили следующие заблокированные квесты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;--[barmen_eliminate_camp_3]&lt;br /&gt;
;--[barmen_find_item_1]&lt;br /&gt;
;--[barmen_find_item_2]&lt;br /&gt;
;--[barmen_find_item_3]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для преобразования геймплея S.T.A.L.K.E.R. достаточно поправить всего лишь несколько параметров каждой типовой миссии в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Как вариант, вы можете значительно сократить время, отведенное на выполнение каждого квеста, занизить очки репутации за прохождение той или иной миссии, но в то же время в несколько раз увеличить число бонусов и денежных средств.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квестострой ===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы изучили основы редактирования однотипных игровых заданий, можно попробовать силы в написании своего собственного квеста — создать необходимые записи в менеджере заданий (файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), а также снабдить квест текстовыми описаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите «Блокнот» и подгрузите в него файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из директории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Отыщите ключевое слово &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sar_monolith&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и после него с новой строки добавьте следующую конструкцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Ваш авторский комментарий&lt;br /&gt;
[mission_name]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь &amp;lt;code&amp;gt;[mission_name]&amp;lt;/code&amp;gt; — произвольное наименование квеста, например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tm_kill_stalker_7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Для изменения игрового баланса нужно отредактировать коды типовых заданий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее скопируйте какое-нибудь типовое задание, например, &amp;lt;code&amp;gt;[tm_kill_stalker_2]&amp;lt;/code&amp;gt; в буфер обмена и поместите дубликат в самый конец документа. Измените название клонированной миссии, заключенное в квадратные скобки, на название квеста, объявленного вами в списке заданий. Модифицируйте параметры оригинальной миссии, при необходимости добавьте в код миссии дополнительные команды. Самое главное — не забудьте поправить значения параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которые соответствуют названиям текстовых записей в файлах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Затем откройте «Блокнотом» XML-файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;storyline_info_taskmanager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из каталога &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с игрой и добавьте в конец файла следующий блок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;article id=&amp;quot;[descr]&amp;quot; name=&amp;quot;kill_stalker&amp;quot; article_type=&amp;quot;task&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;[descr] &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном фрагменте кода &amp;lt;code&amp;gt;[descr]&amp;lt;/code&amp;gt; — значение параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в теле миссии, (в нашем случае — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tm_kill_stalker_7_descr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось внести изменения в файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащий тексты заданий на русском языке. Перейдите в каталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и при помощи любого табличного редактора — скажем, Excel — откройте файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stable_task_manager.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Передвиньте ползунок в правой части программы в нижнюю часть документа. В ячейке на пересечении 391 строки и первого столбца введите ключевое слово, соответствующее названию вашего квеста в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;task_manager.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. После этого в поле напротив (ячейка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B-391&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) напечатайте название будущего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — название столбца, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — порядковый номер строки) вбейте название, прописанное в качестве параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии, а в области &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B-392&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — текст сообщения, который будет подан на PDA главного героя. В ячейке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-393&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите значение характеристики &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вашей миссии и в поле напротив наберите текст задания для отображения во время беседы между Меченым и работодателем. Сохраните изменения и закройте табличный редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== * * * ===&lt;br /&gt;
Мы изучили азы создания несложных квестов для S.T.A.L.K.E.R. и попутно разобрали структуру скриптовых файлов. Если тема создания новых миссий для «Сталкера» вам интересна, обязательно изучите подробное руководство по разработке сложных миссий и написанию нелинейных диалогов для S.T.A.L.K.E.R.. Заранее предупреждаем — материал рассчитан на модмейкеров со стажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>