<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Фабрика анаболиков - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T23:39:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1713&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor в 21:03, 29 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1713&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-29T21:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 00:03, 30 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;text-align:center&quot; | &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gameru.net/image&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3061f939b9fd41a.jpg.html &lt;/del&gt;https://&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;images&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gameru&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;net&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;thumb&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3061f939b9fd41a&lt;/del&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| style=&quot;text-align:center&quot; | &amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&amp;gt;[https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hhJRP62p &lt;/ins&gt;https://&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postimg&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cc&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hhJRP62p&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ром значительнее лучше водки защищает от радиации. Но лучше им не злоупотреблять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ром значительнее лучше водки защищает от радиации. Но лучше им не злоупотреблять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда все графические экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обратно в формат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для этого в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите в командной строке: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nvdxt test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Переименуйте сформированный файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и скопируйте в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\textures\ui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда все графические экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обратно в формат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для этого в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите в командной строке: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nvdxt test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Переименуйте сформированный файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и скопируйте в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\textures\ui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== * * * ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== * * * ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;References&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reflist|3&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «{| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=323&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-25T08:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фабрика анаболиков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дата публикации&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Дата рождения|31|07|2007|лет}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.igromania.ru/magazine/118/ Страница &amp;quot;Игромания №8/2007&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Андрей Верещагин&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходит по Зоне любопытная легенда. Будто один сталкер на дикой территории встретился лицом к лицу сразу с тремя мутантами и, что самое интересное, расправился с ними. Поговаривают, что ему помогли в этом какие-то таблетки, дающие чудовищную силу. А чтобы не пропитаться насквозь радиацией, смельчак, говорят, регулярно пил невесть откуда взявшийся в Зоне ром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто красивая история — в модификации, которую мы сегодня создадим, найдется место и наркотикам, и рому (и прочим алкогольным напиткам), и фантастическим подвигам&amp;lt;ref&amp;gt;[http://old.igromania.ru/articles/54896/S_T_A_L_K_E_R_fabrika_anabolikov.htm Статья &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков&amp;quot; на сайте igromania.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
В первом вскрытии «Сталкера» мы воспользовались утилитой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (устанавливайте ее с нашего DVD из раздела «Игрострой»), она умеет распаковывать «сталкеровские» архивы. Сегодня нам без нее тоже не обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом создайте в игровой директории подкаталоги &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\gamedata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в последнюю мы будем складывать все измененные файлы). Теперь скопируйте запускающий файл STALKER Data Unpacker (полное его название — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а если у вас английская версия игры, то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_EN.exe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) в игровую папку и наберите в командной строке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 \temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в случае с английской версией &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; надо заменить на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В директории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; появится все содержимое архива &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Сегодня нас из всего этого великолепия интересует только файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;items.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, посвященный всяческим полезным вещичкам из инвентаря главного героя. Находится этот файл в субдиректории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\config\misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Его мы и будем править. Для этих целей подойдет обычный «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Блокнот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл разделен на три части (имена каждой из них отмечены рядами точек с запятыми): &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FOOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MEDICAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEVICES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Каждая из них содержит характеристики различных видов предметов: первая — продуктов питания, вторая — медицинских принадлежностей, третья — всевозможных девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой отдельной вещи отводится свой раздел (блок), имя которого заключено в квадратные скобки. Практически во всех блоках из первых двух частей файла вы сможете встретить следующие атрибуты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — стоимость предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — название вещи; обратите внимание, что здесь прописывается не то наименование, которые вы видите в игре, а лишь ссылка на него (имя раздела в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;string_table_enc_equipment.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в нем содержится само название);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вес;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_grid_width&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — количество клеток по горизонтали, которое занимает вещь в инвентаре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_grid_height&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — число клеток по вертикали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;description&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — описание предмета; как и в случае с показателем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, здесь содержится не сам текст, а лишь указание на него (а точнее — название соответствующего раздела в файле &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;string_table_enc_equipment.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие шесть характеристик определяют прирост, который ваш герой получает к тому или иному показателю после использования вещи. Значения могут быть и отрицательными — в этом случае характеристики ухудшаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_health&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — прибавка к здоровью;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_satiety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — насыщение организма (сытость);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — бонус к силе (энергии);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_radiation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — защита от радиации; в данном случае отрицательное значение параметра улучшает защиту (при положительном значении ваш герой будет переносить радиацию еще тяжелее, чем обычно);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_alcohol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — действие алкоголя; чем выше число, тем большие проблемы со зрением и координацией испытывает герой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wounds_heal_perc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — остановка кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{цитата|Пиво и ром — почувствуйте разницу. После употребления пива вашего героя лишь слегка заносит на поворотах. Ром куда крепче — перед глазами все буквально плывет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Готовка ==&lt;br /&gt;
Путем редактирования файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;items.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавим в игру ряд уникальных полезных вещиц, которые здорово разнообразят джентльменский набор сталкера и окажут вам неоценимую помощь в сложных игровых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АЛКОГОЛЬ ===&lt;br /&gt;
Водку описывает блок под названием &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vodka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (кто бы мог подумать?!). Ее мы преобразуем в ром или там пиво — как вам угодно. В первом случае понадобятся следующие изменения: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_satiety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_health&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-0.03&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_radiation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-0.5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_alcohol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале водка слегка сбивает у вас аппетит и чуть-чуть укрепляет здоровье — все это, согласитесь, не совсем естественно. У нас же в моде заменяющий ее ром никакого насыщения организму не дает, а здоровье, наоборот, заметно подсаживает. Да и крепкий он очень — в глазах от него плывет еще сильнее, чем он водки (так что будьте с ним осторожнее). Зато он намного эффективнее борется с радиацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы желаете заменить водку пивом, изменения должны быть такими: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_health&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_radiation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-0.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_alcohol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.05&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Этот пенный напиток в нашем моде, по сути, является облегченной версией водки: от радиации предохраняет похуже, но и опьянение от него слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЭНЕРГЕТИК ===&lt;br /&gt;
Энергетический напиток &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Non Stop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; несложно переделать в алкогольно-энергетический. Для того чтобы изготовить этот чудный коктейль, нужно перейти в раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;energy_drink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и смешать ингредиенты в следующих пропорциях: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;80&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_alcohol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.08&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_radiation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-0.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Готово — можно пробовать. Однако учтите, что эта гремучая смесь немного опьяняет, зато является средством защиты от радиации и энергетиком в одном флаконе. Хотя, конечно, оба этих полезных качества в данном случае не столь эффективны, как при использовании узкоспециализированных водки и Non Stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== НАРКОТИК ===&lt;br /&gt;
Обычную же консерву мы превратим в... мощный наркотик-стимулятор (благо консервы в игре не очень-то и нужны, ведь есть другая еда — хлеб и колбаса). Все, что для этого нужно, — внести следующие преобразования в блок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conserva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;120&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inv_weight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_health&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-0.05&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_satiety&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eat_power&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Получившаяся смесь губительно сказывается на здоровье, но дает просто фантастический прилив энергии, да и весит всего ничего. Кроме того, этот наркотик немного отбивает аппетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как корректировка файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;items.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет завершена, скопируйте его в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\config\misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (для этого вам понадобится предварительно создать в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\gamedata&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; подкаталог &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\config\misc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упаковка ==&lt;br /&gt;
С «начинкой» покончено. Осталось придать продуктам питания подходящий внешний вид, а также сделать соответствующие названия и описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ ===&lt;br /&gt;
Чтобы изменить описания, вам придется поработать с архивом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Распаковать его можно следующим образом: находясь в директории игры, наберите в командной строке: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db9 \temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Теперь отправляйтесь в папку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, где вас уже поджидает файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;string_table_enc_equipment.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, содержащий наименования и описания предметов. Его также можно редактировать в «Блокноте».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Наркотик дает столь мощный прилив энергии, что враги подчас просто не поспевают за действиями главного героя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-файлы устроены следующим образом. Каждой надписи соответствует небольшой раздел вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;X&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Y&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь X — название блока, то есть кодовое наименование объекта, к которому относится надпись. Y — сам текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала исправьте названия переделанных нами ранее вещей. Отыщите блок со словом &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vodka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. На месте Y в нем стоят слова «&amp;#039;&amp;#039;водка&amp;#039;&amp;#039; «&amp;#039;&amp;#039;Казаки&amp;#039;&amp;#039;». Исправьте ее на «&amp;#039;&amp;#039;Ром&amp;#039;&amp;#039;» или «&amp;#039;&amp;#039;Пиво&amp;#039;&amp;#039;» (без кавычек) — в зависимости от того, какой напиток вы добавили в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;energy_drink_name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;energy_drink_short_name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сочетание «&amp;#039;&amp;#039;Энергетический напиток Non Stop&amp;#039;&amp;#039;» следует заменить, скажем, на «&amp;#039;&amp;#039;Алкогольно-энергетический напиток&amp;#039;&amp;#039;». Наконец, в блоке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conserva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; исходный текст «&amp;#039;&amp;#039;Радость туриста&amp;#039;&amp;#039;» следует исправить на «&amp;#039;&amp;#039;Наркотик-стимулятор&amp;#039;&amp;#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее подредактируйте описания экс-водки (раздел &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enc_equipment_food_vodka1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), экс-энергетика (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enc_equipment_energydrink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и экс-консервов (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enc_equipment_food_conserva1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения всех текстовых преобразований файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;string_table_enc_equipment.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; следует скопировать в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\config\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (предварительно создав в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\gamedata\config&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; субдиректорию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;\text\rus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ ===&lt;br /&gt;
Самое время изменить внешний вид наших крайне полезных продуктов питания. На этот раз нам понадобится архив &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamedata.db7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Распакуйте его, напечатав в командной строке следующий текст: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db7 \temp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В директории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\temp\textures\ui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вы обнаружите файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Он содержит изображения вещей из инвентаря. Чтобы увидеть и подкорректировать эти картинки, файл нужно перевести в стандартный формат. В этом вам поможет набор утилит &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://images.gameru.net/image/3061f939b9fd41a.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/3061f939b9fd41a.jpg]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ром значительнее лучше водки защищает от радиации. Но лучше им не злоупотреблять.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в каталог, в который вы установили &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Находясь в этом каталоге, наберите в командной строке: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;readdxt.exe ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. В результате вы получите искомую картинку в виде файла &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Открывайте его в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photoshop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (или в каком-то другом мощном графическом редакторе) и готовьте кисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный файл содержит альфа-канал. Чтобы его увидеть, в списке каналов (меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Channels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) программы выберите пункт &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (вместо прежнего RGB). Вашему взору предстанут знакомые вам по игре изображения, но закрашенные в белый цвет. Эти шаблоны задают форму каждого отдельного предмета и его границы. Если вы задались целью хоть чуточку изменить размер объекта, не забудьте отредактировать и альфа-канал. Например, если вы подрисовываете к вещи какой-то новый элемент, перейдите в режим в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и обязательно залейте его белым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, если вы не планируете глобальных изменений, можно и вообще не трогать альфа-канал. Например, для трансформации водки в ром или пиво совершенно необязательно менять форму бутылки. Достаточно просто-напросто «переклеить» этикетку и нанести какую-то новую надпись (название напитка или производителя) или логотип. То же самое и с банкой энергетика. Только учтите, что новые рисунки должны быть максимально крупными, иначе вы их просто не разглядите в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервную банку можно преобразовать в... таблетку. Здесь-то вам как раз и пригодится альфа-канал. Совсем несложно закрасить черным цветом (именно тем его оттенком, что разграничивает предметы в файле) консерву и на ее месте с использованием инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool) нарисовать одну или лучше несколько таблеточек. После этого, перейдя в режим альфа-канала, закрасьте получившиеся кружки белым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все графические экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; обратно в формат &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Для этого в папке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DXT Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пропишите в командной строке: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nvdxt test.tga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Переименуйте сформированный файл &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;test.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ui_icon_equipment.dds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и скопируйте в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;Каталог игры&amp;gt;\gamedata\textures\ui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== * * * ==&lt;br /&gt;
Мы добавили в игру четыре невиданных ранее продукта: ром, пиво, алкогольно-энергетический напиток и наркотик-стимулятор. При желании вы можете сотворить еще несколько не менее полезных продуктов, изменяющих характеристики главного героя. Описанным в статье способом очень легко создавать небольшие, но крайне интересные модификации. Главное — не забывать о балансе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Архив]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>