<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Actor</id>
	<title>Actor - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Actor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Actor&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T21:43:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Actor&amp;diff=2201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;| &lt;nowiki&gt;[&lt;/nowiki&gt;&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&lt;nowiki&gt;]&lt;/nowiki&gt; |- | &#039;&#039;&#039;Тип статьи&#039;&#039;&#039; | справка |- | &#039;&#039;&#039;Актуальность&#039;&#039;&#039; | ТЧ, ЧН, S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|З...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Actor&amp;diff=2201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-04T09:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип статьи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | справка |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Актуальность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | &lt;a href=&quot;/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8F&quot; title=&quot;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&quot;&gt;ТЧ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE&quot; title=&quot;S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо&quot;&gt;ЧН&lt;/a&gt;, S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|З...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип статьи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Актуальность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Путь к секции по умолчанию&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
ТЧ: gamedata\config\creatures\actor.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЧН/ЗП: gamedata\configs\creatures\actor.ltx&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[actor]:[[common_ph_friction_params_on_npc_death]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GroupControlSection&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;spawn_group&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;$spawn&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;actor&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;$ed_icon&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;ed\ed_actor&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;$player&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;on&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;$prefetch &amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;16&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cform&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;skeleton&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;class&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;O_ACTOR&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;money&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;40&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rank&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;script_binding&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;bind_stalker.actor_init&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;visual&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actors\hero\stalker_novice.ogf&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destroyed_vis_name&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;physics\Dead_Body\skelet_crash&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;player_hud_section&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_hud&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;terrain&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_terrain&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;max_item_mass&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;50.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jump_speed&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;6.&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;crouch_coef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.45&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;climb_coef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.7&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;run_coef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;2.1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sprint_koef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;2.6&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;run_back_coef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;1.8&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;walk_back_coef&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.8&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;air_control_param&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;walk_accel&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;show_corpses_dist&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pickup_info_radius&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;feel_grenade_radius&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЧН, ЗП || расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую) || &amp;lt;code&amp;gt;10.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;feel_grenade_time&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЧН, ЗП || время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ef_creature_type&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || option for evaluation functions || &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;attachable_items&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;device_torch,attachable_item,hand_radio&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box0_center&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.0,  0.9,  0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box0_size&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.35, 0.9,  0.35&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box1_center&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.0,  0.75,  0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box1_size&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.35, 0.75,  0.35&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box2_center&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.0,  0.6,  0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_box2_size&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.35, 0.6,  0.35&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stalker_restrictor_radius&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;.55&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stalker_small_restrictor_radius&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;.55&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;medium_monster_restrictor_radius&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_crash_speed_min&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_crash_speed_max&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_collision_damage_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ph_mass&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;weapon_bone0&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;bip01_r_finger1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;weapon_bone1&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;bip01_l_finger1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;weapon_bone2&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;bip01_r_finger11&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_damage&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hit_probability_gd_novice&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.20&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hit_probability_gd_stalker&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.30&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hit_probability_gd_veteran&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.40&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hit_probability_gd_master&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.50&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hit_sounds&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_hit_snds&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;immunities_sect&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_immunities_gd_master&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;condition_sect&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor_condition&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heavy_breath_snd&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || звук тяжелого дыхания при усталости || &amp;lt;code&amp;gt;actor\breath_1&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heavy_blood_snd&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;affects\heartbeat&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;heavy_danger_snd&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;affects\heartbeat&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;material&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;creatures\actor&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;camera_height_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.85&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_base&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте || &amp;lt;code&amp;gt;0.8&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_aim&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.04&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_vel_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_accel_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_crouch_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || уменьшение если актер сидит || &amp;lt;code&amp;gt;-0.2&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_crouch_no_acc_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || уменьшение если актер сидит + no acceleration || &amp;lt;code&amp;gt;-0.4&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;disp_jump_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || ТЧ - закомментировано&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;missile_throw_offset&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.3, 0.5, 0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;body_remove_time&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor) || &amp;lt;code&amp;gt;60000&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sleep_time_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит || &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;max_sleep_hours&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;species&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;actor&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LegsCount&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;step_params&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;stalker_step_manager&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;foot_bones&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;stalker_foot_bones&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;memory_update_time&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DynamicObjectsCount&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;min_view_distance&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;max_view_distance&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;visibility_threshold&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || значение, при достижении суммой которого объект считается видимым || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;always_visible_distance&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;time_quant&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.005&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decrease_value&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;velocity_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;luminocity_factor&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || фактор освещения (только для Актёра) || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transparency_threshold&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;0.4&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;still_visible_time&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме || &amp;lt;code&amp;gt;5000&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quick_item_1&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;medkit&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quick_item_2&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;bandage&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quick_item_3&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;antirad&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quick_item_4&amp;lt;/code&amp;gt; || используется || ЗП ||  || &amp;lt;code&amp;gt;conserva&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Секции с параметрами]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>