<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya</id>
	<title>Maya - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Maya"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Maya&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-06T23:43:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Maya&amp;diff=2995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-size:20px;&quot;| &#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; |- | &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039; | 3D-редактор |- | &#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039; | Windows, MacOS, Linux |- | &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039; | Autodesk |- | &#039;&#039;&#039;Официальный сайт&#039;&#039;&#039; | [https://www.autodesk.com/products/maya/overview autodesk.com] |- | &#039;&#039;&#039;Форматы...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Maya&amp;diff=2995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T19:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 3D-редактор |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Платформа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Windows, MacOS, Linux |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разработчик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | Autodesk |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Официальный сайт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | [https://www.autodesk.com/products/maya/overview autodesk.com] |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Форматы...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3D-редактор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Платформа&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Windows, MacOS, Linux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Разработчик&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Autodesk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Официальный сайт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [https://www.autodesk.com/products/maya/overview autodesk.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Форматы файлов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| смотрите список поддерживаемых&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{PAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Обзор Maya&amp;quot; autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20160405152206/http://autodesk.ru/products/maya/overview Архивировано] 05.04.2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Возможности Maya&amp;quot; autodesk.ru [https://web.archive.org/web/20161227103209/http://www.autodesk.ru/products/maya/features/all Архивировано] 27.12.2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fileinfo.com/software/autodesk/maya &amp;quot;Autodesk Maya&amp;quot; fileinfo.com] [https://web.archive.org/web/20260212111956/https://fileinfo.com/software/autodesk/maya Архивировано] 12.02.2026&amp;lt;/ref&amp;gt;. Позволяет художникам воплотить свои идеи с помощью моделирования, анимации, освещения и визуальных эффектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot;| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|maya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2|&lt;br /&gt;
Зарегистрируйте аккаунт на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;autodesk.com&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, авторизируйтесь в нём, скачайте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и установите в удобную для вас директорию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Благодаря мощным интегрированным инструментам для 3D-анимации, моделирования, создания эффектов и рендеринга в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Список поддерживаемых форматов файлов&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[*.ma]], [[*.ai]], [[*.anim]], [[*.bif]], [[*.bvh]], [[*.dae]], [[*.dwg]], [[*.dxf]], [[*.eps]], [[*.facefx]], [[*.fbx]], [[*.flt]], [[*.fxa]], [[*.iam]], [[*.iges]], [[*.jt]], [[*.mb]], [[*.mcfi]], [[*.mcfp]], [[*.mel]], [[*.mp]], [[*.mtl]], [[*.obj]], [[*.sat]], [[*.skl]], [[*.spt]], [[*.step]], [[*.stl]], [[*.stp]], [[*.usd]], [[*.zt]], [[*.catpart]], [[*.iv]], [[*.mat]], [[*.mdd]], [[*.mll]], [[*.x_t]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3D-анимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Геодезическое сращивание вокселов. Получайте высококачественный скиннинг за меньшее время.&lt;br /&gt;
# Задание последовательности кадров. Ускоряйте создание предварительной визуализации и производство виртуальных фильмов.&lt;br /&gt;
# Повторное использование анимации. Повторное использование существующих персонажей для экономии времени.&lt;br /&gt;
# Создание персонажей с максимально естественной внешностью. Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования для еще большей достоверности персонажей.&lt;br /&gt;
# Инструменты для общей анимации. Инструменты для работы с анимацией по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимацией.&lt;br /&gt;
# Деформатор Delta Mush. Результаты деформации получаются более приближенными к исходной геометрии.&lt;br /&gt;
# Параллельный расчет оснастки. Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.&lt;br /&gt;
# Редактор времени. Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами и позволяющий готовить высококлассные анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:&lt;br /&gt;
* Ускоренное создание анимации. Улучшенные возможности позволяют создавать сцены еще быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3D-моделирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Моделирование полигонов. Более быстрое и надежное моделирование.&lt;br /&gt;
# Инструментарий UV-текстур. Создание улучшенных UV-текстур за меньшее время.&lt;br /&gt;
# Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания. Создание и редактирование сетей с помощью интуитивного инструментария.&lt;br /&gt;
# Моделирование поверхностей. Создание математически гладких поверхностей.&lt;br /&gt;
# UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование. Оптимизация создания и редактирования UV-текстур.&lt;br /&gt;
# Оптимизированный инструментарий для повторного использования топологии. Оптимизация рабочих процессов для упрощения повторного использования топологии. &lt;br /&gt;
# Поддержка OpenSubdiv. Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование. Оптимизация создания и редактирования UV-текстур.&lt;br /&gt;
# Моделирование поверхностей. Создание математически гладких поверхностей.&lt;br /&gt;
# Моделирование и разбиение полигональных сетей. Создание и редактирование сетей с помощью интуитивно понятного инструментария.&lt;br /&gt;
# Инструментарий для работы с UV-текстурами. Создание улучшенных UV-текстур за меньшее время.&lt;br /&gt;
# Поддержка OpenSubdiv. Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.&lt;br /&gt;
# Моделирование полигонов. Более быстрое и надежное моделирование&lt;br /&gt;
# Оптимизированный инструментарий для повторного использования топологии. Оптимизация рабочих процессов для упрощения повторного использования топологии.&lt;br /&gt;
# Новый набор инструментов для создания скульптур. Лепить модели и изменять их форму стало еще удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:&lt;br /&gt;
* Улучшенные возможности моделирования симметрии. Упрощенное создание симметричных моделей.&lt;br /&gt;
* Улучшенные рабочие процессы для разработки форм. Создание реалистичных оснасток персонажей с помощью усовершенствованного рабочего процесса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3D-визуализация и тонирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Отслеживание камеры на профессиональном уровне. Вставка элементов компьютерной графики в сцену с естественным движением.&lt;br /&gt;
# Интерфейс Maya Composite. Получение высокопроизводительной компоновки с поддержкой HDR. &lt;br /&gt;
# Поддержка Ptex в mental ray. Визуализация текстур без UV Ptex в mental ray.&lt;br /&gt;
# Визуализация, 3D-тонирование и отслеживание камеры. Создание высококачественных изображений с помощью множества разнообразных инструментов.&lt;br /&gt;
# 3D-тонирование в ShaderFX. Простое создание эффектов 3D-тонирования.&lt;br /&gt;
# Расширенные функции видового экрана и тонирования нового поколения. Работа в интерактивной среде высокой четкости.&lt;br /&gt;
# Мультипликация. Создание анимации персонажей в 3D-сценах.&lt;br /&gt;
# Рисование в Maya. Использование интуитивно понятных инструментов на базе кистей.&lt;br /&gt;
# Встроенные параметры визуализации. Широкий выбор встроенных механизмов визуализации.&lt;br /&gt;
# Управление цветом. Рабочие процессы, не влияющие на цвета, обеспечивают полное сохранение творческого замысла.&lt;br /&gt;
# Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида. Теперь инструмент HyperShade стал еще более удобным и интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
# Arnold в Maya. Встроенный модуль рендеринга Arnold, позволяющий выполнять сложные задачи визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:&lt;br /&gt;
* Система визуализации. Быстрая визуализация и управление сложными сценами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Динамика и эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Технология Maya Fur. Создание реалистичного меха, коротких волос, шерсти и травы.&lt;br /&gt;
# Динамика твердых и аморфных тел. Моделирование нескольких жестких и гибких объектов.&lt;br /&gt;
# Технология Maya Fluid Effects. Моделирование атмосферы, жидкостей и открытых водных поверхностей.&lt;br /&gt;
# Технология Maya nCloth. Создание реалистичных деформирующихся материалов.&lt;br /&gt;
# Технология Maya nParticles. Моделирование сложных визуальных 3D-эффектов.&lt;br /&gt;
# Технология Maya nHair. Создание прядей волос и динамики на основе кривых.&lt;br /&gt;
# Технология Bullet Physics. Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел. &lt;br /&gt;
# Технология XGen Arbitrary Primitive Generator. Создание кривых, сфер и пользовательских геометрических форм. &lt;br /&gt;
# Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost. Моделирование и визуализация фотореалистичных жидкостей. &lt;br /&gt;
# Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost. Доступно создание атмосферных эффектов, например дыма или тумана. &lt;br /&gt;
# Интерактивное моделирование в BiFrost. Управление поведением жидкостей.&lt;br /&gt;
# Повышение удобства и скорости работы XGen. Обновленный рабочий процесс, наборы параметров, создание скульптур и предварительный просмотр.&lt;br /&gt;
# Адаптивная пена в BiFrost. При моделировании жидкостей можно добавлять пену и пузыри.&lt;br /&gt;
# Система моделирования морской поверхности Bifrost (BOSS). Создание реалистичной морской поверхности с волнами, рябью и завихрениями.&lt;br /&gt;
# Интерактивная укладка волос (XGen). Модуль Interactive Groom Splines для быстрой и удобной укладки волосяных и шерстяных покровов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:&lt;br /&gt;
* Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости. Моделирование с высоким уровнем детализации в определенных пользователем участках.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Интеграция рабочих процессов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Улучшенная работа с путями к файлам. Быстрая диагностика и исправление поврежденных путей к файлам.&lt;br /&gt;
# Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных. Упрощенное создание больших сложных графических сред.&lt;br /&gt;
# Инструменты управления данными и сценами. Управление данными и сценами с помощью специализированных рабочих процессов.&lt;br /&gt;
# Интеграция 2D и 3D. Преимущества оптимизированных рабочих процессов.&lt;br /&gt;
# Сценарии и API-интерфейс. Создание пользовательских сценариев и подключаемых модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1:&lt;br /&gt;
* Улучшенные рабочие процессы для игровых движков. Более удобный и быстрый перенос данных из Maya в игровые движки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Графика движения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1:&lt;br /&gt;
* 3D-текст. Брендинг, создание логотипов, заголовков и других текстов.&lt;br /&gt;
* Улучшенный рабочий процесс с использованием векторной графики. Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:&lt;br /&gt;
* Инструментарий для создания графики движения. Создание великолепных эффектов с помощью ссылочных объектов. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=BDpJ3eFRS3g|400|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=r18O_ZDeijU|400|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BDpJ3eFRS3g &amp;quot;Лицензионная студенческая версия Maya 2020 на 3 года. Где скачать?&amp;quot; youtube.com] 12.02.2020&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=r18O_ZDeijU &amp;quot;1. Пробная бесплатная версия Maya&amp;quot; youtube.com] 13.12.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники ==&lt;br /&gt;
{{reflist|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Утилиты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:3D-редакторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>