<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script_sound_%24.ltx</id>
	<title>Script sound $.ltx - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://modfaq.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Script_sound_%24.ltx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T23:25:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=1651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor в 16:51, 27 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=1651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-27T16:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:51, 27 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Источник &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Источники &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{reflist|3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{reflist|3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Звук]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Звук]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=1567&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor в 18:14, 26 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=1567&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-26T18:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:14, 26 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;is_combat_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать NPC во время боя. По умолчанию false&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;is_combat_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать NPC во время боя. По умолчанию false&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источник ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источник ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;References&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reflist|3&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Звук]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Звук]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=720&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor в 16:07, 27 февраля 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=720&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-27T16:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:07, 27 февраля 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;is_combat_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать NPC во время боя. По умолчанию false&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;is_combat_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать NPC во время боя. По умолчанию false&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источник ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Источник ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Aka sektor: Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&quot; |- | colspan=2 style=&quot;font-s…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://modfaq.ru/index.php?title=Script_sound_$.ltx&amp;diff=242&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-22T18:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «__NOTOC__ {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot; |- | colspan=2 style=&amp;quot;font-s…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2 style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;script_sound_$.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[K.D.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тип статьи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| справка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Актуальность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необходимый софт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовый редактор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необходимые файлы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| gamedata/configs/misc/script_sound_$.ltx&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файлах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;script_sound_$.ltx&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задаются [[:Категория:Конфиги|конфиги]] используемых [[:Категория:Звук|звуков]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Разбор_звуковых_конфигов_в_script_sound_*** Статья &amp;quot;CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***&amp;quot; на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример секции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[jup_b4_monolith_squad_leader_meet]&lt;br /&gt;
type = npc&lt;br /&gt;
npc_prefix = false&lt;br /&gt;
path = scenario\jupiter\jup_b4_monolith_squad_leader_meet&lt;br /&gt;
shuffle = rnd&lt;br /&gt;
idle = 10,15,100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре типа источника звуков, параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задает такой тип:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Задает звук, играемый со стороны игрока. Это — звуки КПК, сообщения по КПК, переговоры военных — все, что нужно играть без потери громкости от удаления источника. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Задает звук, играемый NPC. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Задает звук, играемый объектами. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;object_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;looped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Задает звук, играемый зацикленно. Пример — звуки землетрясения при выбросе. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;looped_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные возможные параметры зависят от значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Если параметр в секции не указан, скрипт подставляет для этого параметра значение по умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Общие для всех типов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;path&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — путь к звуку, корневая папка — gamedata/sounds. По умолчанию пустая строка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общие для type = actor, npc, 3d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;shuffle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Возможные значения — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rnd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rnd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — выбирает случайный файл из звуковой таблицы, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — играет по порядку, пока не кончится таблица, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;loop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — то же, что и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, только после конца таблицы перескакивает на первый звук в таблице звуков. По умолчанию &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rnd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;idle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — три числа через запятую. Параметры проигрывания звука. Первое число — минимальный интервал между звуками, второе число — максимальный интервал (в секундах). Третье число — вероятность, с которой будет проигран звук, когда придет его время. По умолчанию 3,5,100.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - группировка. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, понятно, не используется, для NPC можно не указывать, ибо берется группировка NPC. Используется в выдаче сообщения на звук, но, по умолчанию, выдача не работает. По умолчанию пустая строка.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - объект, который играет звук. Используется при выдаче сообщений, если, конечно, на проигрывание звука задано сообщение. Определяет отправляющего сообщение. Для NPC можно не указывать, тогда, в случае выдачи сообщения на звук, сообщение придет от имени NPC. Для остальных указывать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; смысла нет, но если хочется, имейте запись в xml. По умолчанию пустая строка.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;message&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - текстовое сообщение при проигрывании звука. Из конфига читается, в звуковой схеме не используется. Для использования надо править sound_theme.script. По умолчанию пустая строка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общие для type = actor, npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc_prefix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Если true и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или false и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то к значению пути к звуку будет прибавляться characters_voice\\ в начале. Если true и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то прибавлятся будет что-то вроде character_voice\\human_01\\bandit, то есть еще и содержимое npc:sound_prefix(). По умолчанию false.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;play_always&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Если true — при каждой инициализации звуков для NPC, сбрасываются played_time и played_id, т.е. как бы сброс звуковой схемы NPC. По умолчанию false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Только для type = actor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actor_stereo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. True для звуков со стерео каналами. Пример — дыхание персонажа игрока, но, кажется, нигде не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Только для type = npc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;group_snd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать звук для групп NPC. Примеры — возгласы во время и после боя. По умолчанию false.&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;is_combat_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = true/false. Можно ли использовать NPC во время боя. По умолчанию false&lt;br /&gt;
*:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;delay_sound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = время задержки отыгрывания звука в мс. По умолчанию 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник ==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Звук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aka sektor</name></author>
	</entry>
</feed>