Исходники X-Ray Engine by Abramcumner: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
! colspan=4| Cсылки на скачивание | ! colspan=4| Cсылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | | Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | ||
| | | | ||
https://github.com/abramcumner/xray15/releases | |||
|} | |} | ||
=== Сборка движка<ref>[https://github.com/abramcumner/xray15 Страница "abramcumner/xray15" на github.com]</ref> === | === Сборка движка<ref>[https://github.com/abramcumner/xray15 Страница "abramcumner/xray15" на github.com]</ref> === | ||
| Строка 41: | Строка 35: | ||
# Откройте файл '''Engine.sln''' исходников. | # Откройте файл '''Engine.sln''' исходников. | ||
# Выберите в панели инструментов: ''Сборка -> Собрать решение''<br>Предварительно выставите платформу '''x64''' или '''x86''', а также конфигурацию '''Release'''. | # Выберите в панели инструментов: ''Сборка -> Собрать решение''<br>Предварительно выставите платформу '''x64''' или '''x86''', а также конфигурацию '''Release'''. | ||
== Источник == | == Источник == | ||
Текущая версия от 20:55, 26 июня 2022
|
Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | abramcumner |
| Тип | исходный код на языке C++ |
| Платформа | Visual Studio |
| Форматы файлов | *.c, *.ch, *.cpp, *.cxx, *.h |
Исходники X-Ray Engine by Abramcumner.
| Cсылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | |||
Сборка движка[1]
- Установите Visual Studio 2015 и запустите.
- Откройте файл Engine.sln исходников.
- Выберите в панели инструментов: Сборка -> Собрать решение
Предварительно выставите платформу x64 или x86, а также конфигурацию Release.