Вертикальная лестница: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
Перезагрузил картинки |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/SY98SYv8 https://i.postimg.cc/SY98SYv8/1.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| Схема правильного и неправильного расположения лестницы. | | Схема правильного и неправильного расположения лестницы. | ||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
== Примечания == | |||
* Важно сразу при создании лестницы в [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторе]] проконтролировать направление нормалей полигона. | * Важно сразу при создании лестницы в [[:Категория:3D-редакторы|3D-редакторе]] проконтролировать направление нормалей полигона. | ||
* Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы '''Level Editor''' мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре. | * Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы '''Level Editor''' мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре. | ||
== Видеоурок<ref>[https://www.youtube.com/channel/UC-gq7mvANZeYM7ozOfsDPlA Канал пользователя "DS Project" на YouTube.com]</ref> == | |||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=9Enj_sm8qik|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=9Enj_sm8qik|400}} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]] | [[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]] | ||
Текущая версия от 19:11, 27 июня 2022
|
Вертикальная лестница | |
| Автор | RedPython |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
Вертикальная лестница[1] — это объект, представляющий собой один четырёхугольный полигон, расположенный под прямым или тупым углом по отношению к горизонту. В случае если лестница расположена под тупым углом по отношению к поверхности, игрок просто не сможет "зацепиться за лестницу" (см. схему ниже).
|
| Схема правильного и неправильного расположения лестницы. |
Примечания
- Важно сразу при создании лестницы в 3D-редакторе проконтролировать направление нормалей полигона.
- Плоскость не должна быть утоплена в видимой геометрии, чтобы Level Editor мог просчитать spawn-объект "лестница" (climable_object), который и будет использоваться в игре.
Видеоурок[2]
