*.dds: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.
'''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.


=== Поддерживаемые методы текстурирования ===
=== Поддерживаемые методы текстурирования ===
Строка 8: Строка 7:
* texture arrays
* texture arrays


== Источники ==
{{reflist|3}}


== Источник ==
[[Категория:Форматы_файлов]]
{{References}}
[[Категория:Игровые архивы]]
 
[[Категория:Текстуры]]
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]]

Текущая версия от 00:49, 20 августа 2026

.DDS (DirectDraw Surface file)[1] — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.

Поддерживаемые методы текстурирования

  • mipmaps
  • cube maps
  • volume maps
  • texture arrays

Источники