R2.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
=== Ошибка === | === Ошибка === | ||
Описание аналогично | Описание аналогично предыдущему. | ||
Отличие лишь в типе графического рендера игры, см. строчку <code>File:</code> (в данном случае: динамическое освещение) | Отличие лишь в типе графического рендера игры, см. строчку <code>File:</code> (в данном случае: динамическое освещение) | ||
=== Решение === | === Решение === | ||
Решение аналогично | Решение аналогично предыдущему. | ||
Текущая версия от 21:44, 26 февраля 2019
1 вариант
Expression : SE Function : CRender::model_CreatePE File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 322 Description : Particle effect doesn't exist Arguments : anomaly2\group_items\amk_tornado0
Ошибка[1]
Описание аналогично вылету: FStaticRender.cpp
Решение
Решение аналогично вылету: FStaticRender.cpp
2 вариант
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00
Ошибка
Описание аналогично предыдущему.
Отличие лишь в типе графического рендера игры, см. строчку File: (в данном случае: динамическое освещение)
Решение
Решение аналогично предыдущему.