*.dds: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
* texture arrays | * texture arrays | ||
== | == Источники == | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]] | [[Категория:Форматы_файлов]] | ||
[[Категория:Игровые архивы]] | |||
[[Категория:Текстуры]] | |||
Текущая версия от 00:49, 20 августа 2026
.DDS (DirectDraw Surface file)[1] — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.
Поддерживаемые методы текстурирования
- mipmaps
- cube maps
- volume maps
- texture arrays