Количество ворон на локации: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 64: | Строка 64: | ||
Необходимо учесть, что в результате создания рестриктора в определенном месте и с определенным радиусом, количество ворон изменится по всей локации, а не на конкретном месте. | Необходимо учесть, что в результате создания рестриктора в определенном месте и с определенным радиусом, количество ворон изменится по всей локации, а не на конкретном месте. | ||
== | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:F.A.Q.]] | [[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:F.A.Q.]] | ||
Версия от 19:43, 27 июня 2022
|
Количество ворон на локации | |
| Автор | WincentDark69 |
| Дополнил | FantomICW |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ЗП |
| Необходимый софт | Текстовый редактор |
| Необходимые файлы | $_crow_spawner.ltx |
Вороны появляются в игровом небе не сами по себе[1] - за их спавн на локации отвечают рестрикторы с активной схемой логики sr_crow_spawner. Обычно на каждой локации в Level Editor создается по одному такому рестриктору. В модмейкерском сообществе данные рестрикторы вместе с их файлами логики принято именовать по схеме префикс_crow_spawner и префикс_crow_spawner.ltx соответственно.
В чистой игре S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти за их появление отвечают файлы:
- gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
- gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_crow_spawner.ltx
- gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx
Откройте, к примеру, jup_crow_spawner.ltx:
[logic]
active = sr_crow_spawner
[sr_crow_spawner]
max_crows_on_level = 7
spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5| Комментарии к примеру |
|---|
В итоге можно путем редактирования файла вовсе убрать ворон с локации:
max_crows_on_level = 0
Или же наоборот сделать их количество пугающим:
max_crows_on_level = 70
Необходимо учесть, что в результате создания рестриктора в определенном месте и с определенным радиусом, количество ворон изменится по всей локации, а не на конкретном месте.