HellRatz: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
Строка 41: Строка 42:
{{цитата|автор=HellRatz|Копаться в голых движках, без ИИ, интерфейса и прочих элементов ради одного любительского мода не вижу смысла. Для этого X-Ray подходит как никто другой лучше, учитывая, что реализовано на нем всё что только можно, осталось только использовать готовое под свои нужды.}}
{{цитата|автор=HellRatz|Копаться в голых движках, без ИИ, интерфейса и прочих элементов ради одного любительского мода не вижу смысла. Для этого X-Ray подходит как никто другой лучше, учитывая, что реализовано на нем всё что только можно, осталось только использовать готовое под свои нужды.}}


=== Интервью ===
* [[Интервью с HellRatz]]


=== Вклад в моддинг ===
=== Вклад в моддинг ===

Текущая версия от 04:02, 26 января 2026

HellRatz

no-data.gif

Настоящее имя Андрей
Дата рождения 2 февраля
Страна Россия
Родной язык Русский
Специализация ТЧ: конфиги, SDK, модели, текстуры, звук
Период активности 2008 - настоящее время
Участие в командах
Связь
amk-team.ru
ap-pro.ru

HellRatz (никнейм до 2010 года неизвестен)[1][2] — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-ТЧ'шной волны. Наибольшую известность получил в 2018 году, как основной разработчик модификации Оставшийся Умирать.


« Копаться в голых движках, без ИИ, интерфейса и прочих элементов ради одного любительского мода не вижу смысла. Для этого X-Ray подходит как никто другой лучше, учитывая, что реализовано на нем всё что только можно, осталось только использовать готовое под свои нужды.
HellRatz
»

Интервью

Вклад в моддинг

Разрабатывал:

  • Оставшийся Умирать / Left To Die c 2013 по 2018 год

Участвовал в разработке:

  • Genesis Mod[3][4] c 2011 по 2012 год


Источники