XrAI:xr graph merge.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Проверил, исправил
мНет описания правки
Строка 20: Строка 20:


2) В команде компиляции после ключа <code>-s</code> неправильно указано имя уровня, или оно не указано вовсе.
2) В команде компиляции после ключа <code>-s</code> неправильно указано имя уровня, или оно не указано вовсе.
3) Уровень отсутствует в папке: ''editors\gamedata\levels''




Строка 26: Строка 28:




=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instruktcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
=== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=17537&view=findpost&p=606939 Пост пользователя "<nowiki>Neo][</nowiki>" на форуме Gameinator]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=1007541 Пост пользователя "Shoкer" на форуме Gameinator]</ref> ===
1) Проверьте чтобы в файле '''game_levels.ltx''' была прописана секция уровня, а её имя прописано в секции <code>[levels]</code>
1) Проверьте чтобы в файле '''game_levels.ltx''' была прописана секция уровня, а её имя прописано в секции <code>[levels]</code>


Строка 38: Строка 40:


Указанный в команде <code>level_name</code>, должен соответствовать прописанному в параметре <code>name</code> секции уровня, в файле '''game_levels.ltx'''
Указанный в команде <code>level_name</code>, должен соответствовать прописанному в параметре <code>name</code> секции уровня, в файле '''game_levels.ltx'''
3) Проверьте наличие уровня в папке ''editors\gamedata\levels''
Если его нет, в '''Level Editor''' выполните заново: ''Scene -> Compile -> Build''
Если он есть, то проверьте наличие файла: '''level.ai'''
Если файла '''level.ai''' нет в папке с уровнем, выполните заново: ''Scene -> Compile -> Make AI-Map''





Версия от 14:37, 8 апреля 2019

Expression : assertion failed 
Function : CGraphMerger::CGraphMerger 
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp 
Line : 597 
Description : tpGraphs.size()

Ошибка[1]

Вылет происходит при компиляции спавна.


Возможные причины:

1) Уровень неправильно прописан в файле game_levels.ltx (по умолчанию находится в: gamedata\configs).

А именно:

  • Имя секции уровня (например, level01) прописанное в секции [levels] — не совпадает с именем секции уровня, либо её вообще нет.
  • В секции уровня, имя уровня указанное в параметре name, не совпадает с указанным в команде компиляции спавна.

2) В команде компиляции после ключа -s неправильно указано имя уровня, или оно не указано вовсе.

3) Уровень отсутствует в папке: editors\gamedata\levels


Проверено что:

  • Прописан уровень в game_maps_single.ltx или нет, это не влияет на компиляцию.


Решение[2][3]

1) Проверьте чтобы в файле game_levels.ltx была прописана секция уровня, а её имя прописано в секции [levels]

Кроме того, чтобы в параметре name секции уровня, имя уровня было указано тоже, что и в команде компиляции спавна.


2) Проверьте правильность написания команды компиляции спавна, а именно:

start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s level_name -out all

Указанный в команде level_name, должен соответствовать прописанному в параметре name секции уровня, в файле game_levels.ltx

3) Проверьте наличие уровня в папке editors\gamedata\levels

Если его нет, в Level Editor выполните заново: Scene -> Compile -> Build

Если он есть, то проверьте наличие файла: level.ai

Если файла level.ai нет в папке с уровнем, выполните заново: Scene -> Compile -> Make AI-Map


Источники