Исходники X-Ray Engine by Abramcumner: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |||
| '''Модифицировал''' | |||
| abramcumner | |||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
Версия от 21:38, 20 июня 2019
|
Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | abramcumner |
| Тип | исходный код на языке C++ |
| Платформа | Visual Studio |
| Форматы файлов | *.c, *.ch, *.cpp, *.cxx, *.h |
Исходники X-Ray Engine by Abramcumner.
| Cсылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | |
| 1 | Исходники X-Ray Engine by Abramcumner | ||
Сборка движка[1]
- Установите Visual Studio 2015 и запустите.
- Откройте файл Engine.sln исходников.
- Выберите в панели инструментов: Сборка -> Собрать решение
Предварительно выставите платформу x64 или x86, а также конфигурацию Release.
