Видеоуроки от Westheimer: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''Видеоуроки от Westheimer''' |- | '''Крайняя публикация''' | {{Дата рождения|9|05|2013|лет}} |- | '''Первая публикация''' | {{Дата рождения|18|03|2013|лет}} |- | '''Автор''' | Алексей "Westheimer" Лоскут...» |
м +категории |
||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
[[Категория:Видео]] | [[Категория:Видео]] | ||
[[Категория:Видеоуроки]] | |||
[[Категория:MilkShape 3D]] | |||
[[Категория:Видеоуроки 3ds Max]] | |||
[[Категория:Видеоуроки Adobe Photoshop]] | |||
[[Категория:Видеоуроки X-Ray SDK]] | |||
Версия от 10:52, 11 августа 2026
|
Видеоуроки от Westheimer | |
| Крайняя публикация | 9 мая 2013 (13 лет) |
| Первая публикация | 18 марта 2013 (13 лет) |
| Автор | Алексей "Westheimer" Лоскутов[1][2] |
| № | Дата | Длительность | Видеоурок |
|---|---|---|---|
| 1 | 2013.03.18 | 10:26 | MilkShape 3D. X-Ray SDK Actor Editor. Перенос модели NPC из ТЧ в ЗП |
| 2 | 2013.03.23 | 13:35 | 3ds Max. Моделирование террейна и фэйковой стены |
| 3 | 2013.03.31 | 19:07 | 3ds Max. Photoshop. Текстурирование смоделированного террейна и фэйковой стены. Создание текстуры террейна |
| 4 | 2013.04.15 | 05:19 | 3ds Max. X-Ray SDK Actor & Level Editor. Экспорт террейна и фэйковой стены в формат .object |
| 5 | 2013.05.09 | 09:01 | X-Ray SDK Level Editor. Заселение локаций. Расстановка graph point'ов, smart_terrain'ов и smart_cover'ов |
| 6 | 2013.05.09 | 13:32 | X-Ray SDK Level Editor. Заселение локаций. Расстановка way point'ов |
| 7 | 2013.05.09 | 39:44 | 3ds Max. X-Ray SDK Level Editor. Создание модели здания. Удаление террейна под моделью здания |