BlenderDefault.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Desc…» |
Нет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
</pre> | </pre> | ||
=== Ошибка<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=18909&view=findpost&p=1064694 Пост пользователя "Dim-ZER-man" на форуме Gameinator]</ref> === | === Ошибка<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=18909&view=findpost&p=1064694 Пост пользователя "Dim-ZER-man" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=697060 Пост пользователя "Lagos" на AMK форуме]</ref> === | ||
Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером '''default'''. | Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером '''default'''. | ||
Версия от 15:28, 25 февраля 2019
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: terrain\terrain_gr
Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default.
Решение[3]
Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex
Видеоурок[4]