Перетаскивание тел и объектов: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
Строка 849: Строка 849:
Готово.
Готово.


== Источники ==
 
== Источник ==
{{References}}
{{References}}


[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:F.A.Q.]]
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:F.A.Q.]]

Версия от 19:13, 27 февраля 2019

Перетаскивание тел и объектов

Автор sk0rpi0n
Дополнил FantomICW
Тип статьи руководство
Актуальность ЗП
Необходимый софт Текстовый редактор
Необходимые файлы system.ltx

Как известно, в ТЧ была возможность перетаскивания тел и объектов. В ЗП эта возможность была вырезана, однако может быть возвращена простой правкой конфига[1].

Путь: gamedata\configs\system.ltx

Найдите в конце файла секцию [ph_capture_visuals]. Именно в ней указаны ссылки на модели, которые можно перетаскивать. Вот их код:

Закомментированные строки

По умолчанию все строки - закомментированны (точка с запятой), то есть не читаются движком и не используются игрой. Следовательно, нужно убрать точки с запятой перед каждой строкой (раскомментировать).

У вас должен получится следующий код:

Раскомментированные строки

Перетаскивание тел NPC и монстров - восстановлено!


Чтобы восстановить перетаскивание различных динамических объектов, необходимо самостоятельно добавить ссылки на модели в список.

Путь: gamedata\meshes\dynamics\

Новые строки

Готово.


Источник