Alife switch manager.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_onlin…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
== Источник == | == Источник == | ||
{{References}} | |||
[[Категория:Справочник вылетов]] | [[Категория:Справочник вылетов]] | ||
Текущая версия от 16:19, 2 марта 2019
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : af_gravi22016
Ошибка
Объект, в данном случае артефакт, заспавнился (перешёл в online) за пределами AI-сетки.
Решение[1]
Если Вам нужно просто пройти какой-то момент в игре, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра. Если же вы хотите избавиться от вылета, перебирайте объекты перед выходом в online и ищите нужный объект.