ModelPool.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 17:12, 11 апреля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Причесал, дополнил)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

1 вариант

Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Create
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : Unknown visual type

Ошибка

Ошибка чтения какой-то модели[1].

Скорее всего она сломалась после редактирования утилитой несовместимой с форматом *.ogf, например, "Блокнотом"[2].

Решение

Найти и исправить модель, либо заменить или удалить.

2 вариант

Expression    : fatal error
Function    : CModelPool::Instance_Load
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line        : 111
Description    : <no expression>
Arguments    : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.

Ошибка

Не найдена *.ogf-модель (в данном случае: gamedata\meshes\physics\mesh.ogf)[3].

Если имя файла имеет вид 'meshes\brkbl#3.ogf', это значит, что в директории gamedata\levels\имя_уровня\meshes - не найден файл модели разрушаемого объекта (например, оконного стекла). Файл имеет свою секцию в gamedata/all.spawn[4].

Решение

Проверить наличие файла, правильность написания пути и имени файла[5].

Для модели разрушаемого объекта, достаточно в X-Ray SDK выполнить Make Game, требуемая директория с моделями (имя_уровня\meshes) должна будет появиться в gamedata SDK. Перекомпилировать уровень не требуется.

Источники


Кто онлайн: