Blender X-Ray Addon
|
Blender X-Ray Addon | |
| Тип | Плагин |
| Платформа | Blender |
| Разработчики | igelbox & Pavel_Blend |
| Официальный сайт | github.com/PavelBlend/blender-xray |
| Форматы файлов | *.object, *.skl, *.skls, *.ogf, *.omf, *.anm, *.bones, *.dm, *.details, *.level, *level, *.part, *.group, *.err |
Blender X-Ray Addon — это аддон для 3D пакета Blender, который предназначен для импорта/экспорта 3D моделей и анимаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. (движок - X-Ray Engine)[1][2][3][4][5][6].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| Blender X-Ray Addon | github.com |
Возможности
- Плагин позволяет импортировать, экспортировать и редактировать X-Ray-свойства моделей. Например, изменять тип объекта, указать User Data, Motion References, LOD References, имя и дата создателя модели, имя и дата модифицирующего модели, настройки материалов, параметры костей, параметры анимаций.
- Список материалов, движковых и компиляторных шедеров читается из xr-файлов (пути к которым нужно указать в настройках плагина).
- Поддерживается импорт и экспорт групп сглаживания в форматах ТЧ, ЧН, ЗП.
- Реализован массовый импорт и экспорт object файлов.
- Возможность редактировать формы костей.
- Поддерживается импорт большинства object файлов из слива исходников от GSC.
- Экспорт с вложенными папками (с сохранением структуры каталогов).
Использование
- Откройте Blender: Edit > Preferences
- Перейдите во вкладку Add-ons и в поиске найдите аддон X-Ray Engine Tools.
Либо перейдите в категорию Import\Export и в списке найдите аддон.
Настройки будут отображаться, если аддон активирован и находится ниже информации об аддоне, в рамке Preferences. - Сохраните настройки. Для этого нажмите кнопку Save Preferences (слева внизу окна).
Источники
- ↑ "Blender X-Ray Плагин" stalkerin.gameru.net Архивировано 14.07.2024
- ↑ "3D Blender" gameru.net 24.05.2016 Архивировано 15.01.2017
- ↑ "Blender" old.ap-pro.ru 10.01.2017 Архивировано 12.08.2025
- ↑ "Blender" amk-team.ru 29.06.2020 Архивировано 10.10.2025
- ↑ "Blender" ap-pro.ru 02.07.2020 Архивировано 16.05.2026
- ↑ "Formats" github.com Архивировано 21.08.2026