Количество ворон на локации

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 21:25, 22 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Количество ворон на локации

Автор WincentDark69
Дополнил FantomICW
Тип статьи руководство
Актуальность ЗП
Необходимый софт Текстовый редактор
Необходимые файлы $_crow_spawner.ltx

Вороны появляются в игровом небе не сами по себе[1] - за их спавн на локации отвечают рестрикторы с активной схемой логики sr_crow_spawner. Обычно на каждой локации в Level Editor создается по одному такому рестриктору. В модмейкерском сообществе данные рестрикторы вместе с их файлами логики принято именовать по схеме префикс_crow_spawner и префикс_crow_spawner.ltx соответственно. В чистой игре S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти за их появление отвечают файлы:

  • gamedata\configs\scripts\zaton\zat_crow_spawner.ltx
  • gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_crow_spawner.ltx
  • gamedata\configs\scripts\pripyat\pri_crow_spawner.ltx

Откройте, к примеру, jup_crow_spawner.ltx:

[logic]
active = sr_crow_spawner
 
[sr_crow_spawner]
max_crows_on_level = 7
spawn_path = jup_crow_spawn_1, jup_crow_spawn_2, jup_crow_spawn_3, jup_crow_spawn_4, jup_crow_spawn_5
Комментарии к примеру

В итоге можно путем редактирования файла вовсе убрать ворон с локации:
max_crows_on_level = 0
Или же наоборот сделать их количество пугающим:
max_crows_on_level = 70
Необходимо учесть, что в результате создания рестриктора в определенном месте и с определенным радиусом, количество ворон изменится по всей локации, а не на конкретном месте.

Источники