PHSkeleton.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 22:36, 8 августа 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (+2 вариант +источники)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

1 вариант

Обнаружение

ADSW[1], Don225[2], Луч[3], SdalGer[4], Zhyrik[5], Frenetic[6]

Решение

Старлей[7]

Expression : source
Function : CPHSkeleton::Spawn
File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp
Line : 80
Description : no source

Ошибка

Свойства cse_ph_skeleton properties у NPC в all.spawn

Решение

NPC взят из all.spawn оригинала, после редактирования локации (изменение геометрии и AI-сетки) в собранном спавне, NPC заспавненные в оригинале оказались проблемными, т.к. вызывали вылет. У всех у них было: (значения могут отличаться)

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name = 5
skeleton_flags = 2
source_id = 0x2

А у новых, заспавненых NPC, этого не было. Поэтому просто удалите эти строчки.

2 вариант

Обнаружение

voron-stalker[8], энЕРгЕТИК[9], monolit312[10], Enclave[11], Хитрюга[12], user_253607487[13]

Решение

?

Expression : assertion failed
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PHSkeleton.cpp
Line : 246
Description : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()
Expression : bonePHGetSyncItemsNumber() 
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState 
File : PHSkeleton.cpp 
Line : 246 
Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[11], visual name[actors\bandit\stalker_bandit_drunk], id[5883] 

Ошибка

Проблема с какой-то динамической моделью в формате *.ogf.

Решение

Неизвестно.

Источники