XrDebugNew.cpp
1 вариант
Expression : fatal error Function : _out_of_memory File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 359 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
Вылет происходит из-за нехватки оперативной памяти.
Если Windows 32-битная, кол-во оперативной памяти, которое может использовать приложение (т.е. игра) ограничено до 2 ГБ.
Если Windows 64-битная - такого ограничения нет, и приложение может использовать столько памяти, сколько потребуется. Ограничения лишь в том, что:
- оперативной памяти должно хватать физически, т.е. необходимое кол-во планок нужного размера, должно быть в наличии на материнской плате.
- приложение должно быть 64-битным. Если оно 32-битное, кол-во используемой памяти будет ограничено до 4 ГБ.
Касаемо игр серии S.T.A.L.K.E.R., все приложения являются 32-битными
Решение[3]
OS 32-bit:
- Посмотрите в полном логе вылета строчку:
* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K]
Строчка committed[1933160 K] показывает, сколько игре требуется оперативной памяти (1,93 ГБ) для работы.
А [win32]: free[65320 K] сколько всего её может выделить Windows (65 Мб).
В данном случае, свободной памяти практически нет. Поэтому, необходимо закрыть с помощью диспетчера задач Windows все лишние ресурсоемкие приложения, например, браузер, программу для записи видео или даже анти-вирус.
Если у компьютера кол-во ОЗУ 2 ГБ - добавить планку на ещё столько же. Больше 4 ГБ, 32-битная Windows все равно не сможет использовать, но зато теперь нужное кол-во памяти под приложение (1,93 ГБ) должно быть доступно.
Если и этого недостаточно, то лучший вариант - использовать 64-битную Windows.
OS 64-bit:
- Для ТЧ, используйте исправленный .exe файл от macron.
Это позволит игре использовать до 4 ГБ ОЗУ, вместо 2 ГБ.
Если 4 ГБ оперативной памяти будет недостаточно, и в строчке committed будет указано кол-во превышающее 4 ГБ - пробуйте понижать графические настройки игры, пока вылет не пропадет.
2 вариант
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : application is aborting
Данный вылет - это нечто вроде "универсального описания", по факту - просто "затычка".
Происходит при нестандартной ошибке, полноценное отслеживание которой, разработчиками не было предусмотрено. А в иных случаях вылетает без лога.
Наиболее частая причина вылета — *.ogf модели (например, NPC) подключили *.omf (анимации) не от неё или под другой скелет.
Решение[7]
После кода вылета ниже строки stack trace: могут быть адреса. Например:
stack trace: 0023:07C562E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
По ним можно попытаться хотя бы частично догадаться\выделить вылет среди других таких-же.
Но чаще всего там будет пусто, поэтому остаётся только "метод тыка", пока вылет не исчезнет:
- Обратите внимание на то, что изменяли в игре последний раз.
Если вносили изменения не вы - обратитесь к тем, кто это делал. - Поэтапно откатывайте изменения, пока вылет не исчезнет.
- Перепроверьте, то изменение, которое вызывало вылет и исправьте его.
Источники
- ↑ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"
- ↑ Тема "Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K». Frozen Zone" на сайте stalker-gaming.ru
- ↑ Страница "Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "Shoкer" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "TIGERR" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Sin!" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме