Олесь Шишковцов

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску

Олесь Шишковцов

9023e61fb8d9d05dc0af946832d1e38c.png

Страна Украина
Дата рождения 12 июля 1980 (45 лет)
Родной язык Украинский
Иностранные языки
  • Английский C2
  • Русский C2
Никнейм Oles
Работа в компаниях
  • GSC Game World
  • 4A Games
Работа над проектами
Карьера в геймдеве 1998 - настоящее время
Связь

Олесь Шишковцов — программист. Наибольшую известность получил в 2005 году, как ведущий программист рендера S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.

Интервью

Интересные факты

  • Настоящее имя: Александр.
  • В 2003 году, окончил национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» (НТУУ «КПИ») по направлению «Прикладная математика»[1].
  • С 1998 года, Олесь и Александр Максимчук разрабатывали 3D-движок[2], который в будущем станет известен, как X-Ray Engine 1.0.
  • Один из четырёх отцов-основателей студии 4A Games, созданной в 2006 году[3].
  • Обладает следующими навыками: Game Development, Game Design, Cross-platform Development, Video Games, Software Development, Console, Game Engines, GPU, Algorithms, Optimization, 3D, Shaders, Rendering, Gameplay, Artificial Intelligence, Graphics, Assembly, Computer Graphics, Computer Science, Xbox 360, PS3, HLSL, DirectX, Game Programming, Direct3D, Win32, C++, Scripting, OpenGL ES, Win32 API, Manufacturing, OpenGL, Multithreading, Texturing, Unreal Engine 3, Computer Games, MMO, Unity3D, Multiplayer, Mobile Games, GLSL, Perforce, Casual Games, Game Mechanics, Team Leadership, Social Games, PS4, Xbox One, JIRA, Leadership, Microsoft SQL Server, Business Development, Strategy, Microsoft Office, Vulcan, Management, Cross Platform Development, Education.

Фото

o-5030ed164838a.jpg
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля в 2001 году

Видео

[4]

Источники


Кто онлайн: