История DirectX
Перейти к навигации
Перейти к поиску
|
История DirectX | |
| Тип статьи | справка |
Основные особенности
DirectX 10.0
- HLSL Version 4.0 (Shader Model)
DirectX 10.1
- HLSL Version 4.1 (Shader Model)
DirectX 11.0
- HLSL Version 5.0 (Shader Model)[1][2]
- Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage)
- Compute Shader (DirectCompute)
- Multi-threaded Rendering
- Hardware Tessellation
- New texture compression formats:
- BC6H
- BC7 - Conservative oDepth
- 16K texture limits
Видео
Источники
- ↑ "DirectX 11 Technology Update" microsoft.com 00.00.2000 Архивировано 04.02.2026
- ↑ "Direct3D 11 Features" microsoft.com 20.10.2020 Архивировано 08.04.2024
- ↑ "16 бит тому назад - История DirectX" youtube.com 14.02.2013