Actor
Перейти к навигации
Перейти к поиску
|
[Actor] | |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
| Путь к секции по умолчанию |
ТЧ: gamedata\config\creatures\actor.ltx |
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
|---|---|---|---|---|---|
GroupControlSection |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | spawn_group |
||
$spawn |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | "actor" |
||
$ed_icon |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | ed\ed_actor |
||
$player |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | on |
||
$prefetch |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 16 |
||
cform |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | skeleton |
||
class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | O_ACTOR |
||
money |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 40 |
||
rank |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 3 |
||
script_binding |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | bind_stalker.actor_init |
||
visual |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actors\hero\stalker_novice.ogf |
||
destroyed_vis_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | physics\Dead_Body\skelet_crash |
||
player_hud_section |
используется | ЧН, ЗП | actor_hud |
||
terrain |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor_terrain |
||
max_item_mass |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 50.0 |
||
jump_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 6. |
||
crouch_coef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.45 |
||
climb_coef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.7 |
||
run_coef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 2.1 |
||
sprint_koef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 2.6 |
||
run_back_coef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 1.8 |
||
walk_back_coef |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.8 |
||
air_control_param |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.1 |
||
walk_accel |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 17 |
||
show_corpses_dist |
используется | ЗП | |
||
pickup_info_radius |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 5 |
||
feel_grenade_radius |
используется | ЧН, ЗП | расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую) | 10.0 |
|
feel_grenade_time |
используется | ЧН, ЗП | время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату | 0.5 |
|
ef_creature_type |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | option for evaluation functions | 17 |
|
attachable_items |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | device_torch,attachable_item,hand_radio |
||
ph_box0_center |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.0, 0.9, 0.0 |
||
ph_box0_size |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.35, 0.9, 0.35 |
||
ph_box1_center |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.0, 0.75, 0.0 |
||
ph_box1_size |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.35, 0.75, 0.35 |
||
ph_box2_center |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.0, 0.6, 0.0 |
||
ph_box2_size |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.35, 0.6, 0.35 |
||
stalker_restrictor_radius |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | .55 |
||
stalker_small_restrictor_radius |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | .55 |
||
medium_monster_restrictor_radius |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.1 |
||
ph_crash_speed_min |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 14 |
||
ph_crash_speed_max |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 30 |
||
ph_collision_damage_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 1.0 |
||
ph_mass |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 80 |
||
weapon_bone0 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | bip01_r_finger1 |
||
weapon_bone1 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | bip01_l_finger1 |
||
weapon_bone2 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | bip01_r_finger11 |
||
damage |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor_damage |
||
hit_probability_gd_novice |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.20 |
||
hit_probability_gd_stalker |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.30 |
||
hit_probability_gd_veteran |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.40 |
||
hit_probability_gd_master |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.50 |
||
hit_sounds |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor_hit_snds |
||
immunities_sect |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor_immunities_gd_master |
||
condition_sect |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor_condition |
||
heavy_breath_snd |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | звук тяжелого дыхания при усталости | actor\breath_1 |
|
heavy_blood_snd |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | affects\heartbeat |
||
heavy_danger_snd |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | affects\heartbeat |
||
material |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | creatures\actor |
||
camera_height_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.85 |
||
disp_base |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте | 0.8 |
|
disp_aim |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.04 |
||
disp_vel_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) | 2.0 |
|
disp_accel_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) | 2.0 |
|
disp_crouch_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | уменьшение если актер сидит | -0.2 |
|
disp_crouch_no_acc_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | уменьшение если актер сидит + no acceleration | -0.4 |
|
disp_jump_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 2.0 |
ТЧ - закомментировано | |
missile_throw_offset |
используется | ТЧ, ЧН | 0.3, 0.5, 0.5 |
||
body_remove_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor) | 60000 |
|
sleep_time_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит | 1000 |
|
max_sleep_hours |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 12 |
||
species |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | actor |
||
LegsCount |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 2 |
||
step_params |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | stalker_step_manager |
||
foot_bones |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | stalker_foot_bones |
||
memory_update_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 100 |
||
DynamicObjectsCount |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 32 |
||
min_view_distance |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла | 1.0 |
|
max_view_distance |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла | 1.0 |
|
visibility_threshold |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | значение, при достижении суммой которого объект считается видимым | 1.0 |
|
always_visible_distance |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 1.0 |
||
time_quant |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.005 |
||
decrease_value |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам | 0.1 |
|
velocity_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.5 |
||
luminocity_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | фактор освещения (только для Актёра) | 0.5 |
|
transparency_threshold |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | 0.4 |
||
still_visible_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме | 5000 |
|
quick_item_1 |
используется | ЗП | medkit |
||
quick_item_2 |
используется | ЗП | bandage |
||
quick_item_3 |
используется | ЗП | antirad |
||
quick_item_4 |
используется | ЗП | conserva |