Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Обнаружение | |
| Решение |
Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object. '0' LOD's succesfully created.
Ошибка
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Scene -> Objects -> Library Editor -> Make LOD (Low/High Quality).
LOD'ы создаются для часто используемых (в пределах одного уровня) сильно детализированных объектов. Под это определение подпадают, в основном: транспорт, деревья и статичные тела.
Толку от создания LOD'а мало детализированном объекту, будет немного. А может и наоборот, появится лишняя нагрузка на движок игры.
LOD'ы используются для уменьшения нагрузки на железо ПК.
На примере LOD'а дерева, попробуйте посмотреть на дерево в игре, постепенно отдаляясь от него. Полигонаж дерева будет уменьшаться, а в конечном итоге, оно превратится в плоскость с нарисованным деревом.
Решение
- В Level Editor выполните Scene -> Objects -> Library Editor
- Выберите из списка нужный объект, и нажмите кнопку Properties.
- В появившемся окне, перейдите во вкладку Main Options, и измените ключу Object Type значение с
StaticнаMultiple Usage - Создайте LOD заново
Видео
Источники
- ↑ "ksenobit" amk-team.ru 16.07.2011
- ↑ "Advisor890" old.ap-pro.ru 11.08.2012 Архивировано 19.12.2017
- ↑ "by_gangster" sigerous.ru 14.04.2013 Архивировано 02.01.2019
- ↑ "Ren3gen" amk-team.ru 04.12.2013
- ↑ "macron" amk-team.ru 05.12.2013
- ↑ "denis2000" sigerous.ru 14.04.2013
- ↑ "Создание LOD текстур" youtube.com 06.01.2012