Can't load invalid bones count

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обнаружение

Macblack...[1]

Решение

Flanceton[2]

Can't load: 'c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\import\wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count

Ошибка

У указанной модели (в данном случае: wpn_hand_exo.ogf) превышено кол-во костей предусмотренное SDK.

Либо анимации модели несоответствуют имеющимся костям.

Например, такая ошибка часто происходит с переносом моделей между разными частями игр трилогии S.T.A.L.K.E.R.

Условно, у модели монстра "химеры" в ЗП — костей больше, чем у вырезанной "химеры" в ТЧ. Сооответственно, анимации ТЧшной модели — не будут работать с моделью из ЗП.

Решение

Проверьте, чтобы анимации модели соответствовали её костям.

Источники

  1. ↑ "Macblack..." amk-team.ru 16.03.2014
  2. ↑ "Flanceton" ap-pro.ru Архивировано: web.archive.org 07.03.2026 ; archive.ph 28.09.2026