Can't load invalid bones count
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| Обнаружение |
Macblack...[1] |
| Решение |
Flanceton[2] |
Can't load: 'c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\import\wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count
Ошибка
У указанной модели (в данном случае: wpn_hand_exo.ogf) превышено кол-во костей предусмотренное SDK.
Либо анимации модели несоответствуют имеющимся костям.
Например, такая ошибка часто происходит с переносом моделей между разными частями игр трилогии S.T.A.L.K.E.R.
Условно, у модели монстра "химеры" в ЗП — костей больше, чем у вырезанной "химеры" в ТЧ. Сооответственно, анимации ТЧшной модели — не будут работать с моделью из ЗП.
Решение
Проверьте, чтобы анимации модели соответствовали её костям.
Источники
- ↑ "Macblack..." amk-team.ru 16.03.2014
- ↑ "Flanceton" ap-pro.ru Архивировано: web.archive.org 07.03.2026 ; archive.ph 28.09.2026