Maya — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации[1][2][3]. Позволяет художникам воплотить свои идеи с помощью моделирования, анимации, освещения и визуальных эффектов.
Зарегистрируйте аккаунт на autodesk.com, авторизируйтесь в нём, скачайте Maya и установите в удобную для вас директорию.
Возможности
Maya позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Благодаря мощным интегрированным инструментам для 3D-анимации, моделирования, создания эффектов и рендеринга в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики.
Геодезическое сращивание вокселов. Получайте высококачественный скиннинг за меньшее время.
Задание последовательности кадров. Ускоряйте создание предварительной визуализации и производство виртуальных фильмов.
Повторное использование анимации. Повторное использование существующих персонажей для экономии времени.
Создание персонажей с максимально естественной внешностью. Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования для еще большей достоверности персонажей.
Инструменты для общей анимации. Инструменты для работы с анимацией по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимацией.
Деформатор Delta Mush. Результаты деформации получаются более приближенными к исходной геометрии.
Параллельный расчет оснастки. Ускорение воспроизведения оснастки и манипулирования ею с помощью новой системы.
Редактор времени. Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами и позволяющий готовить высококлассные анимации
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:
Ускоренное создание анимации. Улучшенные возможности позволяют создавать сцены еще быстрее.
3D-моделирование
Моделирование полигонов. Более быстрое и надежное моделирование.
Инструментарий UV-текстур. Создание улучшенных UV-текстур за меньшее время.
Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания. Создание и редактирование сетей с помощью интуитивного инструментария.
Моделирование поверхностей. Создание математически гладких поверхностей.
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование. Оптимизация создания и редактирования UV-текстур.
Оптимизированный инструментарий для повторного использования топологии. Оптимизация рабочих процессов для упрощения повторного использования топологии.
Поддержка OpenSubdiv. Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование. Оптимизация создания и редактирования UV-текстур.
Моделирование поверхностей. Создание математически гладких поверхностей.
Моделирование и разбиение полигональных сетей. Создание и редактирование сетей с помощью интуитивно понятного инструментария.
Инструментарий для работы с UV-текстурами. Создание улучшенных UV-текстур за меньшее время.
Поддержка OpenSubdiv. Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.
Моделирование полигонов. Более быстрое и надежное моделирование
Оптимизированный инструментарий для повторного использования топологии. Оптимизация рабочих процессов для упрощения повторного использования топологии.
Новый набор инструментов для создания скульптур. Лепить модели и изменять их форму стало еще удобнее.
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:
Улучшенные возможности моделирования симметрии. Упрощенное создание симметричных моделей.
Улучшенные рабочие процессы для разработки форм. Создание реалистичных оснасток персонажей с помощью усовершенствованного рабочего процесса.
3D-визуализация и тонирование
Отслеживание камеры на профессиональном уровне. Вставка элементов компьютерной графики в сцену с естественным движением.
Интерфейс Maya Composite. Получение высокопроизводительной компоновки с поддержкой HDR.
Поддержка Ptex в mental ray. Визуализация текстур без UV Ptex в mental ray.
Визуализация, 3D-тонирование и отслеживание камеры. Создание высококачественных изображений с помощью множества разнообразных инструментов.
3D-тонирование в ShaderFX. Простое создание эффектов 3D-тонирования.
Расширенные функции видового экрана и тонирования нового поколения. Работа в интерактивной среде высокой четкости.
Мультипликация. Создание анимации персонажей в 3D-сценах.
Рисование в Maya. Использование интуитивно понятных инструментов на базе кистей.
Встроенные параметры визуализации. Широкий выбор встроенных механизмов визуализации.
Управление цветом. Рабочие процессы, не влияющие на цвета, обеспечивают полное сохранение творческого замысла.
Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида. Теперь инструмент HyperShade стал еще более удобным и интуитивно понятным.
Arnold в Maya. Встроенный модуль рендеринга Arnold, позволяющий выполнять сложные задачи визуализации.
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:
Система визуализации. Быстрая визуализация и управление сложными сценами.
Динамика и эффекты
Технология Maya Fur. Создание реалистичного меха, коротких волос, шерсти и травы.
Динамика твердых и аморфных тел. Моделирование нескольких жестких и гибких объектов.
Технология Maya Fluid Effects. Моделирование атмосферы, жидкостей и открытых водных поверхностей.
Технология Maya nCloth. Создание реалистичных деформирующихся материалов.
Технология Maya nParticles. Моделирование сложных визуальных 3D-эффектов.
Технология Maya nHair. Создание прядей волос и динамики на основе кривых.
Технология Bullet Physics. Создание реалистичных моделей твердых и аморфных тел.
Технология XGen Arbitrary Primitive Generator. Создание кривых, сфер и пользовательских геометрических форм.
Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost. Моделирование и визуализация фотореалистичных жидкостей.
Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost. Доступно создание атмосферных эффектов, например дыма или тумана.
Интерактивное моделирование в BiFrost. Управление поведением жидкостей.
Повышение удобства и скорости работы XGen. Обновленный рабочий процесс, наборы параметров, создание скульптур и предварительный просмотр.
Адаптивная пена в BiFrost. При моделировании жидкостей можно добавлять пену и пузыри.
Система моделирования морской поверхности Bifrost (BOSS). Создание реалистичной морской поверхности с волнами, рябью и завихрениями.
Интерактивная укладка волос (XGen). Модуль Interactive Groom Splines для быстрой и удобной укладки волосяных и шерстяных покровов.
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:
Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости. Моделирование с высоким уровнем детализации в определенных пользователем участках.
Интеграция рабочих процессов
Улучшенная работа с путями к файлам. Быстрая диагностика и исправление поврежденных путей к файлам.
Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных. Упрощенное создание больших сложных графических сред.
Инструменты управления данными и сценами. Управление данными и сценами с помощью специализированных рабочих процессов.
Интеграция 2D и 3D. Преимущества оптимизированных рабочих процессов.
Сценарии и API-интерфейс. Создание пользовательских сценариев и подключаемых модулей.
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1:
Улучшенные рабочие процессы для игровых движков. Более удобный и быстрый перенос данных из Maya в игровые движки.
Графика движения
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 1:
3D-текст. Брендинг, создание логотипов, заголовков и других текстов.
Улучшенный рабочий процесс с использованием векторной графики. Импорт, копирование и вставка файлов SVG в Maya.
ДОСТУПНО С РАСШИРЕНИЕМ 2:
Инструментарий для создания графики движения. Создание великолепных эффектов с помощью ссылочных объектов.