NVIDIA Texture Tools

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
no_support.png Внимание! Конец поддержки
Утилита больше не поддерживается разработчиком или существует обновляемая версия от другого разработчика.

NVIDIA Texture Tools

Тип Плагин
Платформа Adobe Photoshop
Разработчик NVIDIA
Официальный сайт nvidia.com
Последния версия 8.55 от 14 января 2013 года
Форматы файлов *.dds

NVIDIA Texture Tools — это плагин от NVIDIA для графического редактора Adobe Photoshop с собранием утилит для работы с текстурами[1].

Ссылки на скачивание и установка
NVIDIA Texture Tools modFAQ ; GoogleDisk ; ЯндексДиск ; nvidia.com 32-bit ; nvidia.com 64-bit

Запустите инсталлятор, и установите в корневую директорию Adobe Photoshop.

Состав

  • Normal Map фильтр
NVIDIA-Normal-Map-filter-Screenshot.jpg


  • DDS плагин
NVIDIA-DDS-plug-in-Screenshot.jpg


  • Скрипт генерации mip-map
  • Скрипт форматирования Cube Map

Совместимость

Поддерживаются следующие версии Adobe Photoshop:

  • 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6

В версии Adobe Photoshop CC, не работает Normal Map фильтр.

В качестве альтернативы, можете попробовать использовать встроенный в CC фильтр, выбрав в панели инструментов: Фильтр -> 3D -> Создать карту нормалей или рельефа (Объект: Карта текстуры)

Возможные ошибки и их исправление

image width and height must be multiple of four
image width and height must be multiple of four

Ошибка

Возникает при попытке сохранить .dds текстуру в формат DXT5.

Решение

Размер текстуры должен соответствовать степени двойки, т.е. например:
256х256
128х256
1024x512
2048x1024
и т.д.

Источники