X-Ray материалы
Перейти к навигации
Перейти к поиску
|
X-Ray материалы | |
| Автор | GSC Game World |
| Дополнил | aka_sektor |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
X-Ray материалы — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика[1].
Типы параметров:
- Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
- Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
- Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
- 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.
Разбор материалов
Описание значений параметров X-Ray материалов.
| Engine Shader | |||
|---|---|---|---|
| Значение | Тип шейдера | Платформа | Описание |
| Статические объекты | |||
| default | LEVEL: lmap*base(default) | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный lightmap шейдер |
| selflight | LEVEL: diffuse* base | ТЧ, ЧН, ЗП | Самосветящийся материал |
| def_shaders/def_aref | LEVEL: lmap*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Прозрачность. альфа-тест - aref (без градиента) |
| def_shaders/def_trans | LEVEL: lmap*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Прозрачность. альфа-тест - trans (с градиентом) |
| def_shaders/def_vertex | LEVEL: diffuse* base | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный vertex шейдер |
| Неизвестные | |||
| clouds | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| default_hm | LEVEL: lmap*base(default) | ЗП | Неизвестно |
| default_pn | LEVEL: lmap*base(default) | ЗП | Неизвестно |
| default_pn_hm | LEVEL: lmap*base(default) | ЗП | Неизвестно |
| font | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| friendly_indicator | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| glass | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| xwindow | MODEL: env^base | ТЧ | Неизвестно |
| zfill | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| debug/ai_nodes | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| debug/wireframe | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_add | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_aref_v | LEVEL: diffuse*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_objects_lod | LEVEL: trees/bushes | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_objects_lod_trans | LEVEL: trees/bushes | ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_refl_alpha | LEVEL: lmap*(env^base) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_refl_alpha_heli | LEVEL: lmap*(env^base) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_refl_trans | LEVEL: lmap*(env^base) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_trans_v | LEVEL: diffuse*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_trans_v_tuchi | LEVEL: diffuse*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_hm | LEVEL: diffuse* base | ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_pn | LEVEL: diffuse* base | ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_pn_hm | LEVEL: diffuse* base | ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/lod | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/lod_old | LEVEL: diffuse*base.aref | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Детальные объекты | |||
| details/blend | LEVEL: detail objects | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| details/lod | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| details/set | LEVEL: detail objects | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Элементы SDK | |||
| editor/ai_node | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| editor/do_base | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| editor/selection | EDITOR: selection | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| editor/spawn_icon | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| editor/wire | EDITOR: wire | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| PFX (эффекты партиклов) | |||
| effects/bullet_tracer | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/flame | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/flare | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/fx_refl_pod | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/glow | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/lighthing | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/lightplanes | LEVEL: diffuse* base | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/moon | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/rain | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/screen_add | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/screen_blend | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/screen_noise | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/screen_set | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/shadow | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/shadow_blur | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/shadow_world | INTERNAL: shadow projecting | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/sun | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/wallmark | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/wallmarkblend | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/wallmarkmult | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| effects/wallmarkset | basic (simple) | ТЧ | Неизвестно |
| effects/water | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер чистой воды |
| effects/watercolba | basic (simple) | ТЧ | Неизвестно |
| effects/waterryaska | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер ряски |
| effects/waterstuden | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер болота |
| effects/watertest | basic (simple) | ТЧ | Неизвестно |
| effects/watertest-1 | LEVEL: diffuse*base.aref | ТЧ | Неизвестно |
| Трава, кусты, деревья | |||
| flora/leaf_wave | LEVEL: trees/bushes | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| flora/trunk_wave | LEVEL: trees/bushes | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Интерфейс SDK | |||
| hud/add | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/add-alpha | basic (simple) | ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/cursor | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/default | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/fog_of_war | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/hitmaker | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/set | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| hud/seta | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Металлические объекты | |||
| metall/mtl/metall1 | LEVEL: implicit**detail | ТЧ | Неизвестно |
| metall/mtl/metall2 | LEVEL: implicit**detail | ТЧ | Неизвестно |
| Динамические объекты | |||
| models/antigas_glass | MODEL: env^base | ТЧ | Шейдер с CubeMap отражением - вариант 1 |
| models/artefact | MODEL: env^base | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер с CubeMap отражением - вариант 2 |
| models/artefact2 | MODEL: env^base | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер с CubeMap отражением - вариант 3 |
| models/artifact-anim-env | MODEL: env^base | ТЧ | Неизвестно |
| models/glass_stalker_refl | MODEL: env^base | ТЧ | Неизвестно |
| models/lightplanes | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Самосветящийся материал с прозрачностью и с falloff эффектом |
| models/lighplanesself | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/mirror | MODEL: env^base | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/model | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный шейдер для динамического объекта |
| models/model_aref | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Прозрачность. альфа-тест - trans (с градиентом) |
| models/model_fur | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Прозрачность. альфа-тест - aref (без градиента) |
| models/model_hm | MODEL: Default | ЗП | Неизвестно |
| models/model_pn | MODEL: Default | ЗП | Неизвестно |
| models/model_pn_hm | MODEL: Default | ЗП | Неизвестно |
| models/model_puh | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/model_refl | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/pautina | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Материал с прозрачностью и с falloff эффектом |
| models/selflight | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный самосветящийся материал |
| models/selflight_det | MODEL: Default | ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/selflightl | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью |
| models/transparent | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Прозрачность |
| models/water | MODEL: env^base | ТЧ | Неизвестно |
| models/water_ryaska | MODEL: env^base | ТЧ | Неизвестно |
| models/weapons | MODEL: env^base | ТЧ, ЧН, ЗП | Шейдер с CubeMap отражением - вариант 4 |
| models/window | MODEL: env^base | ТЧ, ЧН, ЗП | Полупрозрачный шейдер с CubeMap отражением |
| models/xanomaly | MODEL: Default | ТЧ, ЗП | Неизвестно |
| models/xbrainglass | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/xdistort | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/xdistortcolor | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/xdistortcolorl | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/xdistortcolorlinv | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/xdistortinv | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/xglass | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/xglass2 | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/xlens | MODEL: Default | ТЧ | Неизвестно |
| models/xmonolith | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| models/xwindows | MODEL: Default | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Партиклы | |||
| particles/add | particles | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/alpha_add | particles | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/blend | particles | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/dark | particles | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/set | particles | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/xadd | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/xblend | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| particles/xdistort | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| Skycube | |||
| sky/background | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| sky/clouds | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| sky/clouds_old | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| sky/skydome | basic (simple) | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
Подробнее о типах шейдеров: X-Ray шейдеры
| Compiler Shader | ||
|---|---|---|
| Значение | Платформа | Описание |
| default | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный lightmap шейдер |
| default_smooth | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_ghost | ТЧ, ЧН, ЗП | Lightmap шейдер без коллизии |
| def_shaders/def_ghost_smooth | ТЧ | Неизвестно |
| def_shaders/def_ghost_vertex | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_kolizion | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_kolizion_lm | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_kolizion_vertex | ТЧ, ЧН, ЗП | Специальный шейдер невидимой геометрии |
| def_shaders/def_normals | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_noshadow | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_noshadow_pol | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_objects_lod | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_objects_lod_collision | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_objects_lod_visual | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_selflight | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_selflight_01 | ТЧ | Неизвестно |
| def_shaders/def_selflight_lava | ТЧ | Неизвестно |
| def_shaders/def_translucensy | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex | ТЧ, ЧН, ЗП | Главный vertex шейдер |
| def_shaders/def_vertex_ghost | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_ghost_no_shadow | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_invisible_castshadow | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/def_vertex_no_shadow | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm001_ghost | ТЧ | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm01 | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm01_ghost | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm03 | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm03_ghost | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm03_smooth | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm05 | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm05_ghost | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| def_shaders/default_lm_hq | ЗП | Неизвестно |
| flora/flora_collision | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| flora/leaf | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| flora/trunk | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| flora/trunk_no_collision | ТЧ, ЧН, ЗП | Неизвестно |
| props/invisible_shadow | ТЧ | Неизвестно |
| props/prop_gardina | ТЧ | Неизвестно |
| props/prop_plafond1 | ТЧ | Неизвестно |
| Game Material | |||
|---|---|---|---|
| Значение | Динамика | Платформа | Описание |
| Статические объекты | |||
| default | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Статический материал по умолчанию |
| material/asphalt | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Асфальт |
| material/bricks | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Кирпичная стена |
| material/bush | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Кусты, крона деревьев, камышы, листья |
| material/bush_sux | Выкл | ЧН, ЗП | Кусты, крона деревьев, камышы, листья сухие |
| material/cloth | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Ткань |
| material/concrete | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Монолитный бетон |
| material/death | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Смертоносная земля (нестандартный материал) |
| material/dirt | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Мокрая грязь, болото |
| material/earth | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Сухая твердая земля (стандартный материал) |
| material/earth_death | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Сухая твердая земля (нестандартный материал) |
| material/earth_slide | Выкл | ЧН, ЗП | Сухая твердая земля (стандартный материал) |
| material/fake | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Материал для колижена (нет звука, следов от пуль, теней) |
| material/fake_ladders | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Невидимая лестница |
| material/fake_ladders_woods | Выкл | ЗП | Невидимая деревянная лестница |
| material/fake_slide | Выкл | ЗП | Материал для колижена (нет звука, следов от пуль, теней) |
| material/flooring_tile | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Плитка, кафель |
| material/glass | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Стекло |
| material/grass | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Земля, покрытая травой |
| material/gravel | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Гравий |
| material/metal | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Монолитный метал, толстый кусок железа, танк |
| material/metall_pipe | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Металлическая труба |
| material/metal_plate | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Металлическая пластина (толщина 2-5см), ступеньки |
| material/sand | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Песок, насыпь |
| material/setka_rabica | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Сетка рабица, колючая проволока |
| material/shifer | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Шифер |
| material/stucco | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Штукатурка |
| material/tin | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Жесть, крыша домов |
| material/tree_trunk | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Дерево (ствол) |
| material/water | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Вода |
| material/water_radiation | Выкл | ЧН, ЗП | Вода |
| material/wood | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Деревянная поверхность, деревянный пол, деревянные ступеньки |
| material/wooden_board | Выкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Деревянная доска (толщина 2-5см), деревянный вагон, ящик |
| Динамические объекты | |||
| default_object | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Динамический материал по умолчанию |
| creatures/actor | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Человек |
| creatures/hoof | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Монстр с копытами |
| creatures/human | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Человек |
| creatures/human_head | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Человек |
| creatures/large | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Большой монстр |
| creatures/medium | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Средний монстр |
| creatures/phantom | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Призрак |
| creatures/small | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Маленький монстр |
| objects/barrel | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Бочка |
| objects/bottle | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Бутылка |
| objects/bullet | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Пуля, осколки от гранаты |
| objects/car_cabine | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Корпус машины |
| objects/car_wheel | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Колеса машины |
| objects/clothes | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Tряпки, одежда |
| objects/concrete_box | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Бетонный блок |
| objects/dead_body | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Мертвое тело |
| objects/fuel_can | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Канистра с бензином |
| objects/glass | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Разрушаемое стекло |
| objects/knife | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Нож |
| objects/large_furnitura | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Деревянная мебель (крупная - стулья, столы, шкафы) |
| objects/large_metal_trash | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Металлический хлам (крупный - арматура, куски железа) |
| objects/large_weapon | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Тяжелое оружие (автомат, гранатомет, ружье) |
| objects/metal_box | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Металлический ящик |
| objects/monster_body | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Мертвое тело |
| objects/small_box | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Маленькая коробка (патроны, PDA, аптечка) |
| objects/small_metal_trash | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Металлический хлам (мелкий - трубки, кусочки, гайки, болты) |
| objects/small_weapon | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Легкое оружие (пистолет) |
| objects/tin_can | Вкл | ТЧ, ЧН, ЗП | Консервная банка |
Готовые пресеты
Наборы с лучшими значениями для параметров X-Ray материалов по типу поверхности.
| Для статических объектов | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Платформа | Тип поверхности | Shader | Compile | Game Mtl | 2 Sided |
| ТЧ | Забор с металлической сеткой | def_aref | default | material/setka_rabica | Да |
| ТЧ | Невидимая плоскость лестницы | def_vertex | def_kolizion_vertex | material/fake_ladders | Нет |
| ТЧ | Невидимый материал, ограничивающий передвижения AI и игрока | def_vertex | def_kolizion_vertex | material/fake | Да |
| ТЧ | Тонкий слой металла | default | default | material/metal_plate | Нет |
| ТЧ | Толстый слой металла | default | default | material/metal | Нет |
| ТЧ | Деревянные доски | default | default | material/wooden_board | Нет |
| ТЧ | Толстый слой дерева | default | default | material/wood | Нет |
| ТЧ | Бетон | default | default | material/concrete | Нет |
| ТЧ | Кирпич | default | default | material/bricks | Нет |
| ТЧ | Шифер | default | default | material/shifer | Нет |
| ТЧ | Штукатурка | default | default | material/stucco | Нет |
| ТЧ | Земля | default | default | material/earth | Нет |
| ТЧ | Вода | effects | def_vertex | material/water | Нет |
| ТЧ | Асфальт | levels/mp_atp_asfalt | default | Нет | |
| ТЧ | Трава | levels/mp_atp_grass | default | Нет | |
| ТЧ | Песок | levels/mp_atp_sand | default | material/earth | Нет |
| ТЧ | Стекло | models/window | def_vertex | objects/glass | Да |
Источники
- ↑ Документация GSC Game World из X-Ray SDK 0.4\html\maya_texturing.html