Memory usage.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : fatal error Function : mem_usage_impl File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp Line : 156 Description : <no express…»
 
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 13: Строка 13:


Возможные причины:
Возможные причины:
# У какого-то из '''graph point 'ов связи''' на каком-то из уровней, во вкладке '''Connection''', ключе '''Level name''' — указано неправильное название уровня.<br>Например, если уровень был переименован или удалён, но в '''graph point 'е связи''' остался.
# У какого-то из '''graph point 'ов связи''' на каком-то из уровней, во вкладке '''Connection''', ключе '''Level name''' — указано неправильное название уровня.<br>Например, если уровень был переименован или удалён, но в '''graph point 'е связи''' остался старый.
# Уровень указанный в '''graph point 'е связи''' — не прописан, как положено, в файлах '''game_graphs.ltx''' и '''game_levels.ltx''' (по умолчанию находятся в папке ''gamedata/config'')<br>Например, если у уровня в '''game_levels.ltx''' указан один '''id''', а в '''game_graphs.ltx''' — совсем другой.
# Уровень указанный в '''graph point 'е связи''' — не прописан, как положено, в файлах '''game_graphs.ltx''' и '''game_levels.ltx''' (по умолчанию находятся в папке ''gamedata/config'')<br>Например, если у уровня в '''game_levels.ltx''' указан один '''id''', а в '''game_graphs.ltx''' — совсем другой.
# После внесения изменений в файлы '''game_graphs.ltx''' и '''game_levels.ltx''' — не был пересобран [[*.spawn]] в '''xrAI'''.
# После внесения изменений в файлы '''game_graphs.ltx''' и '''game_levels.ltx''' — не был пересобран [[*.spawn]] в '''xrAI'''.




=== Решение ===
=== Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1256190 Пост пользователя "manartur2013" на AMK форуме]</ref> ===
# Перепроверить все '''graph point 'ы связи''' на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в '''game_graphs.ltx''').
# Перепроверить все '''graph point 'ы связи''' на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в '''game_graphs.ltx''').
# Проверить чтобы '''id''' у всех уровней прописанных в '''game_levels.ltx''' - соответствовали прописанным в '''game_graphs.ltx'''
# Проверить чтобы '''id''' у всех уровней прописанных в '''game_levels.ltx''' - соответствовали прописанным в '''game_graphs.ltx'''

Текущая версия от 18:29, 6 апреля 2019

Expression : fatal error 
Function : mem_usage_impl 
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp 
Line : 156 
Description : <no expression> 
Arguments : bad node in heap

Ошибка[1][2][3][4][5]

Вылет происходит при начале новой игры / загрузке сохранения / переходе на другой уровень.

Возможные причины:

  1. У какого-то из graph point 'ов связи на каком-то из уровней, во вкладке Connection, ключе Level name — указано неправильное название уровня.
    Например, если уровень был переименован или удалён, но в graph point 'е связи остался старый.
  2. Уровень указанный в graph point 'е связи — не прописан, как положено, в файлах game_graphs.ltx и game_levels.ltx (по умолчанию находятся в папке gamedata/config)
    Например, если у уровня в game_levels.ltx указан один id, а в game_graphs.ltx — совсем другой.
  3. После внесения изменений в файлы game_graphs.ltx и game_levels.ltx — не был пересобран *.spawn в xrAI.


Решение[6]

  1. Перепроверить все graph point 'ы связи на всех уровнях, на предмет неправильных названий уровней (отсутствующих в game_graphs.ltx).
  2. Проверить чтобы id у всех уровней прописанных в game_levels.ltx - соответствовали прописанным в game_graphs.ltx
  3. Пересобрать *.spawn в xrAI


Источники