*.dds: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур. | '''.DDS''' (DirectDraw Surface file)<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943990 Описание формата на сайте microsoft.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур. | ||
=== Поддерживаемые методы текстурирования === | === Поддерживаемые методы текстурирования === | ||
| Строка 8: | Строка 7: | ||
* texture arrays | * texture arrays | ||
== Источники == | |||
== | {{reflist|3}} | ||
{{ | |||
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]] | [[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Текстуры]] | ||
Текущая версия от 19:51, 27 июня 2022
.DDS (DirectDraw Surface file)[1] — формат файлов, введённый с DirectX 7 для хранения несжатых и сжатых текстур.
Поддерживаемые методы текстурирования
- mipmaps
- cube maps
- volume maps
- texture arrays