Mod Organizer: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''Mod Organizer'''
'''Mod Organizer'''
<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/105955ed6cf3556.png.html https://images.gameru.net/thumb/105955ed6cf3556.png]</span>
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 11: Строка 9:
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Версия'''
| 2.2.1 от 1 августа 2019 года
| 2.5.2 от {{Дата рождения|4|8|2024|1}}
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 29: Строка 27:
|}
|}


'''Mod Organizer''' (''он же MO'')<ref>[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Страница "Mod Organizer 2 at Skyrim Special Edition Nexus" на сайте nexusmods.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref><ref>[http://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/mod_organizer_2/433-1-0-22381 Страница "Mod Organizer 2" на сайте modgames.net]</ref> — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.
'''Mod Organizer''' (''он же MO'')<ref>[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Страница "Mod Organizer 2 at Skyrim Special Edition Nexus" на сайте nexusmods.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref><ref>[http://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/mod_organizer_2/433-1-0-22381 Страница "Mod Organizer 2" на сайте modgames.net]</ref><ref>[https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Mod-Organizer-2-Changelog Страница "Mod Organizer 2 Changelog" на сайте github.com]</ref> — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Установка
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
| 1
| Mod Organizer
| Mod Organizer
|
| https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/file/d/1fC-vXaEF_TlLkw8uiHYlbQzi2wHPL6NP https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
| Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию игры.
 
Например: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2''
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=3| Дополнительное ПО
|-
|-
| 2
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable
|
| https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe
<span class="plainlinks">[https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|-
|-
| 3
| Visual C++ 2017 x64 Redistributable
| Visual C++ 2017 x64 Redistributable
|
| https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572
<span class="plainlinks">[https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572 https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|}
|}


Строка 64: Строка 50:
* Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
* Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
* Просмоторщик сохранений
* Просмоторщик сохранений
* Просмотр списка активных модов в сохранении
* Просмотр списка активных модов в сохраненииArchive Invalidation
* Archive Invalidation
* Назначение модам категорий (по желанию)
* Назначение модам категорий (по желанию)
* Проверка конфликтов файлов
* Проверка конфликтов файлов
Строка 74: Строка 59:
* Автоматическое обновление утилиты при установке
* Автоматическое обновление утилиты при установке


== Установка ==
'''Обязательно!''' Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".
Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).
== Преднастройка ==
#'''Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора''' (для корректной работы, всегда запускайте так)
#'''Выберите''' куда размещать временные файлы: ''global'' (в общую папку на системном диске) или '''portable''' (в папке ModOrganizer; ''рекомендуется'')
#Если игра автоматически не определилась утилитой, '''укажите путь''' к её директории вручную (например: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\'''Skyrim''''')
#'''Задайте настройки''', отметив галочкой все 3 пункта:<br>'''Use-profile specific game INI files<br>Use-profile specific save games<br>Automatic archive invalidation''' (отмечено по умолчанию)<br>Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ''ModOrganizer''
#'''Выберите директорую/диск''' на котором будут хранится моды
#Окно связки с Nexus Mod '''пропускайте'''.
#Нажмите '''Finish'''
#По умолчанию, меню утилиты на английском<br>Чтобы '''включить русский''', достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
#Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "'''Автономный режим'''". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.
== Сортировка плагинов и архивов ==
Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Skyrim
|-
|
Порядок плагинов:
* Skyrim.esm
* Update.esm
* Dawnguard.esm
* HearthFires.esm
* Dragonborn.esm
* HighResTexturePack01.esp
* HighResTexturePack02.esp
* HighResTexturePack03.esp
Порядок архивов:
* DLC: Dawnguard
* DLC: HearthFires
* DLC: Dragonborn
* DLC: HighResTexturePack01
* DLC: HighResTexturePack02
* DLC: HighResTexturePack03
|}
Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов.


== Использование ==
== Использование ==
* При первом запуске, необходимо выбрать куда размещать моды: произвольный путь или в папку с утилитой (portable).<br>Рекомендуется последнее.
#Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)<br>Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики
* По умолчанию, меню утилиты на английском.<br>Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "''ключа и отвертки''", и в появившемся окне нажать '''ОК''' (утилита должна автоматически выставить русский).
#Запустите игру через '''Script Extender''' (например, SKSE)
* Запускать игру можно несколькими способами:
** Сразу в игру
** Лаунчер
** Сразу в игру через '''Script Extender'''
* Мод можно установить сразу, не распаковывая его архив.<br>Для этого кликните по иконке "''коробки с диском''" в панели инструментов.<br>Если в моде есть установочное меню '''fomod''' или '''BAIN''' - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.
* Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, нужно включить "'''Автономный режим'''".<br>Перейдите в "''Настройки''", вкладка "''Nexus''" и поставьте галочку.


Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню '''fomod''' или '''BAIN''' - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.


== Включение поддержки модов в Fallout 4 ==
'''Script Extender'''-моды, содержащие [[*.dll]]-файлы - устанавливаются также, и работают.
По умолчанию, моды в Fallout 4 работать не будут.


Чтобы это исправить:
== Включение поддержки модов ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Fallout 4
|-
|
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\'''Fallout4'''''


1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\Fallout4''
Внимание! Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2\profiles\Default''
 
'''Внимание!''' Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\ModOrganizer\profiles\Default''


2. Откройте любым текстовым редактором файл '''Fallout4Prefs.ini'''
2. Откройте любым текстовым редактором файл '''Fallout4Prefs.ini'''


3. Найдите в нём секцию <code>[Launcher]</code>, и допишите после неё:
3. Найдите в нём секцию '''[Launcher]''', и допишите после неё:
<syntaxhighlight lang="ini">
<syntaxhighlight lang="ini">
bEnableFileSelection=1
bEnableFileSelection=1
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
4. Сохраните изменения.
4. Сохраните изменения.


Строка 109: Строка 133:
sResourceDataDirsFinal=
sResourceDataDirsFinal=
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
6. Сохраните изменения.
6. Сохраните изменения.


7. Готово.
7. Готово.


|}


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout]]
[[Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout]]

Текущая версия от 17:26, 16 января 2026

Mod Organizer

Разработчик Tannin & Contributors
Версия 2.5.2 от 4 августа 2024 (1 год)
Тип менеджер модов
Платформа
Форматы файлов *.bsa, *.esp, *.esm, *.7z, *.rar, *.fomod

Mod Organizer (он же MO)[1][2][3] — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.

Ссылки на скачивание
Mod Organizer https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link
Visual C++ 2017 x86 Redistributable https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe
Visual C++ 2017 x64 Redistributable https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572

Возможности утилиты

  • Все модификации устанавливаются отдельно друг от друга, вне папки Data
  • Профили пользователей
  • Drag&Drop интерфейс редактирования порядка загрузки файлов.
  • Настройка приоритетов BSA-архивов
  • GUI-интерфейс установки модов
  • Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
  • Просмоторщик сохранений
  • Просмотр списка активных модов в сохраненииArchive Invalidation
  • Назначение модам категорий (по желанию)
  • Проверка конфликтов файлов
  • Справка, с подробным обучением
  • Поддержка Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4 и Skyrim Special Edition
  • Легко начать: установи и пользуйся
  • Локализация: мультиязычная (в том числе: русский)
  • Автоматическое обновление утилиты при установке

Установка

Обязательно! Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".

Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).

Преднастройка

  1. Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора (для корректной работы, всегда запускайте так)
  2. Выберите куда размещать временные файлы: global (в общую папку на системном диске) или portable (в папке ModOrganizer; рекомендуется)
  3. Если игра автоматически не определилась утилитой, укажите путь к её директории вручную (например: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim)
  4. Задайте настройки, отметив галочкой все 3 пункта:
    Use-profile specific game INI files
    Use-profile specific save games
    Automatic archive invalidation
    (отмечено по умолчанию)
    Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ModOrganizer
  5. Выберите директорую/диск на котором будут хранится моды
  6. Окно связки с Nexus Mod пропускайте.
  7. Нажмите Finish
  8. По умолчанию, меню утилиты на английском
    Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
  9. Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "Автономный режим". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.

Сортировка плагинов и архивов

Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми.

Skyrim

Порядок плагинов:

  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • HearthFires.esm
  • Dragonborn.esm
  • HighResTexturePack01.esp
  • HighResTexturePack02.esp
  • HighResTexturePack03.esp

Порядок архивов:

  • DLC: Dawnguard
  • DLC: HearthFires
  • DLC: Dragonborn
  • DLC: HighResTexturePack01
  • DLC: HighResTexturePack02
  • DLC: HighResTexturePack03

Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов.

Использование

  1. Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)
    Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики
  2. Запустите игру через Script Extender (например, SKSE)

Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню fomod или BAIN - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.

Script Extender-моды, содержащие *.dll-файлы - устанавливаются также, и работают.

Включение поддержки модов

Fallout 4

1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\Fallout4

Внимание! Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2\profiles\Default

2. Откройте любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini

3. Найдите в нём секцию [Launcher], и допишите после неё:

bEnableFileSelection=1

4. Сохраните изменения.

5. Далее, создайте в этой же папке файл Fallout4Custom.ini (если его нет), и запишите в него:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6. Сохраните изменения.

7. Готово.

Источники