Mod Organizer: различия между версиями
мНет описания правки |
|||
| (не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|- | |- | ||
| '''Версия''' | | '''Версия''' | ||
| 2. | | 2.5.2 от {{Дата рождения|4|8|2024|1}} | ||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
'''Mod Organizer''' (''он же MO'')<ref>[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Страница "Mod Organizer 2 at Skyrim Special Edition Nexus" на сайте nexusmods.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref><ref>[http://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/mod_organizer_2/433-1-0-22381 Страница "Mod Organizer 2" на сайте modgames.net]</ref><ref>[https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Mod-Organizer-2-Changelog Страница "Mod Organizer 2 Changelog" на сайте github.com]</ref> — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом. | '''Mod Organizer''' (''он же MO'')<ref>[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Страница "Mod Organizer 2 at Skyrim Special Edition Nexus" на сайте nexusmods.com] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref><ref>[http://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/mod_organizer_2/433-1-0-22381 Страница "Mod Organizer 2" на сайте modgames.net]</ref><ref>[https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Mod-Organizer-2-Changelog Страница "Mod Organizer 2 Changelog" на сайте github.com]</ref> — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом. | ||
{| class="wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| Ссылки на скачивание | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| Mod Organizer | | Mod Organizer | ||
| https://drive.google.com/file/d/ | | https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link | ||
|- | |- | ||
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable | | Visual C++ 2017 x86 Redistributable | ||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
* Локализация: мультиязычная (в том числе: русский) | * Локализация: мультиязычная (в том числе: русский) | ||
* Автоматическое обновление утилиты при установке | * Автоматическое обновление утилиты при установке | ||
== Установка == | == Установка == | ||
'''Обязательно!''' Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll". | '''Обязательно!''' Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll". | ||
Распакуйте архив | Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра). | ||
== Преднастройка == | == Преднастройка == | ||
#'''Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора''' (для корректной работы, всегда запускайте так) | |||
#'''Выберите''' куда размещать временные файлы: ''global'' (в общую папку на системном диске) или '''portable''' (в папке ModOrganizer; ''рекомендуется'') | |||
#Если игра автоматически не определилась утилитой, '''укажите путь''' к её директории вручную (например: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\'''Skyrim''''') | |||
#'''Задайте настройки''', отметив галочкой все 3 пункта:<br>'''Use-profile specific game INI files<br>Use-profile specific save games<br>Automatic archive invalidation''' (отмечено по умолчанию)<br>Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ''ModOrganizer'' | |||
#'''Выберите директорую/диск''' на котором будут хранится моды | |||
#Окно связки с Nexus Mod '''пропускайте'''. | |||
#Нажмите '''Finish''' | |||
#По умолчанию, меню утилиты на английском<br>Чтобы '''включить русский''', достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский). | |||
#Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "'''Автономный режим'''". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку. | |||
== Сортировка плагинов и архивов == | |||
Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! Skyrim | |||
|- | |||
| | |||
Порядок плагинов: | |||
* Skyrim.esm | |||
* Update.esm | |||
* Dawnguard.esm | |||
* HearthFires.esm | |||
* Dragonborn.esm | |||
* HighResTexturePack01.esp | |||
* HighResTexturePack02.esp | |||
* HighResTexturePack03.esp | |||
Порядок архивов: | |||
* DLC: Dawnguard | |||
* DLC: HearthFires | |||
* DLC: Dragonborn | |||
* DLC: HighResTexturePack01 | |||
* DLC: HighResTexturePack02 | |||
* DLC: HighResTexturePack03 | |||
|} | |||
Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов. | |||
== Использование == | == Использование == | ||
#Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)<br>Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики | |||
#Запустите игру через '''Script Extender''' (например, SKSE) | |||
Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню '''fomod''' или '''BAIN''' - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу. | |||
'''Script Extender'''-моды, содержащие [[*.dll]]-файлы - устанавливаются также, и работают. | |||
== Включение поддержки модов == | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! Fallout 4 | |||
|- | |||
| | |||
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\'''Fallout4''''' | 1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\'''Fallout4''''' | ||
| Строка 121: | Строка 138: | ||
7. Готово. | 7. Готово. | ||
|} | |||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout]] | [[Категория:Утилиты_для_моддинга_TES/Fallout]] | ||
Текущая версия от 17:26, 16 января 2026
|
Mod Organizer | |
| Разработчик | Tannin & Contributors |
| Версия | 2.5.2 от 4 августа 2024 (1 год) |
| Тип | менеджер модов |
| Платформа |
|
| Форматы файлов | *.bsa, *.esp, *.esm, *.7z, *.rar, *.fomod |
Mod Organizer (он же MO)[1][2][3] — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| Mod Organizer | https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link | ||
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable | https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe | ||
| Visual C++ 2017 x64 Redistributable | https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572 | ||
Возможности утилиты
- Все модификации устанавливаются отдельно друг от друга, вне папки Data
- Профили пользователей
- Drag&Drop интерфейс редактирования порядка загрузки файлов.
- Настройка приоритетов BSA-архивов
- GUI-интерфейс установки модов
- Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
- Просмоторщик сохранений
- Просмотр списка активных модов в сохраненииArchive Invalidation
- Назначение модам категорий (по желанию)
- Проверка конфликтов файлов
- Справка, с подробным обучением
- Поддержка Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4 и Skyrim Special Edition
- Легко начать: установи и пользуйся
- Локализация: мультиязычная (в том числе: русский)
- Автоматическое обновление утилиты при установке
Установка
Обязательно! Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".
Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).
Преднастройка
- Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора (для корректной работы, всегда запускайте так)
- Выберите куда размещать временные файлы: global (в общую папку на системном диске) или portable (в папке ModOrganizer; рекомендуется)
- Если игра автоматически не определилась утилитой, укажите путь к её директории вручную (например: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim)
- Задайте настройки, отметив галочкой все 3 пункта:
Use-profile specific game INI files
Use-profile specific save games
Automatic archive invalidation (отмечено по умолчанию)
Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ModOrganizer - Выберите директорую/диск на котором будут хранится моды
- Окно связки с Nexus Mod пропускайте.
- Нажмите Finish
- По умолчанию, меню утилиты на английском
Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский). - Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "Автономный режим". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.
Сортировка плагинов и архивов
Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми.
| Skyrim |
|---|
|
Порядок плагинов:
Порядок архивов:
|
Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов.
Использование
- Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)
Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики - Запустите игру через Script Extender (например, SKSE)
Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню fomod или BAIN - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.
Script Extender-моды, содержащие *.dll-файлы - устанавливаются также, и работают.
Включение поддержки модов
| Fallout 4 |
|---|
|
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\Fallout4 Внимание! Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2\profiles\Default 2. Откройте любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini 3. Найдите в нём секцию [Launcher], и допишите после неё: bEnableFileSelection=14. Сохраните изменения. 5. Далее, создайте в этой же папке файл Fallout4Custom.ini (если его нет), и запишите в него: [Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=6. Сохраните изменения. 7. Готово. |