Mod Organizer: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Версия'''
| 2.4.4 от 27 декабря 2021 года
| 2.5.2 от {{Дата рождения|4|8|2024|1}}
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 33: Строка 33:
|-
|-
| Mod Organizer
| Mod Organizer
| https://drive.google.com/file/d/18tkKpt8OAGXFrOCQQPyiocsZGKWf1BmO/view?usp=sharing
| https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link
|-
|-
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable
| Visual C++ 2017 x86 Redistributable
Строка 62: Строка 62:
'''Обязательно!''' Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".
'''Обязательно!''' Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".


Распакуйте архив, запустите установщик и установите в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).
Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).


== Преднастройка ==
== Преднастройка ==
При первом запуске, необходимо:
#'''Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора''' (для корректной работы, всегда запускайте так)
#'''Выберите''' куда размещать временные файлы: ''global'' (в общую папку на системном диске) или '''portable''' (в папке ModOrganizer; ''рекомендуется'')
#Если игра автоматически не определилась утилитой, '''укажите путь''' к её директории вручную (например: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\'''Skyrim''''')
#'''Задайте настройки''', отметив галочкой все 3 пункта:<br>'''Use-profile specific game INI files<br>Use-profile specific save games<br>Automatic archive invalidation''' (отмечено по умолчанию)<br>Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ''ModOrganizer''
#'''Выберите директорую/диск''' на котором будут хранится моды
#Окно связки с Nexus Mod '''пропускайте'''.
#Нажмите '''Finish'''
#По умолчанию, меню утилиты на английском<br>Чтобы '''включить русский''', достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
#Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "'''Автономный режим'''". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.


1) Выбрать куда размещать моды: произвольный путь или portable т.е. в папку с утилитой (рекомендуется последнее).
== Сортировка плагинов и архивов ==
Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Skyrim
|-
|
Порядок плагинов:
* Skyrim.esm
* Update.esm
* Dawnguard.esm
* HearthFires.esm
* Dragonborn.esm
* HighResTexturePack01.esp
* HighResTexturePack02.esp
* HighResTexturePack03.esp


2) Если игра автоматически не определилась утилитой, укажите путь к её директории вручную. (Например: ''D:\SteamLibrary\steamapps\common\'''Skyrim''''')
Порядок архивов:
 
* DLC: Dawnguard
3) Окно связки '''MO2''' с Nexus Mod пропускайте.
* DLC: HearthFires
 
* DLC: Dragonborn
4) Finish!
* DLC: HighResTexturePack01
 
* DLC: HighResTexturePack02
По умолчанию, меню утилиты на английском.
* DLC: HighResTexturePack03
 
|}
Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов.


== Использование ==
== Использование ==
Запускать игру можно несколькими способами:
#Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)<br>Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики
#Запустите игру через '''Script Extender''' (например, SKSE)


1) Сразу в игру
Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню '''fomod''' или '''BAIN''' - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.


2) Лаунчер
'''Script Extender'''-моды, содержащие [[*.dll]]-файлы - устанавливаются также, и работают.


​3) Сразу в игру через '''Script Extender'''
== Включение поддержки модов ==
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Мод можно установить сразу, не распаковывая его архив. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню '''fomod''' или '''BAIN''' - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.
! Fallout 4
 
|-
Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, нужно включить "Автономный режим". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.
|
 
== Включение поддержки модов в Fallout 4 ==
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\'''Fallout4'''''
1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: ''C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\'''Fallout4'''''


Строка 116: Строка 137:


7. Готово.
7. Готово.
|}


== Источники ==
== Источники ==

Текущая версия от 17:26, 16 января 2026

Mod Organizer

Разработчик Tannin & Contributors
Версия 2.5.2 от 4 августа 2024 (1 год)
Тип менеджер модов
Платформа
Форматы файлов *.bsa, *.esp, *.esm, *.7z, *.rar, *.fomod

Mod Organizer (он же MO)[1][2][3] — это менеджер модификаций, предназначенный для простой и надежной установки и удаления модов. Распространяется свободно, и с открытым исходным кодом.

Ссылки на скачивание
Mod Organizer https://drive.google.com/file/d/1HgPGxu5x7XEGdjphx_2UNo9Ji2aDLcOt/view?usp=drive_link
Visual C++ 2017 x86 Redistributable https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe
Visual C++ 2017 x64 Redistributable https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572

Возможности утилиты

  • Все модификации устанавливаются отдельно друг от друга, вне папки Data
  • Профили пользователей
  • Drag&Drop интерфейс редактирования порядка загрузки файлов.
  • Настройка приоритетов BSA-архивов
  • GUI-интерфейс установки модов
  • Частичная поддержка установщиков BAIN и fomod
  • Просмоторщик сохранений
  • Просмотр списка активных модов в сохраненииArchive Invalidation
  • Назначение модам категорий (по желанию)
  • Проверка конфликтов файлов
  • Справка, с подробным обучением
  • Поддержка Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout NV, Skyrim, Fallout 4 и Skyrim Special Edition
  • Легко начать: установи и пользуйся
  • Локализация: мультиязычная (в том числе: русский)
  • Автоматическое обновление утилиты при установке

Установка

Обязательно! Установите пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2019, иначе не будет запускаться с ошибкой "vcruntime140_1.dll".

Распакуйте архив в произвольную директорию (рекомендуется на тот же диск, что и игра).

Преднастройка

  1. Запустите ModOrganizer.exe от имени администратора (для корректной работы, всегда запускайте так)
  2. Выберите куда размещать временные файлы: global (в общую папку на системном диске) или portable (в папке ModOrganizer; рекомендуется)
  3. Если игра автоматически не определилась утилитой, укажите путь к её директории вручную (например: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim)
  4. Задайте настройки, отметив галочкой все 3 пункта:
    Use-profile specific game INI files
    Use-profile specific save games
    Automatic archive invalidation
    (отмечено по умолчанию)
    Таким образом файлы модов будут работать корректно, а настройки игры и графики хранится отдельно для каждого пользователя ModOrganizer
  5. Выберите директорую/диск на котором будут хранится моды
  6. Окно связки с Nexus Mod пропускайте.
  7. Нажмите Finish
  8. По умолчанию, меню утилиты на английском
    Чтобы включить русский, достаточно кликнуть по иконке "ключа и отвертки", и в появившемся окне нажать ОК (утилита должна автоматически выставить русский).
  9. Чтобы утилита не обращалась к интернету каждый раз, и не сыпала ошибки, нужно включить "Автономный режим". Для этого перейдите в "Настройки", вкладка "Способы обхода" и поставьте галочку.

Сортировка плагинов и архивов

Важно предварительно вручную выставить базовый порядок загрузки файлов по годам выхода, чтобы избежать возможных проблем с перезаписыванием актуальных файлов старыми.

Skyrim

Порядок плагинов:

  • Skyrim.esm
  • Update.esm
  • Dawnguard.esm
  • HearthFires.esm
  • Dragonborn.esm
  • HighResTexturePack01.esp
  • HighResTexturePack02.esp
  • HighResTexturePack03.esp

Порядок архивов:

  • DLC: Dawnguard
  • DLC: HearthFires
  • DLC: Dragonborn
  • DLC: HighResTexturePack01
  • DLC: HighResTexturePack02
  • DLC: HighResTexturePack03

Следите за тем, чтобы ваши моды подключались после этих файлов.

Использование

  1. Запустите лаунчер игры (например, Skyrim Launcher)
    Чтобы в профиле ModOrganizer сохранились настройки игры и графики
  2. Запустите игру через Script Extender (например, SKSE)

Моды можно установить сразу, не распаковывая их архивов. Для этого кликните по иконке "коробки с диском" в панели инструментов. Если в моде есть установочное меню fomod или BAIN - оно будет запущено, и вы сможете настроить опции мода по своему вкусу.

Script Extender-моды, содержащие *.dll-файлы - устанавливаются также, и работают.

Включение поддержки модов

Fallout 4

1. Перейдите в папку с файлами настройки игры по пути: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\My Games\Fallout4

Внимание! Если до этого уже запускали органайзер, путь другой: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\MO2\profiles\Default

2. Откройте любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini

3. Найдите в нём секцию [Launcher], и допишите после неё:

bEnableFileSelection=1

4. Сохраните изменения.

5. Далее, создайте в этой же папке файл Fallout4Custom.ini (если его нет), и запишите в него:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6. Сохраните изменения.

7. Готово.

Источники