STALKER Icon Editor: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м исправил ссылку
м переоформлено
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''STALKER Icon Editor'''
'''{{PAGENAME}}'''


<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/gnzSh5g5 https://i.postimg.cc/gnzSh5g5/1.png]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/gnzSh5g5 https://i.postimg.cc/gnzSh5g5/1.png]</span>
|-
| '''Разработчик'''
| [[Malandrinus]]
|-
| '''Версия'''
| 0.6.3 от 16 ноября 2009 года
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 18: Строка 12:
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
| '''Разработчик'''
| [[Malandrinus]]
|-
| '''Последняя версия'''
| 0.6.3 от 16 ноября 2009 года
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.png]], [[*.dds]]
| [[*.png]], [[*.dds]]
|-
| '''Требуемое место'''
| 811 Кб
|-
| '''Размер файлов для скачивания'''
| 799 Кб
|-
| colspan=2| [[Версии STALKER_Icon_Editor|История версий]]
|}
|}


'''SIE'''<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1506-redaktor-ikonok-inventaria/ Тема "Редактор иконок инвентаря" на AMK форуме]</ref> — это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря и UI для S.T.A.L.K.E.R. [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Тень Чернобыля]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зов Припяти]].
'''{{PAGENAME}}'''<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1506-redaktor-ikonok-inventaria/ "Редактор иконок инвентаря" amk-team.ru] 20.09.2008 [https://web.archive.org/web/20250816130114/https://www.amk-team.ru/forum/topic/1506-redaktor-ikonok-inventarya/ Архивировано] 16.08.2025</ref> — это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря\UI для S.T.A.L.K.E.R. [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Тень Чернобыля]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зов Припяти]].


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|stalk_ie}}
|-
| colspan=2|
Распакуйте архив в удобную для вас директорию.
|-
|-
| STALKER Icon Editor
! colspan=2| Опционально
| https://yadi.sk/d/-hVosXjOTyvpe<br>
|- style="text-align: center;"
https://cloud.mail.ru/public/2ciJ/5k62dXu3Y
| style="width: 150px"| Visual C++ 2008 x86 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2008}}<br>
|-
|-
| Visual C++ 2008 Redistributable x86
| colspan=2|
| https://download.microsoft.com/download/5/D/8/5D8C65CB-C849-4025-8E95-C3966CAFD8AE/vcredist_x86.exe
Необходимая для работы утилиты Third-party библиотека. Запустите инсталлятор, и установите.
|}
|}


Строка 54: Строка 67:
# Экспериментальная возможность: парсинг всех файлов конфигурации на предмет поиска инвентарных предметов и отображение сетки, соответствующей иконкам этих предметов. При движении мыши подсвечивается, иконки из каких секции находятся под курсором. Сетку можно скрыть.<br />
# Экспериментальная возможность: парсинг всех файлов конфигурации на предмет поиска инвентарных предметов и отображение сетки, соответствующей иконкам этих предметов. При движении мыши подсвечивается, иконки из каких секции находятся под курсором. Сетку можно скрыть.<br />
# Новая фишка: можно при вставке масштабировать фрагмент произвольным образом.
# Новая фишка: можно при вставке масштабировать фрагмент произвольным образом.
== Установка ==
Распакуйте архив в удобную для вас директорию.


== Примечание ==
== Примечание ==
Строка 65: Строка 75:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Редакторы]]

Текущая версия от 19:39, 13 июля 2026

STALKER Icon Editor

1.png

Тип редактор иконок
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Разработчик Malandrinus
Последняя версия 0.6.3 от 16 ноября 2009 года
Форматы файлов *.png, *.dds
Требуемое место 811 Кб
Размер файлов для скачивания 799 Кб
История версий

STALKER Icon Editor[1] — это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря\UI для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти.

Ссылки на скачивание и установка
STALKER Icon Editor CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив в удобную для вас директорию.

Опционально
Visual C++ 2008 x86 Redistributable microsoft.com

Необходимая для работы утилиты Third-party библиотека. Запустите инсталлятор, и установите.

Возможности

  1. Открывает файлы текстур *.dds следующих форматов:
    - пакованные DXT1/3/5
    - непакованные ABGR и ARGB
    - файлы *.png
  2. Программа пытается по возможности сохранить качество пакованных текстур. Для этого при сохранении сохраняются только изменённые блоки. При увеличении/уменьшении текстуры статус нетронутых блоков сохраняется. При экспорте (в том числе и в том же формате) всё всегда сохраняется с полной перепаковкой.
  3. "Знает" несколько стандартных файлов с иконками и умеет открывать их из каталога установки игры (ТЧ и ЧН).
  4. Есть режим просмотра канала прозрачности.
  5. Показывает сетку. Есть предопределённый набор размеров: 1х1, 30х27, 32х32, 50х50, 83х47, 165х108. Можно установить свои шаги. Выделение привязано к сетке. В режиме 1х1 сетка не показывается, а выделение осуществляется попиксельно, т.е. фактически свободно. Видимость сетки и её внешний вид можно регулировать.
  6. Можно регулировать смещение сетки, что полезно при манипуляции массивами иконок, расположенными не от начала файла. Смещение и шаг сетки можно приблизительно (и быстро) выставить с помощью мыши (Ctrl + левая кн. для смещения, Alt + левая кн. для шага).
  7. Позволяет выделить отдельную иконку (точнее, произвольную область из квадратов). Далее можно узнать её (области) координаты. Можно сразу получить сформированный текст с уже подставленными значениями.
  8. Выделение можно скопировать и вставить в другое место в текущем файле или в другом. Таким образом можно копировать иконки из разных источников в свой файл или переставлять их местами.
  9. Разные операции по редактированию: копирование фрагментов (иконок) в пределах одного и между разными файлами, очистка области. Полезно для интеграции разных модов. Разные дополнительные режимы вставки (зеркалирование, - поворот на 90, -90, 180 градусов, копирование с использованием прозрачности).
  10. Команды Отменить/Вернуть вплоть до последнего сохранения.
  11. Есть операции расширения/уменьшения текстуры в два раза по горизонтали или вертикали.
  12. Есть экспорт текстуры во все из поддерживаемых форматов (DDS или png).
  13. Умеет расчитывать координаты аддонов к оружию. Addon Calculator вызывается из меню Edit.
  14. Цвета фона, сетки и выделения можно изменить из диалога с настройками. Меню Edit -> Settings.
  15. Разные настройки внешнего вида и прочее. Всё сохраняется в файле настроек.
  16. Экспериментальная возможность: парсинг всех файлов конфигурации на предмет поиска инвентарных предметов и отображение сетки, соответствующей иконкам этих предметов. При движении мыши подсвечивается, иконки из каких секции находятся под курсором. Сетку можно скрыть.
  17. Новая фишка: можно при вставке масштабировать фрагмент произвольным образом.

Примечание

  • Есть некритичный баг. После использования масштабирования уже имеющаяся в буфере картинка будет вставляться с неправильным масштабом. Так что надо обязательно скопировать фрагмент заново.
  • Ограничения на свойства поддерживаемых текстур:
    - поддерживаются только однослойные текстуры, т.е. текстуры с числом mipmap уровней равным одному. Это вполне естественное ограничение, поскольку текстуры для худов, а также все текстуры для оформления интерфейса, включая файлы с иконками всех видов и элементами окошек не требуют дополнительных mipmap-уровней, поскольку отображаются в любом случае в полный размер, и дополнительные слои только будут занимать память. Поскольку, однако, реально встречались файлы иконок с активированными mipmap уровнями, то имеется возможность открыть такой файл. Редактироваться и сохраняться будет при этом только основной (нулевой) слой. При этом будет дважды (при открытии и при сохранении) выдано соответствующее предупреждение.
    - поддерживаются только полноцветные текстуры (по 8 бит на каждый цвет и канал прозрачности). Иные открыть будет невозможно.

Источники


Кто онлайн: