Александр Максимчук: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м +интервью |
м -интервью перенесено |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
|} | |} | ||
'''Александр Максимчук''' — программист<ref>[https://gamedev.ru/users/?id=1058 "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru] [https://web.archive.org/web/20210929010520/https://gamedev.ru/users/?id=1058 Архивировано] 29.09.2021</ref><ref>[http://8gamers.net/article/view/103909/ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net] 12.04.2012 [https://web.archive.org/web/20130615214006/http://8gamers.net/article/view/103909/ Архивировано] 15.06.2013</ref>. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из | '''Александр Максимчук''' — программист<ref>[https://gamedev.ru/users/?id=1058 "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru] [https://web.archive.org/web/20210929010520/https://gamedev.ru/users/?id=1058 Архивировано] 29.09.2021</ref><ref>[http://8gamers.net/article/view/103909/ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net] 12.04.2012 [https://web.archive.org/web/20130615214006/http://8gamers.net/article/view/103909/ Архивировано] 15.06.2013</ref>. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из пяти отцов-основателей студии 4A Games<ref>[[Интервью Андрея Прохорова]]</ref>. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году. | ||
== Интервью == | == Интервью == | ||
| Строка 67: | Строка 67: | ||
| 2003 год<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Stalker-team_June_2003.png "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com] 25.06.2022 [https://drive.google.com/file/d/1Wd2QkpNr0nh6rTtYMjBnwmUJDF7teHl4/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | | 2003 год<ref>[https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Файл:Stalker-team_June_2003.png "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com] 25.06.2022 [https://drive.google.com/file/d/1Wd2QkpNr0nh6rTtYMjBnwmUJDF7teHl4/view?usp=sharing Архивировано] 05.07.2026</ref>. | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Текущая версия от 22:22, 14 июля 2026
|
Александр Максимчук | |
| Страна | Украина |
| Дата рождения | Неизвестно |
| Родной язык | Украинский |
| Иностранные языки |
|
| Никнейм | AlexMX |
| Работа в компаниях |
|
| Работа над проектами |
|
| Карьера в геймдеве | 1998 - настоящее время |
| Связь | |
Александр Максимчук — программист[1][2]. Наибольшую известность получил в 2006 году, как один из пяти отцов-основателей студии 4A Games[3]. Завершил свою работу в студии GSC Game World в 2006 году.
Интервью
Интересные факты
- Начал работать в GSC Game World ещё до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля[4].
- В 1998 году, вместе с Олесем Шишковцовым создали игру "Морской бой" на собственном 3D-движке.
- С 2000 года, начал работать вместе с Олесем Шишковцовым над будущим движком X-Ray.
| Мы начали создавать движок с нуля еще в конце 2000 года. Олесь Шишковцов
|
- Обладает следующими навыками: Game Development, Video Games, Gameplay, Game Design, Lua, Level Design, Unreal Engine 3, HLSL, Computer Games, DirectX[5].
Фото
|
|
|
| Разработчики S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. 2001 год |
2002 год[6]. | 2003 год[7]. |
Источники
- ↑ "AlexMX: Александр Максимчук" gamedev.ru Архивировано 29.09.2021
- ↑ "Интервью: Метро 2033" 8gamers.net 12.04.2012 Архивировано 15.06.2013
- ↑ Интервью Андрея Прохорова
- ↑ "38. Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games про программистов" youtube.com 22.04.2014
- ↑ "Alexander Maximchuk" rocketreach.co Архивировано 30.04.2022
- ↑ "Stalker-team june 2002.jpg" stalker.fandom.com 23.06.2021 Архивировано 05.07.2026
- ↑ "Stalker-team June 2003.png" stalker.fandom.com 25.06.2022 Архивировано 05.07.2026



