Интервью с Wolfstalker: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
+интервью
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
| '''Дата публикации'''
| '''Дата публикации'''
|
|
* {{Дата рождения|22|07|2010|лет}}
* {{Дата рождения|1|02|2011|лет}}
* {{Дата рождения|1|04|2012|лет}}
* {{Дата рождения|5|01|2018|лет}}
* {{Дата рождения|30|07|2018|лет}}
* {{Дата рождения|30|07|2018|лет}}
* {{Дата рождения|20|07|2020|лет}}
* {{Дата рождения|20|07|2020|лет}}
* {{Дата рождения|19|12|2020|лет}}
|-
|-
| '''Интервьюер'''
| '''Интервьюер'''
| Ulrock Smith, FREE LONER
| MIHAN25, Chester & Seregik, qwawik & fantom, Юрий Чумаков, Ulrock Smith, FREE LONER, Андрей Чебанков & Александр Штоль
|-
|-
| '''Собеседник'''
| '''Собеседник'''
Строка 16: Строка 21:
|}
|}


== 2018<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VpsovW2c75k "ИМХО 9000. Интервью с владельцем канала WolfStalker и создателем AP- pro" youtube.com] 30.07.2018</ref> ==
== 2010<ref>[http://stalker-gsc.ru/publ/intervju_portala_ya_stalker_ru_vzjatoe_u_ap_production/3-1-0-2628 "Интервью портала Ya-Stalker.Ru - Взятое у AP Production" stalker-gsc.ru] 22.07.2010 [https://web.archive.org/web/20100725093039/http://stalker-gsc.ru/publ/intervju_portala_ya_stalker_ru_vzjatoe_u_ap_production/3-1-0-2628 Архивировано] 25.07.2010</ref> ==
'''<div style="color:teal">Здравствуйте, представьтесь пожалуйста.</div>'''
 
''Добрый день, я Wolfstalker. Голос и руководитель AP Production.''
 
'''<div style="color:teal">Когда собственно обосновалась ваша студия?</div>'''
 
''Первый ролик, а это был первый выпуск финального отсчета по Lost Alpha, вышел 13 ноября 2009 года. С этого все началось.''
 
'''<div style="color:teal">Когда у вас зародилась "идея" сделать студию AP?</div>'''
 
''Это было уже гораздо позже, чем выход первого видео, а именно 11 февраля 2010 года. После выпуска нескольких роликов, мы решили, что надо переходить на новый уровень. Во-первых назвались, во-вторых стали более широко подходить к созданию видео и оно стало на порядок лучше.''
 
'''<div style="color:teal">Вы не планируете сделать свой мод в будущем?</div>'''
 
''Уже много раз лично мне задавали этот вопрос. Дело в том, что на сегодняшний день моддеров очень много. Но большинство из них, не дотягивают до уровня таких команд, как OGSE, Dez0Wavе, АМК. И это означает, что большую часть своего мода они просто берут из остальных модов. От этого сегодня, мы видим почти одинаковые моды, в основном собранные на основе АМК форума. Чтобы сделать по-настоящему хороший мод, нужны навыки программирования, СДК. Я этими навыками пока, к сожалению, не обладаю, а брать чужие наработки не хочется. Но у нас в команде есть человек под ником Fang, он вместе со своей командой работает над одним проектом.''
 
'''<div style="color:teal">Что вы скажете по поводу разборок OGSE, AMK и Осознания мод?</div>'''
 
''Очень долго наблюдал за этим. Старался даже закрыть глаза на дружбу с OGSE, и оценить ситуацию, как независимый человек. Автор осознания, мало того, что берет чужие наработки без разрешения, он еще хочет заработать на этом. В версии 7.0, которая выйдет 23 июля, вроде бы как уберут наработки АМК, но что это будет за мод категорически непонятно.''
 
'''<div style="color:teal">Вы в дальнейшем будете специализироваться только на модах для игры S.T.A.L.K.E.R.?</div>'''
 
''Уже в будущем, мы планируем расширение. Появятся обзоры на разные игры, появятся несколько новых проектов. Так что ждите анонсов.''
 
'''<div style="color:teal">Сколько людей у вас в команде?</div>'''
 
''На данный момент пятеро. Из них трое тестеров, которые играют в моды по которым планируются обзоры и выставляют свои оценки, на основе которых мы выводим итоговую. Я собственно занимаюсь снятием видео и его озвучкой, а Fang работает сразу на несколько фронтов, он управляется с сайтом, помогает с обзорами и многое другое. Т.е. имея в штате пятерых, мы вполне справляемся.''
 
'''<div style="color:teal">У вас есть хобби?</div>'''
 
''Самое постоянное для меня хобби с 9 лет это футбол.''
 
'''<div style="color:teal">Вам не кажется, что вы завышаете оценки модам? (цитирую вопрос одного сталкерского портала)</div>'''
 
''К примеру, осознание слишком высоко в 6,5\10 оценили, это да. Там нет их наработок, и надо было ставить чуть меньше. В остальном, думаю, что оценки более чем заслуженные. К примеру, L.U.R.K был оценен в 9 баллов, потому что на некоторых сайтах по итогам голосования он получил именно эту оценку. Несогласие с оценками было всегда и везде, лично я в большинстве случаев не соглашаюсь с оценками Игромании на мои любимые игры.''
 
'''<div style="color:teal">Ну вы всё-таки должны быть жёстче, к примеру тому же L.U.R.K. моду нужно было поставить на бал-полбала ниже, если выйдут моды-хиты, вы им тоже получается будете ставить 9-10 баллов?</div>'''
 
''L.U.R.K единственный в своем роде мод. Никто еще не делал того, что сделали они. 9.0 это не только наша оценка, это оценка западных игроков, которые оценили мод на девятку.''
 
'''<div style="color:teal">Youtube, RuTube, в дальнейшем вы планируете переносить видео на другие видеохостинги?</div>'''
 
''Думаю, что нет особой надобности это делать. Наш канал Youtube сейчас имеет большое количество просмотров за счет подписчиков и размещения на других сайтах. Когда мы открыли канал на Rutube, то за месяц там еле набралось сотню просмотров, так что пока нет необходимости размещать видео на других видеохостингах.''
 
'''<div style="color:teal">Чем вы в свободное время занимаетесь?</div>'''
 
''Как раз, это свободное время и уходит на обзоры. В остальном, летом это спорт. В учебный год, погружаюсь в учебу.''
 
'''<div style="color:teal">Ну и напоследок, что пожелаете нашему сайту;)</div>'''
 
''Я заметил, что за последнее время вами было взято много интервью у разработчиков модов, из них люди узнают много чего нового. Собственно желаю вашему сайту больше эксклюзивных интервью!''
 
'''<div style="color:teal">Спасибо. Удачи вам!</div>'''
 
''Вам спасибо.''
 
== 2011<ref>[https://old.ap-pro.ru/news/intervju_zhurnalu_the_world_of_stalker/2011-02-01-224 "Интервью журналу The World of Stalker" old.ap-pro.ru] 01.02.2011 [https://web.archive.org/web/20110212190202/ap-pro.ru/news/intervju_zhurnalu_the_world_of_stalker/2011-02-01-224 Архивировано] 12.02.2011</ref><ref>[https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/The_World_of_Stalker_№_3 "The World of Stalker № 3" zone-tales.fandom.com]</ref> ==
'''<div style="color:teal">Что вас толкнуло на создание видео обзоров?</div>'''
 
''Думаю, что проект Lost Alpha. Изначально появилась идея создать маленькое озвученное видео про этот проект. После этого решил продолжить делать подобные ролики. Продолжил.''
 
'''<div style="color:teal">Многие хотят научиться делать вашу работу. По вашему мнению, трудно ли монтировать видео? Сколько времени у вас ушло на учебу?</div>'''
 
''Монтировать видео не трудно. Главное иметь желание это делать. Так же и в моем случае. Освоение Vegas Pro не заняло много времени. Однако ещё есть что изучать в этой программе, поскольку она предоставляет множество возможностей редактирования видео.''
 
'''<div style="color:teal">На данный момент вы помните, когда был создан ваш первый видеоролик и о чем он был?</div>'''
 
''Первым роликом была первая часть финального отсчёта по Lost Alpha. От скуки решил соединить несколько видео роликов в редакторе и наложить озвучку :)''
 
'''<div style="color:teal">Есть ли сейчас у вас конкуренты?</div>'''
 
''Конкуренты в бизнесе. У нас Хобби.''
 
'''<div style="color:teal">Какие планые на будущее? Может, будет что-нибудь глобальнее, чем простой видео обзор?</div>'''
 
''Пока планы на будущее это продолжать делать видео, и публиковать статьи. Все остальное зависит от свободного времени каждого из участников команды.''
 
'''<div style="color:teal">Сейчас, в наше время, многим намного удобнее посмотреть, а не прочитать обзор чего-либо. Как вы думаете, что ожидает в будущем эту сферу деятельности?</div>'''
 
''Людям легче посмотреть видео, чем читать статью. Однако, если статья хорошо оформлена и грамотно написана, то почему бы и не прочесть её. Думаю, что нужно поддерживать оба направления предоставления обзора.''
 
'''<div style="color:teal">Планируете ли вы создавать обзоры на другую тематику?</div>'''
 
''Пока не планируется. В дальнейшем будет видно :)''
 
'''<div style="color:teal">Какие, по вашему мнению, обзоры, были самыми лучшими?</div>'''
 
''Те над которыми больше всего работал :) Обзор Народной солянки, серия Alpha Format, ну и ещё несколько.''
 
'''<div style="color:teal">Вы работаете один или у вас есть помощники?</div>'''
 
''Всего в команде 6 человек. Каждый занят своим делом.''
 
'''<div style="color:teal">Сколько всего было смонтировано видеороликов?</div>'''
 
''Сейчас их около 70-ти.''
 
'''<div style="color:teal">У меня всегда, при просмотре ваших обзоров возникал такой вопрос, что вы будете делать, когда уже не на что будет делать обзор?</div>'''
 
''Когда этот момент настанет, тогда и будем думать :)''
 
== 2012<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/19-2314-1 "Интервью с Wolfstalker" old.ap-pro.ru] 01.04.2012 [https://web.archive.org/web/20250625013212/https://old.ap-pro.ru/forum/19-2314-1 Архивировано] 25.06.2025</ref> ==
'''<div style="color:teal">Приветствую.</div>'''
 
''Привет.''
 
'''<div style="color:teal">В последнее время на вашем форуме появляются очень безграмотные посты, вот хотелось бы узнать: ваше мнение в этом вопросе и пути решения этой проблемы.</div>'''
 
''Авторы чрезмерно безграмотных постов наказываются по мере возможности. А как избежать? Никак. Таков русский народ. Образованы далеко не все.''
 
'''<div style="color:teal">Сайт содержится на платной основе?</div>'''
 
''Ucoz бесплатный хостинг. Но услуги платные.''
 
'''<div style="color:teal">Понятно. А рекламные баннеры висящие при просмотрах ваших обзоров, на странице новостей, можно как-нибудь убрать?</div>'''
 
''Они вообще-то не мешают. По крайней мере мне всё-равно, есть там что-то или нет, плюс на загрузку не влияет. Скорость у меня низкая, но проблем не вижу.''
 
'''<div style="color:teal">Тоже понятно. В последнее время твои видео стали сниматься на заметно возросших настройках игры и в формате "Full HD", конечно же у нас возник вопрос: создатель обзоров обзавёлся лучшей конфигурацией компьютера?</div>'''
 
''Уже полтора года прошло, как купил новый пк. Начиная кажется с обзора на "Full Realism моd", всё снимается на максимальных настройках (Если сам мод позволяет).''
 
'''<div style="color:teal">А если немного поподробнее о конфигурации вашего ПК.</div>'''
 
''На данный момент конфигурация моего ПК следующая: ОС Win 7 (ultimate) x64, ОЗУ 8 Гб, Видеокарта: 1 Гб GTS 250, Процессор AMD Phenom II X3 (частота 2.9 Ghz ).''
 
'''<div style="color:teal">На текущий момент, все обзоры выходят в формате "Full HD", но по какой-то причине изображение не совсем чёткое. По этому поводу, мой следующий вопрос: изображение снимается с разрешения 1920х1080 или потом искуственно растягивается?</div>'''
 
''Может "youtube" его уже сжимает. Меня лично, картинка вполне устраивает. Конечно, качество не то, что снимает "FRAPS" в оригинале, но и размер вообще-то не велик. Снимается на тех же настройках. Опять же, смотря где смотреть само видео. На данный момент, качество оптимизировано под разрешение 1920 на 1080 пикселей. Если смотреть на мониторе больше этого размера, то естественно качество хуже будет. Но при этом, всё равно смотрибельно. Кубиков нет, текст читается, даже мелкий.''
 
'''<div style="color:teal">Позволь поинтересоваться: человек под ником "Admin" и соотвественно ты - один и тот же человек? Или быть может это "технический" профиль?</div>'''
 
''Это "технический" профиль.''
 
'''<div style="color:teal">На ваш взгляд, AP-Pro на стадии "расцвета или по-маленьку люди начали покидать ваш сайт?</div>'''
 
''Не думал об этом.''
 
'''<div style="color:teal">А сама тематика сталкера лично тебе не надоела? Не заставляешь ли себя делать обзоры через силу? (Для тебя это всё ещё хобби или нет?)</div>'''
 
''Нет, не надоела. Для меня это единственная игра. Все остальное лично для меня интереса не представляет - скачал, поставил, удалил. Если только вселенная "TES" более менее мне близка. Через силу ничего не делаю.''
 
'''<div style="color:teal">А Вы сами когда-нибудь пробовали делать свои моды и в каком направлении?</div>'''
 
''Да. Моя карьера модостроителя закончилась в тот день, когда озвучил первое видео. Да и какая там карьера. Так, ковырялся в конфигах, в all.spawn. Делал своего рода эксперименты с погодой. Ничего этого в сети нет, ибо интернет раньше был у меня условный - т.е. платил за трафик.''
 
'''<div style="color:teal">Каждый раз смотря твои обзоры, мы ловим себя на мысли, что есть некий закос под обзоры известных сайтов, таких как как: игромания или playground.</div>'''
 
''Я не смотрю обзоры от pg. От игромании только те, что на дисках, смотрел раньше. Где редакторы в разговорном стиле обсуждали игры. Ничего общего не вижу. Даже по стилю - две разные вещи.''
 
'''<div style="color:teal">Если ты используешь платные возможности на сайте, то назревает вопрос: из каких средств это оплачивается? И возможно ли в наше время заработать с помощью сайта?</div>'''
 
''Заработок с рекламы. Если сайт имеет посещаемость свыше 5 тысяч в сутки, то думаю заработок будет не плохой.''
 
'''<div style="color:teal">Каково твоё мнение на счёт событий в конце декабря, связаных с заявлением GSC Game World о закрытии и последующее заявление о продолжении работ над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2? И чего ты собственно ожидаешь от этой игры?</div>'''
 
''От S.T.A.L.K.E.R. 2 жду, как минимум "свежее дыхание" вселенной игры. От самой игры в общем-то, чтобы была не хуже хотя бы ЗП. Уже сейчас понятно - критики GSC в любом случае не избежать. Как бы не сделали игру. Такая уж она получилась - каждый игрок любит в ней что-то своё.''
 
'''<div style="color:teal">Как вы познакомились с Rurik345 и Fang'ом? Почему на протяжении всего времяни существования AP-Pro, персонал ни разу не менялся, несмотря на некую "неразбириху" на форумах в целом?</div>'''
 
''Они одни из первых пользователей. Захотели внести вклад в развитие проекта. В общем-то поддержали тогда, поддерживают и сейчас.''
 
'''<div style="color:teal">Просто стало понятно, что AP-Pro нужны перемены, а именно: нужно бы повысить кол-во персонала поскольку Fang и Rurik345 явно не справляются.</div>'''
 
''Больше персонала - меньше контроля и больше разногласий. Сами пользователи имеют возможность следить за порядком. Нарушено правило - нажал кнопку пожаловаться. Дело 2 секунд, а нарушение будет пресечено.''
 
'''<div style="color:teal">Каково твоё мнение о баре на AP-Pro: чего бы там не помешало поменять? Часто ли его посещаешь? И когда уже будет обновлён персонал и ассортимент?</div>'''
 
''Ассортимент сделать бы более красивым. т.е одинаковые по стилю и размеру картинки. Но этим некому заняться. Сам иногда зайду почитать. Персоналом, я вообще лично не занимаюсь. Насколько я знаю, желающие пишут Rurik345.''
 
'''<div style="color:teal">Понятно. Спасибо за ответы. И напоследок, вопрос: когда выйдет новый обзор / марафон?</div>'''
 
''Примерно через неделю.''
 
'''<div style="color:teal">Пoнятно, я надеюсь, что остальная администрация АP-Pro будет такой же открытой как и ты. Желаю успехов и удачи, пока.</div>'''
 
''До встречи.''
 
== 2018, 5 января<ref>[https://vk.ru/wall-41189623_142291 "Официальная группа Модострой S.T.A.L.K.E.R." vk.ru] 05.01.2018</ref> ==
'''<div style="color:teal">Почему именно True Stalker? Чем обусловлен выбор названия?</div>'''
 
''Название модификации отражает сюжетную линию, которую мы придумали. Квестовая линия рассказывает о самом обычном сталкере. Об истинном сталкере, который ходит за артефактами, пытаясь заработать на снаряжение. Который по вечерам любуется местными закатами, а по ночам сидит у костра. Когда мы только приступили к разработке проекта, мы очень не хотели очередного сюжета про спасение мира и супергероя. Хотели показать жизнь обычного сталкера. Но это вовсе не означает, что сюжет будет обыденным, и ничего захватывающего в жизни главного героя не произойдет. Не стоит забывать, что действия игры разворачиваются в ЧЗО, а значит, имеют место быть разные удивительные вещи.''
 
'''<div style="color:teal">Как давно был задуман проект, с чего он начался?</div>'''
 
''Проект начал свое зарождение в мае 2016 года. Начался с реализации первых сюжетных сценок и квестов. Параллельно с реализацией продумывался сюжет и концепция.''
 
'''<div style="color:teal">Каким образом комплектовалась команда? Насколько трудно было собрать коллектив?</div>'''
 
''Изначально команда состояла из двоих человек. Сценарист придумывал начало истории, квестер ее реализовывал на стандартных локациях. Позже, появилась необходимость кое-что поменять по локациям для сюжета, и мы попросили помощь левел-дизайнера. Ему наши идеи понравились, и он продолжил с нами работу. Позже ему удалось кардинально переделать знакомые по оригиналу уровни. Комплектование команды продолжилось: появилась художница, которая подарила внешность нашему главному герою, нарисовала потрясающие арты и оказала другую помощь по графике. Отмечу появление в дальнейшем двух моделлеров, композитора и программиста по работе с движком. Их помощь оказалась тоже неоценимой. Насчет трудностей собрать коллектив – то тут во многом помогло два фактора. Первый – проект уже с первых дней что-то из себя представлял. У него была своя четкая концепция и за первые месяцы разработки уже была готова линейка стартовых квестов. Когда у тебя на руках уже есть технический билд с отрывком сюжета, то потенциальные новички идут в проект более охотно. Они видят, что до них уже сделана какая-то работа, и им не придется тащить проект только на себе. Второй фактор – разработка True Stalker от имени сайта AP-PRO.RU. Новых модмейкеров и помощников проекта удавалось находить, порой, прямо во время прямых эфиров. Трудности тоже есть. Нам бы очень хотелось видеть в команде аниматора, левел-дизайнеров, способных делать самодельные уровни. Надеюсь, сможем привлечь такие кадры в ближайшем будущем.''
 
'''<div style="color:teal">В чем вы видите главное преимущество вашей модификации перед другими?</div>'''
 
''Трудно сказать. Пусть это сделают игроки после релиза.''
 
'''<div style="color:teal">Когда состоится релиз модификации?</div>'''
 
''Сроков пока называть не будем. Но превращать проект в долгострой мы бы очень не хотели.''
 
'''<div style="color:teal">На что больше всего внимания обращали в разработке? Каким элементам (сюжет, геймплей, звуковой ряд, графика, оптимизация и другие) вами и вашей командой уделяется больше внимания?</div>'''
 
''Каждый в команде занимается своим делом. Квестер делает сюжет, который написан сценаристом, параллельно моделируются локации, согласно запросам квестовой линии и концепции проекта. Композитор уже написал несколько треков. Потрясающих треков. Графику уже прикрутили, но ее в дальнейшем еще ожидает доработка. Над оптимизацией тоже уже позаботились. То есть внимание уделяется одинаково всем основным аспектам.''
 
'''<div style="color:teal">На какие модификации, игры, фильмы, книги ориентировались при продумывании будущей модификации?</div>'''
 
''Даже не перечислить. Наши наработки делались под впечатлением самых разных проектов. Но осознанно делать True Stalker похожим на какой-то конкретный проект мы не хотели.''
 
'''<div style="color:teal">Планируются ли сиквелы проекта?</div>'''
 
''Раньше выхода первого мода об этом говорить не будем.''
 
'''<div style="color:teal">Собираетесь поддерживать патчами и фиксами модификацию?</div>'''
 
''Планируем. Поддержка будет.''
 
'''<div style="color:teal">На каком этапе сейчас разработка? Что уже готово?</div>'''
 
''Разработка на активном этапе. Готов сюжет на несколько часов, затрагивающий 5 локаций, которые уже заселили и наполнили тайниками. То есть по факту имеем готовую часть мода.''
 
'''<div style="color:teal">На каких локациях будут разворачиваться события в модификации?</div>'''
 
''Мы уже демонстрировали Кордон, Свалку, Агропром, Темную Долину и лабораторию X-18. Следующие уровни, пока что, оставим в тайне. Ожидаем в ближайшее время появление самодельных локаций.''
 
'''<div style="color:teal">С какими новыми монстрами и группировками ждет встреча игрока?</div>'''
 
''Новых монстров у нас пока нет. Но будут уникальные представители уже знакомых мутантов. Мы бы очень хотели расширить фауну, но без аниматора и моделлера мутантов, нам это пока не по силам. По поводу группировок есть определенные идеи, но пока до их реализации еще не дошли.''
 
'''<div style="color:teal">С какими легендарными сталкерами можно будет встретиться по мере прохождения сюжета?</div>'''
 
''Сидорович точно будет! А вообще, мы старались не развивать истории легендарных персонажей, а постарались завязать сюжет на действующих лицах, которых придумали сами.''
 
'''<div style="color:teal">Будет ли вариативность в прохождении модификации?</div>'''
 
''В определенных заданиях – будет. Но глобально нельзя сказать, что у нас вариативный сюжет. Она добавлена там, где нам казалась наиболее уместной.''
 
== 2018, 30 июля<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VpsovW2c75k "ИМХО 9000. Интервью с владельцем канала WolfStalker и создателем AP- pro" youtube.com] 30.07.2018</ref> ==
<div align="center"><ul>  
<div align="center"><ul>  
<li style="display: inline-block;"> {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=VpsovW2c75k|400}} </li>
<li style="display: inline-block;"> {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=VpsovW2c75k|400}} </li>
Строка 26: Строка 267:
</ul></div>
</ul></div>


== 2020, 19 декабря<ref>[https://dtf.ru/games/291982-istoriya-stalkerskogo-moddinga-fan-saity "История сталкерского моддинга: фан-сайты" dtf.ru] 19.12.2020 [ Архивировано] 14.05.2026</ref> ==
== 2020, 19 декабря<ref>[https://dtf.ru/games/291982-istoriya-stalkerskogo-moddinga-fan-saity "История сталкерского моддинга: фан-сайты" dtf.ru] 19.12.2020 [https://web.archive.org/web/20260514130331/https://dtf.ru/games/291982-istoriya-stalkerskogo-moddinga-fan-saity Архивировано] 14.05.2026</ref> ==
'''<div style="color:teal">Предлагаю начать наш диалог с разговора о вас. Скажите, пожалуйста, пару слов о себе.</div>'''
'''<div style="color:teal">Предлагаю начать наш диалог с разговора о вас. Скажите, пожалуйста, пару слов о себе.</div>'''



Текущая версия от 12:09, 31 июля 2026

Интервью с Wolfstalker

Дата публикации
  • 22 июля 2010 (16 лет)
  • 1 февраля 2011 (15 лет)
  • 1 апреля 2012 (14 лет)
  • 5 января 2018 (8 лет)
  • 30 июля 2018 (8 лет)
  • 20 июля 2020 (6 лет)
  • 19 декабря 2020 (5 лет)
Интервьюер MIHAN25, Chester & Seregik, qwawik & fantom, Юрий Чумаков, Ulrock Smith, FREE LONER, Андрей Чебанков & Александр Штоль
Собеседник Wolfstalker

2010[1]

Здравствуйте, представьтесь пожалуйста.

Добрый день, я Wolfstalker. Голос и руководитель AP Production.

Когда собственно обосновалась ваша студия?

Первый ролик, а это был первый выпуск финального отсчета по Lost Alpha, вышел 13 ноября 2009 года. С этого все началось.

Когда у вас зародилась "идея" сделать студию AP?

Это было уже гораздо позже, чем выход первого видео, а именно 11 февраля 2010 года. После выпуска нескольких роликов, мы решили, что надо переходить на новый уровень. Во-первых назвались, во-вторых стали более широко подходить к созданию видео и оно стало на порядок лучше.

Вы не планируете сделать свой мод в будущем?

Уже много раз лично мне задавали этот вопрос. Дело в том, что на сегодняшний день моддеров очень много. Но большинство из них, не дотягивают до уровня таких команд, как OGSE, Dez0Wavе, АМК. И это означает, что большую часть своего мода они просто берут из остальных модов. От этого сегодня, мы видим почти одинаковые моды, в основном собранные на основе АМК форума. Чтобы сделать по-настоящему хороший мод, нужны навыки программирования, СДК. Я этими навыками пока, к сожалению, не обладаю, а брать чужие наработки не хочется. Но у нас в команде есть человек под ником Fang, он вместе со своей командой работает над одним проектом.

Что вы скажете по поводу разборок OGSE, AMK и Осознания мод?

Очень долго наблюдал за этим. Старался даже закрыть глаза на дружбу с OGSE, и оценить ситуацию, как независимый человек. Автор осознания, мало того, что берет чужие наработки без разрешения, он еще хочет заработать на этом. В версии 7.0, которая выйдет 23 июля, вроде бы как уберут наработки АМК, но что это будет за мод категорически непонятно.

Вы в дальнейшем будете специализироваться только на модах для игры S.T.A.L.K.E.R.?

Уже в будущем, мы планируем расширение. Появятся обзоры на разные игры, появятся несколько новых проектов. Так что ждите анонсов.

Сколько людей у вас в команде?

На данный момент пятеро. Из них трое тестеров, которые играют в моды по которым планируются обзоры и выставляют свои оценки, на основе которых мы выводим итоговую. Я собственно занимаюсь снятием видео и его озвучкой, а Fang работает сразу на несколько фронтов, он управляется с сайтом, помогает с обзорами и многое другое. Т.е. имея в штате пятерых, мы вполне справляемся.

У вас есть хобби?

Самое постоянное для меня хобби с 9 лет это футбол.

Вам не кажется, что вы завышаете оценки модам? (цитирую вопрос одного сталкерского портала)

К примеру, осознание слишком высоко в 6,5\10 оценили, это да. Там нет их наработок, и надо было ставить чуть меньше. В остальном, думаю, что оценки более чем заслуженные. К примеру, L.U.R.K был оценен в 9 баллов, потому что на некоторых сайтах по итогам голосования он получил именно эту оценку. Несогласие с оценками было всегда и везде, лично я в большинстве случаев не соглашаюсь с оценками Игромании на мои любимые игры.

Ну вы всё-таки должны быть жёстче, к примеру тому же L.U.R.K. моду нужно было поставить на бал-полбала ниже, если выйдут моды-хиты, вы им тоже получается будете ставить 9-10 баллов?

L.U.R.K единственный в своем роде мод. Никто еще не делал того, что сделали они. 9.0 это не только наша оценка, это оценка западных игроков, которые оценили мод на девятку.

Youtube, RuTube, в дальнейшем вы планируете переносить видео на другие видеохостинги?

Думаю, что нет особой надобности это делать. Наш канал Youtube сейчас имеет большое количество просмотров за счет подписчиков и размещения на других сайтах. Когда мы открыли канал на Rutube, то за месяц там еле набралось сотню просмотров, так что пока нет необходимости размещать видео на других видеохостингах.

Чем вы в свободное время занимаетесь?

Как раз, это свободное время и уходит на обзоры. В остальном, летом это спорт. В учебный год, погружаюсь в учебу.

Ну и напоследок, что пожелаете нашему сайту;)

Я заметил, что за последнее время вами было взято много интервью у разработчиков модов, из них люди узнают много чего нового. Собственно желаю вашему сайту больше эксклюзивных интервью!

Спасибо. Удачи вам!

Вам спасибо.

2011[2][3]

Что вас толкнуло на создание видео обзоров?

Думаю, что проект Lost Alpha. Изначально появилась идея создать маленькое озвученное видео про этот проект. После этого решил продолжить делать подобные ролики. Продолжил.

Многие хотят научиться делать вашу работу. По вашему мнению, трудно ли монтировать видео? Сколько времени у вас ушло на учебу?

Монтировать видео не трудно. Главное иметь желание это делать. Так же и в моем случае. Освоение Vegas Pro не заняло много времени. Однако ещё есть что изучать в этой программе, поскольку она предоставляет множество возможностей редактирования видео.

На данный момент вы помните, когда был создан ваш первый видеоролик и о чем он был?

Первым роликом была первая часть финального отсчёта по Lost Alpha. От скуки решил соединить несколько видео роликов в редакторе и наложить озвучку :)

Есть ли сейчас у вас конкуренты?

Конкуренты в бизнесе. У нас Хобби.

Какие планые на будущее? Может, будет что-нибудь глобальнее, чем простой видео обзор?

Пока планы на будущее это продолжать делать видео, и публиковать статьи. Все остальное зависит от свободного времени каждого из участников команды.

Сейчас, в наше время, многим намного удобнее посмотреть, а не прочитать обзор чего-либо. Как вы думаете, что ожидает в будущем эту сферу деятельности?

Людям легче посмотреть видео, чем читать статью. Однако, если статья хорошо оформлена и грамотно написана, то почему бы и не прочесть её. Думаю, что нужно поддерживать оба направления предоставления обзора.

Планируете ли вы создавать обзоры на другую тематику?

Пока не планируется. В дальнейшем будет видно :)

Какие, по вашему мнению, обзоры, были самыми лучшими?

Те над которыми больше всего работал :) Обзор Народной солянки, серия Alpha Format, ну и ещё несколько.

Вы работаете один или у вас есть помощники?

Всего в команде 6 человек. Каждый занят своим делом.

Сколько всего было смонтировано видеороликов?

Сейчас их около 70-ти.

У меня всегда, при просмотре ваших обзоров возникал такой вопрос, что вы будете делать, когда уже не на что будет делать обзор?

Когда этот момент настанет, тогда и будем думать :)

2012[4]

Приветствую.

Привет.

В последнее время на вашем форуме появляются очень безграмотные посты, вот хотелось бы узнать: ваше мнение в этом вопросе и пути решения этой проблемы.

Авторы чрезмерно безграмотных постов наказываются по мере возможности. А как избежать? Никак. Таков русский народ. Образованы далеко не все.

Сайт содержится на платной основе?

Ucoz бесплатный хостинг. Но услуги платные.

Понятно. А рекламные баннеры висящие при просмотрах ваших обзоров, на странице новостей, можно как-нибудь убрать?

Они вообще-то не мешают. По крайней мере мне всё-равно, есть там что-то или нет, плюс на загрузку не влияет. Скорость у меня низкая, но проблем не вижу.

Тоже понятно. В последнее время твои видео стали сниматься на заметно возросших настройках игры и в формате "Full HD", конечно же у нас возник вопрос: создатель обзоров обзавёлся лучшей конфигурацией компьютера?

Уже полтора года прошло, как купил новый пк. Начиная кажется с обзора на "Full Realism моd", всё снимается на максимальных настройках (Если сам мод позволяет).

А если немного поподробнее о конфигурации вашего ПК.

На данный момент конфигурация моего ПК следующая: ОС Win 7 (ultimate) x64, ОЗУ 8 Гб, Видеокарта: 1 Гб GTS 250, Процессор AMD Phenom II X3 (частота 2.9 Ghz ).

На текущий момент, все обзоры выходят в формате "Full HD", но по какой-то причине изображение не совсем чёткое. По этому поводу, мой следующий вопрос: изображение снимается с разрешения 1920х1080 или потом искуственно растягивается?

Может "youtube" его уже сжимает. Меня лично, картинка вполне устраивает. Конечно, качество не то, что снимает "FRAPS" в оригинале, но и размер вообще-то не велик. Снимается на тех же настройках. Опять же, смотря где смотреть само видео. На данный момент, качество оптимизировано под разрешение 1920 на 1080 пикселей. Если смотреть на мониторе больше этого размера, то естественно качество хуже будет. Но при этом, всё равно смотрибельно. Кубиков нет, текст читается, даже мелкий.

Позволь поинтересоваться: человек под ником "Admin" и соотвественно ты - один и тот же человек? Или быть может это "технический" профиль?

Это "технический" профиль.

На ваш взгляд, AP-Pro на стадии "расцвета или по-маленьку люди начали покидать ваш сайт?

Не думал об этом.

А сама тематика сталкера лично тебе не надоела? Не заставляешь ли себя делать обзоры через силу? (Для тебя это всё ещё хобби или нет?)

Нет, не надоела. Для меня это единственная игра. Все остальное лично для меня интереса не представляет - скачал, поставил, удалил. Если только вселенная "TES" более менее мне близка. Через силу ничего не делаю.

А Вы сами когда-нибудь пробовали делать свои моды и в каком направлении?

Да. Моя карьера модостроителя закончилась в тот день, когда озвучил первое видео. Да и какая там карьера. Так, ковырялся в конфигах, в all.spawn. Делал своего рода эксперименты с погодой. Ничего этого в сети нет, ибо интернет раньше был у меня условный - т.е. платил за трафик.

Каждый раз смотря твои обзоры, мы ловим себя на мысли, что есть некий закос под обзоры известных сайтов, таких как как: игромания или playground.

Я не смотрю обзоры от pg. От игромании только те, что на дисках, смотрел раньше. Где редакторы в разговорном стиле обсуждали игры. Ничего общего не вижу. Даже по стилю - две разные вещи.

Если ты используешь платные возможности на сайте, то назревает вопрос: из каких средств это оплачивается? И возможно ли в наше время заработать с помощью сайта?

Заработок с рекламы. Если сайт имеет посещаемость свыше 5 тысяч в сутки, то думаю заработок будет не плохой.

Каково твоё мнение на счёт событий в конце декабря, связаных с заявлением GSC Game World о закрытии и последующее заявление о продолжении работ над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2? И чего ты собственно ожидаешь от этой игры?

От S.T.A.L.K.E.R. 2 жду, как минимум "свежее дыхание" вселенной игры. От самой игры в общем-то, чтобы была не хуже хотя бы ЗП. Уже сейчас понятно - критики GSC в любом случае не избежать. Как бы не сделали игру. Такая уж она получилась - каждый игрок любит в ней что-то своё.

Как вы познакомились с Rurik345 и Fang'ом? Почему на протяжении всего времяни существования AP-Pro, персонал ни разу не менялся, несмотря на некую "неразбириху" на форумах в целом?

Они одни из первых пользователей. Захотели внести вклад в развитие проекта. В общем-то поддержали тогда, поддерживают и сейчас.

Просто стало понятно, что AP-Pro нужны перемены, а именно: нужно бы повысить кол-во персонала поскольку Fang и Rurik345 явно не справляются.

Больше персонала - меньше контроля и больше разногласий. Сами пользователи имеют возможность следить за порядком. Нарушено правило - нажал кнопку пожаловаться. Дело 2 секунд, а нарушение будет пресечено.

Каково твоё мнение о баре на AP-Pro: чего бы там не помешало поменять? Часто ли его посещаешь? И когда уже будет обновлён персонал и ассортимент?

Ассортимент сделать бы более красивым. т.е одинаковые по стилю и размеру картинки. Но этим некому заняться. Сам иногда зайду почитать. Персоналом, я вообще лично не занимаюсь. Насколько я знаю, желающие пишут Rurik345.

Понятно. Спасибо за ответы. И напоследок, вопрос: когда выйдет новый обзор / марафон?

Примерно через неделю.

Пoнятно, я надеюсь, что остальная администрация АP-Pro будет такой же открытой как и ты. Желаю успехов и удачи, пока.

До встречи.

2018, 5 января[5]

Почему именно True Stalker? Чем обусловлен выбор названия?

Название модификации отражает сюжетную линию, которую мы придумали. Квестовая линия рассказывает о самом обычном сталкере. Об истинном сталкере, который ходит за артефактами, пытаясь заработать на снаряжение. Который по вечерам любуется местными закатами, а по ночам сидит у костра. Когда мы только приступили к разработке проекта, мы очень не хотели очередного сюжета про спасение мира и супергероя. Хотели показать жизнь обычного сталкера. Но это вовсе не означает, что сюжет будет обыденным, и ничего захватывающего в жизни главного героя не произойдет. Не стоит забывать, что действия игры разворачиваются в ЧЗО, а значит, имеют место быть разные удивительные вещи.

Как давно был задуман проект, с чего он начался?

Проект начал свое зарождение в мае 2016 года. Начался с реализации первых сюжетных сценок и квестов. Параллельно с реализацией продумывался сюжет и концепция.

Каким образом комплектовалась команда? Насколько трудно было собрать коллектив?

Изначально команда состояла из двоих человек. Сценарист придумывал начало истории, квестер ее реализовывал на стандартных локациях. Позже, появилась необходимость кое-что поменять по локациям для сюжета, и мы попросили помощь левел-дизайнера. Ему наши идеи понравились, и он продолжил с нами работу. Позже ему удалось кардинально переделать знакомые по оригиналу уровни. Комплектование команды продолжилось: появилась художница, которая подарила внешность нашему главному герою, нарисовала потрясающие арты и оказала другую помощь по графике. Отмечу появление в дальнейшем двух моделлеров, композитора и программиста по работе с движком. Их помощь оказалась тоже неоценимой. Насчет трудностей собрать коллектив – то тут во многом помогло два фактора. Первый – проект уже с первых дней что-то из себя представлял. У него была своя четкая концепция и за первые месяцы разработки уже была готова линейка стартовых квестов. Когда у тебя на руках уже есть технический билд с отрывком сюжета, то потенциальные новички идут в проект более охотно. Они видят, что до них уже сделана какая-то работа, и им не придется тащить проект только на себе. Второй фактор – разработка True Stalker от имени сайта AP-PRO.RU. Новых модмейкеров и помощников проекта удавалось находить, порой, прямо во время прямых эфиров. Трудности тоже есть. Нам бы очень хотелось видеть в команде аниматора, левел-дизайнеров, способных делать самодельные уровни. Надеюсь, сможем привлечь такие кадры в ближайшем будущем.

В чем вы видите главное преимущество вашей модификации перед другими?

Трудно сказать. Пусть это сделают игроки после релиза.

Когда состоится релиз модификации?

Сроков пока называть не будем. Но превращать проект в долгострой мы бы очень не хотели.

На что больше всего внимания обращали в разработке? Каким элементам (сюжет, геймплей, звуковой ряд, графика, оптимизация и другие) вами и вашей командой уделяется больше внимания?

Каждый в команде занимается своим делом. Квестер делает сюжет, который написан сценаристом, параллельно моделируются локации, согласно запросам квестовой линии и концепции проекта. Композитор уже написал несколько треков. Потрясающих треков. Графику уже прикрутили, но ее в дальнейшем еще ожидает доработка. Над оптимизацией тоже уже позаботились. То есть внимание уделяется одинаково всем основным аспектам.

На какие модификации, игры, фильмы, книги ориентировались при продумывании будущей модификации?

Даже не перечислить. Наши наработки делались под впечатлением самых разных проектов. Но осознанно делать True Stalker похожим на какой-то конкретный проект мы не хотели.

Планируются ли сиквелы проекта?

Раньше выхода первого мода об этом говорить не будем.

Собираетесь поддерживать патчами и фиксами модификацию?

Планируем. Поддержка будет.

На каком этапе сейчас разработка? Что уже готово?

Разработка на активном этапе. Готов сюжет на несколько часов, затрагивающий 5 локаций, которые уже заселили и наполнили тайниками. То есть по факту имеем готовую часть мода.

На каких локациях будут разворачиваться события в модификации?

Мы уже демонстрировали Кордон, Свалку, Агропром, Темную Долину и лабораторию X-18. Следующие уровни, пока что, оставим в тайне. Ожидаем в ближайшее время появление самодельных локаций.

С какими новыми монстрами и группировками ждет встреча игрока?

Новых монстров у нас пока нет. Но будут уникальные представители уже знакомых мутантов. Мы бы очень хотели расширить фауну, но без аниматора и моделлера мутантов, нам это пока не по силам. По поводу группировок есть определенные идеи, но пока до их реализации еще не дошли.

С какими легендарными сталкерами можно будет встретиться по мере прохождения сюжета?

Сидорович точно будет! А вообще, мы старались не развивать истории легендарных персонажей, а постарались завязать сюжет на действующих лицах, которых придумали сами.

Будет ли вариативность в прохождении модификации?

В определенных заданиях – будет. Но глобально нельзя сказать, что у нас вариативный сюжет. Она добавлена там, где нам казалась наиболее уместной.

2018, 30 июля[6]

2020, 20 июля[7]

2020, 19 декабря[8]

Предлагаю начать наш диалог с разговора о вас. Скажите, пожалуйста, пару слов о себе.

Если пару слов, то меня зовут Алексей, мне 28 лет, я играю в модификации и люблю рассказывать о них другим игрокам.

При просмотре ваших работ, как на YouTube канале "Wolfstalker", так и на сайте Ap-pro, действительно чувствуется довольное сильное увлечение, как модификациями, так и вселенной в целом. Вряд ли оно появилось просто так, как же вы впервые узнали о играх серии? И, может быть, есть фаворит среди трилогии?

О Сталкере я узнал от друга в 2006 году, и уже тогда, после рассказа об игре, добавил ее в список ожидаемых игр. Как-то в 2007 году я внезапно увидел диск с игрой на обычном рынке. Решил поиграть. Не с первого раза, но игра очень понравилась. А дальше начали выходить первые моды, и с каждым днем интерес только возрастал. Конечно же любимой частью серии считаю Тень Чернобыля, поскольку именно с нее все начиналось.

В то же время Сталкер известен не только как видеоигра. По ней выпустили довольное внушительное количество книг. Да и сама игра появилась под влиянием повести «Пикник на обочине». Знакомы ли вы с ней?

Да. Прочел с большим удовольствием.

А читали ли когда-нибудь саму книжную серию Сталкер? И, возможно, какая-то из них надолго запомнилась?

Конечно. Понравились книги Холодная кровь, Пустые земли, Мечта на поражение.

26a6d48a-41aa-5e51-80f1-8a775047b367.jpg
Алексей Просандеев


На ваших стримах можно было не раз наблюдать не только прохождения модификаций, но и других игр, зачастую в схожем со Сталкером сеттинге постапокалипсиса, вроде Metro, Chernobylite и DayZ. Интересуетесь игровой индустрией и есть ли любимые серии, кроме самого Сталкера?)

За игровой индустрией конечно же слежу. Помимо упомянутых в вопросе игр могу еще отметить Xenus, Cyberpunk 2077, 7 days to die.

Ещё, думаю, многим будет интересно узнать, есть ли модификации, которые вы можете назвать своими любимыми?

Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, Lost Alpha, Золотой Шар.

Сталкер появился в вашем листе ожиданий ещё до выхода, а когда же появилась идея заняться YouTube карьерой и создать фан-сайт? Если я не ошибаюсь, Ap-pro в ноябре отпраздновал 11-ти летие!

Наверно я всегда об этом мечтал. В 2009 году попробовал записать первый ролик, и пошло поехало.

За 11 лет наверняка произошло немало событий, можете рассказать о становлении ап-про?

Если кому-то интересна полная история, у меня как раз на канале есть ролик. Делал его еще на седьмую годовщину со дня образования. А если вкратце - началось с нескольких роликов. Затем требовалось создать место, где можно публиковать текстовые версии материалов по модам и скачивать модификации. Так родился сайт и группа ВКонтакте.

Спасибо за наводку на видеоисторию, обязательно с ней ознакомимся. Сейчас команда Ap-pro занимается разработкой модификации True Stalker. Можно сказать, она является эксклюзивом для Ap-Pro, как моды AMK и Sigerous для одноименных порталов. Это первый такой проект для сайта или были и другие?

Мод не является эксклюзивом для AP-PRO. Его могут распространять и выкладывать после выхода любые сайты. Разве что техподдержку будем вести только у нас. Это первый наш проект.

Спасибо за уделенное время! Было приятно пообщаться, надеемся, что Ap-pro и вы будете радовать фанатов модификаций ещё не раз!)

Вам спасибо.

Источники