DirectX: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м обновил ссылки |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|- | |- | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
''' | '''{{PAGENAME}}''' | ||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 16: | Строка 10: | ||
| '''Платформа''' | | '''Платформа''' | ||
| Windows | | Windows | ||
|- | |||
| '''Разработчик''' | |||
| Microsoft | |||
|- | |- | ||
| '''Официальный сайт''' | | '''Официальный сайт''' | ||
| [https://www.microsoft.com/ microsoft.com] | | [https://www.microsoft.com/ microsoft.com] | ||
|- | |||
| '''Последняя версия''' | |||
| 12.0 от 29 июля 2015 года | |||
|} | |} | ||
''' | '''{{PAGENAME}}''' – это набор компонентов Windows, который позволяет программному обеспечению, в первую очередь компьютерным играм, напрямую взаимодействовать с видео- и аудиооборудованием<ref>[https://support.microsoft.com/ru-ru/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx "Как установить последнюю версию DirectX" microsoft.com] [https://web.archive.org/web/20221206075153/https://support.microsoft.com/ru-ru/topic/как-установить-последнюю-версию-directx-d1f5ffa5-dae2-246c-91b1-ee1e973ed8c2 Архивировано] 06.12.2022</ref><ref>[https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2015/07/29/windows-10-and-directx-12-released/ "Windows 10 and DirectX 12 released!" microsoft.com] 29.07.2015 [https://web.archive.org/web/20190112075749/https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2015/07/29/windows-10-and-directx-12-released/ Архивировано] 12.01.2019</ref><ref>[http://www.oldversion.com/windows/directx/ "Download Old Versions of DirectX" oldversion.com] [https://web.archive.org/web/20260607085014/https://www.oldversion.com/windows/directx/ Архивировано] 07.06.2026</ref>. | ||
Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать встроенные в ваше оборудование функции акселерации мультимедиа, благодаря чему повышается производительность выполнения мультимедийных задач. | Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать встроенные в ваше оборудование функции акселерации мультимедиа, благодаря чему повышается производительность выполнения мультимедийных задач. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX March 2009 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_mar9}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX August 2009 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_aug9}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX August 2009 SDK || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_aug9_sdk}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 SDK || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10_sdk}} | |||
|- | |- | ||
| | | colspan=2| | ||
Запустите инсталлятор, и установите. | |||
| | |||
|} | |} | ||
| Строка 64: | Строка 49: | ||
* HLSL Version 4.1 (Shader Model) | * HLSL Version 4.1 (Shader Model) | ||
=== DirectX 11.0<ref>[ | === DirectX 11.0 === | ||
* HLSL Version 5.0 (Shader Model)<ref>[https://download.microsoft.com/download/5/F/F/5FF1D7F6-C5FA-4D89-91FE-0A259056F97E/DirectX_11_Technology_Update_US.zip "DirectX 11 Technology Update" microsoft.com] 00.00.2000 [https://web.archive.org/web/20260204064731/http://download.microsoft.com/download/5/F/F/5FF1D7F6-C5FA-4D89-91FE-0A259056F97E/DirectX_11_Technology_Update_US.zip Архивировано] 04.02.2026</ref><ref>[https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/direct3d-11-features?redirectedfrom=MSDN "Direct3D 11 Features" microsoft.com] 20.10.2020 [https://web.archive.org/web/20240408071659/https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/direct3d-11-features?redirectedfrom=MSDN Архивировано] 08.04.2024</ref> | |||
* Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage) | * Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage) | ||
* Compute Shader (DirectCompute) | * Compute Shader (DirectCompute) | ||
| Строка 74: | Строка 59: | ||
* 16K texture limits | * 16K texture limits | ||
== Видео | == Видео == | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=gsDGqybtsuc|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=gsDGqybtsuc|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gsDGqybtsuc "16 бит тому назад - История DirectX" youtube.com] 14.02.2013</ref> | |||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
| Строка 96: | Строка 82: | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория: | [[Категория:Утилиты]] | ||
[[Категория:Third-party_библиотеки]] | |||
[[Категория:Видео]] | |||
Текущая версия от 16:22, 4 августа 2026
|
DirectX | |
| Тип | API |
| Платформа | Windows |
| Разработчик | Microsoft |
| Официальный сайт | microsoft.com |
| Последняя версия | 12.0 от 29 июля 2015 года |
DirectX – это набор компонентов Windows, который позволяет программному обеспечению, в первую очередь компьютерным играм, напрямую взаимодействовать с видео- и аудиооборудованием[1][2][3].
Игры, использующие DirectX, могут более эффективно использовать встроенные в ваше оборудование функции акселерации мультимедиа, благодаря чему повышается производительность выполнения мультимедийных задач.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| DirectX March 2009 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск |
| DirectX August 2009 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск |
| DirectX August 2009 SDK | GoogleDisk ; ЯндексДиск |
| DirectX June 2010 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com |
| DirectX June 2010 SDK | GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com |
|
Запустите инсталлятор, и установите. | |
Основные особенности
DirectX 10.0
- HLSL Version 4.0 (Shader Model)
DirectX 10.1
- HLSL Version 4.1 (Shader Model)
DirectX 11.0
- HLSL Version 5.0 (Shader Model)[4][5]
- Dynamic Linking (Dynamic Shader Linkage)
- Compute Shader (DirectCompute)
- Multi-threaded Rendering
- Hardware Tessellation
- New texture compression formats:
- BC6H
- BC7 - Conservative oDepth
- 16K texture limits
Видео
Возможные ошибки и их исправление
| D3DRM.dll is not loaded |
|---|
ОшибкаВ операционной системе отсутствует DirectX 9.0c библиотека d3rdrm.dll Обычно ошибка происходит в Windows Vista и выше. Решение
|
Источники
- ↑ "Как установить последнюю версию DirectX" microsoft.com Архивировано 06.12.2022
- ↑ "Windows 10 and DirectX 12 released!" microsoft.com 29.07.2015 Архивировано 12.01.2019
- ↑ "Download Old Versions of DirectX" oldversion.com Архивировано 07.06.2026
- ↑ "DirectX 11 Technology Update" microsoft.com 00.00.2000 Архивировано 04.02.2026
- ↑ "Direct3D 11 Features" microsoft.com 20.10.2020 Архивировано 08.04.2024
- ↑ "16 бит тому назад - История DirectX" youtube.com 14.02.2013