*.xr decompilers: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''*.xr decompilers'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 27: Строка 27:
|}
|}


'''S.T.A.L.K.E.R. *.xr Decompilers'''<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/page-1 Тема "Universal ACDC" на AMK форуме]</ref><ref>Информация из файла readme.txt</ref> — это набор скриптов для работы с [[*.xr]] файлами [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зов Припяти]].
'''{{PAGENAME}}''' — это набор скриптов для работы с [[*.xr]] файлами [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зов Припяти]]<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-и-другие-perl-скрипты/ "Universal ACDC и другие perl-скрипты" amk-team.ru] 16.09.2011 [https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-и-другие-perl-скрипты/ Архивировано] 27.08.2025</ref><ref>Файл readme.txt</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Stkutils || {{#lst:Все файлы для загрузки|stkutils}}
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|xr_decomp}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| gamemtl_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|gamemtl}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| lanims_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|lanims}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| shaders_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|shaders}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| shaders_xrlc_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|shaders_xrlc}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| senvironment_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|senvironment}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| particles_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|particles}}
|-
|-
| colspan=2|
| colspan=2|
Установите [[ActivePerl]]. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку '''stkutils''' скопируйте из архива в папку '''lib''' утилиты '''ActivePerl'''.
# Установите [[ActivePerl]].
 
# Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию.
По умолчанию: ''C:\Perl64\lib''
# Папку '''stkutils''' скопируйте из архива в папку '''lib''' утилиты '''ActivePerl'''.<br>По умолчанию: ''C:\Perl64\lib''
|}
|}


Строка 186: Строка 174:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]][[Категория:Декомпиляторы]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]][[Категория:Декомпиляторы]][[Категория:Распаковщики]][[Категория:Запаковщики]]

Текущая версия от 21:38, 4 августа 2026

*.xr decompilers

Тип распаковщик/запаковщик
Платформа ActivePerl
Разработчики K.D.
Версия от 17 августа 2013 года
Форматы файлов *.xr
Требуемое место 944 Кб
Размер файлов для скачивания 103 Кб

*.xr decompilers — это набор скриптов для работы с *.xr файлами S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти[1][2].

Ссылки на скачивание и установка
*.xr decompilers MEGA ; Dropbox ; MediaFire ; GoogleDisk ; CloudMail ; ЯндексДиск
  1. Установите ActivePerl.
  2. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию.
  3. Папку stkutils скопируйте из архива в папку lib утилиты ActivePerl.
    По умолчанию: C:\Perl64\lib

Возможности

Полная распаковка:

  • gamemtl.xr
  • lanims.xr
  • shaders.xr
  • shaders_xrlc.xr
  • senvironment.xr

Только распаковка на бинарные файлы:

  • particles.xr

Использование

gamemtl_xr_cdc

Распаковка:

gmxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (gamemtl.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять файлы материалов
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

gmxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат файлы материалов
-o <outfile> - выходной файл

Пояснения

  • параметр parent_id пар материалов обозначает пару материалов, от которой данная пара наследует настройки.

Если стоит none, у пары нет родителя.

  • параметр OwnProps устанавливает перечень свойств, которые переопределяются для данной пары материалов при наследовании.

Если none, не переопределяется никаких свойств (все наследуются), если all - напротив, все свойства переопределяются.

Будьте внимательны, парсер тупой, пути до звуков/партиклов/марков в свойствах перечислять следует через запятую без пробелов.

lanims_xr_cdc

Распаковка:

lxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xr_cdc

Распаковка:

sxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять шейдеры
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция.
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

sxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат шейдеры
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xrlc_xr_cdc

Распаковка:

sxxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sxxrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

senvironment_xr_cdc

Распаковка:

sexrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

particles_xr_cdc

Распаковка:

pxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin>]

-d <input_file> - входной файл (particles.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять чанки партиклов
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция. Режим ltx пока работает только для particle groups.


Запаковка:

pxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin>]

-c <input_dir> - папка, где лежат чанки партиклов
-o <outfile> - выходной файл
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции.

Источники